きしょ、俺のアグレスのとこの説明消されてるんだけど、もう2度とかかねえわ。スワッシュバックリングのとこぱくってるしw自己中がいじなんだね~。がんばれ。多分俺のこのコメント見て満足してるんだろうw
フロスターロッドやリトレックスがなかなか強いと感じる
新生バロー、1回隠れてから不意打ちって、まんまROのローグのサプライズアタックだな。動きもっさりだけど。
エンファシストラストも加算されました、ビジブルタレント放出以外の通常攻撃にかかるバフデバフダメ全部かな? あとナハス森のハーピア相手に試していたところシールド(ダメージ数値は表示されるけどHPは減らない)状態中の分も足し算に含まれているようでした
クロノのバックマスは、攻撃面ではパイロエレのストームダスト+ファイアーボール、防御面ではオラクルのカウンタースペル、回復面ではカバリストのセフィロトの木?あたりの持続時間の延長できるなら活かせそうな感じがしました、特に攻撃面のパイロエレがPTメンバーにいるときにストームダストの持続時間の延長ができるなら+パスで火力を大幅に増強支援できそうです
続き とりあえずDA自体のレベルや特性レベルを変えて、DAのONOFF変えたりしながら、3時間程同種のモブにダメージを与えて増減を確認したので、スタンスにDAが乗る(合算されている)のは間違いないと思います。
コルタスマタでクリティカル抵抗が2倍になる件どうなったかな
バックマスキングでサイコキノのヘビーグラビティの持続時間の延長を確認しました、陰陽師の緑木は延長できなかった感じがします、想像でしかありませんが具現化された魔方陣は延長できないのではと思われます、カウンタースペルなどは魔方陣が具現化されていないように思われるので延長できるような気がしますが、そちらは検証していません、
ダブルアタックの連打ですが検証しました。結論としてはダブルガンスタンス状態でもDA発動発動してます。ダブルガンスタンスの2連打にダブルアタックの追加ダメージが合算されているため、発動しても4連打とかにはならず2連打のままです。
敵モブの色が変わるだけにしか見えない…これ表示設定とかで変わったりするのかな?
シルバードロップだけになりました…適当に狩った感じだと略奪頻度はC3の時より減った気がするけど シルバー量は倒したときに落ちる分の1/3くらい?前はめっちゃ少なかった気がする…
特性の略奪って、解説文読む限りだとアイテムドロップには適用されなくなったのか…?リンソマコルとか夢で終わるのか…?
Re:Build前と違って目視でのリンク状態の判別がし辛い。
マングル、ファイアブラインドリー以外は両手素手でも発動する。マングル、ファイアブラインドリーは指定された補助武器がないと発動しない。
雑な精神装備でもバフ屋の数倍強いし共存も可なんで自前バフの存在感が前とは段違い
全部それなりに優秀だから最低でも1ずつは取りたいよね。ポイントがほんと足りない
ビルドの肝じゃなくて単に手数パーツになっちゃったのがなんだかなあ…。かといってドペ切ったら両手剣が腐るから潰しも効かなくて困った
どれと組み合わせればリターンが出るんですかね…?経験値とドロ2倍無くなったの辛い…スウェルはそのままなのに…
OH失ったけど、連発せずとも1発で火力出せるって感じじゃないか?確かにリビルド前より弱く感じるけど、他の職はもっと弱くなってるから相対的には雑魚狩りで相変わらず強い
できましたー!ありがとうございますー。
スローの敵にマジックミサイルのダメージが50%増加する効果を確認してきました、強かったです
素の時のHIT数は9HITでした、9の字が抜けてた失礼
緑木の特性の毒デバフとスロー状態の敵に持続時間延長の効果を試してきました、緑木Lv1の素でHITを確認、毒デバフで18HITを確認、毒デバフ+スロー効果で28HITを確認しました、高Lvの緑木なら持続ダメが期待できそうです、ただしダメ発生周期は変わらず遅かったです、
>攻撃タイプによる相性効果が[相性効果(比率)分ダメージ増加]に変更されます。 2月27日のアップデート内容(ランクシステム改編) https://tos.nexon.co.jp/players/news/938
防具タイプの相性ってそのまま倍率かかるようになってない?
フォアテル、カッパのガーゴイルの吸い込みで中断されました
削除、編集の仕方はコメント欄の 最新の10件を表示しています。の隣の「すべて見る」 をクリックして zawazawaの掲示板に飛んでから、自分のコメントの名前の隣にある日付をクリックするとできますよ~
幽体状態時の防御力0はなくなったみたいです。また幽体状態時プラクリティだけでなく、アウトオブボディでも元に戻れます。
思っていたよりもビルドの連携が取れなくていまだ模索中・・。クレが特に悩むわ・・。
現状でも他クラスに比べてそう火力は高いとはいえないと思うんだけど、まだ下がるのね…。リビルド前の高火力が恋しい。
リマソンは固有のディレイあってめっちゃ遅くなったよ でも、それでも自分だとクイケンはちゃんと早くなるかな DEXは前より攻撃速度への影響下がってる、公式のランクシステム改編に式が書かれてるよ
後はプロフェシーの特性と唯一の無敵化フォアルテ・カウンタースペルで魔法ダメカット魔法陣破壊も
いつも当wikiをご利用いただき、有難うございます。
事後報告の形になりますが、各クラスページ(リビルド後)の、階層分けを変更しました。 これに伴い各クラスページの名称が微妙に変わっています。 ハイランダーであれば[Class/ソードマン/Reハイランダー]から[Class/Reソードマン/Reハイランダー]というように、 系統名の前にReをつけた形式になっています。
あくまでページ名が変わっただけで、特にページ内レイアウト等には変更はありません。
変更理由としては、各クラスページの左上に表示される階層表示が、変更前ではリビルド前の旧R1クラスにリンクされてしまっているのが気になった……というのがきっかけですが、 今後また大きなアップデートがあった際、リビルド前・後・その後のアップデートでページの区別がしやすいよう、今のうちにリビルド前と後を切り分けしておきたかったというのも理由です。
各ページの名前の変更にともなって、関連ページのリンク等も変更しています。 万が一編集の不備や、階層分けの変更に伴う何らかの不都合等ございましたら、ご連絡下さい。 特にページ名変更等は管理者権限があれば一括変更等できるので、こちらのほうが対応しやすいかと存じます。 よろしくお願いいたします。
組み合わせるんやぞ
下側のスキルチップの誤表記だろうね。ついでにいうと「近接・魔法攻撃」とあるからおそらく遠隔物理攻撃には乗らないということなのかもしれない。検証はしてないが…クレに遠隔物理ってあったかな?
煙幕弾の効果死んでない?ダメージがあがってるわけでもないし、敵がとまるわけでもない。バローやクローキングを暴くだけなのかこれ
適当に触った感じだけどグリモワールに表示されてるステがちゃんと反映されるようになった?のか物理攻撃する召喚より魔法攻撃する召喚のほうが与ダメが高い気がする。
イグナスのボールマラソンは、リマソン最速じゃねw? 神速のドリブルで駆け抜けられるw
他のシナジーがあるスキルと違って表記には何も追記されてませんがファイアボールプレッシャーは残ってます
オークラス、スキル説明は物理・魔法攻撃に追加ダメージと魔法攻撃に追加ダメージ、と両方の表記がありますが物理魔法両方に効果が乗ってます
きしょ、俺のアグレスのとこの説明消されてるんだけど、もう2度とかかねえわ。スワッシュバックリングのとこぱくってるしw自己中がいじなんだね~。がんばれ。多分俺のこのコメント見て満足してるんだろうw
フロスターロッドやリトレックスがなかなか強いと感じる
新生バロー、1回隠れてから不意打ちって、まんまROのローグのサプライズアタックだな。動きもっさりだけど。
エンファシストラストも加算されました、ビジブルタレント放出以外の通常攻撃にかかるバフデバフダメ全部かな?
あとナハス森のハーピア相手に試していたところシールド(ダメージ数値は表示されるけどHPは減らない)状態中の分も足し算に含まれているようでした
クロノのバックマスは、攻撃面ではパイロエレのストームダスト+ファイアーボール、防御面ではオラクルのカウンタースペル、回復面ではカバリストのセフィロトの木?あたりの持続時間の延長できるなら活かせそうな感じがしました、特に攻撃面のパイロエレがPTメンバーにいるときにストームダストの持続時間の延長ができるなら+パスで火力を大幅に増強支援できそうです
続き とりあえずDA自体のレベルや特性レベルを変えて、DAのONOFF変えたりしながら、3時間程同種のモブにダメージを与えて増減を確認したので、スタンスにDAが乗る(合算されている)のは間違いないと思います。
コルタスマタでクリティカル抵抗が2倍になる件どうなったかな
バックマスキングでサイコキノのヘビーグラビティの持続時間の延長を確認しました、陰陽師の緑木は延長できなかった感じがします、想像でしかありませんが具現化された魔方陣は延長できないのではと思われます、カウンタースペルなどは魔方陣が具現化されていないように思われるので延長できるような気がしますが、そちらは検証していません、
ダブルアタックの連打ですが検証しました。結論としてはダブルガンスタンス状態でもDA発動発動してます。ダブルガンスタンスの2連打にダブルアタックの追加ダメージが合算されているため、発動しても4連打とかにはならず2連打のままです。
敵モブの色が変わるだけにしか見えない…これ表示設定とかで変わったりするのかな?
シルバードロップだけになりました…適当に狩った感じだと略奪頻度はC3の時より減った気がするけど
シルバー量は倒したときに落ちる分の1/3くらい?前はめっちゃ少なかった気がする…
特性の略奪って、解説文読む限りだとアイテムドロップには適用されなくなったのか…?リンソマコルとか夢で終わるのか…?
Re:Build前と違って目視でのリンク状態の判別がし辛い。
マングル、ファイアブラインドリー以外は両手素手でも発動する。マングル、ファイアブラインドリーは指定された補助武器がないと発動しない。
雑な精神装備でもバフ屋の数倍強いし共存も可なんで自前バフの存在感が前とは段違い
全部それなりに優秀だから最低でも1ずつは取りたいよね。ポイントがほんと足りない
ビルドの肝じゃなくて単に手数パーツになっちゃったのがなんだかなあ…。かといってドペ切ったら両手剣が腐るから潰しも効かなくて困った
どれと組み合わせればリターンが出るんですかね…?経験値とドロ2倍無くなったの辛い…スウェルはそのままなのに…
OH失ったけど、連発せずとも1発で火力出せるって感じじゃないか?確かにリビルド前より弱く感じるけど、他の職はもっと弱くなってるから相対的には雑魚狩りで相変わらず強い
できましたー!ありがとうございますー。
スローの敵にマジックミサイルのダメージが50%増加する効果を確認してきました、強かったです
素の時のHIT数は9HITでした、9の字が抜けてた失礼
緑木の特性の毒デバフとスロー状態の敵に持続時間延長の効果を試してきました、緑木Lv1の素でHITを確認、毒デバフで18HITを確認、毒デバフ+スロー効果で28HITを確認しました、高Lvの緑木なら持続ダメが期待できそうです、ただしダメ発生周期は変わらず遅かったです、
>攻撃タイプによる相性効果が[相性効果(比率)分ダメージ増加]に変更されます。
2月27日のアップデート内容(ランクシステム改編)
https://tos.nexon.co.jp/players/news/938
防具タイプの相性ってそのまま倍率かかるようになってない?
フォアテル、カッパのガーゴイルの吸い込みで中断されました
削除、編集の仕方はコメント欄の 最新の10件を表示しています。の隣の「すべて見る」 をクリックして
zawazawaの掲示板に飛んでから、自分のコメントの名前の隣にある日付をクリックするとできますよ~
幽体状態時の防御力0はなくなったみたいです。また幽体状態時プラクリティだけでなく、アウトオブボディでも元に戻れます。
思っていたよりもビルドの連携が取れなくていまだ模索中・・。クレが特に悩むわ・・。
現状でも他クラスに比べてそう火力は高いとはいえないと思うんだけど、まだ下がるのね…。リビルド前の高火力が恋しい。
リマソンは固有のディレイあってめっちゃ遅くなったよ
でも、それでも自分だとクイケンはちゃんと早くなるかな
DEXは前より攻撃速度への影響下がってる、公式のランクシステム改編に式が書かれてるよ
後はプロフェシーの特性と唯一の無敵化フォアルテ・カウンタースペルで魔法ダメカット魔法陣破壊も
いつも当wikiをご利用いただき、有難うございます。
事後報告の形になりますが、各クラスページ(リビルド後)の、階層分けを変更しました。
これに伴い各クラスページの名称が微妙に変わっています。
ハイランダーであれば[Class/ソードマン/Reハイランダー]から[Class/Reソードマン/Reハイランダー]というように、
系統名の前にReをつけた形式になっています。
あくまでページ名が変わっただけで、特にページ内レイアウト等には変更はありません。
変更理由としては、各クラスページの左上に表示される階層表示が、変更前ではリビルド前の旧R1クラスにリンクされてしまっているのが気になった……というのがきっかけですが、
今後また大きなアップデートがあった際、リビルド前・後・その後のアップデートでページの区別がしやすいよう、今のうちにリビルド前と後を切り分けしておきたかったというのも理由です。
各ページの名前の変更にともなって、関連ページのリンク等も変更しています。
万が一編集の不備や、階層分けの変更に伴う何らかの不都合等ございましたら、ご連絡下さい。
特にページ名変更等は管理者権限があれば一括変更等できるので、こちらのほうが対応しやすいかと存じます。
よろしくお願いいたします。
組み合わせるんやぞ
下側のスキルチップの誤表記だろうね。ついでにいうと「近接・魔法攻撃」とあるからおそらく遠隔物理攻撃には乗らないということなのかもしれない。検証はしてないが…クレに遠隔物理ってあったかな?
煙幕弾の効果死んでない?ダメージがあがってるわけでもないし、敵がとまるわけでもない。バローやクローキングを暴くだけなのかこれ
適当に触った感じだけどグリモワールに表示されてるステがちゃんと反映されるようになった?のか物理攻撃する召喚より魔法攻撃する召喚のほうが与ダメが高い気がする。
イグナスのボールマラソンは、リマソン最速じゃねw? 神速のドリブルで駆け抜けられるw
他のシナジーがあるスキルと違って表記には何も追記されてませんがファイアボールプレッシャーは残ってます
オークラス、スキル説明は物理・魔法攻撃に追加ダメージと魔法攻撃に追加ダメージ、と両方の表記がありますが物理魔法両方に効果が乗ってます