ウィザード系クラス『シャドウマンサー』に関するトピックです。
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資源争奪戦だと射程がドがつくほど短くなるみたいだね。少なくともエンチャンターのライトニングハンズより射程短かったから普段と射程関係逆転してる気はするんだけど
と思ったら知らない間に射程関係が逆転してたようで調べてみたら資源関係なくシャドウの射程が短くなってた。今回の10次パッチあたりでしれっと変わったっぽい
取り急ぎ新特性と新スキル反映完了です。SP消費改変は後々編集します…。 追記:SP改変追加しました。
インファナルシャドウで作った影分身と敵本体を範囲攻撃の範囲に収めて攻撃すれば2体ジョイントみたいになりますか?ボスに対して25%だからそうでもないと完全Pv用みたいに見える。
取り出した影は独立のHPバーを持つのでAOEが足りてる範囲攻撃なら実質ジョイントみたいなものですね
ボス相手には攻撃が25%になるという事は対単体スキルのシャドウソーンとかを本体ではなく影の方に当ててしまったら、逆に少ないダメージ与える事になってしまい範囲攻撃多数持ちのビルドじゃないと逆に損したりしますか?
多分そこまで気にしなくていい。 単体連打ビルドはクォシュ経由のバレマとかだろうけど、単体系はずっと殴ってるから一番乗りでインファしない限り単体系が影を殴るケースは少ない
インファナルについて適当に調べた(基本):対象は完全単体で複数から影を取り出すことは不可能。生み出された影は敵扱い。オーブは影からも出る。影と本体は別扱いなのでオーブは本体+影分で2HITさせれる。当然別扱いなので状態異常は別々にかかる。影踏みのような疑似多段攻撃は合計値にまとめて本体に表示される。
範囲は狭めで恐らく指定1マス+周囲8マスの合計9マス(スワップよりは大きい)。敵扱いなので自分の召喚がいるならば召喚も殴り始める。抽出した影の出現位置はプレイヤーの後ろ側。
インファナル(応用):抽出した影は空中敵MOBから取り出してもレイズから取り出しても常に地上。レイズにもかからない。ただしキャラクターの場合は別でレイズにもかかる。またキャラクターの影の場合は地上型2連打は適用されない おおむね調べた感じだとこんな感じでした
あ、1個書き忘れてた。エリートMOBから影を抽出した場合エリートではない状態のMOBが現れるためHPがエリート>MOBになるので倒し切る前に影が先に死ぬ。
単体なら範囲指定型じゃなくてソーンや他ボルト系みたいに方向からの自動指定にしてほしかったな。
あらゆるデバフが通るサンドバッグが作れるからロマン砲とかウォーズマン理論が好きな人には楽しくてたまらないインファナルシャドウ
シュリンクボディでだいぶダメージ増えるよね
プレイヤーの影、ボスの影でもシュリンク効きますか?効くならかなり胸熱。
効きますよー、インファナルシュリンクカーダイチャスピショソーンでお手軽闇討ち フェザーにも似合いそうな藁人形呪詛的な魔法
えーっと影のデバフが本体にも届くってこと? それボスにも効く? スリープで眠らせられる?
デバフが入った影へのダメージがそのまま本体に通るんじゃないでしょうかね。例えば影にスリープを撃つと本体が寝るわけじゃないけど影に無属性攻撃するとユメクイ特性でダメージ2倍になる感じでしょうね
影に回復バフついてもそれで本体は回復したりはしないのかな?ツイストオブフェイトとか、ダメだけ与えれるとかワンチャン期待。
ボスに対してだと、影にのみダメージが発生し本体へのダメージは0、本体にも運命バフがかかることはなかったです
C3なんだから最大レベルで2倍くらいにしろよ。追加特性もろくにねぇし。シャドウに限らず最終職のR8クラスで明確な当たり外れ付けるとかマジで調整能力ゴミだな
お前は一体何と戦っているんだ
デバフマシマシにできるんだからダメージ比率はこれ位でちょうどいい気がする。シュリンク+レフトだけで防御75%Downした影に+120%のダメだし。
インファナルの影と本体をジョイントで結んで本体に攻撃したらダメージループ発生したりしないのかな?
ループは発生しない。本体と影リンクした状態で1ヒットの範囲攻撃で両方攻撃当てた場合は4ヒット=4倍、影2ヒット=2倍ダメージが入る。影効果のダメージはリンク共有されないみたい。 ボスなら影効果25%だから2.5倍ダメージ
気のせいかもしれないけど、シャドウプールの移動速度増加特性ってTBL効果出てなくない?
インファナルシャドウ複製での影へのデュプリケイト不適用の確認、ディサーンイーヴィルでの影デバフ延長可能の確認(しっかり出現時間も伸びる)、同一の敵からパス等で影を2回抜くことは出来なかったのも確認したと思います(新たに影を抜いて更新されるだけ)
インファナルシャドウって実はとんでもないスキルなのでは・・・なんかあんま目だってないけどこの影利用したらカッパボスとかギルドレイドのパントレックスとかWBとかもっと楽に討伐出来たりしない?
エアプだけど影が本体から離れすぎて巻き込みにくいのとタゲが飛ぶんじゃないかな
なんか固すぎてあまり奴に立たないってtwitterで見かけたよ
真偽は不明だけど
その辺スキルの効果知らない奴が多すぎて影について正しい行動取れる人が少ないのはあるんじゃね?とは思ってる
影にカンスト出すのは大人数だと余裕のはず
復帰者だけの装備あまり強くない(350武器微超越)PTでもカッパークリア行けましたよ。エクソエクソシャドクロノエレウォの5人です。
インファナルシャドウを対ボスだけで考えたら、SL3以上は時間伸びるだけでダメ量増加は無し?
量産キャラでウィズ3エレ3ウォロ2シャド2って割かし強くない?ウォロ3とルンキャス切ってシャド2入れたとしてもウォロC3スキル、特性+ルンキャスを余裕で越えるポテンシャルがシャド2にはある気がするんだ
それ素直にウォーロックC3行ってフェザーの呪い付けた方が強そうな気がする。ウォロ2シャド2は試したことないからちょっとわからんけど、手数増えるし面白そうではあるとだけ
ウォの攻撃スキルって実は4種しかない上にCD長いので、シャド混ぜるとドレインが活きる
なんかシャドウソーン不発多いなと思ったら、自分が向いてる方向じゃないとそちらに振り向くだけでちゃんと当たらないのか。
インファナルシャドウの影へのデカトス成功の結果、影が死亡するだけで特に本体へのダメージが発生しないのを確認
ハルシネーションはデバフも防ぐ。アイスウェーブや地面ひっくり返し受けなかった
PvPでは普通にCC喰らう気がするな もしかしたら一瞬でデコイを壊されているだけかもしれんが
召喚系と地味に相性良い。モブの群れのド真ん中でハルシ使えば、後は悠々と召喚ユニットを準備出来る
インファナルシャドウで出した影って本体がノックバック効かなくてもふっとばしちゃうのね…
分身モルトシュラークで影ホームランしてすまぬ…すまぬ…
スキル1ふっ飛ばし持ちのソサカードとめっちゃ相性悪いのな。トゥームロードとか使うと影が風船みたいに飛んで行って話にならん
シャドウの立ち位置はなんか攻撃ってよりも昔のセージ的な緑アイコンに近いよなぁ
インファナルシャドウとかハルシネーションの補助系が目玉よね。攻撃系も一応有能だとは思うけど、それ目当てだと辛い気がする
ボスに大抵のデバフが効くようになったから、インファナルがPvEだと物凄く空気。一応本体と一緒に巻き込めれば結果的に+25%デバフってところか。ほぼPvP用スキルだな。
TOSでの狩りはモブがワラワラ来るタイプだから範囲少ないシャドウは高レベル辛いな・・あと闇が多いのも辛み
クールタイムさえ短くなれば雑魚狩り楽しめる職に化けると思うんだけど絵に描いた餅ね。コンデンセイションのクールタイムがネックだわ
雑魚狩り「も」以前よりはやりやすくなった、というあたりですね。ファッター、ソーン、コンジュレーションでどうにか20までためて、コンデンセーションで爆発させるクラスになりました。お話の通りコンデンセーションのCDが一番ネックですが、それを使わないとせっかくの大ダメージチャンスを捨てることになりますし、50秒に一回の大技と割り切るしかないですね。
インファナルシャドウのアーツの効果は疑似的なハルシネーションとみていいのですか?