スカウト系クラス『シノビ』に関するトピックです。
ToSwikiBBS
Wiki管理人
通報 ...
黄色い雪の花びら,2hほぼぴったりで出ました.今は2hなんですね(ヴァカアレメテ5ch15:40)
花びら、誰もいないマップに入ってから3時間10分、まだランダム幅があるのかな
0人のチャンネルに移動時点で湧いているのを確認。チャンネルの活性化に関係なく4時間?で湧くのかも
分身の術、スキルの特性(ダブスラやムリネのクリティカル)は乗らないけど、フェンサーのレイピアマスタリとか
コルセアやペルタストのスキルの盾や補助装備の数値の割合適用はそのままなのかな?
あと発動中スタミナ減る効果無くなってる気がする。
消費SP改変の反映、スキルの順番をゲーム内通りに並びかえ。ついでに動画も作成して載せておきました。
テスト鯖のリビルド後動かしてる動画出てたので見ててわかったこといくつか書いてみる。
・分身の術…最大数が減少、対応スキルがシノビスキルのみになる、自動攻撃する(ある程度追従してスキル使うとその場で同じスキルを使うところは変わってない)
・新スキルに雷遁の術追加、モーションと攻撃範囲はモンクの鉄砂掌っぽい
・火遁の術が正面3方向に出る
・クナイの射角が広がり(今までが90度くらいとすると大体120度くらい)、飛距離も伸びる
見た感じの情報&変更の可能性があるのであんまりあてにはならないだろうけど…
リビルド来たんで実際に動かしました。
・分身…即発動に変更、最大数3でSlvごとに分身の攻撃力が10%ずつ増える
・火遁は1方向のみ、分身が出してたやつを見間違えただけっぽい
・クナイの射程伸びた?あと音が変わった
リビルド前からだけど、ボスのノックバック&ノックダウンで分身はちょっと使いにくい…
即発動するのでPvPでクローキング状態やスタンから一気に削る用になったのかな?
あとボスにもスタンや凍結が効く(バグ?)ので、フロストピラー出てたりしたらほぼフルコンできそう。
分身がシノビスキルしか使えないけど…
ダブルガン分身にロマンを夢見てたが、普通に短剣で殴るみたいだな。だめぽ
投げる金額の割には火力がしょっぱい気がするけどどうなんだ
分身は勝手に歩き回って戦闘する上にまともに戦ってくれないし対応スキルもシノビだけ、クナイも勝手に歩き回るせいでまともにコアヒットできない。ローグと組み合わせて大型ボスに8倍自爆しか使い道なさそう…。
コンパニオンや召喚みたいに命令できればいいのに
分身ゴミすぎん?シノビの強みなんかあるかこれ。シャウレイで試したら3人揃って罠に一直線で延々罠を叩いてただけの愚図だったけど。しかも何かダメ入ってないのか壊せもせず効果時間中ずっと罠殴ってるだけなんだけどAI死にすぎじゃね?これならコンパニオン連れてる方が優秀なんだけど
隠しクラスみんな弱体化した感じあるけど花形スキル死んでるってなんなんだろうね…
どうみても挙動がクエストで共闘するNPCと同じ使いまわしてるだけだろうけど
分身、PvPなら囮や撹乱に使えたりしないかな?
ラクリメイターからの分身→微塵が楽しい
ジョイペナハング ラクリ 分身微塵で、1708%×2HIT×分身3体分×ジョイペナで巻き込んだ数 ってダメージになってFDくらいの敵ならスウェルボディ入ってても吹き飛ぶ楽しい
君のビルドはスカリンソマログシノなのか
リンソマとPT組んでるのかもしれないしスウェルの部分は仮定の話かもしれない
しかし微塵ってOH無いから分身のデメリットでCD伸びまくって狩りに使いづらい…
書いてないけど、補助武器攻撃力参照なので盾を装備していると悲しみの攻撃力になる。装備制限がないので自動スワップもしてくれない。補助短剣側の利点をつぶされた感がありますね。
これほんと困る。向こうのシノビ調べても武器制限ないままみたいだし盾持つのは諦めるしかないかなぁ。
テスト鯖のシノビ改変
3/22
・分身がノックダウンしないように(ただし本体ェ…)
・ラクリで2HIT→ハルシネーションスモークで2HITに変更
3/24
・火遁、雷遁がOH3に、CDも5秒減少(火遁20,雷遁25)
ついでに3/28韓国鯖にて「一時的に町での分身とクナイの使用不可」
微塵はまぁわかるけど火遁と雷遁の触媒コストなんとかしてくれェ
火薬何に使っとんねん…クナイ以外の攻撃スキルに触媒使いすぎる…
韓国で触媒安くなるみたいだよb
分身のとこにクナイ2回止め→CD後効果時間中にもう1セット使えるってあるけど今後のアプデ?(今クナイCD25、分身効果時間20なので)
今の仕様。クナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復する。不具合かもね
動画更新されたみたいだけど、分身の術って溜め要らなくなったんじゃなかったっけ…?
6/26にクナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復するプレイヤー有利の不具合が修正されました
内部CD10秒のままだったのが更新されて直っちゃったのね…
分身の挙動さえどうにかなってくれれば多少は使いやすいんだろうけど…
あとは爆薬いらない攻撃スキルもほしいな…?
木遁のとこの小ネタにあるけど、反撃時受けるダメージ0になったの?今までは普通にダメージ受けてワープするだけだったけど…
発動時に一瞬当たり判定消えるんじゃない?木遁発動自体は被弾前提なのでダメージ発生する
なるほどなー…リビルド前にちょっと使ってて久しぶりに使ってみたら
反撃したときの判定めっちゃ広くてびっくりした。ほぼ全画面。
ただしAOE乗らないみたいで3~4体くらいにしか反撃してくれないね…
分身が微塵の術で強制的に切ったりするとその次から召喚するとHP1(0?)で召喚されるみたい。
囲まれてるときに使いたいのにこれはちょっと辛い…
エリア移動してもHP1のままだし何なんだろうこのバグ。
シノビ解禁クエはずっと前のと同じのまま?
おそらく同じだと思うけど、パイボラコイン40枚(ログイン報酬で20枚/月)で職解禁できるから実質オワコンかと。プレイ可能時間の差はあると思いますが、ランダム要素から始まり、クエアイテムの湧き時間待ちなどで自分はクリアに数ヵ月かかりましたし。
旧版から最近復帰してシノビ解禁クエをやりましたのでコメ残しておきます。クエスト内容は以前までと全く変わりませんでした。①空の巻物入手(フェディの3か所を監視し1時間半で発見。最大4時間ほどかかるかも)②クラペタのスカウトマスターよりレシピ獲得③黄色い雪の花びら入手(アレメテの森の4か所を監視し続け3時間で発見。最大4時間?)④その他製作に必要なアイテムをモブ狩りで入手(全部で3時間くらい)⑤文字の見える巻物を使用してメサパスラに行きシノビマスターと会って完了。休日1日で終わりました。
空の巻物と黄色い雪の花びらは1つのチャンネルに居続け、ひたすら待つことになります(チャンネル活性化うんぬんのせいで。気になったら調べて)。空の巻物のフェディミアンはチャンネル1で。メンテ直後以外常に人がいて活性化しているので、探し始めてすぐに湧く可能性もあります。黄色い雪の花びらのアレメテの森は全く人が居ないので、お好きなチャンネル1つにこもりひたすら監視し続けましょう。
最近復帰してスカに移動されたシノビやったけど微妙すぎない…?スカウト系列でどうやって生かせばいいかわからん。せめてソドのままだったらなー(´・ω・`)
移動しながら攻撃できるRDTとかバレとかと合わせて、短剣型(RDT)なら微塵2倍のアサ、拳銃(バレ)ならリンカーで単体にも集団にも強くするくらいか…武器選ばないのは利点だけど、パーツとしてはちょっと微妙なのよね…
分身対応スキルがシノビスキル限定になって自由度増えたか?って言われると使い勝手そんなに良くもないからから別のもっと使いやすいクラスとかシナジーあるクラス入れるわってなっちゃうし…
正直短剣スカやってると、ペインバリアの有無くらいしかソドと変わらんのよね…
アサと組み合わせて使ってましたが、なんかスキルが分身前提の威力をしてますよね。微塵のコンボもハルシも微塵も発生がそんなに早くないですし、防御と威力の底上げにクローキングなんか入れたりしてると手間がかかりすぎてちょっと面倒ですね。
クナイは密着すれば5HITするからLv15なら650%程度の倍率はあるはずなんだけどねえ…
他のスキルは火薬必要だわ当てにくいわでなんとも言えない。特に火遁。
ボス以外にはほぼ1HITしかしないし…
クナイもリビルド前みたいにクリティカル補正ついてくれればまだ…
リビルド前に分身にバフ乗らなくなったけど、今はどうなんだろ?エンチャのバフかけて放流とかできると面白そうだけど…
クナイは密着しなくても5ヒット。ただ射程距離はローグのスローイングナイフの方が2キャラ分くらい長い。
微塵の術使うと隠れ身状態になるけど、これってクローキングと同じっぽい?
ダメージがオーバーキル表示のせいで細かく見れないけど、クロキなしの通常ビヘッドだとクリティカルでもオーバーキルにならなかったのでビヘッド側の追加ダメージは付いてる模様。
ただし、クローキング始動と違ってクローキング側のダメージアップがないから威力はちょっと下がるみたい。
でもやっぱりクナイ以外のもっさり挙動のせいで対人だと微妙そうね…
微塵が火力爆上がりしたので分身で4倍ハルシネで2倍にして1万%↑42とか出せるのは強そうだけど。
ただ書いてるうちにわからなくなってきたのがこのオーバーキル表示、どのくらいのダメージを与えれば出るのか?ってこと。
確かモブの最大HP分を1撃で削れれば表示されて過剰分があった場合100+◯%の数字で出るんだったと思うけど、試したモブがスフェルトゥムタウンのスライムウィッチ(現在HP135,214)で、クローキングなしでビヘッド当てても30万くらいのダメージ表記(クリティカルなら70万くらい)なので、上記の式だと表示されてないとおかしいんですよね…
どっかで仕様変わったんでしょうか?それとも内部的には敵HPが古いままでオーバーキル扱いにならないとか?
多分100万程度与えればオーバーキル表示になってるんじゃないかとは思うんですが…
具体的に検証したわけでは有りませんが、ある程度以上レベル差があるとオーバーキル表示されないようです
オーバーキルになるのは経験値が取得できる範囲のレベルのモンスターだと思います。
よく検証でケッピーいじめてますが、一度もオーバーキルになった事がないので……
色々と試してみましたが、経験値が入るぎりぎりの場所イゾラーチャ(351Lv、HP90000程)でも
適正レベルのイレディアン(390Lv、HP190000程)のどちらでも
80万以下のダメージではオーバーキルが出来ず、100万以上のダメージを出したときだけオーバーキルができました。リビルド以降から変わったんでしょうかね?
リビルドから全然更新されてないみたいなのでちょっとずつ更新します
一通り更新終わりました。編集ページも弄ってありますが、見づらかったら戻します。
Re:buildでレータス小川がなくなった?のか液状融解剤の入手方法に難儀していましたが、ラムスティス峡谷のドジーダ絶壁にある宝箱Lv1から入手できました。