スカウト系クラス『ローグ』に関するトピックです。
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Wiki管理人
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最近バクスタ使うと落ちるくらい重くなるんだが俺だけ?
バロー中にスカウトC3のスプリットアローの使用可能を確認しました。
バクスタLv13クッソつよくない?
ちょっとクリ発積んだりウルフスニークしてたら確実にクリ出るしウルフ発動時にも背面ダメ増加は出るからクリショバフ前提だと強いね。AOE積んどけば複数に当たってすごい使いやすい。スタン時間はレベル依存だから13だと8.5秒も気絶する。でも特性なくても消費がやばい。
消費SPの改善きても2/3かぁ。威力はそれなりだし大型ボスに対しては使いずらい時もあるけど、メリハリを生む良いスキルだよね。
ただ一つ残念なのはグレイブってソケ2なんだよな。ソケ3のクロスボウに黄ジェム積んだ方がバクスタLv13に近いダメージいくし、コスパも良かったりする。
380製造短剣 アシオダガー
物理攻撃力1860〜2055 敏捷74 クリティカル発生52 クリティカル攻撃力312
潜伏状態のときに短剣で攻撃時ダメージ15%増加
ほぼバックスタブ専用短剣かな?
潜伏状態つけれるのってどのくらいあるんだろ?
ポイシュのミアズマとローグとスカウトとシノビくらい?
ソードマン系列だとあんまり使われ無さそう…
潜伏状態でダガーフィニッシュはかなり強いんじゃないだろうか 縄かけても潜伏解除はされなかったはずだし
潜伏なのかスニークなのか、サイトによって表記のブレがあるのが気になるところ。
ソードマン系列に来て欲しかった
バロー検証、ポイシュC2~3不可でした。よってポイシュで使えるのはブローガンのみで確定です。
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
バロー中にパイドパイパーのディソナンツを使用できました。使用するとバローは解除されますがクールタイムにはならないので即再使用可能。
Re:Buildで短剣投げるスキルが追加されたね。短剣クラスのアサシンとかも楽しみだ
レンジャーと切り離されてフェイントバラージが…一応アウトローのブレークブリックとか
背後から殴ると効果上がるスキル出るけどちょっと物足りない…
ナイフスローイングの項目でキレてるやつがいるけど、普通に複数体に当たるよ
射程範囲短いけど一応貫通するっぽい。敵の広域防御で当たる数が減るかどうかはわからん…
中型敵相手にAOE3→4→5で調節して試した所、それぞれ巻き込めた最大敵数がが4→5→5体だったので、おそらくスローイングのAOE補正は+5だと思われます。
ただ奥行きはともかく攻撃の横幅はめちゃ狭いのでAOE積みまくっても範囲攻撃として使うのはなかなか厳しそうです
韓国のアップデートでAOEを5から10にしたって記載あったから、AOE+5ってので合ってると思う
新生バロー、1回隠れてから不意打ちって、まんまROのローグのサプライズアタックだな。動きもっさりだけど。
まさに俺が望んでいたローグだ
バローは死にスキルだね潜伏中に通常攻撃すら出いないただ隠れて出てきて小範囲ダメージ、しかももっさりアクションでかなりの確率で潰される。
シノビの木遁の術事前にかけてから潜ってやると潜りながら相手の頭上から落ちれる…だからなんだって話だけども
もう土遁の術にでも名前変えて混ぜちゃえ…
スニークヒットとバックスタブは「クリティカル率」なんだよね?なんかスニーク中のスタブあんまりクリティカル出てない気がするんだけど…発生に変わってたりするのかそれとも計算式変えてるせいでそんなに出ないのか…
以前は加算だったけど、ひょっとしたら乗算に変更されたかもしれない。
レザーマスタリとかもそうだけど、クリティカル率+%のものは、最終的なクリ率に乗算の模様。例えば元が30%なら+50%されて45%になるけど、元が5%なら8%にしかならない。植物型ボスに発生盛らずに試すとほぼクリティカルでないからわかりやすい。
クリティカル率に上限が設けられて、通常50%、レザー4部位装備で60%で頭打ちになるそうですので、そのせいではないでしょうか?
短剣マスタリのバグって直ったの? 怖くて特性取れないんだけど
ウェアウルフカードが発動しなくなるってやつだよな。最近そういや聞かないなって思って改めて不具合一覧見たけど今は載ってないから直ったんじゃね?https://tos.nexon.co.jp/players/news/223
ヴェンデッタは残しておいてほしかった
クリ率補正の上限とか、系列以降でウェアウルフの在庫あふれてそうで笑う
バックスタッブの背面攻撃時+100%追加のやつ、クリティカル時にしか発動してませんよね?
たぶんそうだと思います。ダメージが全然違うので。
マシニオスダガーのダメージ+150%とはダメージが2.5倍になるのではなくダメージ倍率が150%加算されるという認識で合っていますか?その場合、2HIT個別ではなく合計倍率が150%増加でしょうか?
スキル係数に150%加算(Lv15なら332+150=482%)です。Lv1の状態で約2倍のダメージが出たことから間違いないと思われます。最終的なダメージ倍率は上記の例であれば(482×2=964%)となります。(細かいことをいえば、ダメージ表示がインスタントアクセルの特性取得時と同じように等分されたものが表示される形式であることから、上記の例において実際の総ダメージは482%×2ではなく単発964%を分割したものである可能性はあります)
イヴェイジョンとスニークヒット、他のバフと違って戦闘状態になっちゃうので書いときました。なんやねんこれ…