名前なし
2019/03/05 (火) 08:10:12
2dfe4@d3e0f
アプデでMOBに種族ごとのステ補正(植物型の場合はクリ抵抗2倍)が追加されたから、コルタスマタで植物化するとクリ抵抗が増えるっていうのは仕様。
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バグであって欲しかった…… それってPTで草生やしたら迷惑に思う層いるってことだよね
韓国じゃ植物化を無くす特性がアプデで追加されてるみたいだからそれまでは我慢するしかないね
検証したけど特にクリティカル抵抗が変わっているようには見えなかった。防御力が変動しないのは確定だし、クリティカル抵抗だけ増えるというのもおかしい気がする。
事実だとしたら仕様じゃなくてバグだよ。MOBごとにその種族に応じた比率でステータス値が直接設定されてるのに、種族だけ弄ったところでステータスが変動する道理はない。一応カード本の330ボスを嬲ってみたがクリの出方も特に違いは感じられなかったし、少なくとも同様に種族に応じて設定されているはずのHP・攻撃力・防御力は100%変動してない。韓鯖12月11日のボルタ動画もじっくり観察したけど、コルタスマタ消える前後で黄文字の量にはっきりした差は見えなかったな。他の要因がなかったか確認して、それでも事実だってことなら啓発の為にも動画上げてくれるとありがたい
植物型はクリ抵抗2倍の代わりに回避倍率0なので回避の高い虫型を植物化して回避率が変わるかどうかでステータスが変わってるか検証できるかな?
上の枝だけど、昨日やったヴェルニュートとマンティケン(Lv330回避461)はコルタスマタ中も回避してきた。数体しか相手出来てないのであれだけど