セレニティ乗るのはステータス思いっきり変わってるから気づいてたけどマズルも乗るのは知らなかった。バフクラスとしても優秀ですね…。
レッグショット消して剣士になるくらいなら拳銃スキル追加してスカウトになれば良かったと言う感想しかでてこない件 しかしC3インフィニットにしろ、Reのヘルムチョッパー移籍にしろ相変わらず計画より思いつき優先感が否めない。 まあ1年掛けて思いつきでゲーム壊してきたIMCに期待するなと言われたらそれまでだけどさ・・・
このゲーム回避が1500超えてもまぁまぁ被弾するしタゲ取り力はソド系には勝てないだろうから回避タンクは無理そうだね・・・出来てウザデコイかバンカー。
にしては参考動画のダメージ減少多くない?
リビルド前は持続時間の関係でグリービングマズルって使ったこと無かったのですが、 防御無視30%の効果ってマスケスキル以外にも適用されてるんですね。毒や蟲にも乗ってました。 ちょっと意外と思いましたが、セレニティも毒とかに乗る時点で割とどっちも不思議スキルですね。
プロミネンス、対ボスだとダメージ極端に低くない?
Re前からお気に入りだったナパームが有用なスキルになってウレシイ....ウレシイ......
アウトロー経由で回避タンカーってやれそう?
ハッカ複数人でつつくかパスを貰うか…
ソードマンスキルの時だけデュランダル持ちたいけど厳しいな。武器制限ないスキルがソードマンだけなら自動持ち替え機能利用してできなくもないんだけど…
他に振りたいもんあるし1止めだけど完全に切るのはもったいない 手持ち無沙汰のとき思い出したように使ってるわ
とりあえず鷹入れてあとは自由って感じじゃないかな
追加で来るマスケ職も思いっきり猟師っぽいしなぁ
だから聖属性が弱点のベルカッパー相手だとかなりの強スキルになるよね
SP伸ばしづらくなったからブラインドフェイスで極端な火力出せないね…特性のクリティカル目当てにしたほうがいいのかなこれ
クリティカル率に上限が設けられて、通常50%、レザー4部位装備で60%で頭打ちになるそうですので、そのせいではないでしょうか?
バグかどうか分からないが、小ネタを報告。インスタントアクセルのスキル使用時の位置と、スキルの演出後に移動して現れる位置との間にマップ上で通れない間(空中や壁・障害物等)が在ってもキャラが存在できるフィールドに届いていればそこにワープできる。確認できたのはカレイマス接見所の急な階段や、ヨナエル記念区の屋根と屋根の間等。他にも探せば色々あるかもしれない。
以前は加算だったけど、ひょっとしたら乗算に変更されたかもしれない。
ヘキセとダストの高AoEが本当に偉い。コルセアはビルドの接着剤的な職業だけど、各方面にシナジーがあってスキル自体も主力に見劣りしないスカウトの優等生だね。
ババ版サイクロンみたいな使用感でとてもグッドな火力スキルになったよね。その場で動かないでもダメージ出し続けてくれるようになったのも本当に有りがたい。
スニークヒットとバックスタブは「クリティカル率」なんだよね?なんかスニーク中のスタブあんまりクリティカル出てない気がするんだけど…発生に変わってたりするのかそれとも計算式変えてるせいでそんなに出ないのか…
極論、クリ率1%が1.95%になるみたいなもんだし仕方ないのかも
まさに俺が望んでいたローグだ
ソサのビルドってなにがオススメですか?
極端に強くもないが、極端に弱くもない。使うか使わないかはプレイヤー次第ってとこだろうなぁ
モンクのデバフ撒きのアイデンティティが見事に打ち砕かれていますね…。火力は金鐘罩を使ってやっと並みのレベル(しかも金鐘罩は下段バフなのでメルスティスで延長不可でした涙)。陽光手はなかなかいいダメージ出るんですが、除去できないノックバック仕様&5秒チャージ(リビルド以前の倍)。諸々の上方修正を願い待つばかりです…
ジャウラはスキル2も3もCDが30秒とやや重ためなんだよな・・・乗り降り繰り返すならサキュバスで集敵とかどうかね
狐状態での火属性魔法が確かに頻度高くはなってる気もするけど思ったほど劇的にはクリティカル出ない。火属性限定だからステで確認できないから適用を数字で判断できないのがな…。
リビルド後のファルコナーで試しました。 自動攻撃のファーストストライクに適用確認。 フェーザントは発動が遅いので始動後に素早くバズーカ体勢に入れば適用される。トマホークの持続ダメージにも適用される。 他、ハンターのリトリーヴの持続ダメージにも適応あり。
検証お疲れ様です~!じゃあライトニングハンズの追加攻撃も片っぽのダメージのn%って感じですかね。バレマの通常攻撃ビルドするならどっちも有用そうですね!ありがとうございます。バレマエンチャと来て残り1クラスが悩ましい😂
アルケミックミサイルのチャージをクイックキャストで短縮してもクイックキャスト使用前の時間チャージしないと発動しないバグありますね。
火刑にゲルムとか乗らなくなったんだね 依然として車輪には乗るけど
とりあえずモンクの陽光手、弾指神通には乗りました。
分身、PvPなら囮や撹乱に使えたりしないかな?
打デバフ無くなったし観音掌の防具破壊は観音掌だけの効果になったしでインクと組み合わせてもなんか微妙な感じが…寸勁の沈黙ばらまくくらい…?
良かった…安心して買えます!ありがとうございました~!
拷問官のクラス特性フルに使うならホイールMAXにすべきなんかなー でもゴッドスマッシュのポイント削りたくないよなー
ハッカペル「片手剣+銃だからスカウトになろう!」 スカウト「補助武器用スキルが無い方はちょっと・・・」 ソードマン「騎乗中ダッシュできるならこっちじゃね?」
余談ですが、エンチャンターのエンチャントライトニングと同時に使った場合、雷属性が優先される。ライトニングハンズは対象外。
大抵の組み合わせで腐らず使えていい感じ
セレニティ乗るのはステータス思いっきり変わってるから気づいてたけどマズルも乗るのは知らなかった。バフクラスとしても優秀ですね…。
レッグショット消して剣士になるくらいなら拳銃スキル追加してスカウトになれば良かったと言う感想しかでてこない件
しかしC3インフィニットにしろ、Reのヘルムチョッパー移籍にしろ相変わらず計画より思いつき優先感が否めない。
まあ1年掛けて思いつきでゲーム壊してきたIMCに期待するなと言われたらそれまでだけどさ・・・
このゲーム回避が1500超えてもまぁまぁ被弾するしタゲ取り力はソド系には勝てないだろうから回避タンクは無理そうだね・・・出来てウザデコイかバンカー。
にしては参考動画のダメージ減少多くない?
リビルド前は持続時間の関係でグリービングマズルって使ったこと無かったのですが、
防御無視30%の効果ってマスケスキル以外にも適用されてるんですね。毒や蟲にも乗ってました。
ちょっと意外と思いましたが、セレニティも毒とかに乗る時点で割とどっちも不思議スキルですね。
プロミネンス、対ボスだとダメージ極端に低くない?
Re前からお気に入りだったナパームが有用なスキルになってウレシイ....ウレシイ......
アウトロー経由で回避タンカーってやれそう?
ハッカ複数人でつつくかパスを貰うか…
ソードマンスキルの時だけデュランダル持ちたいけど厳しいな。武器制限ないスキルがソードマンだけなら自動持ち替え機能利用してできなくもないんだけど…
他に振りたいもんあるし1止めだけど完全に切るのはもったいない 手持ち無沙汰のとき思い出したように使ってるわ
とりあえず鷹入れてあとは自由って感じじゃないかな
追加で来るマスケ職も思いっきり猟師っぽいしなぁ
だから聖属性が弱点のベルカッパー相手だとかなりの強スキルになるよね
SP伸ばしづらくなったからブラインドフェイスで極端な火力出せないね…特性のクリティカル目当てにしたほうがいいのかなこれ
クリティカル率に上限が設けられて、通常50%、レザー4部位装備で60%で頭打ちになるそうですので、そのせいではないでしょうか?
バグかどうか分からないが、小ネタを報告。インスタントアクセルのスキル使用時の位置と、スキルの演出後に移動して現れる位置との間にマップ上で通れない間(空中や壁・障害物等)が在ってもキャラが存在できるフィールドに届いていればそこにワープできる。確認できたのはカレイマス接見所の急な階段や、ヨナエル記念区の屋根と屋根の間等。他にも探せば色々あるかもしれない。
以前は加算だったけど、ひょっとしたら乗算に変更されたかもしれない。
ヘキセとダストの高AoEが本当に偉い。コルセアはビルドの接着剤的な職業だけど、各方面にシナジーがあってスキル自体も主力に見劣りしないスカウトの優等生だね。
ババ版サイクロンみたいな使用感でとてもグッドな火力スキルになったよね。その場で動かないでもダメージ出し続けてくれるようになったのも本当に有りがたい。
スニークヒットとバックスタブは「クリティカル率」なんだよね?なんかスニーク中のスタブあんまりクリティカル出てない気がするんだけど…発生に変わってたりするのかそれとも計算式変えてるせいでそんなに出ないのか…
極論、クリ率1%が1.95%になるみたいなもんだし仕方ないのかも
まさに俺が望んでいたローグだ
ソサのビルドってなにがオススメですか?
極端に強くもないが、極端に弱くもない。使うか使わないかはプレイヤー次第ってとこだろうなぁ
モンクのデバフ撒きのアイデンティティが見事に打ち砕かれていますね…。火力は金鐘罩を使ってやっと並みのレベル(しかも金鐘罩は下段バフなのでメルスティスで延長不可でした涙)。陽光手はなかなかいいダメージ出るんですが、除去できないノックバック仕様&5秒チャージ(リビルド以前の倍)。諸々の上方修正を願い待つばかりです…
ジャウラはスキル2も3もCDが30秒とやや重ためなんだよな・・・乗り降り繰り返すならサキュバスで集敵とかどうかね
狐状態での火属性魔法が確かに頻度高くはなってる気もするけど思ったほど劇的にはクリティカル出ない。火属性限定だからステで確認できないから適用を数字で判断できないのがな…。
リビルド後のファルコナーで試しました。
自動攻撃のファーストストライクに適用確認。
フェーザントは発動が遅いので始動後に素早くバズーカ体勢に入れば適用される。トマホークの持続ダメージにも適用される。
他、ハンターのリトリーヴの持続ダメージにも適応あり。
検証お疲れ様です~!じゃあライトニングハンズの追加攻撃も片っぽのダメージのn%って感じですかね。バレマの通常攻撃ビルドするならどっちも有用そうですね!ありがとうございます。バレマエンチャと来て残り1クラスが悩ましい😂
アルケミックミサイルのチャージをクイックキャストで短縮してもクイックキャスト使用前の時間チャージしないと発動しないバグありますね。
火刑にゲルムとか乗らなくなったんだね 依然として車輪には乗るけど
とりあえずモンクの陽光手、弾指神通には乗りました。
分身、PvPなら囮や撹乱に使えたりしないかな?
打デバフ無くなったし観音掌の防具破壊は観音掌だけの効果になったしでインクと組み合わせてもなんか微妙な感じが…寸勁の沈黙ばらまくくらい…?
良かった…安心して買えます!ありがとうございました~!
拷問官のクラス特性フルに使うならホイールMAXにすべきなんかなー でもゴッドスマッシュのポイント削りたくないよなー
ハッカペル「片手剣+銃だからスカウトになろう!」
スカウト「補助武器用スキルが無い方はちょっと・・・」
ソードマン「騎乗中ダッシュできるならこっちじゃね?」
余談ですが、エンチャンターのエンチャントライトニングと同時に使った場合、雷属性が優先される。ライトニングハンズは対象外。
大抵の組み合わせで腐らず使えていい感じ