あぁ、チェックし忘れました。保護の話です。
ありがとうございます
これほんと困る。向こうのシノビ調べても武器制限ないままみたいだし盾持つのは諦めるしかないかなぁ。
マスケとキャノンが平均攻撃力最も高くて防具は補助扱いの盾一択だからそれでいいよ。
そうです。詠唱が影響するのはダメージ軽減の部分だけです。
コンパニオンの訓練や武器防具のおすすめはありますか? 攻撃力に投資してカッパーマスケとシールド持たせるのが最高峰なのかな?
お問い合わせはお近くのジェミナ損保へ!
その説明だと詠唱せずとも保護バフがあればいいということですか?
保護のルーンのバフがある間、ノックバックノックダウンしなくなります。300秒間ノックバックとは無縁です。
保護のルーンの踏ん張り特性って保護のルーンを使った時だけ(保護のルーンが不発にならない)ですか?それとも保護のルーンの効果中に詠唱スキルを唱えた時ですか?
スキル使用感は個人の感想一つあるだけでもありがたいわ。偏ってたとしてもそう思った人がまた違う意見を出してくれるし、そもそもwikiってそういう場所だからな。ただ具体性皆無のケチつけるだけで情報提供もしないんじゃ、流石に役に立たないどころか邪魔ですらあるが…そういうのこそ自分のブログでやっててほしい
“スカルアーチャーの射程とデッドの行動範囲は同じなので、どちらも攻撃できる範囲は同じ。”ってあるけど、自分と敵がある程度動く場合を考慮した場合のDPSも同じ?
ありがとうございます。新キャラでぼちぼち育ててみましたがギルド未所属でも自己バフとしてちゃんと使えました。乗馬に憧れてユニコーンにオベイしてた身としては馬のダッシュ+ジャンプ+アドバンスドオーダーズの移動速度アップはとても気持ちいいです。ですがやはり移動用と割り切らないとですね
メルは1は推奨くらいしか書いてなくね?流石にレンみたいに推奨通りにとるとそれだけでSP42使いますってのはどうかと思うけど
発動する度にランダムじゃないかな?Slv上げれば平均の攻撃回数増えるだけで、敵によってヒット回数が変わるとかじゃないと思う。 一度の発動で範囲内の敵にばらつきが有るわけじゃないみたいだし。
ファエナの最小と最大回数ってどういう条件で変わるんだろう
ああもうパッチあたってました!失敬
まだ本国テスト鯖での変更だけど攻撃スキルに追加ダメージ特性が追加されハッカペルがパススキルに変わってますね。ペインバリアも永久機関になってるし正直ハッカペルの個性がなくなっていく・・・・・
あぁ...やはり解除されるんですね ありがとうございます。
鳥が常駐するようになりましたが、相変わらずフェーザント→ソニックストライクの順に使用するとフェーザントが取消されソニックストライクのみ発動します。同様に、フェーザント→トマホークはトマホークのみ攻撃判定が発生します。トマホークorソニックストライク→フェーザントは可能です。フェーザント→ルーストは双方とも機能する上に、鳥が止まり木に留まるモーションが短くなる(ルースト発動から他スキル再使用可能までの時間は変化しないが、止まり木に留まるモーションがフェーザントのモーション分だけ削られる?)ようです。
「スキル使用感」なんて個人の主観でしか書き様がないし、感じ方や記述に個人差が出るのは当たり前だと思うよ。まだまだ使用感が真っ白なページが多い中書いてくれるだけでもありがたい。どうしても妥当ではない・不要だと思う記述があるなら自分で編集・修正できるのもwikiだし、ここでネチネチと不満を漏らすよりは自分で修正したほうが建設的だと思う。 それが無理ならせめて「○○という記述があるけどちょっと違う気がする」って具体的な部分を指摘してくれるとかね。
ここのコメントじゃなくてね。スキルの使用感にいちいち1個人の僕考スキルレベルを書くべきではないよね…
メルゲンもまさにだけど なんかアーチャー系だけ必要以上に個人の感想みたいなスキル使用感が多いね… 〇レベルまで習得推奨!とかあるけど全然そんなことないしこういうのはブログにでも書けばいいのに…
ギルド未所属については分かりませんが、バトルオーダーズの攻撃力アップとアドバンスドオーダーズの移動速度アップ、フライングカラーズのクリ発UPは自分にも効果があります。ただし自分のみで考えた場合、バフ効果よりもライドザホースによるスキル制限のデメリットのほうがはるかに痛いです。
スキル自体は使えるけど、使った瞬間に乗り物から降ろされる 乗り物に乗ると、ダブルガンバフが解除される 搭乗しながらダブルガンスタンスにはなれない
解除されますよ
騎乗中に使用できないスカウト系列スキルにダブルガンスタンスがあるんですけど、このスキルを使用後騎乗したら使えるようになるんですか?
クリ率補正の上限とか、系列以降でウェアウルフの在庫あふれてそうで笑う
丁寧なご回答ありがとうございます。鷹はありませんが、AOEは装備やキャンプバフでそれなりに盛っているので、距離をあけて撃つことを意識して使ってみます
ハッカにはヘルムチョッパーあるし他の騎乗職にもそういうスキル欲しいよな
エンチャントライトニングでの雷属性付与では、なぜかタオのトライディザスターの追加ダメージ効果を受けられないようです
モーフの所に正常に機能しない?(20190228)って書いてありますけど、モーフ時にメインの☆参照からサブの☆参照に変わったことですか?そんなことを聞いたので。
サーヴァントのソロでもMax推奨と書いてるのが疑問で検証してみましたが SP回復短縮能力はSLvで変化するっぽいです。Lv2で約13秒で自動回復、Lv5で10秒ぐらいでした。(表修正済み) SP上げづらくなったのと酷使のSP割合減少も相まって結構重要なスキルになってたのね。
ありがとうございます!!
召喚に吸われるから人数制限はあると思う。スキルレベル×1とかそんな程度かもしれない
という事を考えると、サークリングもエイミングも欲しいという事になり鷹が外せなくなってくるんですよねぇ AOE積めばペネトレもスナイプもいい範囲攻撃になりますしね。
追記です。(というか、こっちが本題でしたね、すみません。)集団に打ち込んでも1体あたり特性込み2hitというのは、AoEを消費している可能性があります。ペネはAoE+2がついていますが、弓の基本AoEは0なのでペネの最低保証AoEは2になります。これは中型と大型は1体のみ、小型は2体まで1回の攻撃であたるということです。いまは攻撃範囲に存在するサイズ降順にAoEを引き算していくので、中型が大型がいると1回の辺り判定につき1hitしかしません。集団に対して威力がでないというのはこの辺が一番の要因かと思われます。手に入りそうならゴブリンファイターガントレット(AoE+2)を装備して試してみてください。
編集したものとしてお答えします。まず前提としてペネは直線上に一本の当たり判定を出すスキルではなく、手前から素早く順番に4~5カ所のあたり判定を発生させるスキルと思って下さい。そのため、エイミング無しで全段ヒットさせるのはほぼ不可能です。 エイミング無しで多段hitさせるコツとしては相手から1~2キャラほど離れてつかうことです。密着も離れすぎも1hitしかしません。プレイヤーと同等サイズかやや大きいくらいのモンスターであれば適当な間隔をとれば最低2hit、距離があえば最大4hitしえます。5hitはちょっとどうかな?(狙って5hitできる人いたら私にもコツ教えて下さい)エイミングがあるとこの辺の調整が不要なので常時5hitの最大火力になりますね。そんなタフなのフィールドにはそうそういませんけど。 乱射特性があれば適当でも距離とれば特性込み4hitするので、それでもって主力級と記載しています。(というか他にとるの高威力単体ヘッドショットか低威力小範囲カバーリングなので、威力と範囲を両立するペネに一歩劣ると思うんですよね) ちなみにペネの弱点としてはマスケットマスタリが活かせないことですね。結構ダメージ増えるんですよ、これ。
最近マスケをはじめたものです。ペネトレーションショットの項目に「主力級スキル、MAX推奨」と記述があるのですが、雑魚戦でなるべく敵集団が1直線になるように使っても、敵1体あたりに2hit(乱射特性込み)くらいしかせず、Ohも1しかないためあまり強さを感じられません。主力級というのがエイミイング込みでの評価なのか、ボス用途としての評価なのか、単純に自分の当て方が悪いのか、判断に困っています。 上手い使い方があればマスケティアの先輩方にお伺いしたいです。どうぞよろしくお願いいたします。
あぁ、チェックし忘れました。保護の話です。
ありがとうございます
これほんと困る。向こうのシノビ調べても武器制限ないままみたいだし盾持つのは諦めるしかないかなぁ。
マスケとキャノンが平均攻撃力最も高くて防具は補助扱いの盾一択だからそれでいいよ。
そうです。詠唱が影響するのはダメージ軽減の部分だけです。
コンパニオンの訓練や武器防具のおすすめはありますか?
攻撃力に投資してカッパーマスケとシールド持たせるのが最高峰なのかな?
お問い合わせはお近くのジェミナ損保へ!
その説明だと詠唱せずとも保護バフがあればいいということですか?
保護のルーンのバフがある間、ノックバックノックダウンしなくなります。300秒間ノックバックとは無縁です。
保護のルーンの踏ん張り特性って保護のルーンを使った時だけ(保護のルーンが不発にならない)ですか?それとも保護のルーンの効果中に詠唱スキルを唱えた時ですか?
スキル使用感は個人の感想一つあるだけでもありがたいわ。偏ってたとしてもそう思った人がまた違う意見を出してくれるし、そもそもwikiってそういう場所だからな。ただ具体性皆無のケチつけるだけで情報提供もしないんじゃ、流石に役に立たないどころか邪魔ですらあるが…そういうのこそ自分のブログでやっててほしい
“スカルアーチャーの射程とデッドの行動範囲は同じなので、どちらも攻撃できる範囲は同じ。”ってあるけど、自分と敵がある程度動く場合を考慮した場合のDPSも同じ?
ありがとうございます。新キャラでぼちぼち育ててみましたがギルド未所属でも自己バフとしてちゃんと使えました。乗馬に憧れてユニコーンにオベイしてた身としては馬のダッシュ+ジャンプ+アドバンスドオーダーズの移動速度アップはとても気持ちいいです。ですがやはり移動用と割り切らないとですね
メルは1は推奨くらいしか書いてなくね?流石にレンみたいに推奨通りにとるとそれだけでSP42使いますってのはどうかと思うけど
発動する度にランダムじゃないかな?Slv上げれば平均の攻撃回数増えるだけで、敵によってヒット回数が変わるとかじゃないと思う。
一度の発動で範囲内の敵にばらつきが有るわけじゃないみたいだし。
ファエナの最小と最大回数ってどういう条件で変わるんだろう
ああもうパッチあたってました!失敬
まだ本国テスト鯖での変更だけど攻撃スキルに追加ダメージ特性が追加されハッカペルがパススキルに変わってますね。ペインバリアも永久機関になってるし正直ハッカペルの個性がなくなっていく・・・・・
ありがとうございます
あぁ...やはり解除されるんですね ありがとうございます。
鳥が常駐するようになりましたが、相変わらずフェーザント→ソニックストライクの順に使用するとフェーザントが取消されソニックストライクのみ発動します。同様に、フェーザント→トマホークはトマホークのみ攻撃判定が発生します。トマホークorソニックストライク→フェーザントは可能です。フェーザント→ルーストは双方とも機能する上に、鳥が止まり木に留まるモーションが短くなる(ルースト発動から他スキル再使用可能までの時間は変化しないが、止まり木に留まるモーションがフェーザントのモーション分だけ削られる?)ようです。
「スキル使用感」なんて個人の主観でしか書き様がないし、感じ方や記述に個人差が出るのは当たり前だと思うよ。まだまだ使用感が真っ白なページが多い中書いてくれるだけでもありがたい。どうしても妥当ではない・不要だと思う記述があるなら自分で編集・修正できるのもwikiだし、ここでネチネチと不満を漏らすよりは自分で修正したほうが建設的だと思う。
それが無理ならせめて「○○という記述があるけどちょっと違う気がする」って具体的な部分を指摘してくれるとかね。
ここのコメントじゃなくてね。スキルの使用感にいちいち1個人の僕考スキルレベルを書くべきではないよね…
メルゲンもまさにだけど なんかアーチャー系だけ必要以上に個人の感想みたいなスキル使用感が多いね… 〇レベルまで習得推奨!とかあるけど全然そんなことないしこういうのはブログにでも書けばいいのに…
ギルド未所属については分かりませんが、バトルオーダーズの攻撃力アップとアドバンスドオーダーズの移動速度アップ、フライングカラーズのクリ発UPは自分にも効果があります。ただし自分のみで考えた場合、バフ効果よりもライドザホースによるスキル制限のデメリットのほうがはるかに痛いです。
スキル自体は使えるけど、使った瞬間に乗り物から降ろされる
乗り物に乗ると、ダブルガンバフが解除される
搭乗しながらダブルガンスタンスにはなれない
解除されますよ
騎乗中に使用できないスカウト系列スキルにダブルガンスタンスがあるんですけど、このスキルを使用後騎乗したら使えるようになるんですか?
クリ率補正の上限とか、系列以降でウェアウルフの在庫あふれてそうで笑う
丁寧なご回答ありがとうございます。鷹はありませんが、AOEは装備やキャンプバフでそれなりに盛っているので、距離をあけて撃つことを意識して使ってみます
ハッカにはヘルムチョッパーあるし他の騎乗職にもそういうスキル欲しいよな
エンチャントライトニングでの雷属性付与では、なぜかタオのトライディザスターの追加ダメージ効果を受けられないようです
モーフの所に正常に機能しない?(20190228)って書いてありますけど、モーフ時にメインの☆参照からサブの☆参照に変わったことですか?そんなことを聞いたので。
サーヴァントのソロでもMax推奨と書いてるのが疑問で検証してみましたが
SP回復短縮能力はSLvで変化するっぽいです。Lv2で約13秒で自動回復、Lv5で10秒ぐらいでした。(表修正済み)
SP上げづらくなったのと酷使のSP割合減少も相まって結構重要なスキルになってたのね。
ありがとうございます!!
召喚に吸われるから人数制限はあると思う。スキルレベル×1とかそんな程度かもしれない
という事を考えると、サークリングもエイミングも欲しいという事になり鷹が外せなくなってくるんですよねぇ
AOE積めばペネトレもスナイプもいい範囲攻撃になりますしね。
追記です。(というか、こっちが本題でしたね、すみません。)集団に打ち込んでも1体あたり特性込み2hitというのは、AoEを消費している可能性があります。ペネはAoE+2がついていますが、弓の基本AoEは0なのでペネの最低保証AoEは2になります。これは中型と大型は1体のみ、小型は2体まで1回の攻撃であたるということです。いまは攻撃範囲に存在するサイズ降順にAoEを引き算していくので、中型が大型がいると1回の辺り判定につき1hitしかしません。集団に対して威力がでないというのはこの辺が一番の要因かと思われます。手に入りそうならゴブリンファイターガントレット(AoE+2)を装備して試してみてください。
編集したものとしてお答えします。まず前提としてペネは直線上に一本の当たり判定を出すスキルではなく、手前から素早く順番に4~5カ所のあたり判定を発生させるスキルと思って下さい。そのため、エイミング無しで全段ヒットさせるのはほぼ不可能です。
エイミング無しで多段hitさせるコツとしては相手から1~2キャラほど離れてつかうことです。密着も離れすぎも1hitしかしません。プレイヤーと同等サイズかやや大きいくらいのモンスターであれば適当な間隔をとれば最低2hit、距離があえば最大4hitしえます。5hitはちょっとどうかな?(狙って5hitできる人いたら私にもコツ教えて下さい)エイミングがあるとこの辺の調整が不要なので常時5hitの最大火力になりますね。そんなタフなのフィールドにはそうそういませんけど。
乱射特性があれば適当でも距離とれば特性込み4hitするので、それでもって主力級と記載しています。(というか他にとるの高威力単体ヘッドショットか低威力小範囲カバーリングなので、威力と範囲を両立するペネに一歩劣ると思うんですよね)
ちなみにペネの弱点としてはマスケットマスタリが活かせないことですね。結構ダメージ増えるんですよ、これ。
最近マスケをはじめたものです。ペネトレーションショットの項目に「主力級スキル、MAX推奨」と記述があるのですが、雑魚戦でなるべく敵集団が1直線になるように使っても、敵1体あたりに2hit(乱射特性込み)くらいしかせず、Ohも1しかないためあまり強さを感じられません。主力級というのがエイミイング込みでの評価なのか、ボス用途としての評価なのか、単純に自分の当て方が悪いのか、判断に困っています。
上手い使い方があればマスケティアの先輩方にお伺いしたいです。どうぞよろしくお願いいたします。