ソードマン系クラス『マタドール』に関するトピックです。
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ムレタ反撃を野獣型に命中させた場合のデバフ効果、デバフ付与中のファエナが確定クリティカルになる隠し効果を追記しておきました。
タゲを持てっていうのに盾禁止って変なクラスだよなぁ・・・
だいたいフェンサーかコルセア経由してるから、必然的に盾持たなくなるよな。別にペルロデマタドールでタゲ取り特化してもええんやで??
一応R10アプデ時にファエナ特性が常時適用じゃなくてファエナ使用時のみ適用になるそうだから、そうなると盾持ちもありなのかな?でも大抵フェン通るしレイピアマスタリで結局盾持たないよね。
バックスライドの特性回避50%って、固定回避率ですか?それとも数値にかかるだけですか?
ムレタのショータイムって5秒までしか短くならないっぽいから、ムレタ連発とかできなさそうね。
SP消費改変・新特性・新スキル反映完了です。
びっくりするくらい弱いな
牛けっこう使いやすい。前後方向は画面外にも当たる。陰陽師の白虎より奥まで当たるかも。ノックバックはちょっと撃つ方向を気にすればチャレでも邪魔にならないし。
ファエナもパソドブレも威力範囲は結構あるしクソ弱ってのはない。強いかって言われるとまあ
R8ソードじゃ一番弱くね?というならあってるかな。
攻撃スキル一番少ないしね。
コリーダフィナーレのノックバック、どのタイミングで当たっても(画面外で当たっても後ろで当たっても)突進方向と平行に自分の横まで飛んでくる。横一列に敵を集める。ラグなのかたまに途中で止まったり吹っ飛びすぎたりするけど。
コリーダフィナーレってプレパレーション乗る?
乗る
クラス特性のパンデリリェーロって他クラスのスキルも乗るの?レイピア装備時のラムムアイ→ムエタイスキルとかどうなのかな
ババのサイズムとドペのサイクロンでダメージ増加が確認できたのでムエタイも恐らく大丈夫
oleが発生増やすのか率を増やすのかが全く分からない。こういう死活問題な部分でよく分からん書式になるのTOS感あるな…
ステータスUI開くかStat Viewer Exで表示させておいてからスキルを使い、クリティカル発生が変動するかどうか確認すれば直ぐに分かるよ。
プリズンカッターはピカドールの出血で効果出ますか?
ファエナの最小と最大回数ってどういう条件で変わるんだろう
発動する度にランダムじゃないかな?Slv上げれば平均の攻撃回数増えるだけで、敵によってヒット回数が変わるとかじゃないと思う。
一度の発動で範囲内の敵にばらつきが有るわけじゃないみたいだし。
ああランダムなのかこれ…範囲は優秀なんだけど仕様的に使いづらいな
ついでに書いておくと、発動時範囲内に入ってれば途中で敵が範囲外に出てもダメージがちゃんと入る。
あと金床殴れないんだよねこのスキル…魔法陣的な扱いなのか…?
後から侵入には効かないし起動した瞬間範囲内にダメージ判定付与するみたいなイメージして使うのはわかる、回数といい不思議だよねこれ
oleの最大ヘイト値ってどういうこと…全然40%アップ発動してる気がしないんだけどこれ発動してても上限の50%かレザーでの60%って超えないのかね
最終確率50%(レザー60%)は超えないと思う。
oleはクリティカル確率を大幅に高めるから装備オプションでクリティカル発生を少し盛るだけに抑えて装備オプションにゆとりを持たせることができるスキル、あるいは装備オプションでクリティカル発生を盛ってアクセサリー枠を浮かせて他のアクセサリーを装備するのもありかなとおもう、oleのクリ発とクリ率の上昇量って凄いから
対ボス(レイド、ソロボスなど)でole15強化50、ムレタ1、パソドブレ1の3種を使ってからファエナ8使うと、クリティカルの発生確率が比較的に上がるが、3種使ってから他職スキル使ってもクリがあまり出ないのはなぜ?また、ムレタ1なのでクリ率2%程度だけど、ムレタ抜きの2種と比べても発生率が半分近く違うのですが、計算式とかみてもわからない頭の持ち主の為、簡単に分かる人います?
多分だけど、旧ページ見るとファエナのとこに
「シーレッド(ムレタの反撃が野獣型に当たった時つくデバフ)状態の敵にクリティカル」
っていうのがあるので、古い仕様が残ったままだったりするのかも。
どうもこの組み合わせでクリ率を上げると、その後よく見てると野獣系?に関しては。ファエナ全弾クリが100%で毎回出てます。まぁファエナ自体火力が無いので、サブウエポンと言うかおまけダメって感じw
その後、コンパのレッサー(能力クリ系若干上昇)付けたら、ole使わなくてもクリが同じように出るようになった。相変わらず、ムレタ1パソ1は必要でoleは混ぜても効果が薄い感じに思える。ole15の数値が実際よりかなり少ない?て思えるんだけど。。他の方で使ってる人はどんな感じですか?
上の方が言っている通り、ムレタを野獣型に当てるとシー・レッドデバフを付与します。このデバフのおかげでファエナが確定クリティカルになっています。
またそれぞれの3種のスキル効果を検証しましたが、説明文通り機能していると思います。(ムレタ1だとほぼクリティカルがでません。)
なぜoleの効果が薄く感じるかはひとつ上の25さんのコメント欄での会話どおり、リビルド後のクリティカル率の仕様だからだと思います。要するに元のクリ発が高すぎて、パソドブレだけでほぼ限界値(50%)近くまでクリティカル率が上昇してるんじゃないでしょうか?
クリティカル抵抗が非常に高い敵(植物型やボス)で試してみるとoleの効果が実感できるかもしれませんね。(抵抗が高すぎてクリティカルが全くでない可能性もありますが)
スキルの所でムレタ、ファエナのシー・レッド記載、前からありました?見落としてたらすみません。もし記載してくれたのであれば、ありがとうございます。どうも、シーレッド/ファエナとoleを混ぜてたのがoleを薄く感じてた原因かと思います。シーレッド抜きで検証する必要があったのですね。シーレッドの効果をみてすごく納得しました。情報ありがとうございました
参考にみなさんどんなスキル振りしてるか教えていただきたいです。
自分はこんな感じです。
ファエナOleパソドプレMAX
カポーテ1バックスライド1コリーダフィナーレ3
クリ発生上がるOleとSlv依存でヒット数が上がるファエナは上げない理由がないのでMAX,準火力のパソドプレもMAX(ページが更新されてないですが現在Slv15で倍率1144%*4)
パソドプレのCDリセット特性目当てにバックスライド1、Slv上げても効果時間しか変わらないのでカポーテ1
残った分はアプデでも火力が上がらなかったコリーダフィナーレとムレタですが、ここはお好み
自分はCD短くなる特性あってもムレタ使わないのでコリーダに振りました