Tree of Savior Jp 掲示板

ソードマン系・マタドール

35 コメント
views
0 フォロー

ソードマン系クラス『マタドール』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:10:47
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:30:25
通報 ...
1
名前なし 2018/08/23 (木) 12:32:20 aa5d2@b6ec4

ムレタ反撃を野獣型に命中させた場合のデバフ効果、デバフ付与中のファエナが確定クリティカルになる隠し効果を追記しておきました。

2
名前なし 2018/08/23 (木) 19:53:14 b25a3@4a76e

タゲを持てっていうのに盾禁止って変なクラスだよなぁ・・・

3
名前なし 2018/08/26 (日) 15:13:30 a6810@c2df8 >> 2

だいたいフェンサーかコルセア経由してるから、必然的に盾持たなくなるよな。別にペルロデマタドールでタゲ取り特化してもええんやで??

4
名前なし 2018/08/26 (日) 20:34:15 2ff46@c8808 >> 2

一応R10アプデ時にファエナ特性が常時適用じゃなくてファエナ使用時のみ適用になるそうだから、そうなると盾持ちもありなのかな?でも大抵フェン通るしレイピアマスタリで結局盾持たないよね。

5
名前なし 2018/10/01 (月) 02:19:43 6269b@6ad7f

バックスライドの特性回避50%って、固定回避率ですか?それとも数値にかかるだけですか?

6
名前なし 2018/10/14 (日) 04:27:33 20488@fcd6c

ムレタのショータイムって5秒までしか短くならないっぽいから、ムレタ連発とかできなさそうね。

7
名前なし 2018/10/26 (金) 07:09:59 452a9@59580

SP消費改変・新特性・新スキル反映完了です。

8
名前なし 2018/10/29 (月) 03:04:58 dfbd0@657ee

びっくりするくらい弱いな

9
名前なし 2018/10/30 (火) 05:13:38 35550@61ef9

牛けっこう使いやすい。前後方向は画面外にも当たる。陰陽師の白虎より奥まで当たるかも。ノックバックはちょっと撃つ方向を気にすればチャレでも邪魔にならないし。

10
名前なし 2018/10/30 (火) 05:24:52 35550@61ef9 >> 9

ファエナもパソドブレも威力範囲は結構あるしクソ弱ってのはない。強いかって言われるとまあ

11
名前なし 2018/10/30 (火) 12:35:14 6ff80@012da

R8ソードじゃ一番弱くね?というならあってるかな。
攻撃スキル一番少ないしね。

12
名前なし 2018/11/06 (火) 22:23:12 35550@61ef9

コリーダフィナーレのノックバック、どのタイミングで当たっても(画面外で当たっても後ろで当たっても)突進方向と平行に自分の横まで飛んでくる。横一列に敵を集める。ラグなのかたまに途中で止まったり吹っ飛びすぎたりするけど。

13
名前なし 2018/11/14 (水) 03:58:58 9bf94@ba73d

コリーダフィナーレってプレパレーション乗る?

14
名前なし 2018/11/24 (土) 05:44:11 93984@cfb76

乗る

15
名前なし 2019/03/15 (金) 00:03:31 07899@a5b26

クラス特性のパンデリリェーロって他クラスのスキルも乗るの?レイピア装備時のラムムアイ→ムエタイスキルとかどうなのかな

18
名前なし 2019/03/18 (月) 11:11:03 修正 d53f3@24f31 >> 15

ババのサイズムとドペのサイクロンでダメージ増加が確認できたのでムエタイも恐らく大丈夫

16
名前なし 2019/03/16 (土) 12:09:42 232f1@ec426

oleが発生増やすのか率を増やすのかが全く分からない。こういう死活問題な部分でよく分からん書式になるのTOS感あるな…

17
名前なし 2019/03/16 (土) 12:27:09 9dc23@8f639 >> 16

ステータスUI開くかStat Viewer Exで表示させておいてからスキルを使い、クリティカル発生が変動するかどうか確認すれば直ぐに分かるよ。

19
名前なし 2019/03/25 (月) 10:26:25 1955d@fa701

プリズンカッターはピカドールの出血で効果出ますか?

20
名前なし 2019/03/28 (木) 15:41:02 49a27@fbf50

ファエナの最小と最大回数ってどういう条件で変わるんだろう

21
名前なし 2019/03/28 (木) 19:27:05 5828e@05045 >> 20

発動する度にランダムじゃないかな?Slv上げれば平均の攻撃回数増えるだけで、敵によってヒット回数が変わるとかじゃないと思う。
一度の発動で範囲内の敵にばらつきが有るわけじゃないみたいだし。

22
名前なし 2019/03/31 (日) 03:10:34 4b3e4@fbf50 >> 21

ああランダムなのかこれ…範囲は優秀なんだけど仕様的に使いづらいな

23
名前なし 2019/03/31 (日) 11:24:04 5828e@05045 >> 21

ついでに書いておくと、発動時範囲内に入ってれば途中で敵が範囲外に出てもダメージがちゃんと入る。
あと金床殴れないんだよねこのスキル…魔法陣的な扱いなのか…?

24
名前なし 2019/03/31 (日) 12:34:51 81341@dfc10 >> 21

後から侵入には効かないし起動した瞬間範囲内にダメージ判定付与するみたいなイメージして使うのはわかる、回数といい不思議だよねこれ

25
名前なし 2019/04/01 (月) 21:15:06 cc766@fbf50

oleの最大ヘイト値ってどういうこと…全然40%アップ発動してる気がしないんだけどこれ発動してても上限の50%かレザーでの60%って超えないのかね

26
名前なし 2019/04/17 (水) 05:53:28 a3740@44658 >> 25

最終確率50%(レザー60%)は超えないと思う。

27
名前なし 2019/04/17 (水) 11:39:14 b269c@849e2 >> 26

oleはクリティカル確率を大幅に高めるから装備オプションでクリティカル発生を少し盛るだけに抑えて装備オプションにゆとりを持たせることができるスキル、あるいは装備オプションでクリティカル発生を盛ってアクセサリー枠を浮かせて他のアクセサリーを装備するのもありかなとおもう、oleのクリ発とクリ率の上昇量って凄いから

28
名前なし 2019/09/08 (日) 12:27:11 29fa7@29c1f

対ボス(レイド、ソロボスなど)でole15強化50、ムレタ1、パソドブレ1の3種を使ってからファエナ8使うと、クリティカルの発生確率が比較的に上がるが、3種使ってから他職スキル使ってもクリがあまり出ないのはなぜ?また、ムレタ1なのでクリ率2%程度だけど、ムレタ抜きの2種と比べても発生率が半分近く違うのですが、計算式とかみてもわからない頭の持ち主の為、簡単に分かる人います?

29
名前なし 2019/09/08 (日) 18:34:13 修正 5828e@05045 >> 28

多分だけど、旧ページ見るとファエナのとこに
「シーレッド(ムレタの反撃が野獣型に当たった時つくデバフ)状態の敵にクリティカル」
っていうのがあるので、古い仕様が残ったままだったりするのかも。

31
名前なし 2019/09/23 (月) 08:04:12 29fa7@29c1f >> 29

どうもこの組み合わせでクリ率を上げると、その後よく見てると野獣系?に関しては。ファエナ全弾クリが100%で毎回出てます。まぁファエナ自体火力が無いので、サブウエポンと言うかおまけダメって感じw

30
名前なし 2019/09/23 (月) 07:56:19 29fa7@29c1f >> 28

その後、コンパのレッサー(能力クリ系若干上昇)付けたら、ole使わなくてもクリが同じように出るようになった。相変わらず、ムレタ1パソ1は必要でoleは混ぜても効果が薄い感じに思える。ole15の数値が実際よりかなり少ない?て思えるんだけど。。他の方で使ってる人はどんな感じですか?

32
名前なし 2019/09/24 (火) 07:12:52 285aa@35526 >> 28

上の方が言っている通り、ムレタを野獣型に当てるとシー・レッドデバフを付与します。このデバフのおかげでファエナが確定クリティカルになっています。
またそれぞれの3種のスキル効果を検証しましたが、説明文通り機能していると思います。(ムレタ1だとほぼクリティカルがでません。)
なぜoleの効果が薄く感じるかはひとつ上の25さんのコメント欄での会話どおり、リビルド後のクリティカル率の仕様だからだと思います。要するに元のクリ発が高すぎて、パソドブレだけでほぼ限界値(50%)近くまでクリティカル率が上昇してるんじゃないでしょうか?
クリティカル抵抗が非常に高い敵(植物型やボス)で試してみるとoleの効果が実感できるかもしれませんね。(抵抗が高すぎてクリティカルが全くでない可能性もありますが)

33
名前なし 2019/09/24 (火) 20:20:20 29fa7@29c1f >> 32

スキルの所でムレタ、ファエナのシー・レッド記載、前からありました?見落としてたらすみません。もし記載してくれたのであれば、ありがとうございます。どうも、シーレッド/ファエナとoleを混ぜてたのがoleを薄く感じてた原因かと思います。シーレッド抜きで検証する必要があったのですね。シーレッドの効果をみてすごく納得しました。情報ありがとうございました

34
名前なし 2020/05/20 (水) 00:53:50 2758a@04a9d

参考にみなさんどんなスキル振りしてるか教えていただきたいです。

35
名前なし 2020/05/21 (木) 00:15:06 7389e@05045 >> 34

自分はこんな感じです。
ファエナOleパソドプレMAX
カポーテ1バックスライド1コリーダフィナーレ3
クリ発生上がるOleとSlv依存でヒット数が上がるファエナは上げない理由がないのでMAX,準火力のパソドプレもMAX(ページが更新されてないですが現在Slv15で倍率1144%*4)
パソドプレのCDリセット特性目当てにバックスライド1、Slv上げても効果時間しか変わらないのでカポーテ1
残った分はアプデでも火力が上がらなかったコリーダフィナーレとムレタですが、ここはお好み
自分はCD短くなる特性あってもムレタ使わないのでコリーダに振りました