ウィザード系クラス『ボコル』に関するトピックです。
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Wiki管理人
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扱い難い、面倒と言う人も居ますが、C3取りで防衛最強職の1つだと思ってます。ゾンビ型スキルでブワカイマンのバグで無敵の設置攻撃発動。ダムパラも強し。
クレ3ボコ3カバ3で高速移動型として作ったのですが、カバの↑修正で以前より強くなり。防衛でソロ可能(装備もそこそこ揃えてる)
クレ2ボコ3オラ1カバ1ジロ2移動速度が欲しい為にボコ3取ったけど防衛では悪くない
防衛ソロ可能(若干手数が少ないので油断したらやばい)精神極。防衛しまくったせいでSPポーション大量にあるのでアインソフ狙いのカバは最近いらない気がしてきた。オラ1は微妙に補助スキルとして便利
作ってないが、クレ2ボコ3ドル2エクソ2も悪くないと思う、ヴェルニケ(ソロダンジョン)でもクレ上位にこのタイプが多く見かけてた
どこ見てもボコルの情報が古すぎて参考にならない ゾンビの運用法とかスキルステ振りがさっぱり分からん
ステ振りは、カバ、エクソは知識極。ジロは精神極でも悪くないが基本このゲーム極振りは上昇率が下がる設定なので、無駄振りしなきゃ何上げても問題ないような。ジロを取るならにSPの量で火力上げるスキルがあるので極でもおk
R8以降でのボコの私の活用方法ですが良く使うのはサムデ、ブワカイマン、ダムパラ。ダムパラ。ゾンビのタイプは普通タイプが一番バランスが良いと思ってます。サムデ(移動速度アップ)ブワカイマン(同じエリア内で使ってるバグ発生、これが防衛ではかなり便利)ダムパラ(知識ダメ、敵が密集時であれば上位火力に負けない強さ。使い勝手には難ある)
ゾンビ自体の火力は微々たるもので攻撃には役には立たない
リンク簡単に撮した動画だからパッと見程度ですが防衛時のボコを主体とした戦いです
精神極ならクレ版ネクロみたいな運用もできますよ。パラ3と合わせればTU即死率も上がるし、改宗特性で13体の軍団プレイ!
ゾンビフィーの上でターンアンデッドしたらゾンビと改宗モンスターが同時に現れたりするのだろうか その死体誰のよ
ユウジさんのブログやYouTubeの動画見るだけでほぼ解決するぞ
Re:Buildでの改編でクレリックからウィザードに異動。精神極ボコソサネクロの数でゴリ押すプレイが面白そう
一部ポイント以外自分でステ振りはできないため精神極にすることができないと思う
どう変わるかまではわからないけどあくまでネタビルド止まり予想
自動振りの精神割り振り比率はソサ・ネク共に高くて、ボコもそれに次いで高いけど、代わりに他のウィズ系列に比べて体力自動比率群を抜いて低いから注意。あとあんまいらんかもだけど知能もそこまで高くはない。
召喚ビルドもこれでおしまいですかねぇ
マカンダルの効果切れる前にSZでダメ防げたけど、WIZ系列行ったら何でダメ防ぐのだろう。
そもそも召喚も散らばるからゾンビ出すのも維持するのも凄い面倒そう
マカンダルあるからって敵に突っ込まなければOK or マカンダル出したクレ系が高確率で切れる頃にSZかストレア当たり展開するだろうから一緒に入ればOK。
シャドウマンサーのハルシネーションがダメージを肩代わりしてくれるスキルですけども、マカンダルのダメージも引き受けてくれるんでしょうかねぇ
シャドウプールもハルシネーションもだめでした
本国2月21日のスキルバランス調整で、シャドウプールと特性付きのストップで累積ダメージを回避できるようになったようです
ゾンビは空振り多すぎてどうなんだろ
何故にダムバラのノックバックOFF特性削除した...
何も言われてないけどダムバラの火力ってスキル係数Xゾンビ数?それともゾンビ8体でのスキル係数なのかな?x8だとかなり回転率と火力考えると強すぎない?
昔と同じならば1体にに対しての係数だ。つまりゾンビの数だけ倍化される
ボコルは出すまで使いづらいが異常に強くなった雑魚に対してブワカイマンの転倒とダムバラで完封できてしまう所かなタムバラ爆発で飛ばすけど見合う攻撃力だと思う、武器がそれなりならチャレ5は楽にいける。
テトラママクラはゾンビを召喚してなくても発動できるようになりました。ダメージ間隔は以前よりも遅めに感じます。ツールチップでは闇とありますが持続ダメージに関しては毒属性です(初撃が闇?)
ちなみにほぼ際限なく投げれて重なっていたとしてもそれぞれにダメ判定があるので、同一場所にいっぱい置けば結構滝のようにダメ判定が出ます。投げるモーションの関係で現実的ではないですが、初動の事前置きように。
ゾンビフィーの項目にある「ビルドゾンビ」というのは大型ゾンビのことなんでしょうか?
最近シャドープールや特性ストップ試した方いますか?
サムサラとストップのみ自爆に耐えれましたシャドーマンサーは無理でした
昨日気付いたけどダムバラのノックダウン削除特性、しれっと復活してて笑う
ブワカイマンがCDと持続が同じじゃなくなり使いづらくなりましたね。
5秒だと8匹連れ歩こうとした時点でほとんど秒数残ってないしね
集敵スキルもないからダメージ出しづらいしノックダウンも狙いにくいし難しいね
ゾンビフィーの性能変わりすぎのゾンビ弱体化しすぎで辛い。ブワカイマンも持続時間減ったせいで使い辛くなったし、もうこれゾンビ呼び出して即ダムバラで自爆とかしか使いようがないよ。
てか今のゾンビフィーでホイールゾンビやビルドゾンビってどうやって呼び出すんだろ?まさかあの弱体化したゾンビでわざわざ大型モンスター倒さなきゃならないのか?
今のボコルは、ゾンビフィーのCDが明けていたら使用or明けていなければゾンビカプセルを使用→ダムバラ連打 で戦うものだと思ってます。一般ゾンビだと特殊ゾンビに比べてスキル係数が低いとはいえ、数秒毎に4000%(ゾンビ8体ぶんの合計)近い倍率のダメージを与えられるのは個人的には強いと思っています。敵と一緒にゾンビカプセル代のシルバーも吹き飛びますが……
インフレ調整に置いてかれてしまったから攻撃性能弱いけどマカンダルアーツ強いよね・・?ct40で10秒無敵って結構スゴイ性能だと思うんだ
時限ゾンビつけた状態でダムバラでゾンビ自爆させた場合時限ゾンビの効果も乗るのでしょうか?
時限ゾンビ実装当初に試して、ダムバラでの消滅時には発動せずガッカリした記憶があります。検証ミスがあるかもしれませんし、仕様変更があるかもしれないです。