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ソードマン系・ドッペルゾルドナー

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ソードマン系クラス『ドッペルゾルドナー』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:06:10
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:29:58
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1
名前なし 2018/10/26 (金) 09:50:05 cb2a5@10a54

まだ更新されてないけど、新特性けっこう強くないか

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名前なし 2018/10/27 (土) 16:03:23 452a9@49fd1

R10特性と新特性、消費SP改変の更新しました。

4
名前なし 2018/10/28 (日) 02:11:43 cb2a5@64418 >> 2

ありがとうございます

3
名前なし 2018/10/27 (土) 22:58:15 1bec5@898ef

スーツルーツが好きなんですけど、あんまり評価されてない気がします(1とってれば手数になる程度の扱いが多い)。R10になって相対的価値が上がったと思うんですが、皆さんスーツよりもツォルンやレーデルに振っているんでしょうか?

5
名前なし 2018/10/28 (日) 02:13:54 cb2a5@64418 >> 3

自分は1振ってる。ツォルンやレーデルは10。特性込み5000%と比べるとね・・・

8
名前なし 2018/10/28 (日) 12:04:32 62483@2d53b >> 3

CD10秒程度なら振るのも考えるけど、CD15秒のツォルンとか基幹のヴァロー、超範囲のC3サイクロンに比べると優先順位は低いかなぁ

9
名前なし 2018/10/28 (日) 14:19:00 5828e@05045 >> 3

防御無視の割合が不透明なのとCDの長さがなあ…サイクロンやツォルンレーデルを特性取れるギリギリにしてもDoVMAX取るともう振る余裕無くなっちゃうし…

10
名前なし 2018/10/29 (月) 02:24:56 2a74d@99b37 >> 3

スーツは技の出が早いのが好きで昔から5振ってるよ。ただ今回のアプデでサイクロンに11取られてしまうから、DOVを確保するために結局1にした。やっぱり物足りないけど、CDの長さを考えると他を削ってまで振るのはどうかなと考えたり。

6
名前なし 2018/10/28 (日) 06:37:05 87dcd@e6623

ソド1ハイ1ババ3ドペ3ドラ2をテスト中。ゲイボルグとサーペンティン打ってから持ち替え、クリーブ&ズバークハウしてからのウォークライでデバフ延長。ドぺスキルが軒並み上がるぜ

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名前なし 2018/10/28 (日) 10:17:10 cb2a5@e4204 >> 6

いいですね。ドペの火力を最大限に活かすなら最適解かもしれません。ちょっと両手剣スキルの手数は足りなそうですが、それなら持ち替えてドラのスキルでも使えば良さそうですしね。

11
名前なし 2018/10/30 (火) 12:14:53 a6e30@8e472

10/24アプデでサイクロンのCDが45→30になってます(拡大特性込だと35)

12
名前なし 2018/11/16 (金) 12:21:46 5828e@05045

リビルド情報:
サイクロン…OHが無くなる
ダブルペイアーン…ルーティングチャンス増加に変更
ツーケン…ツォルン後発動化に変更
レーデル…ツーケン後発動化に変更(出血敵に追加ダメージが追加)
ズバーク…出血デバフに変更、特性にツーケン、レーデルとの連携追加
レーデルが単体で使えなくなったりサイクロンのOH無くなったりで手数に困りそう…

13
名前なし 2018/11/16 (金) 13:11:10 293de@1cc83 >> 12

リビルドでサイクロンCD20秒になるみたいだし、期待するならそこくらいかな。

14
名前なし 2018/11/16 (金) 15:40:19 c2c71@99b37 >> 12

全てのスキルを平均化して転職回数制限してスキルの取捨選択、スキル回しまで制限して、一体何をさせたいんだと感じてしまう。

18
名前なし 2018/11/18 (日) 21:21:51 8b77a@c1d97 >> 14

現状の歪さがわからないなら何言っても無駄だな

15
名前なし 2018/11/17 (土) 09:26:56 1bec5@8721c >> 12

これ確定情報?キャンセルで出せるとは書いてあったけど、単体で出せないなんてありえないと思うけど。ヒットストップをキャンセルして出せるという意味で、むしろ強化要素に思える

16
名前なし 2018/11/17 (土) 12:21:34 e2fe3@74869 >> 15

動画で見たところ、ツーケンレーデルのアイコンは普段黒くなっていて、起点スキルを使うことでアイコンがアクティブ化していました。とは言えまだテストでの情報なので、どの情報も確定、と言えないところ。

17
名前なし 2018/11/18 (日) 15:08:23 5828e@05045 >> 15

テストサーバーでのプレイ動画とデータベース(http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?)を
見比べながらなので、現時点では上記の状態のようです。これから変更されるとは思いますが…

19
名前なし 2018/11/19 (月) 14:02:33 cb2a5@dfe0e >> 12

全体的に手数が減るし、通常攻撃する必要も出てくるとか

20
名前なし 2018/11/19 (月) 15:32:34 285aa@a1ebf >> 12

ドッペルは使ったことがないのであれですが、
見た感じだとコンボの起点となるツォルンはCD15、ズバークはCD45だけどOH3。
コンボパーツのツーケンとレーデルはCD1なので起点スキルさえ使えれば必ず使用できるうえ、
OHを1でも消費するとOHがいくつ残っていても、
CDの時間が経過すればOHが全回復するように仕様が変更された事等を考えると
そこまで極端に手数が減ったわけでもないんじゃないかな~って気がします

21
名前なし 2018/11/24 (土) 12:35:32 631e4@36832

サイクロンの範囲拡大特性もやっぱり取得後スキル初期化して10以下にしたら特性効果で無いですか?ツォルン・レーデル・ツーケンLv6、ズバーク1、パニッシュ1、DoV15取ると単純にスキルP足りない。

22
名前なし 2018/11/24 (土) 18:17:53 5828e@05045 >> 21

全部特性取ろうとするとツォルンツーケンレーデルで18pt、サイクロンで11ptとこれだけで29/45使うからねえ…
残り16ptをDoV15パニッシュ1とかにするとペイアーンやズバーク取れなくなる…どれか捨てなきゃね…
自分はサイク11DoV15ツォルン10レーデル6パニッシュ1ペイアーン1ズバーク1にした。
モルトとスーツルーツとツーケンは切った。ツォルンの使い勝手が良すぎて…

23
名前なし 2018/11/28 (水) 10:42:54 cb2a5@7e194 >> 21

自分はDOV13、ペイアーン1、サイクロン11、ツォルン6、ツーケン6、レーデル6、ズバーク1、スーツルーツ1。ビルドによるけど手数が欲しかったので特性最低限+ほかって感じで。

24
名前なし 2019/02/13 (水) 15:26:12 5cf75@18003

リビルド来たら武器制限ないお手軽火力バフのDoVとこれまた武器制限ないお手軽高性能範囲スキルのサイクロン取るためだけのビルドパーツと化しそう・・・もうキミ職の名前サイクロンに変えたら?

25
名前なし 2019/02/14 (木) 13:07:37 5828e@05045 >> 24

今までと使われ方変わらない…?両手剣縛りのスキルの使い勝手次第で強化か弱化か変わるだけかな?

26
名前なし 2019/03/01 (金) 03:37:00 8e58f@2a775

Re:Build後の以前の最強スキルのツォルンはただのコンボの起点スキルでしかないな1振りで十分すぎる。単発で見た場合ズバークやスーツの方が強い。コンボをズバーク起点のOH3で十分と感じるなら切ってもいいぐらいだ

27
名前なし 2019/03/01 (金) 03:38:47 8e58f@2a775 >> 26

あ、ズバークじゃ衝撃デバフ無かったな。切るまでは行かないか・・・

28
名前なし 2019/03/01 (金) 12:35:02 5828e@05045 >> 27

ハイ一緒に取ってなければ(フェンマタくらいしかそんなの居なそうだけど)衝撃デバフそこまでいらない…?
重ね斬り爽快だったのになあパニッシュも突き刺しだけになったし…
ペイアーンの2倍ドロップ無くなっちゃったし手数用枠かな…?

30
名前なし 2019/03/02 (土) 21:45:01 957e6@43bf7 >> 26

ツーケンはツォルンハウを、レーデルはツーケンを取らないと取れないのでいずれにせよコンボを成立させるにはツォルンハウ1は取らないといけない

31
名前なし 2019/03/02 (土) 23:03:02 69c83@d38f0 >> 26

困った時のツォルンハウってぐらい自分の中では強いスキルで大好きだったのに、今回の弱体化はガッカリ過ぎる。重ね斬り特性も無くなるし。

32
名前なし 2019/03/02 (土) 23:32:08 5828e@05045 >> 31

手数で攻める感じになったねドペ。ツォルンの爆発力は魅力だったのに…
耐久低い敵に適当にスーツルーツ振ってるけどOH3でそこそこ使いやすいけども
ズバークと比べると範囲ちょっと狭い…?

35
名前なし 2019/03/04 (月) 12:28:56 58513@ae990 >> 26

ビルドの肝じゃなくて単に手数パーツになっちゃったのがなんだかなあ…。かといってドペ切ったら両手剣が腐るから潰しも効かなくて困った

29
名前なし 2019/03/02 (土) 18:57:49 590a9@11cd4

ペイアーンの効果は笑えるわ。ハイリスク!とか言ってるけど、ノーリスクでこれよりもルーティングチャンスが上がるスキルが他に存在するという。

33
名前なし 2019/03/04 (月) 06:27:43 4b3e4@fbf50 >> 29

組み合わせるんやぞ

34
名前なし 2019/03/04 (月) 12:15:38 5828e@05045 >> 33

どれと組み合わせればリターンが出るんですかね…?経験値とドロ2倍無くなったの辛い…スウェルはそのままなのに…

36
名前なし 2019/03/05 (火) 11:54:50 cb2a5@514f3

リビルド触ったけどドッペルの爽快感だいぶ無くなったな・・・TOS辞めるか悩むレベル

37
名前なし 2019/03/05 (火) 12:40:37 32535@e7df0

復帰組lv330だけどサイクロンなしでもハイババスキルで結構戦えてびっくり

38
名前なし 2019/03/06 (水) 13:42:32 d5303@3c462

ツォルンがごみになったのに、連携の柱として取らなきゃいけないのが納得いかない・・・せめてズバ、スーツ、ツォルンから派生にするかツォルンは以前の火力据え置きにしてほしかったわ

39
名前なし 2019/03/13 (水) 23:53:38 d8bae@18733

レーデル、ツーケンが表記の4ヒット、5ヒットよりも多くヒットしてるのを確認しました

40
名前なし 2019/03/14 (木) 02:27:01 8373b@5232e >> 39

具体的には何Hitだったん?疑似多段とかではないよね

41
名前なし 2019/03/14 (木) 11:35:17 d8bae@18733 >> 40

ツーケン8ヒット、レーデル10ヒットです、念のためタフ特性も切り、出血、衝撃もない状態の敵を攻撃しましたがそれぞれ8、10ヒットしました。ダメージ的にも倍率はそのままです

42
名前なし 2019/03/18 (月) 04:03:04 cb2a5@5e690 >> 40

tosjbaseでちょっと見てみたんだけど、レーデルはMAX14hitしそう。属性とかスキルレベルとか影響してる?各変数が何を示してるのかわからないからよくわかってないんだけど

43
名前なし 2019/03/19 (火) 11:11:05 a6d94@8b634 >> 40

Unused Attribute=使われていない特性、おそらく今は存在しない連続斬り特性のことじゃないかな?スキルLv6以上という記述もあるし。まあなんでそれが今も適用されてるのかは分からんし、レーデルが10HITな理由も分からんけども…あの構文はあくまでスキル説明の表示に使われてるものであって、実際の処理はまた別のところでやってるのかな

44
名前なし 2019/03/19 (火) 15:15:36 58513@ae990 >> 39

もし威力が表記の実質2倍になるんだったら使えなくもない性能にはなるかな、それでもハイランダースキルの方が瞬間火力は出そうだけど

45
名前なし 2019/03/19 (火) 22:31:56 修正 285aa@b9e8b >> 39

実はパニッシュも2HITしてて、最初は擬似多段かな?と思ってたのですが、このコメントを見てちゃんと検証してみました。
対象はドバシア峠のウッドゴブリン、素手、攻撃力1893、バフ、タフ無し
 
     ダメージ   倍率   本来のダメージ
通常攻撃  910   100%
バッシュ  2295   252%   2293(レベル3、特性40)
パニッシュ 9187×2  807%   7343(レベル8、特性40)
 
実際の倍率表記とは大分威力が違い、本来の25%増しのダメージ※修正:調べたところ対象がレザーでした。突なので25%増しになります。勘違いして申し訳ありません。表記どおりの倍率で2回HITです。
結構巻き込み範囲広いですし、表記の倍率にしては強いな~とは思っていたんですが
実際は2倍の威力が出てたんですね~

46
名前なし 2019/03/19 (火) 23:24:17 5828e@05045

パニッシュってもう衝撃波出ないのよね?突き刺した周囲でダウンしてる敵にだけダメージ入るだけで。

47
名前なし 2019/03/20 (水) 01:50:36 285aa@b9e8b >> 46

 衝撃波のエフェクトは出ていませんね。ダウン以外の敵にも当たらないのも残念です。ただ攻撃範囲がかなり広く、先端当てでもしない限り、バッシュのノックバック後もその場でパニッシュが届きます。(先端当ての時も一歩前に出るだけで届きます)大体範囲拡大の特性を取ったサイクロンよりも少し広めぐらい?多分、ドペスキルの中では一番範囲が広いと思います。
 バッシュが範囲広くなって巻き込みやすくなったのもありますが、パソドブレのCDもパニッシュと同じなので意外と使いやすい気がしますね。バウンドしてる時でも起き上がって硬直してる時でも当たるので、結構大雑把な判定してるんですねぇ……

48
名前なし 2019/03/20 (水) 18:59:50 5828e@05045 >> 47

返信ありがとうございます。そんな大きいの!?前の特性なしのスペックで考えてたから真上にいないとダメなくらい狭いんだと思ってた…

49
名前なし 2019/03/20 (水) 22:44:46 a6d94@8b634 >> 47

カーターもCDぴったりだから、あれをノックバックONのままにしておいて追撃にパニッシュとかもよさそう。チャレでよく使うような狭い場所に限られるけど

50
名前なし 2019/03/21 (木) 09:05:22 285aa@b9e8b >> 47

↑を見てもしやと思って確認してみたのですが、ジャベリンといいクリーブといいノックダウンするスキルのCDが軒並みパニッシュに合わせて10秒にされていますね。使いやすくなるのはいいことです。旧ページ見る限りではただの硬直にもささるみたいで、試しにコリーダフィナーレのノックバック硬直にもやってみたら当たりましたし、案外他にも相性の良いスキルはあるのかもしれませんね。

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名前なし 2019/03/21 (木) 13:08:01 5828e@05045 >> 47

クロスカットやクラウンからもパニッシュ入ったけどまだできるのかな?
ただAOE多いスキルじゃないとその後のパニッシュが入らないから使いやすさで言ったら結構限定されそう。
しかしC1相当になってSlv振れるようになったスーツルーツといいレーデルツーケンのコンボ周りといいスキルポイント悩む…

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名前なし 2019/03/26 (火) 03:41:55 a6d94@8b634

パニッシュ、以前はダウンしていない敵に吸われることがあったようですが今は無くなってるかも?タフ特性無しAoE4のキャラで、ナコン監獄のレッドインフロラクター(Mサイズ)を自分の周囲に6匹以上抱えた状態でも転がした敵にきちんとパニッシュが入りました

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名前なし 2019/03/26 (火) 04:42:57 a6d94@8b634 >> 52

もう一つパニッシュに関して。クロスカットやクラウンのようなごく短時間のノックバックにも、鯖がまともに動いている時間帯であれば問題なく入りました。衝撃・出血デバフの時間はパニッシュを挟んでも各連携終了まで十分余裕がありますが(クラウンはSlvによります)、ノックバックが通るような通常MOB相手だとかなりオーバーキル気味な火力になりますね。またこの入力が通る環境であればバッシュのノックダウン中にカーター→パニッシュが間に合いました

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名前なし 2020/01/11 (土) 14:39:29 946ba@24921

ツォルンのアーツめちゃ強いな

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名前なし 2020/01/17 (金) 10:26:30 8c2a8@8b7f4 >> 54

むしろアーツありきのCDにされてる感じある 係数もめっちゃ強化されたから強いのは強いんだけど小回りがなー

56
名前なし 2020/10/31 (土) 12:11:17 7daed@6c2ad >> 55

昔みたいなスキル1回で3HIT化もアーツで復活してほしいや 今のズバークみたいに4M3とか10M3とかでて疑似的にカンスト10M超えられる仕様で