ソードマン系クラス『ドッペルゾルドナー』に関するトピックです。
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まだ更新されてないけど、新特性けっこう強くないか
R10特性と新特性、消費SP改変の更新しました。
ありがとうございます
スーツルーツが好きなんですけど、あんまり評価されてない気がします(1とってれば手数になる程度の扱いが多い)。R10になって相対的価値が上がったと思うんですが、皆さんスーツよりもツォルンやレーデルに振っているんでしょうか?
自分は1振ってる。ツォルンやレーデルは10。特性込み5000%と比べるとね・・・
CD10秒程度なら振るのも考えるけど、CD15秒のツォルンとか基幹のヴァロー、超範囲のC3サイクロンに比べると優先順位は低いかなぁ
防御無視の割合が不透明なのとCDの長さがなあ…サイクロンやツォルンレーデルを特性取れるギリギリにしてもDoVMAX取るともう振る余裕無くなっちゃうし…
スーツは技の出が早いのが好きで昔から5振ってるよ。ただ今回のアプデでサイクロンに11取られてしまうから、DOVを確保するために結局1にした。やっぱり物足りないけど、CDの長さを考えると他を削ってまで振るのはどうかなと考えたり。
ソド1ハイ1ババ3ドペ3ドラ2をテスト中。ゲイボルグとサーペンティン打ってから持ち替え、クリーブ&ズバークハウしてからのウォークライでデバフ延長。ドぺスキルが軒並み上がるぜ
いいですね。ドペの火力を最大限に活かすなら最適解かもしれません。ちょっと両手剣スキルの手数は足りなそうですが、それなら持ち替えてドラのスキルでも使えば良さそうですしね。
10/24アプデでサイクロンのCDが45→30になってます(拡大特性込だと35)
リビルド情報:
サイクロン…OHが無くなる
ダブルペイアーン…ルーティングチャンス増加に変更
ツーケン…ツォルン後発動化に変更
レーデル…ツーケン後発動化に変更(出血敵に追加ダメージが追加)
ズバーク…出血デバフに変更、特性にツーケン、レーデルとの連携追加
レーデルが単体で使えなくなったりサイクロンのOH無くなったりで手数に困りそう…
リビルドでサイクロンCD20秒になるみたいだし、期待するならそこくらいかな。
全てのスキルを平均化して転職回数制限してスキルの取捨選択、スキル回しまで制限して、一体何をさせたいんだと感じてしまう。
現状の歪さがわからないなら何言っても無駄だな
これ確定情報?キャンセルで出せるとは書いてあったけど、単体で出せないなんてありえないと思うけど。ヒットストップをキャンセルして出せるという意味で、むしろ強化要素に思える
動画で見たところ、ツーケンレーデルのアイコンは普段黒くなっていて、起点スキルを使うことでアイコンがアクティブ化していました。とは言えまだテストでの情報なので、どの情報も確定、と言えないところ。
テストサーバーでのプレイ動画とデータベース(http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?)を
見比べながらなので、現時点では上記の状態のようです。これから変更されるとは思いますが…
全体的に手数が減るし、通常攻撃する必要も出てくるとか
ドッペルは使ったことがないのであれですが、
見た感じだとコンボの起点となるツォルンはCD15、ズバークはCD45だけどOH3。
コンボパーツのツーケンとレーデルはCD1なので起点スキルさえ使えれば必ず使用できるうえ、
OHを1でも消費するとOHがいくつ残っていても、
CDの時間が経過すればOHが全回復するように仕様が変更された事等を考えると
そこまで極端に手数が減ったわけでもないんじゃないかな~って気がします
サイクロンの範囲拡大特性もやっぱり取得後スキル初期化して10以下にしたら特性効果で無いですか?ツォルン・レーデル・ツーケンLv6、ズバーク1、パニッシュ1、DoV15取ると単純にスキルP足りない。
全部特性取ろうとするとツォルンツーケンレーデルで18pt、サイクロンで11ptとこれだけで29/45使うからねえ…
残り16ptをDoV15パニッシュ1とかにするとペイアーンやズバーク取れなくなる…どれか捨てなきゃね…
自分はサイク11DoV15ツォルン10レーデル6パニッシュ1ペイアーン1ズバーク1にした。
モルトとスーツルーツとツーケンは切った。ツォルンの使い勝手が良すぎて…
自分はDOV13、ペイアーン1、サイクロン11、ツォルン6、ツーケン6、レーデル6、ズバーク1、スーツルーツ1。ビルドによるけど手数が欲しかったので特性最低限+ほかって感じで。
リビルド来たら武器制限ないお手軽火力バフのDoVとこれまた武器制限ないお手軽高性能範囲スキルのサイクロン取るためだけのビルドパーツと化しそう・・・もうキミ職の名前サイクロンに変えたら?
今までと使われ方変わらない…?両手剣縛りのスキルの使い勝手次第で強化か弱化か変わるだけかな?
Re:Build後の以前の最強スキルのツォルンはただのコンボの起点スキルでしかないな1振りで十分すぎる。単発で見た場合ズバークやスーツの方が強い。コンボをズバーク起点のOH3で十分と感じるなら切ってもいいぐらいだ
あ、ズバークじゃ衝撃デバフ無かったな。切るまでは行かないか・・・
ハイ一緒に取ってなければ(フェンマタくらいしかそんなの居なそうだけど)衝撃デバフそこまでいらない…?
重ね斬り爽快だったのになあパニッシュも突き刺しだけになったし…
ペイアーンの2倍ドロップ無くなっちゃったし手数用枠かな…?
ツーケンはツォルンハウを、レーデルはツーケンを取らないと取れないのでいずれにせよコンボを成立させるにはツォルンハウ1は取らないといけない
困った時のツォルンハウってぐらい自分の中では強いスキルで大好きだったのに、今回の弱体化はガッカリ過ぎる。重ね斬り特性も無くなるし。
手数で攻める感じになったねドペ。ツォルンの爆発力は魅力だったのに…
耐久低い敵に適当にスーツルーツ振ってるけどOH3でそこそこ使いやすいけども
ズバークと比べると範囲ちょっと狭い…?
ビルドの肝じゃなくて単に手数パーツになっちゃったのがなんだかなあ…。かといってドペ切ったら両手剣が腐るから潰しも効かなくて困った
ペイアーンの効果は笑えるわ。ハイリスク!とか言ってるけど、ノーリスクでこれよりもルーティングチャンスが上がるスキルが他に存在するという。
組み合わせるんやぞ
どれと組み合わせればリターンが出るんですかね…?経験値とドロ2倍無くなったの辛い…スウェルはそのままなのに…
リビルド触ったけどドッペルの爽快感だいぶ無くなったな・・・TOS辞めるか悩むレベル
復帰組lv330だけどサイクロンなしでもハイババスキルで結構戦えてびっくり
ツォルンがごみになったのに、連携の柱として取らなきゃいけないのが納得いかない・・・せめてズバ、スーツ、ツォルンから派生にするかツォルンは以前の火力据え置きにしてほしかったわ
レーデル、ツーケンが表記の4ヒット、5ヒットよりも多くヒットしてるのを確認しました
具体的には何Hitだったん?疑似多段とかではないよね
ツーケン8ヒット、レーデル10ヒットです、念のためタフ特性も切り、出血、衝撃もない状態の敵を攻撃しましたがそれぞれ8、10ヒットしました。ダメージ的にも倍率はそのままです
tosjbaseでちょっと見てみたんだけど、レーデルはMAX14hitしそう。属性とかスキルレベルとか影響してる?各変数が何を示してるのかわからないからよくわかってないんだけど
Unused Attribute=使われていない特性、おそらく今は存在しない連続斬り特性のことじゃないかな?スキルLv6以上という記述もあるし。まあなんでそれが今も適用されてるのかは分からんし、レーデルが10HITな理由も分からんけども…あの構文はあくまでスキル説明の表示に使われてるものであって、実際の処理はまた別のところでやってるのかな
もし威力が表記の実質2倍になるんだったら使えなくもない性能にはなるかな、それでもハイランダースキルの方が瞬間火力は出そうだけど
実はパニッシュも2HITしてて、最初は擬似多段かな?と思ってたのですが、このコメントを見てちゃんと検証してみました。
対象はドバシア峠のウッドゴブリン、素手、攻撃力1893、バフ、タフ無し
ダメージ 倍率 本来のダメージ
通常攻撃 910 100%
バッシュ 2295 252% 2293(レベル3、特性40)
パニッシュ 9187×2 807% 7343(レベル8、特性40)
実際の倍率表記とは大分威力が違い、本来の25%増しのダメージ※修正:調べたところ対象がレザーでした。突なので25%増しになります。勘違いして申し訳ありません。表記どおりの倍率で2回HITです。結構巻き込み範囲広いですし、表記の倍率にしては強いな~とは思っていたんですが
実際は2倍の威力が出てたんですね~
パニッシュってもう衝撃波出ないのよね?突き刺した周囲でダウンしてる敵にだけダメージ入るだけで。
衝撃波のエフェクトは出ていませんね。ダウン以外の敵にも当たらないのも残念です。ただ攻撃範囲がかなり広く、先端当てでもしない限り、バッシュのノックバック後もその場でパニッシュが届きます。(先端当ての時も一歩前に出るだけで届きます)大体範囲拡大の特性を取ったサイクロンよりも少し広めぐらい?多分、ドペスキルの中では一番範囲が広いと思います。
バッシュが範囲広くなって巻き込みやすくなったのもありますが、パソドブレのCDもパニッシュと同じなので意外と使いやすい気がしますね。バウンドしてる時でも起き上がって硬直してる時でも当たるので、結構大雑把な判定してるんですねぇ……
返信ありがとうございます。そんな大きいの!?前の特性なしのスペックで考えてたから真上にいないとダメなくらい狭いんだと思ってた…
カーターもCDぴったりだから、あれをノックバックONのままにしておいて追撃にパニッシュとかもよさそう。チャレでよく使うような狭い場所に限られるけど
↑を見てもしやと思って確認してみたのですが、ジャベリンといいクリーブといいノックダウンするスキルのCDが軒並みパニッシュに合わせて10秒にされていますね。使いやすくなるのはいいことです。旧ページ見る限りではただの硬直にもささるみたいで、試しにコリーダフィナーレのノックバック硬直にもやってみたら当たりましたし、案外他にも相性の良いスキルはあるのかもしれませんね。
クロスカットやクラウンからもパニッシュ入ったけどまだできるのかな?
ただAOE多いスキルじゃないとその後のパニッシュが入らないから使いやすさで言ったら結構限定されそう。
しかしC1相当になってSlv振れるようになったスーツルーツといいレーデルツーケンのコンボ周りといいスキルポイント悩む…
パニッシュ、以前はダウンしていない敵に吸われることがあったようですが今は無くなってるかも?タフ特性無しAoE4のキャラで、ナコン監獄のレッドインフロラクター(Mサイズ)を自分の周囲に6匹以上抱えた状態でも転がした敵にきちんとパニッシュが入りました
もう一つパニッシュに関して。クロスカットやクラウンのようなごく短時間のノックバックにも、鯖がまともに動いている時間帯であれば問題なく入りました。衝撃・出血デバフの時間はパニッシュを挟んでも各連携終了まで十分余裕がありますが(クラウンはSlvによります)、ノックバックが通るような通常MOB相手だとかなりオーバーキル気味な火力になりますね。またこの入力が通る環境であればバッシュのノックダウン中にカーター→パニッシュが間に合いました
ツォルンのアーツめちゃ強いな
むしろアーツありきのCDにされてる感じある 係数もめっちゃ強化されたから強いのは強いんだけど小回りがなー
昔みたいなスキル1回で3HIT化もアーツで復活してほしいや 今のズバークみたいに4M3とか10M3とかでて疑似的にカンスト10M超えられる仕様で