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ウィザード系・サイコキノ

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ウィザード系クラス『サイコキノ』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:26:20
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:33:04
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名前なし 2018/09/28 (金) 13:18:05 c7ee9@ba8da

敵か味方がそうなるのかわからんが、バトルリーグでマグネの使用を控えようってそれハウスルールを強要してるだけじゃね、さっさと直せばいいだけの話であって。公式ルールで使用禁止になってるのか?

2
名前なし 2018/09/30 (日) 01:36:34 8e2c3@29821 >> 1

俺も同意見だけど最近のゲームは寿命早いから……ときには暗黙の了解が勝るときもある

3
名前なし 2018/09/30 (日) 20:41:53 5828e@05045 >> 2

移動不可バグは多分もう直ってるんじゃないかな?バグネについては結構前からある記述だし…
フロスターカードの凍傷デバフがまだ前の仕様のまま凍結デバフかけてるのについて文句言ってる連中に同じこと言ってみ。バグ直さないことじゃなく使ってる側に文句言ってるくらい頭足りてないから。

4
名前なし 2018/10/02 (火) 20:11:47 c7ee9@ba8da >> 2

「公正なバトルを楽しむ啓示者はバトルリーグでの使用を控えよう。」この一文がえらいムカっとくる。消せるなら消したいぐらい

5
名前なし 2018/10/03 (水) 00:24:17 7d681@bd563 >> 2

文章直すとしたら、意図的なバグ利用で規約に触れる可能性があるため使用するなら自己責任で、ぐらいかな?

8
名前なし 2018/10/18 (木) 22:57:01 819a5@13272 >> 2

事実だけ載せればいい。バグがあるならバグがあると一言だけ
私情を挟みたいのならtwitter等でやるべきだろう

9
名前なし 2018/10/20 (土) 23:43:55 936ab@91bca >> 2

事実だけ言うとスキル効果終了後も動けなくなるバグはとっくに修正されている マグネの範囲が広くなった時にね

6
名前なし 2018/10/08 (月) 05:42:31 ca3c9@68cef

陰陽師が来たおかげでキノもC3までいく価値がようやく出てきたなあ、まあエレオォの方が強いんだろうが

10
名前なし 2018/10/21 (日) 01:12:58 26c15@d12c4 >> 6

エレウォと比較すると火力では負けるけど、強い拘束力があるから差別化できてるよ
高段位のチャレではかなり被弾を抑えられて安定する

7
名前なし 2018/10/10 (水) 21:10:46 cab86@b337e

ファイアプレッシャーのダメージ検証してきたよ。ダメージ計算はファイアボールのダメージの0.7倍でした。

11
名前なし 2018/10/24 (水) 06:08:32 33c4c@e847f

正直最近のコンテンツだと(陰陽師シナジーとキノ強化がされまくった事もあって)リンカーよりキノの方が使いどころ多いな、大量の強いMOBを処理する能力に特化してるからゲームのコンテンツとスキルが合ってきた、無論ソロで金策とか狩りする場合はリンカー1択だけど。

12
名前なし 2018/11/03 (土) 03:59:33 8e2c3@cc87d

最近PvPやりだしたんだけど、キノのマグネって喰らったら何しても抜けられないの? 人生終了?

13
名前なし 2018/11/04 (日) 20:58:17 5828e@05045 >> 12

テレポーテーションとかで抜けられたはず。リンカー取ってるならフィジカルリンクしてると味方ごとワープするからあると便利。ただし味方の動きよく見てないと攻撃中ワープさせて止め刺し損ねさせたりする。

19
名前なし 2019/03/18 (月) 20:24:39 77293@895d9 >> 13

厳密に言うとマグネ中は効果抵抗もしくはバグってない限りは絶対抜けれない(マグネの引き寄せ中はそもそも本来は一切の挙動が不可能になる)なのでバグることを祈るか意図的にバグらせるか、もしくはマグネ終わった後の隙で抜け出すかぐらいだね

14
名前なし 2018/11/06 (火) 07:03:17 33c4c@e847f

グラポの引き寄せる効果だけど、多分ちゃんとあるよ、そんな強い力じゃないから判りづらいけど少し離れたMOBを強制的にグラポにひっつかせるから思ってる以上に範囲が広いっぽい

15
名前なし 2019/03/01 (金) 20:53:14 b3dff@849e2

陰陽師の狐召喚中にグラポを使うと2HIT?になって強いです、
サイコキノのレイズスキルの中でパイロのピラーを使うと連打攻撃になるとの表記があったような気がします、

16
名前なし 2019/03/10 (日) 22:26:49 38df3@1b129

いろいろ考えた結果パイロキノ陰陽師やってます。FBにサイキック(ファイアプレッシャー)、FPにレイズ(FPの中で浮かすと多段ヒット)、FGにヘビーグラビティ(空中の敵がFGに当たる)、狐火にグラビティポール(多分2ヒット?)、狐火にサイキック(正面判定が超伸びる)・・・など等、中々のコンボがあるビルドです。パイロエレあれこれには叶わない感じですが兎に角組み合わせ技が多くてたのしいですヨ。

17
名前なし 2019/03/11 (月) 17:33:12 62ba8@9d7d5 >> 16

パイエレタオに敵わないというか、むしろ同じPTで協力したいね トライディザスターもらえれば嬉しい

18
名前なし 2019/03/13 (水) 10:50:05 5828e@05045 >> 16

FBプレッシャーまだできるんだ?ストームダストでも拡散するようになったけど重複するのかな…?

20
名前なし 2019/03/18 (月) 21:13:16 77293@895d9

今レイズめっちゃ弱体化してるなぁ対人だとレイズで浮いても自由に動けるのね。みんなレイズから普通に歩いて脱出していく

22
名前なし 2019/04/04 (木) 18:29:41 5828e@05045 >> 20

敵モブが使ってたレイズと同じように上がったり下がったりしながら無理やり出れるね。(他の人からどういうふうに見えてるかはわからんけど)
範囲内だと浮き上がって空中判定になるからスキルは使えないけど…範囲が広い代わりに中途半端なラクリメイターみたいね。IWと合わせて移動制限するとか…?

21
名前なし 2019/04/04 (木) 08:43:08 1c985@b5b52

レイズのファイアピラーの連打効果ってやっぱりスキルレベルのMOB数しか適用されないですよね?IDで試したけど分からんかったです

23
名前なし 2019/07/28 (日) 09:21:52 f7879@54836

レイズとフェザーのレビテシナジーはレビテの効果時間二倍になるとかだったら良かったのになぁ

24
名前なし 2019/08/25 (日) 11:55:57 4fb9f@7d607 >> 23

タオの「エレベートマジックスクエア」ではなく、キノの「レイズ」でシナジー?

25
名前なし 2019/08/25 (日) 12:09:36 4fb9f@7d607

「レイズ+ファイアピラー」:ボスが浮かないのが辛い。あとレイズが自分中心でファイアピラーが前に出るから微妙にズレる。炙り焼きが成功しさえすればモブはだいたい葬れるくらいの威力はあるけども

26
名前なし 2020/02/10 (月) 22:00:58 3d2b1@189bd

2020/01/08アップデートのスキル係数を反映

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名前なし 2020/02/14 (金) 22:38:49 043b6@a2ac9 >> 26

マグネがヤケクソな火力で草

28
名前なし 2020/04/01 (水) 08:18:10 f42e9@a2ac9

アーツの「歪んだ重力」だっけか。あれ誰も使ってるとこ見ねーな

29
名前なし 2020/04/02 (木) 12:33:29 1b438@d87b7 >> 28

一応使わせてもらってますが、キノ自体少ないですもんね・・・
結構良いんだけどなぁ

30
名前なし 2020/06/20 (土) 07:31:14 97df3@cd9ae

グラビティポール、狐火つけててもIW弾丸出なくなってる?

31
名前なし 2020/06/20 (土) 10:30:21 7389e@05045 >> 30

日本鯖の方のアプデ内容には書いてないけど、確かサイキックプレッシャーじゃないとIWの破片飛ばなくなったんじゃないっけ?国際の方のアプデに書いてあった気がする…

32
名前なし 2020/06/23 (火) 01:36:10 02fe9@f2809 >> 30

問い合わせましたがスキルのツールチップに合わせた不具合修正とのことで、破片が飛ばない状態が仕様だそうです

33
名前なし 2020/06/29 (月) 15:58:54 97df3@cd9ae >> 32

問い合わせ確認ありがとう。スキル使用感の欄の記述を修正しときました。 残念だなぁー