アウトローのスプリンクルサンドでふりかけしてからアサルトぶち込むとCDも噛み合ってるから使いやすい。育成途中だと扱いにくさのほうが目立つスキルではある気がする。
すみません、よく見たらケミが作った物って書いてありましたね。ごめんなさい。
スプリンクルにイチゴ味やソーダ味って入れられますか?また使用出来る場合、回復量はどうなりますか?結果によっては経由したいと考えてます。
アサシンスキルしか分からないけど、ダブルガンでさえ解除されるからなぁ。ダブルガンと違ってCD1分なのが痛いね。
アサルトはフリエノアシオ持ってチャレで使うのが一番やろ。さすがにボスでは使わないわ・・・。
ルンキャスは破壊が火力もデバフも強い、移動用に巨人、SA用に保護のルーンもあるから便利、ただ詠唱が全部長い。一応ルンキャスのスキル使うとルンキャスの詠唱短くなるバフが付く特性あるけどこまめに使わないといけないから手数多いパイロとだと面倒くさそう。使えるとは思うけどね
ステディって最終ダメージに乗るの?他の追加ダメージスキルも結構ダメージ増加っていう表記は見かけるけど、これも全部最終ダメージで計算?
ああランダムなのかこれ…範囲は優秀なんだけど仕様的に使いづらいな
同じキャラステ装備でショゴスとアーチャ5、ゾンビ8ではコボルのがDPSが出ているね同じボス相手にして目視でもHPの減りが圧倒的に早いのがわかる
序盤育成ではカーターが一番効率いいと思うんだけど、育ち切って馬場ドぺ使うようになると、どうしても腐るな・・・
左Shift+右クリックで数量指定とかなさらないんですか・・・
というか根元に来るにつれ当たりづらくなる扇判定なのかな?そんな気がする。ま~扱いにくい事。現状雑魚狩りの軽いダメ&ヘイトでMonster A GOGOのお供ね・・・
エンチャ弾というかマスターから買う材料まとめ買い出来るようにならんかな・・・500個補充とかマウス壊れちゃう
対象数15体MAXの状態であれば、リトリート+リマソンを超えるシュヴァ最強のDPSを発揮できるスキルではあるんだけど 近づかれて横に回られると当たらないという制約あって、使いにくいのは確かだね
最大レベルのスローを試してみましたが、ある程度足が遅めのボスはその場から動けなくなるほど動きが遅くなります。(具体的には避難所のクゲリバルザマや幻想図書館のスペクター、アボミネーション等) 意外と足の遅いボスは多く、ある程度リーチの長いスキルがあれば一方的に遠距離から攻撃をする事ができます。
まだエンチャントライトニング治ってない感じですかね
アサルトがどうにもパッとしない。リトリートの隙間を埋めるくらいはできるけど、それもリマソンで充分な気がする。格下の掃除には便利だけど。
ありがとうございます!バレットマーカー始めて、主武器にもお金かけた方が良いのか迷ってました。まずは副武器の拳銃を優先します。
一番スキル振りで悩んでる、インバウエル倍率的に15ふってみたいけど1も余裕ないクライサイズムフレンジパウンで40!・・・
敵少ないとカーターじゃなくていいし多いとカーターでは足りないしな・・・
ファナティシズムって追加攻撃には適応されないんですね・・・、ブラインドフェイスやサクラメント等にはダメージ上昇しませんでした。
クリーヴのノックダウン&斬デバフとカーターの相性は悪くないと思うんだけどな・・・そのままサイズム撃っとけばええねせやね
ソマはバフ微妙な上に、戦闘能力も0だからなw ルーティングとスウェルボディくらいしか、真面目に取り柄がない
その解釈で9割あってる ただし、主武器についてるオプションステータスの 『力』とか、『物理攻撃力』はキャラステータスの補助物理攻撃力にしっかり加算されてる ジェムの攻撃力とかも同じ
ドペは攻撃職だから、サポ職のソマに迫るバフ効果って訳にはいかないのかな?とは思う。でもハンターは同じサポート職で自分限定って考えると確かに特性効果付けるかもうちょい効果上げてもいいのかな?とは思うね。まぁハウンディングの場合名目的にはルーティングバフ効果はスキルのメイン効果じゃなくて副次効果扱いだからなのかもしれないけど。
最近始めた者なのですが、ダブルガンスタンス時、補助武器の攻撃力が反映される・・・ということは主武器の攻撃力は通常攻撃、およびスキル攻撃に反映されず、補助武器の攻撃値のみが影響するという認識であってますでしょうか?
リマソン中に自動スワップで短剣スキル使ったらリマソン切れるのどうにかならないかなァ・・・
コープスタワーが範囲攻撃になっているのを確認しました
普通に使うスキルでついでにノックダウン取れるならいいけど、ハイババドペだとそういうの無いからなぁ。流石に前振りでバッシュ撃つくらいなら他のスキル使った方が早いってくらいには他も火力あるし。自分もハイババドペの手数だと要らんと感じたな、チャレみたいに数分間ぶっ続けで戦闘するんでもカーター無しでスキル足りるし
火薬何に使っとんねん…クナイ以外の攻撃スキルに触媒使いすぎる…
物理18000ほどの心得で15sスキル15を2つ、連打しても3-500万くらいしかでないわ。今度のうぷででラムム強くなったらどうにかなるのかねぇ
上コメ読んでカーターとったけどいらなかった。サイクロン、パウンシング、ズバークで雑魚回る
微塵はまぁわかるけど火遁と雷遁の触媒コストなんとかしてくれェ
テスト鯖のシノビ改変 3/22 ・分身がノックダウンしないように(ただし本体ェ…) ・ラクリで2HIT→ハルシネーションスモークで2HITに変更
3/24 ・火遁、雷遁がOH3に、CDも5秒減少(火遁20,雷遁25)
ついでに3/28韓国鯖にて「一時的に町での分身とクナイの使用不可」
Matross-大砲の欠点であったギャップと手間を克服した戦闘方式を披露する大砲使用クラス
TigerHunter-マスケットを利用した攻撃を得意としており、獣型に対して追加効果を発揮する
arditi-短剣と手榴弾を使う対多数が得意なクラス
sheriff-保安官? 正確な拳銃射撃術で敵を制圧する
3/28日時点で韓国鯖ではchapter11に。併せて新4職業追加。
コンパニオンや召喚みたいに命令できればいいのに
アウトローのスプリンクルサンドでふりかけしてからアサルトぶち込むとCDも噛み合ってるから使いやすい。育成途中だと扱いにくさのほうが目立つスキルではある気がする。
すみません、よく見たらケミが作った物って書いてありましたね。ごめんなさい。
スプリンクルにイチゴ味やソーダ味って入れられますか?また使用出来る場合、回復量はどうなりますか?結果によっては経由したいと考えてます。
アサシンスキルしか分からないけど、ダブルガンでさえ解除されるからなぁ。ダブルガンと違ってCD1分なのが痛いね。
アサルトはフリエノアシオ持ってチャレで使うのが一番やろ。さすがにボスでは使わないわ・・・。
ルンキャスは破壊が火力もデバフも強い、移動用に巨人、SA用に保護のルーンもあるから便利、ただ詠唱が全部長い。一応ルンキャスのスキル使うとルンキャスの詠唱短くなるバフが付く特性あるけどこまめに使わないといけないから手数多いパイロとだと面倒くさそう。使えるとは思うけどね
ステディって最終ダメージに乗るの?他の追加ダメージスキルも結構ダメージ増加っていう表記は見かけるけど、これも全部最終ダメージで計算?
ああランダムなのかこれ…範囲は優秀なんだけど仕様的に使いづらいな
同じキャラステ装備でショゴスとアーチャ5、ゾンビ8ではコボルのがDPSが出ているね同じボス相手にして目視でもHPの減りが圧倒的に早いのがわかる
序盤育成ではカーターが一番効率いいと思うんだけど、育ち切って馬場ドぺ使うようになると、どうしても腐るな・・・
左Shift+右クリックで数量指定とかなさらないんですか・・・
というか根元に来るにつれ当たりづらくなる扇判定なのかな?そんな気がする。ま~扱いにくい事。現状雑魚狩りの軽いダメ&ヘイトでMonster A GOGOのお供ね・・・
エンチャ弾というかマスターから買う材料まとめ買い出来るようにならんかな・・・500個補充とかマウス壊れちゃう
対象数15体MAXの状態であれば、リトリート+リマソンを超えるシュヴァ最強のDPSを発揮できるスキルではあるんだけど
近づかれて横に回られると当たらないという制約あって、使いにくいのは確かだね
最大レベルのスローを試してみましたが、ある程度足が遅めのボスはその場から動けなくなるほど動きが遅くなります。(具体的には避難所のクゲリバルザマや幻想図書館のスペクター、アボミネーション等)
意外と足の遅いボスは多く、ある程度リーチの長いスキルがあれば一方的に遠距離から攻撃をする事ができます。
まだエンチャントライトニング治ってない感じですかね
アサルトがどうにもパッとしない。リトリートの隙間を埋めるくらいはできるけど、それもリマソンで充分な気がする。格下の掃除には便利だけど。
ありがとうございます!バレットマーカー始めて、主武器にもお金かけた方が良いのか迷ってました。まずは副武器の拳銃を優先します。
一番スキル振りで悩んでる、インバウエル倍率的に15ふってみたいけど1も余裕ないクライサイズムフレンジパウンで40!・・・
敵少ないとカーターじゃなくていいし多いとカーターでは足りないしな・・・
ファナティシズムって追加攻撃には適応されないんですね・・・、ブラインドフェイスやサクラメント等にはダメージ上昇しませんでした。
クリーヴのノックダウン&斬デバフとカーターの相性は悪くないと思うんだけどな・・・そのままサイズム撃っとけばええねせやね
ソマはバフ微妙な上に、戦闘能力も0だからなw
ルーティングとスウェルボディくらいしか、真面目に取り柄がない
その解釈で9割あってる
ただし、主武器についてるオプションステータスの
『力』とか、『物理攻撃力』はキャラステータスの補助物理攻撃力にしっかり加算されてる
ジェムの攻撃力とかも同じ
ドペは攻撃職だから、サポ職のソマに迫るバフ効果って訳にはいかないのかな?とは思う。でもハンターは同じサポート職で自分限定って考えると確かに特性効果付けるかもうちょい効果上げてもいいのかな?とは思うね。まぁハウンディングの場合名目的にはルーティングバフ効果はスキルのメイン効果じゃなくて副次効果扱いだからなのかもしれないけど。
最近始めた者なのですが、ダブルガンスタンス時、補助武器の攻撃力が反映される・・・ということは主武器の攻撃力は通常攻撃、およびスキル攻撃に反映されず、補助武器の攻撃値のみが影響するという認識であってますでしょうか?
リマソン中に自動スワップで短剣スキル使ったらリマソン切れるのどうにかならないかなァ・・・
コープスタワーが範囲攻撃になっているのを確認しました
普通に使うスキルでついでにノックダウン取れるならいいけど、ハイババドペだとそういうの無いからなぁ。流石に前振りでバッシュ撃つくらいなら他のスキル使った方が早いってくらいには他も火力あるし。自分もハイババドペの手数だと要らんと感じたな、チャレみたいに数分間ぶっ続けで戦闘するんでもカーター無しでスキル足りるし
火薬何に使っとんねん…クナイ以外の攻撃スキルに触媒使いすぎる…
物理18000ほどの心得で15sスキル15を2つ、連打しても3-500万くらいしかでないわ。今度のうぷででラムム強くなったらどうにかなるのかねぇ
上コメ読んでカーターとったけどいらなかった。サイクロン、パウンシング、ズバークで雑魚回る
微塵はまぁわかるけど火遁と雷遁の触媒コストなんとかしてくれェ
テスト鯖のシノビ改変
3/22
・分身がノックダウンしないように(ただし本体ェ…)
・ラクリで2HIT→ハルシネーションスモークで2HITに変更
3/24
・火遁、雷遁がOH3に、CDも5秒減少(火遁20,雷遁25)
ついでに3/28韓国鯖にて「一時的に町での分身とクナイの使用不可」
Matross-大砲の欠点であったギャップと手間を克服した戦闘方式を披露する大砲使用クラス
TigerHunter-マスケットを利用した攻撃を得意としており、獣型に対して追加効果を発揮する
arditi-短剣と手榴弾を使う対多数が得意なクラス
sheriff-保安官? 正確な拳銃射撃術で敵を制圧する
3/28日時点で韓国鯖ではchapter11に。併せて新4職業追加。
コンパニオンや召喚みたいに命令できればいいのに