クリティカル発生増加10%(Slv5)の0.5%だから・・・
あれ?コンセントレーションのスキル特性、0.5%じゃなくて0.05%っぽい?Lv70で3.5%しか上がってない……
召喚だけで見ないで全スキルで比較しないとな。ヘキシングや屍毒の有無に攻撃スキルも差異があるしネクロは優秀なタワーも召喚の勘定に入れないと公正とは言えないな。
雑魚ならカバー、ボスならペネかな。どちらもエイミングないとしょっぱいけど。AOEいくら積んでも範囲細すぎてね...。
ウォークライは増えるのCDだけだから、10止めもアリじゃないかな
なおKtosでCD20にバフの模様
サモン→エヴォケ→モーフ と繋げてもモーフ成功するからそれは無い。どちらかというとサモン後一定時間経過するとモーフ不発が起こるようになる。
DCのチャージってロッドでも早くなりませんか?
モーフが不発になる時ってエヴォケ使って爆破したからじゃない?一度エヴォケ発動するとサモン使うまでモーフ不可になる。
oleの最大ヘイト値ってどういうこと…全然40%アップ発動してる気がしないんだけどこれ発動してても上限の50%かレザーでの60%って超えないのかね
個人的にはペネとカバーなら扱いやすさ重視のカバー派だなあ ペネも10振って乱射特性までとれば多少雑な扱いでも強いのだけどスキルポイントが足りない
物理と魔法と分けてなかったので、再度調べ直しが必要かと思います。特に特性に関しては、特性を増やすことで上昇してる可能性ありとも言えるかもしれません
前回、2回検証してたのですが
昔仕様情報ありです。。まだ曖昧な検証ですが、↑の防御力、物理17635で追加ダメ1万を見れました、若干素のダメで2000の差があったので敵の相性とかを踏まえたとして、物理防御=物理攻撃追加。魔法防御=魔法攻撃追加。で、あってんじゃないでしょうか?
メインクエの経験値が大幅に上がってそっちの方でレベル上げって感じにされてますが、実はギミックダンジョン等も湧きも経験値も大幅に増えて(勿論敵の強さも大分上がって相応の装備じゃ厳しい)PT組んで狩るにも良さそうな感じになっていると思うんです。ただ、運営が「~箇所の敵の数や経験値を増加しました」的な大雑把な告知しかしないので、プレイヤーの人達に認識されてなさそうな気がして勿体無い気がしますね~。折角キャラスロチケット配布して新規も既存も1から一緒に遊べるようになっているのに……
ポーションとかも大体3万個ちょいくらいまでしか入らないみたい。 フォーラムにもあったけど16bitで扱える数字が-32767~32768だそうな。
倉庫に保存できる修理キットは32,767個まで。上限があることを確認。修理キットだけじゃないだろうけど、念の為報告。
アンビリカルの分け与える能力値って力体力知能精神敏捷の5つだけ?
復帰者だけど、同じく個人の主観だとしても使用感あったほうが嬉しいと思った。公式動画は一応あるけど短いからわかりにくいし・・・転職に迷ってる時に見る人、(まさに自分なんだけど)には嬉しい。もし、SLv〇〇までとれ!!みたいに書いてたらあったら流石にえぇ・・・ってなると思うけどそんな感じではないし!
そのうちケドラ商団の支援選択箱ってのが手に入るだろうからそれの120レベルの箱に入っているケドラヴェルニアップってやつがバレマにはかなりおすすめなんでフェディミアン外郭に着いたら昔話ってクエストは進めような
ただまぁクロスカットは1でいいし、カーターふってはいるんだけどね、使う場所がないだけで・・・
ノブリアの敵で試したところタージのダメが約6000→約7800にアップしました。ダメ+30%のようです。 打デバフの効果は10秒、シールドシャビングはCD10OH3なので常時デバフ維持できて使いやすかったです。
スローってボスにも効くのか。ってことはセージのスキルも火力上がるんだな。
うろ覚えだけど昔の仕様は、物攻は物防・魔攻は魔防が増えた分だけ追加ダメがでるんじゃなかったかな。10176の52.8%なら5000ちょいのダメだな
公式フォーラム、Re:Buildで人口減少加速というスレが賑やかな割りに、新しく始めたというスレも結構多くみかけるので、新規参入、復帰は結構多そう。ジェミナだと復帰者がギルドつくって募集してるし。どれくらいが定着するのかはわからないけど良い流れがでてきたのかも。新規さんたちの「装備がないんだけど…」っていう書込み目立つ気がするのであっさり見限られていくかもしれないけど。(開発なんでフォローがないんだ)
同じことやってる人いたかぁ… 楽しいけど所詮趣味ビルドというか… 弱いよね…
前から思ってたけどフィジカルリンクのリンク数って6体以上って意味あるの?ずっと昔IWとかにリンクできるか試してみたけど結局できなかったけど。
と思ったけど単純にスキルの説明文と効果が違うから正常に機能していないって事かな。 不具合なのか仕様が変わっただけなのかは不明ですね。
サブカードはメインの★Lvを参照しなくなってましたね。 リセット期間中、ソサ→他クラス→ソサと転職した場合にサブカードがセットされてるにも関わらず、モーフを使用しても不発に終わることがあったから多分その事かな?
5000も追加ダメージとなるとかなり強いよね、PT全員に10秒間5000の追加ダメージを付与するてことだし。手数の多いバレとか相性良さそうですね。
そういえばクリーヴにノックダウンついたしカーターが斬になってるのすっかり失念してたわスマソ。その場ダウンにカーターの踏み込み合わせるのは雑に使うとスカりそうではあるけど、まぁ慣れれば問題ないかね。ただAoEの差が如何ともしがたいってくらいか…ダウンしてなきゃノーダメってわけでもないけど、ダウンしてない敵にカーター入れるくらいなら他の出が早いスキルでいいだろうし
出来るんか!初めて知ったわ・・・アリガトナス!
後から侵入には効かないし起動した瞬間範囲内にダメージ判定付与するみたいなイメージして使うのはわかる、回数といい不思議だよねこれ
あ、スレがズレたサンクチュリアの件です
あと、防具を強化したのですが、威力が変わった感じがしません、上昇率が低いのか無いのか、強化がヘボかったのか曖昧ですみません
どういった実験をしたら良いのかわからなくて、試して感じた事を書きますね バフの影響は無い感じでバリアによる防御上昇もダメージは変わってない感じでした 防具を外すと威力は下がりました(プレート体力型)物理防御17635魔法防御10176で大体5000のダメが追加されてます 特性100振ってますが特性80の頃と威力が変わってない気がします スキル5特性100マイト1で防御上昇率は52,8%です
MAP移動したときなどの初回仕様時は、乗らない時があるね
ぶちまけた相手から甘い匂いしそう…どうでもいいけど普通のポーションは何味なんだろう
ついでに書いておくと、発動時範囲内に入ってれば途中で敵が範囲外に出てもダメージがちゃんと入る。 あと金床殴れないんだよねこのスキル…魔法陣的な扱いなのか…?
今ってスキルレベルの補正の装備にジェムでさらにレベル上げても+1分にしかならないんですかね?
クリティカル発生増加10%(Slv5)の0.5%だから・・・
あれ?コンセントレーションのスキル特性、0.5%じゃなくて0.05%っぽい?Lv70で3.5%しか上がってない……
召喚だけで見ないで全スキルで比較しないとな。ヘキシングや屍毒の有無に攻撃スキルも差異があるしネクロは優秀なタワーも召喚の勘定に入れないと公正とは言えないな。
雑魚ならカバー、ボスならペネかな。どちらもエイミングないとしょっぱいけど。AOEいくら積んでも範囲細すぎてね...。
ウォークライは増えるのCDだけだから、10止めもアリじゃないかな
なおKtosでCD20にバフの模様
サモン→エヴォケ→モーフ と繋げてもモーフ成功するからそれは無い。どちらかというとサモン後一定時間経過するとモーフ不発が起こるようになる。
DCのチャージってロッドでも早くなりませんか?
モーフが不発になる時ってエヴォケ使って爆破したからじゃない?一度エヴォケ発動するとサモン使うまでモーフ不可になる。
oleの最大ヘイト値ってどういうこと…全然40%アップ発動してる気がしないんだけどこれ発動してても上限の50%かレザーでの60%って超えないのかね
個人的にはペネとカバーなら扱いやすさ重視のカバー派だなあ ペネも10振って乱射特性までとれば多少雑な扱いでも強いのだけどスキルポイントが足りない
物理と魔法と分けてなかったので、再度調べ直しが必要かと思います。特に特性に関しては、特性を増やすことで上昇してる可能性ありとも言えるかもしれません
前回、2回検証してたのですが
昔仕様情報ありです。。まだ曖昧な検証ですが、↑の防御力、物理17635で追加ダメ1万を見れました、若干素のダメで2000の差があったので敵の相性とかを踏まえたとして、物理防御=物理攻撃追加。魔法防御=魔法攻撃追加。で、あってんじゃないでしょうか?
メインクエの経験値が大幅に上がってそっちの方でレベル上げって感じにされてますが、実はギミックダンジョン等も湧きも経験値も大幅に増えて(勿論敵の強さも大分上がって相応の装備じゃ厳しい)PT組んで狩るにも良さそうな感じになっていると思うんです。ただ、運営が「~箇所の敵の数や経験値を増加しました」的な大雑把な告知しかしないので、プレイヤーの人達に認識されてなさそうな気がして勿体無い気がしますね~。折角キャラスロチケット配布して新規も既存も1から一緒に遊べるようになっているのに……
ポーションとかも大体3万個ちょいくらいまでしか入らないみたい。
フォーラムにもあったけど16bitで扱える数字が-32767~32768だそうな。
倉庫に保存できる修理キットは32,767個まで。上限があることを確認。修理キットだけじゃないだろうけど、念の為報告。
アンビリカルの分け与える能力値って力体力知能精神敏捷の5つだけ?
復帰者だけど、同じく個人の主観だとしても使用感あったほうが嬉しいと思った。公式動画は一応あるけど短いからわかりにくいし・・・転職に迷ってる時に見る人、(まさに自分なんだけど)には嬉しい。もし、SLv〇〇までとれ!!みたいに書いてたらあったら流石にえぇ・・・ってなると思うけどそんな感じではないし!
そのうちケドラ商団の支援選択箱ってのが手に入るだろうからそれの120レベルの箱に入っているケドラヴェルニアップってやつがバレマにはかなりおすすめなんでフェディミアン外郭に着いたら昔話ってクエストは進めような
ただまぁクロスカットは1でいいし、カーターふってはいるんだけどね、使う場所がないだけで・・・
ノブリアの敵で試したところタージのダメが約6000→約7800にアップしました。ダメ+30%のようです。
打デバフの効果は10秒、シールドシャビングはCD10OH3なので常時デバフ維持できて使いやすかったです。
スローってボスにも効くのか。ってことはセージのスキルも火力上がるんだな。
うろ覚えだけど昔の仕様は、物攻は物防・魔攻は魔防が増えた分だけ追加ダメがでるんじゃなかったかな。10176の52.8%なら5000ちょいのダメだな
公式フォーラム、Re:Buildで人口減少加速というスレが賑やかな割りに、新しく始めたというスレも結構多くみかけるので、新規参入、復帰は結構多そう。ジェミナだと復帰者がギルドつくって募集してるし。どれくらいが定着するのかはわからないけど良い流れがでてきたのかも。新規さんたちの「装備がないんだけど…」っていう書込み目立つ気がするのであっさり見限られていくかもしれないけど。(開発なんでフォローがないんだ)
同じことやってる人いたかぁ… 楽しいけど所詮趣味ビルドというか… 弱いよね…
前から思ってたけどフィジカルリンクのリンク数って6体以上って意味あるの?ずっと昔IWとかにリンクできるか試してみたけど結局できなかったけど。
と思ったけど単純にスキルの説明文と効果が違うから正常に機能していないって事かな。
不具合なのか仕様が変わっただけなのかは不明ですね。
サブカードはメインの★Lvを参照しなくなってましたね。
リセット期間中、ソサ→他クラス→ソサと転職した場合にサブカードがセットされてるにも関わらず、モーフを使用しても不発に終わることがあったから多分その事かな?
5000も追加ダメージとなるとかなり強いよね、PT全員に10秒間5000の追加ダメージを付与するてことだし。手数の多いバレとか相性良さそうですね。
そういえばクリーヴにノックダウンついたしカーターが斬になってるのすっかり失念してたわスマソ。その場ダウンにカーターの踏み込み合わせるのは雑に使うとスカりそうではあるけど、まぁ慣れれば問題ないかね。ただAoEの差が如何ともしがたいってくらいか…ダウンしてなきゃノーダメってわけでもないけど、ダウンしてない敵にカーター入れるくらいなら他の出が早いスキルでいいだろうし
出来るんか!初めて知ったわ・・・アリガトナス!
後から侵入には効かないし起動した瞬間範囲内にダメージ判定付与するみたいなイメージして使うのはわかる、回数といい不思議だよねこれ
あ、スレがズレたサンクチュリアの件です
あと、防具を強化したのですが、威力が変わった感じがしません、上昇率が低いのか無いのか、強化がヘボかったのか曖昧ですみません
どういった実験をしたら良いのかわからなくて、試して感じた事を書きますね バフの影響は無い感じでバリアによる防御上昇もダメージは変わってない感じでした 防具を外すと威力は下がりました(プレート体力型)物理防御17635魔法防御10176で大体5000のダメが追加されてます 特性100振ってますが特性80の頃と威力が変わってない気がします スキル5特性100マイト1で防御上昇率は52,8%です
MAP移動したときなどの初回仕様時は、乗らない時があるね
ぶちまけた相手から甘い匂いしそう…どうでもいいけど普通のポーションは何味なんだろう
ついでに書いておくと、発動時範囲内に入ってれば途中で敵が範囲外に出てもダメージがちゃんと入る。
あと金床殴れないんだよねこのスキル…魔法陣的な扱いなのか…?
今ってスキルレベルの補正の装備にジェムでさらにレベル上げても+1分にしかならないんですかね?