スカウト系クラス、『アウトロー』に関するトピックです。
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Wiki管理人
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好きだわこのクラス。レンガで殴りつけるという蛮行が、既存ビルド破壊されてヤケクソになった俺の心情とこれ以上なくマッチしてるウォァァァァァァー!!!
ブレイクブリック1キャラ分進んでから殴りつけたりモーションちょっと長かったりでちょっと使いにくい…
スタン時間もうちょい長ければ…
韓国テスト鯖ではスタン3秒に延長されてるみたいだよ
やめとけ!やめとけ!あいつは付き合いが悪いんだ
「火力だそうぜ」って使ってもついてくるんだかついてこないんだか…
「分身の術」分身数3体 持続時間20秒
溜めが要らなくなって使いやすくなったが今ひとつノックバック耐性のない分身…
なんかカタログスペックは高そうな見た目と性能をしているため対人勢にはモテるが
それ以外からはノックバックしてこない敵の相手ばかりさせられてるんだぜ
吉良吉影の同僚の人!吉良吉影の同僚の人じゃないか!
スプリンクルサンドが単発高火力低CDでAOE十分なのでジョイントスウェル狩りにとてもよし
スウェルハンズでクソデカカロリーメイト
マングル、ファイアブラインドリー以外は両手素手でも発動する。マングル、ファイアブラインドリーは指定された補助武器がないと発動しない。
きしょ、俺のアグレスのとこの説明消されてるんだけど、もう2度とかかねえわ。スワッシュバックリングのとこぱくってるしw自己中がいじなんだね~。がんばれ。多分俺のこのコメント見て満足してるんだろうw
前の前に書いた奴か? 崩した文章で書きたいんならVIPWikiにでも行けよ。相応しくない記述を推敲されて荒らすような奴は宣言の通り二度と書かんで結構。
こんばんは。編集履歴を確認させていただきました。
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なお、ここ数日間に、>> 12氏と同IPより、記事内容と全く関係のない記載や、内容の不当削除、口汚いコメント等の投稿が複数回行われていることも確認しております。
今後も続くようであれば投稿規制等の措置を行わせていただきますのでご了承ください。
荒らしがあったようだから復元した
アウトロー経由で回避タンカーってやれそう?
このゲーム回避が1500超えてもまぁまぁ被弾するしタゲ取り力はソド系には勝てないだろうから回避タンクは無理そうだね・・・出来てウザデコイかバンカー。
ステでの回避は信用ならんのでスキル回避のサブタンクくらいがいいとこかなあ、というのが今のところの感想です
回避含めた技アリタンクがやりたいならソードマン系列でフェンサー×マタドールをお勧めします。向こうはタゲ集めもありますしいざって時の耐久もあるので。こっちはあくまでも生存目的や相手を煙に巻く用途ですかね。
自分をターゲットするモンスターが5体を超える時、 超過した1体につき回避確率が10%ずつ減少し最大50%(10体)まで減少するから、対多数でタンクするのはつらくないかな?
コスチュームのクエスト、敵が少ないのもあってクリアできる気がしない…スカウトのクエもだけどパッドでスキル出せないし…ちゃんとタゲつけられない(敵の足元に円が出ない)から短剣でやるしか無いねこれ
自動武器スワップで短剣か拳銃が装備してあれば片手剣+盾でもブリーが使えました。が、任意で武器スワップして盾にするとバフが切れます。アサシンのハシサスも切れます。攻撃用スキルの自動持ち替えなら切れないんですけどね。ランページの被ダメ増加を盾ブロックでどうにかしたかった。
ランページ直後のファイアブラインドリー中にブリーの延長がかかってるので、特性の回避は有効っぽい
ちょっと気になったのでこれに関して検証してきました。星1チャレソロ&ブリー(+果てなき苦しみ)有効状態で、ランページ後のバフ中にファイアブランドリー(回避特性有)を使う事で調べました。調べたいと思った事は、「ブリーの回避延長」と「ランページバフ中の完全回避」です。やってみると、確かにブリーの秒数は増加していたのでFブランドの回避判定が行われているというのを確認しました。ただ、その間にDodgeが出る事は一切なく、HPがガリガリ減っていた為、恐らく全ての攻撃を被弾していたと思われます。なので、ランページバフ中は回避特性有でも回避できないのは間違いないですが、内部的には回避している扱いとなっているのかもしれません。動画を撮って見直して確認したので恐らく間違いはないと思いますが、お手すきのアウトローの兄弟が居れば同じように確認してもらえると嬉しいです。
木主です。自分も動画を撮ってよく見直してみたところ、枝の方と同様の結果を確認出来ました。不完全な情報を書き込んでしまい申し訳ありませんでした、検証感謝です
武器を選ばないユーティリティがコンセプトなのかもしれないけど、現状では火力も補助も足りてない職ですよね。せめて攻撃スキルの再使用時間だけでも、もう少し何とかしてもらえればなぁ。チラ裏すまん。
せめて集敵スキルのアグレスがもうちょっと広範囲だったら…
回避タンクとして使えるようになれば使い勝手も変わるだろうに…
結構強くなってると思うけど、どうでしょうか?
単体だけの話で言うなら火力は高くなってる。逆に言うと攻撃スキルの係数上がる以外は変わってない。
新クラスのランダと合わせると集敵しやすい+ランダの手数の少なさをアウトローが埋めれるのでいい感じかも。