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スカウト系・バレットマーカー / 57

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57
名前なし 2019/03/18 (月) 19:49:02 3397b@08001

ボスやエリートにスマッシュバレットの持続ダメージが防御無視でいい感じだわ。

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  • 58
    名前なし 2019/03/20 (水) 23:40:02 b5d7c@82f91 >> 57

    持続ダメージは0.5秒に1Hitで30回 持続部分の合計ダメージは1912.5%(100%から始まって2.5%づつ低下) このダメージはスキルレベル・特性の強化で変化しない。
    持続部分も「ミサイルー銃」扱い。防御タイプがクロースかレザーならダメージが増加。シルバーバレットも乗る。

    ダメージ1回ごとに補助武器攻撃力を参照するので、装備の持ち替えやバフ・デバフでダメージが上下する。最小ー最大攻撃力の間でもブレる。

    61
    名前なし 2019/03/21 (木) 21:18:43 b5d7c@82f91 >> 58

    訂正 持続は29回 合計が1885%  0秒も数えて1回分多くなってました。

    63
    名前なし 2019/03/22 (金) 16:32:08 18a14@1d8ec >> 58

    つまりスマッシュはスキルレベルや特性上げても変化しないから1振りのほうが良いの?

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    名前なし 2019/03/23 (土) 14:30:49 18a14@1d8ec >> 58

    100%から始まるってそれ旧バレマのスマッシュじゃない?