ボスやエリートにスマッシュバレットの持続ダメージが防御無視でいい感じだわ。
持続ダメージは0.5秒に1Hitで30回 持続部分の合計ダメージは1912.5%(100%から始まって2.5%づつ低下) このダメージはスキルレベル・特性の強化で変化しない。 持続部分も「ミサイルー銃」扱い。防御タイプがクロースかレザーならダメージが増加。シルバーバレットも乗る。
ダメージ1回ごとに補助武器攻撃力を参照するので、装備の持ち替えやバフ・デバフでダメージが上下する。最小ー最大攻撃力の間でもブレる。
訂正 持続は29回 合計が1885% 0秒も数えて1回分多くなってました。
つまりスマッシュはスキルレベルや特性上げても変化しないから1振りのほうが良いの?
100%から始まるってそれ旧バレマのスマッシュじゃない?
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持続ダメージは0.5秒に1Hitで30回 持続部分の合計ダメージは1912.5%(100%から始まって2.5%づつ低下) このダメージはスキルレベル・特性の強化で変化しない。
持続部分も「ミサイルー銃」扱い。防御タイプがクロースかレザーならダメージが増加。シルバーバレットも乗る。
ダメージ1回ごとに補助武器攻撃力を参照するので、装備の持ち替えやバフ・デバフでダメージが上下する。最小ー最大攻撃力の間でもブレる。
訂正 持続は29回 合計が1885% 0秒も数えて1回分多くなってました。
つまりスマッシュはスキルレベルや特性上げても変化しないから1振りのほうが良いの?
100%から始まるってそれ旧バレマのスマッシュじゃない?