ソードマン系クラス『ムエタイ』に関するトピックです。
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美しいエルムの鈴も一緒に緩和してほしかったな。エキスよりでねえわ
一通りやってみましたが、やはり緩和されてるのはエキスだけのようです。他は必要数等変わりない模様
誰もライバルいない状況で1から始めて14時間かかった
C攻撃も通常と同じっぽい、サブウエポンキャンセルと合わさって通常最高とかなかった
これ言及がないと試しちゃう人いるよね、メインサブどちらも左右のジャブ2連打に切り替わるのでサブ武器攻撃扱いではなくなる。だからSWCのバフアイコンは表示されるけど、効果は乗らない。
ラムムアイで変更した打撃は疑似多段みたいね。(金床殴りで確認可能)フレンジーのスタックも1ずつしかスタックされない。
新スキルのムエタイの心得、ムエタイスキルはどれもCD短いから手数少ないビルド向けかな?効果時間短いしあんまり取る必要無さそうね…
キャンプ置いてカバの補助ありでキロネックス1時間10分、エルム3時間でした
カウロイの飛行特攻ってLv5の場合1429%?それとも2068%になる?
チャレンジ使えたらちょっとは楽になりそう
消費SP改変更新しました。
転職時のアサナ捜索で、記載されてないNPCが正解になりました。フェディミアン雑貨屋付近の男性NPCで「フェディミアンの住人」です。
エルムの鈴はチャンネル3つ回って1個ぐらいの間隔でドロップ(グロビス十字路付近で1つのchにつき約20体殲滅時
各チャンネルのエルム殲滅にかかる時間はスワッシュLv5を使って約1分ぐらい 3分に1個取れる感じ、運が良ければ2個 ソロだと大体5時間で必要量を満たせる?
ルーツクリスタルが近くに固定湧きするからスタミナ錠はなくてもよさそう
高Rが槍職や盾職やレイピア職とか限定過ぎて、ドペ3の空き迷ってるけど、ムエタイって使いやすさ的にはどうなんでしょうか?
ハイ2ババ3ドペ3ムエで運用中。ドペ3がメイン火力、ムエスキルは副砲って感じで使ってる。
クロスカットの代わりにソークラーン使ってるけどサイクロン後の削りに使うには過剰火力感。
クリーブ→レーデルのあとにテッサイでトドメとかはいい感じにはなる。
手数は多いけどSP消費が多いのとラムムアイスタンスの打撃が擬似多段でフレンジー加速にならないのがネック。
あとはハイ2だとクロスカット捨てた分スキルポイント余る…というかハイ自体が手数用パーツみたいなとこあるから
どっちか片方で十分かもしれない。ハイ完全に捨ててるソド3ババ3ドペ3とかだとしっくりきそう。
同じくハイ2ババ3ドペ3ムエで運用しています。テットロン→パニッシュが使いやすくて採用しています。
ムエタイって先にスキル説明読んで勘違いしてそのままスルーしてたんだけど・・・「両手を空け素手で攻撃するラムムアイスタンスに変更します。」この説明でムエタイの構え中=両手空けるなら他の武器使えないって思っててビルドパーツから除外してたけど同様の人結構おらんかね?
最初に構えたあとは他の武器のスキルの間にムエタイスキル絡めた自由なコンボ出来るなんて・・・シノビがなくなった関係もあってパーツとしてもっと評価されてもいいかもね
ムエタイの心得のバフ中は高倍率のムエタイスキルが全部0.5秒のCTで連続で叩き込めるからムエタイ自体が瞬間的な爆発スキルっていう旧シノビと似たような感じで捉えてもいいかもしれない
モンクの双鎖功が同じ仕様だし、そんなに驚くことでもない。
むしろクレの方が面白くなった。
心得中、テッサイソークラを交互に連打してるんだけど、もっと早くて強いコンボあれば教えて欲しい、、、もう少し早く打てれば強いのになぁ
常にスキルCD 0.5s の心得で威力+150%くらいにしてもよかったのではと思わざるを得ない。バフ・デバフ・範囲火力・ボス特化・他職との連携を見ても、re後の少ない転職枠でムエが入る余地はあるのか?愛を試されている気分だ…
物理18000ほどの心得で15sスキル15を2つ、連打しても3-500万くらいしかでないわ。今度のうぷででラムム強くなったらどうにかなるのかねぇ
火力高いしスキル使い続けられるからかなり強い DPSだけで見たらグンバツでトップだった
ソークラーンの不具合が直った様で出血ダメージ発生してました。
心得使ってスキル2個連打面白そうと思って取ってみたけど、すごいもっさりしててガッカリ。スカイライナーくらい早く連打できてもいいと思うんだけど・・・。
ソークラーンをステ差による確率発生式にする必要あったのか…。
ソークラーンってOH無いよね?これ倍率以外データ古いのかな…?
外国の情報だとラムムアイ中に通常攻撃で衝撃デバフを付与してスキルが1HIT増えるらしいんだけどjtosはまだその仕様きてないってこと?
2019/8/28のパッチにて、jtosも追加ダメージつくようになってます。
ただ、リビルド前のページをコピーして倍率を弄っただけのところがまだいくつかあるようなので…
↑「スキル使い続けられる」とあるけどムエスキルだけで回りますか?机上の計算だと足りない気が
30のコメントに対してかな?多分完全にムエスキルだけって意味じゃなくて、CD短くて他のスキル撃ってる間とかに挟めば全部の攻撃スキルがCD中で火力出ないって状況が起きにくいって意味じゃないかなあ…
完全にムエスキルだけで回すのはモブ相手だと確1取れるようになればいける。
ボス戦だと上に書いた通り。基本心得使わずに回してCD中は他のクラスのスキル使って…で大抵回し続けられる。
最悪足りなくなったら心得使えばいいけど効果時間切れた後のデメリット入るとソロだと踏み倒し効かなくなるからうまく使わないと…
スキルはALLになっているが、ラムムアイが搭乗で切れるためムエタイに騎乗互換はないです。
そもそも"ALL"のアイコンは搭乗互換は関係なく武器制限のことだよ
アーツの闘士、CD減少効果は心得しか反応してない?まぁ心得が減少してくれるので若干チャレでは使える様になったけど、やっぱり他の職より微妙な使い勝手
気になったので運営に聞いてみたらツールチップに問題があって、「ムエタイの心得」"だけ"に効果があるってのが正解だと。というより「ムエタイの心得」ってのがktosで「ムエタイ」って名前だからこうも紛らわしくなったんだと思う
なるほど、わざわざありがとうございます。もうツールチップの修正されてますね
新しいムエタイの心得は、通常攻撃が格闘ゲームの乱舞技みたいになって楽しかった。ソークラーンを取ってないのでその影響が分からないけど、時間内に6セットいける感じだった。