名前なし
2019/03/21 (木) 16:01:52
9b0a1@a0e2d
シーズバーストの「クリ率50%」に関して簡単だけど検証しました。結論から言うと、「クリ率を計算した後の最終クリティカル数値を1.5倍にする(クリ率20%なら30%になる)、なおかつ、「システム上のクリ率上限50%(レザーセット時60%)の制限を受ける」という感じのようです。
通報 ...
検証方法としては、
1.クリ抵抗が極端に高い敵(グリヘル記念区のパックンウォーカー:推定クリ率数%?)
2.クリ抵抗が極端に低い敵(シャウ西のインフロラクター:推定クリ率50%)
にそれぞれ100回程度シーズを打ち込む、という方法をとりました。
前者だと100回中黄色ダメ8回となり、最終クリ率に+50%を加算する旧スニーク方式ではないということが分かります。
また後者では100回中黄色ダメ42回となり、50%*1.5で75%の結果になるべき所を大きく下回ったため、システム上のクリ率50%の壁は突破できないであろう、ということが分かった次第です。
ぶっちゃけリビルド後のクリ率計算式をよく理解できてないしので割とガバガバな推測なのですが、「クリが全然足りてない敵にはシーズ使ってもクリはでない」、「クリ発が確保できてるならシーズ使っても上限にぶち当たってあんまり意味がない」ということを考慮すると、実用面でシーズのクリ率UPにはそこまで期待できなさそう…というのが個人的な感想です。連続コメント失礼しました。
検証乙! ぶっちゃけあまり検証する人が居なさそうなスキルだからすごく助かる