御幣のKtos修正には、デバフの適用対象に自分は除外される内容も含みます。
なりません。
ちなみにほぼ際限なく投げれて重なっていたとしてもそれぞれにダメ判定があるので、同一場所にいっぱい置けば結構滝のようにダメ判定が出ます。投げるモーションの関係で現実的ではないですが、初動の事前置きように。
一応AOE4のソードマンの片手剣の通常攻撃で中サイズのバロルアンカー3匹に攻撃が同時HITする事を確認していますので、0でも計算してるんじゃないかなと思っているのですが……スプレッドショットに関してはAOE+2なのではないでしょうか?(0でも計算されるならAOE6でも4体当たるので)
あ、まさにちょうどそこの編集案を書いてみました。編集議論にコメントつけたのでご覧いただいてご意見いただけるとうれしいです。(手を入れなくてもいい、まで含めて)
その他豆知識等にあるAoEの説明がやや古くなっていたので、ややがっつりと手をいれようと思うのですが、こんな感じでいかがでしょうか。ご意見ください。あとスカウトのAoEは+3でいいのかしら。 (でもAoEって豆知識でいいのかしら。)
メルに限った話じゃないし、豆知識のAOE関連のページなどに誘導する文章をクラス概要あたりに入れておけばいいんじゃない。AOEの知識が入ればおのずと上げ方もわかる・・・ハズ。
細かいところで恐縮ですが、AoEの引き算は0以下になるまで、だったと思います。(スプレッドの検証もAoE3+4とAoE3+5で中型4体までなのは8-2*4=0で止まるから)
AoEはメルゲンに限った話じゃないですが、メルゲンは特に重要なステータスだとおもうので、クラス概要のところにAoEの目安か上げ方を記載した方がよいのかな。スプレッドショットもAoEが重要なスキルになってしまってるし。ゼニスは分からないけど。目安をかくとしてどんな書き方が良いでしょうね?
おつかれさまです。一度規制した人物が規制逃れしていて、同一人物と確証があるなら再度規制すべきとは思います。(個人的に直上の書込みのような事が自分の書いた内容はもとより他の人の書いた内容に対しても、ここのとこ散見されるような気がしているので、やや過敏になってるところはあります)
そうそうそれでウィズなんかも範囲は広くてAoEの数値も攻撃対象数も多いけどクリティカルが絶望的だったりするorz
バランスのための仕様だね 逆にアーチャーなんかは範囲は広いのにAOEが皆無だから全然的に当たらないとかが多いい。
スマッシュのDOTって属性無視とか書かれてるのにシルバレや攻撃タイプ乗るよね?DOTダメージも、補助物攻100%より高いけど、スキル倍率より低いダメージで始まるし謎だ。鉱山でもバグってるみたいだし・・・
ハンターをとってもいわゆる範囲攻撃は不足しがちなのは気を付けて。定番どころだとレンジャーのスタディエイムで火力増強もいい。
このゲームには広域攻撃比率(AOE)というものがあり、この数値が高ければ高いほど多くの敵に当たるという仕様になっています。具体的にはスキルの攻撃が敵に当たる度に「自分の広域攻撃比率ー対象の広域防御比率」の計算を広域攻撃比率がマイナスになるまで繰り返して、マイナスになった時点で攻撃が当たらなくなります。(モンスターの広域防御比率はサイズ毎に小が1、中が2、大が3) アーチャーはこの広域攻撃比率の基礎値が0の為、装備やスキルなどで補わないと範囲が広くても一度の攻撃を複数に当てる事ができません(但し、AOEに影響されず多数に当たるスキルもあります)。メルゲンのスキルはそれ自体にAOEがあまり高く設定されていないようなので、それらを高める装備やスキルを手に入れることによって、多数のモンスターを巻き込めるようになります。(例えば鷹だと、サークリングを使うことで中、大型を巻き込める数が増えます) 転職は両手弓の攻撃力を高める補助を持つレンジャー。足止めや威力と被ダメ2倍、メルゲン限定でAOEを増やせるパイドパイパーあたりが相性がいいのかな?サッパーあたりも足止めや強い範囲攻撃を持っているのでよさそうですね。ハンターは鷹とコンパニオンのAIの相性が悪いとか聞いたことがあるので……ちょっとよく分からないです。
先週からtosを初めて鷹が可愛かったので貰えるファルコナーになり、次に弓が使いたかったのと10匹とかの敵に囲まれることが多々あり フェーザント&トマホークCT中は1体ずつしか攻撃できずに殲滅が遅かったのでここや公式の職紹介で 「多人数戦で特に威力を発揮します」 と書かれているメルゲンに転職しLv15以下のスキル4つをLv1ずつ覚えてみたんですが、どのスキルも1~多くて3体位?にしか当たりません(´・ω・`) これはスキルレベルを上げていけば徐々に対多数や広い範囲に当たるようになり強くなっていくんでしょうか? あとこの後の最後の転職が鷹と同じように無料でコンパニオンが貰えるらしいハンターにしようと思っているのですが、他にお勧めの職はありますか?
こんばんは。ご報告いただいたIDからの編集や不適切な書き込みにつきましては管理人の方でも把握しており、以前に一度、該当者に対する書き込み規制も行っています。 現在は該当者のIPアドレスが何らかの理由で変わったため、再び編集等ができるようになっているようです。再び悪質な編集が目立つようであれば(あまりこういった措置は行いたくはないのですが)別の対応を行うことも検討中です。
管理人さん、DiffAnaでネットワークID:3F1MEkxA ブラウザID:yzun0U9 が各ページの記載内容を断続的に削除しているのみ(情報のブラッシュアップではなく勝手な廃棄)で、どうも暴言もあったようなので規制を提言します。一度に全部削除するのではなく、少しずつやってばれにくくしてるあたり悪質。
らめぇぇ!こわれちゃうぅぅ(
幽体状態で一度武器持ち替えないとまともな攻撃力にならなくなった
アスパはダメが無くなったから、通常3段とは関係ないだろって話だよ
そこ消すの忘れていました。下の方修正ありがとうございました。 過去のコメントでもスプレッドの使い勝手悪いというコメントは特になかったのと、自分でも使い勝手よく多用していたので、特に違和感なく残していました。それでも一応最初はAoEの上積み必要性は不明ってかいておいたんですが、いつの間にか消されていましたね。 「なにかおかしい」というコメントがなければ間違った情報載ったままになるのでありがたいです。ありがとうございました。(まぁこのAoE+3?も他の方の追試次第ですが)
これ、バフ系全部バフ屋と共存するから通常+聖バフ+サクラの3段になるって話で、アスパのダメ無くなったのとは関係ないんじゃない?
アスパのダメは削除されたんじゃねーの?
スプレッドショットの表から対象数5体を削除、備考の対象無限?をAOE+3?に書換、スキル使用感をとりあえず当たり障りのない範囲で記述しました
↑ごめんウソ書いた、忘れてくれ。
使用時の違和感から書き込みましたが、詳しく教えていただきありがとうございました。(備考の対象無限?も修正できればお願いします;)
持続時間中&インペイラーで持ち上げた敵が生きているなら複数回叩きつけられるはず(振り回す際に持ち上げた敵にもダメージが入るので、持ち上げた敵が死ぬとスキルが中断される)
Re:Build以降、ソードマン系統そのものが騎乗中ダッシュ可能になった(たとえ騎乗職ではなくてもペンギン等でダッシュできる)、そのためスカウト系統であるシュヴァは騎乗中ダッシュできない
他の職業にも似たようなスキルたくさんある、近接系職業の範囲狭いスキルってAoEの+の値が無駄に高かったりする 単体にしかHITしないと悲しいからAoEの値が高い設定になってることが多い、他の系列(主に遠距離攻撃職)との住み分けがないと他の系列が悲惨になるから範囲が拡大することはないと思う、上手にまとめて強引に当てるしかないよ
せめてもうちょっと付加価値はつけてほしいね。旧リストレーションみたいに近づくと常に発動して、すぐ断線するの防ぐとか、効果中全員のクリ発生バフを加えるとか。確率無効かバフもきえちゃったもんな。
シューティングスターってAoE+15を全然活かせないくらい範囲狭くないですか? 使用者の前方1~2キャラ分程度の空間しか対象になってないくらい狭いんですが、そんな空間にmob詰め込まれる状況ってエリートの取り巻き召喚直後くらいのような・・・ AoE+10のアンボブロー(ペルタ)のほうが遠くまで届いて多くを巻き込むのに対して、AoEで勝るはずのシュースタが2体しか巻き込まないなんてざらにあって困惑してます。
AOE積みかつ鷹前提みたいな書き込みでちょっと偏見強すぎると思ってた
コイノニアの追加ダメってどんな感じなのだろう
追記:だいぶ実情と違うので使用感をひとまずコメントアウトしておきました。AoEがつまれてる状態の使用感とすればそんな気にならないのだけれど。
跳弾もあるから何体に当たってるって分かりづらいですよね。 AoE装備全部はずして中型サイズのmob(イストラ遺跡のブルーグレイヴゴーレム)で確認してきました。結果からいうと素のままだと範囲内2体にしかあたりませんでした。AoE+4したところ4体に命中(分割ダメージが4個でたことで確認)、5体以上にはあたりませんでした。AoE+5でも4体だったので、スキルAoEは+3でよさそうかな? AoEをつんでいないとき3体目には当たってるエフェクトはあったのですがダメージ無し。しかしヘイト獲得というときもありました。謎。 スプレッドのダメージは5分割ですが、跳弾ダメージはその合計が1回分表示されます。跳弾にもクリティカル判定あり。 こんな感じですかね。誰か追試お願いします。 私が編集したとき(3/19)にはすでに全てにあたるとかかれていて、誇張入ってるのかなと思いつつも、自分の攻撃対象数の感覚と大差がなかったので残していたのですが、AoEないとそんなことありませんね。(普段AoE14で運用しているので気づいていませんでした)
武器2にサベージボウを装備してハンタースキル+2でグロウリング・ハウリング・ハウンティングを使いデバフかけた後、 メイン武器1に変更して攻撃し始めた場合武器を変更した時点でハンタースキル+2が消えるのでかけたデバフレベルも下がったりしますか?
勝手ながらクレのヒール欄よりリザの使い方を転載しました。最後の注意点は共通だとおもうけど未確認なのでコメントアウトにしてあるので、確認できているかたコメントアウト解除もしくは削除してください。編集できない場合はコメントしてください。
更新おつかれさまです。ネザボバの咆哮意外と低いのね。
そもそもの語源がハシシを吸う人のことだしねえ<アサシン
御幣のKtos修正には、デバフの適用対象に自分は除外される内容も含みます。
なりません。
ちなみにほぼ際限なく投げれて重なっていたとしてもそれぞれにダメ判定があるので、同一場所にいっぱい置けば結構滝のようにダメ判定が出ます。投げるモーションの関係で現実的ではないですが、初動の事前置きように。
一応AOE4のソードマンの片手剣の通常攻撃で中サイズのバロルアンカー3匹に攻撃が同時HITする事を確認していますので、0でも計算してるんじゃないかなと思っているのですが……スプレッドショットに関してはAOE+2なのではないでしょうか?(0でも計算されるならAOE6でも4体当たるので)
あ、まさにちょうどそこの編集案を書いてみました。編集議論にコメントつけたのでご覧いただいてご意見いただけるとうれしいです。(手を入れなくてもいい、まで含めて)
その他豆知識等にあるAoEの説明がやや古くなっていたので、ややがっつりと手をいれようと思うのですが、こんな感じでいかがでしょうか。ご意見ください。あとスカウトのAoEは+3でいいのかしら。
(でもAoEって豆知識でいいのかしら。)
メルに限った話じゃないし、豆知識のAOE関連のページなどに誘導する文章をクラス概要あたりに入れておけばいいんじゃない。AOEの知識が入ればおのずと上げ方もわかる・・・ハズ。
細かいところで恐縮ですが、AoEの引き算は0以下になるまで、だったと思います。(スプレッドの検証もAoE3+4とAoE3+5で中型4体までなのは8-2*4=0で止まるから)
AoEはメルゲンに限った話じゃないですが、メルゲンは特に重要なステータスだとおもうので、クラス概要のところにAoEの目安か上げ方を記載した方がよいのかな。スプレッドショットもAoEが重要なスキルになってしまってるし。ゼニスは分からないけど。目安をかくとしてどんな書き方が良いでしょうね?
おつかれさまです。一度規制した人物が規制逃れしていて、同一人物と確証があるなら再度規制すべきとは思います。(個人的に直上の書込みのような事が自分の書いた内容はもとより他の人の書いた内容に対しても、ここのとこ散見されるような気がしているので、やや過敏になってるところはあります)
そうそうそれでウィズなんかも範囲は広くてAoEの数値も攻撃対象数も多いけどクリティカルが絶望的だったりするorz
バランスのための仕様だね 逆にアーチャーなんかは範囲は広いのにAOEが皆無だから全然的に当たらないとかが多いい。
スマッシュのDOTって属性無視とか書かれてるのにシルバレや攻撃タイプ乗るよね?DOTダメージも、補助物攻100%より高いけど、スキル倍率より低いダメージで始まるし謎だ。鉱山でもバグってるみたいだし・・・
ハンターをとってもいわゆる範囲攻撃は不足しがちなのは気を付けて。定番どころだとレンジャーのスタディエイムで火力増強もいい。
このゲームには広域攻撃比率(AOE)というものがあり、この数値が高ければ高いほど多くの敵に当たるという仕様になっています。具体的にはスキルの攻撃が敵に当たる度に「自分の広域攻撃比率ー対象の広域防御比率」の計算を広域攻撃比率がマイナスになるまで繰り返して、マイナスになった時点で攻撃が当たらなくなります。(モンスターの広域防御比率はサイズ毎に小が1、中が2、大が3)
アーチャーはこの広域攻撃比率の基礎値が0の為、装備やスキルなどで補わないと範囲が広くても一度の攻撃を複数に当てる事ができません(但し、AOEに影響されず多数に当たるスキルもあります)。メルゲンのスキルはそれ自体にAOEがあまり高く設定されていないようなので、それらを高める装備やスキルを手に入れることによって、多数のモンスターを巻き込めるようになります。(例えば鷹だと、サークリングを使うことで中、大型を巻き込める数が増えます)
転職は両手弓の攻撃力を高める補助を持つレンジャー。足止めや威力と被ダメ2倍、メルゲン限定でAOEを増やせるパイドパイパーあたりが相性がいいのかな?サッパーあたりも足止めや強い範囲攻撃を持っているのでよさそうですね。ハンターは鷹とコンパニオンのAIの相性が悪いとか聞いたことがあるので……ちょっとよく分からないです。
先週からtosを初めて鷹が可愛かったので貰えるファルコナーになり、次に弓が使いたかったのと10匹とかの敵に囲まれることが多々あり
フェーザント&トマホークCT中は1体ずつしか攻撃できずに殲滅が遅かったのでここや公式の職紹介で
「多人数戦で特に威力を発揮します」
と書かれているメルゲンに転職しLv15以下のスキル4つをLv1ずつ覚えてみたんですが、どのスキルも1~多くて3体位?にしか当たりません(´・ω・`)
これはスキルレベルを上げていけば徐々に対多数や広い範囲に当たるようになり強くなっていくんでしょうか?
あとこの後の最後の転職が鷹と同じように無料でコンパニオンが貰えるらしいハンターにしようと思っているのですが、他にお勧めの職はありますか?
こんばんは。ご報告いただいたIDからの編集や不適切な書き込みにつきましては管理人の方でも把握しており、以前に一度、該当者に対する書き込み規制も行っています。
現在は該当者のIPアドレスが何らかの理由で変わったため、再び編集等ができるようになっているようです。再び悪質な編集が目立つようであれば(あまりこういった措置は行いたくはないのですが)別の対応を行うことも検討中です。
管理人さん、DiffAnaでネットワークID:3F1MEkxA ブラウザID:yzun0U9 が各ページの記載内容を断続的に削除しているのみ(情報のブラッシュアップではなく勝手な廃棄)で、どうも暴言もあったようなので規制を提言します。一度に全部削除するのではなく、少しずつやってばれにくくしてるあたり悪質。
らめぇぇ!こわれちゃうぅぅ(
幽体状態で一度武器持ち替えないとまともな攻撃力にならなくなった
アスパはダメが無くなったから、通常3段とは関係ないだろって話だよ
そこ消すの忘れていました。下の方修正ありがとうございました。
過去のコメントでもスプレッドの使い勝手悪いというコメントは特になかったのと、自分でも使い勝手よく多用していたので、特に違和感なく残していました。それでも一応最初はAoEの上積み必要性は不明ってかいておいたんですが、いつの間にか消されていましたね。
「なにかおかしい」というコメントがなければ間違った情報載ったままになるのでありがたいです。ありがとうございました。(まぁこのAoE+3?も他の方の追試次第ですが)
これ、バフ系全部バフ屋と共存するから通常+聖バフ+サクラの3段になるって話で、アスパのダメ無くなったのとは関係ないんじゃない?
アスパのダメは削除されたんじゃねーの?
スプレッドショットの表から対象数5体を削除、備考の対象無限?をAOE+3?に書換、スキル使用感をとりあえず当たり障りのない範囲で記述しました
↑ごめんウソ書いた、忘れてくれ。
使用時の違和感から書き込みましたが、詳しく教えていただきありがとうございました。(備考の対象無限?も修正できればお願いします;)
持続時間中&インペイラーで持ち上げた敵が生きているなら複数回叩きつけられるはず(振り回す際に持ち上げた敵にもダメージが入るので、持ち上げた敵が死ぬとスキルが中断される)
Re:Build以降、ソードマン系統そのものが騎乗中ダッシュ可能になった(たとえ騎乗職ではなくてもペンギン等でダッシュできる)、そのためスカウト系統であるシュヴァは騎乗中ダッシュできない
他の職業にも似たようなスキルたくさんある、近接系職業の範囲狭いスキルってAoEの+の値が無駄に高かったりする
単体にしかHITしないと悲しいからAoEの値が高い設定になってることが多い、他の系列(主に遠距離攻撃職)との住み分けがないと他の系列が悲惨になるから範囲が拡大することはないと思う、上手にまとめて強引に当てるしかないよ
せめてもうちょっと付加価値はつけてほしいね。旧リストレーションみたいに近づくと常に発動して、すぐ断線するの防ぐとか、効果中全員のクリ発生バフを加えるとか。確率無効かバフもきえちゃったもんな。
シューティングスターってAoE+15を全然活かせないくらい範囲狭くないですか? 使用者の前方1~2キャラ分程度の空間しか対象になってないくらい狭いんですが、そんな空間にmob詰め込まれる状況ってエリートの取り巻き召喚直後くらいのような・・・ AoE+10のアンボブロー(ペルタ)のほうが遠くまで届いて多くを巻き込むのに対して、AoEで勝るはずのシュースタが2体しか巻き込まないなんてざらにあって困惑してます。
AOE積みかつ鷹前提みたいな書き込みでちょっと偏見強すぎると思ってた
コイノニアの追加ダメってどんな感じなのだろう
追記:だいぶ実情と違うので使用感をひとまずコメントアウトしておきました。AoEがつまれてる状態の使用感とすればそんな気にならないのだけれど。
跳弾もあるから何体に当たってるって分かりづらいですよね。
AoE装備全部はずして中型サイズのmob(イストラ遺跡のブルーグレイヴゴーレム)で確認してきました。結果からいうと素のままだと範囲内2体にしかあたりませんでした。AoE+4したところ4体に命中(分割ダメージが4個でたことで確認)、5体以上にはあたりませんでした。AoE+5でも4体だったので、スキルAoEは+3でよさそうかな?
AoEをつんでいないとき3体目には当たってるエフェクトはあったのですがダメージ無し。しかしヘイト獲得というときもありました。謎。
スプレッドのダメージは5分割ですが、跳弾ダメージはその合計が1回分表示されます。跳弾にもクリティカル判定あり。
こんな感じですかね。誰か追試お願いします。
私が編集したとき(3/19)にはすでに全てにあたるとかかれていて、誇張入ってるのかなと思いつつも、自分の攻撃対象数の感覚と大差がなかったので残していたのですが、AoEないとそんなことありませんね。(普段AoE14で運用しているので気づいていませんでした)
武器2にサベージボウを装備してハンタースキル+2でグロウリング・ハウリング・ハウンティングを使いデバフかけた後、
メイン武器1に変更して攻撃し始めた場合武器を変更した時点でハンタースキル+2が消えるのでかけたデバフレベルも下がったりしますか?
勝手ながらクレのヒール欄よりリザの使い方を転載しました。最後の注意点は共通だとおもうけど未確認なのでコメントアウトにしてあるので、確認できているかたコメントアウト解除もしくは削除してください。編集できない場合はコメントしてください。
更新おつかれさまです。ネザボバの咆哮意外と低いのね。
そもそもの語源がハシシを吸う人のことだしねえ<アサシン