韓国で触媒安くなるみたいだよb
クイッケンでシュバのリマソンの攻撃速度ってあがります?
あと上で検証してくれた人が言ってる「ただし(精神/レベル)は1より大きくならない」もいるかな。最大2倍の文があるからいらないか?
モダフィニルの使用感のとこ、「追加として基本値×(詠唱者の精神/詠唱者のレベル)」じゃないとおかしいよね?
悪魔型カードのスキル性能一覧表をRe:Build仕様に更新しました。
端的にいうとメルゲンスキルは弱くなった、レンジャーを入れないとステディエイムで両手弓を活かしにくい、鷹を入れないとアローレインが腐る、パイドパイパーを入れないとダメ100%upが習得できなくなる、パイドパイパーの登場で変わってしまった色々と
それわかるわロアだけほしいけど他クラスはずすことになるからなー
キャノニア側だけ攻撃まわるからマットロスは取らなくていいかなと思ってたけど、キャノスキル強化のロアが欲しいからマットロスを取りたくなる。そして代わりに外すクラスに悩む
AOE7は旧ページからコピーしてきたものがそのまま残っているんじゃないでしょうか。 装備AOE0で試してきましたが、ちゃんと中型4体に全HITしてると思うのでAOE7ぐらいはあると思います。多分、拡散してるのは1発の範囲内にモンスターがちゃんと納まってないだけかと。エイミング無しだとモンスターが重なるぐらいまとめないと攻撃がばらけてしまうぐらいには狭いです。詳しくはリビルド前の旧マスケページのカバーの項目の旧仕様のところに書かれています。
そういえば屍毒デバフってスロー効果も入ってましたね。セージのスローで威力が上がる攻撃スキル3種も威力が上がる事を確認しました。多分破壊のルーンも威力が上がるでしょう。意外なところにシナジーが……
します
メルゲンに転職したばかりなんですが、スプレッドショットの使用感が大分違う感じがします。 敵の数無制限には当たらないし、対象数5体とも違うような…AOE系の巻き込みに見えますが、何か変わったのでしょうか…?
基本ステータスの数値が 初期値+(CLv*2*成長率) でほぼわかります。CLvはキャラクターレベルです。 成長率は履修クラスの各能力で平均値を適用してください。(体力なら体力の平均値 例:ソードマンのみなら37.5% ソードマン+ハイランダーなら(37.5+12.5)/2=25%)
中型3体に3~4hitずつしかしないってことですか?ついでに韓国の公式スキルリストみてきましたけどマスケのスキルはAoEいくつってかかれていませんね。(ついでにメルゲンもかかれてなかった。キャノは書かれてた)。実は補正なくなってるのかな?リビルドのこのページを作成された方がどこを確認して書いたのか分かればいいんですが。
スキル使用感をコメントアウトですらなく問答無用で削除してる人は、削除した理由もしくは削除する必要があると思う理由をコメントにのこしてほしい。じゃないと編集合戦になりかねない。消すのは無益あるいは不要と判断したから消しているのだろうけど、記載した人は有益あるいは必要と判断したから記述してるのだから。 最終的に要不要、有益無益を判断するのは編集者じゃなくて見ている人達のはず。
モザンビークドリルってスキル名、シェリフに譲ったほうがいい説
ダスト、ヘキセンのメイン物理攻撃力に関する情報が間違っていたので訂正
フリーズバレットってリマソンでも発動する?
昨日のアプデから鎖みたいなエフェクトでてるみたい、ジョイントとスピショ。
せっかくプレ毒ならキュアじゃなくてマスクかぶろう…
ごめん。記載、余分にしてしまったorz
エフェクト出るようになったかも??
エフェクト出るようになったっぽい?
煙幕弾どれだけ振るか悩むかもね。ポイント減らす候補がキャノンブラストかな。
旧スカウトのフルフル(音の出る矢で恐怖にする)を移してもよかったんじゃないかなと。特殊な矢を製造するフレッチャーに似合うし。
骨の詳細なダメージが気になったので実験した結果。 https://uuuui-tos.net/tos-damage-simulator.html こちらのサイトで、骨剣か骨弓のスキル係数をスキル倍率に入力(剣48%、弓77%) 敵の防御力はtosjbaseとかを参考にしてそのまま入力。魔法攻撃力も自キャラのをそのまま入力。召喚スキルの強化特性も入力。 あとは任意倍率に精神÷5で出た数値を入力。これで剣骨と剣弓の大体のダメージが出ます。 魔骨は精神÷2.5で計算すればおおよそのダメージが出ると思います。 全てスキルレベル5で検証したのでLv1~4だとどうなるかは不明。
資源争奪戦MAPでスペルショップ開くのって無理ですか?
アンビリカルは旧来の味方全体の高いステータス参照に戻してほしい。敏捷を共有するだけのスキルになりがち。
そもそも遠距離武器で近接戦闘しろって言わんばかりだからなあブロックアンドショット… 魔法もブロックできるようになったけど遠距離痛けりゃスタンさせるし近距離痛いならそもそも近寄らんよね。
マスケさんはマズルやセレニティが自動スワップで使えませんし、距離が離れれば離れるほど威力が上がるという特性を持っている関係上すぐに打ち込みたいので、ブロックアンドショットとは相性が悪いと思います。
ノンアク相手に置いて尚且つ盾から離れるまでやってようやく自分は被弾せずに済むのがパヴィスだし、ストーンショットはスタンさせる以外の用途なんて無きに等しいのにスタン要らない場面でわざわざ撃つわけないじゃん。リートデス中にフリデンしたら自分も攻撃出来なくて意味ないとか言ってるようなもんだぞ
ただ両手武器クラスもみんな瞬間火力高いから、3秒って短時間でも活かしやすいってのはある。あと盾ってただ持ってるだけでも両手武器とは段違いの固さになれるから、自動スワップでやっていけるビルドはブロショとか抜きに表に盾持っといた方がいいしね。そのついでにこれだけ強力なバフがつくのは破格だから、やっぱりこれはこれで相性良いと思う。ただメルは特性込みステディで大差ないバフが得られるのと、メルと相性のいい鷹は自動スワップ非対応だから難しい気はするな。マスケもキャノほどスキルの回転早くないからちょこちょこ弩で何かしなきゃいけないかも?マスケはちょっとしか触ってないんで単に使い方がアレなだけかもだけど
あくまでもブロショを最大限に活かす方向なら自動スワップも無いに越したことはないから、DoT多段攻撃メインでマシ弩持つのがベストじゃないかな?ポイフレサパ辺りはブロショを活かしやすい密集戦闘で同じく好相性だし、高レベルチャレみたいに敵のDEF高ければマシ弩の追加3000はより効いてくるしで色々と噛み合ってると思う
屍毒デバフでエナジーボルト、マジックミサイルのダメージが上がること確認
マシニオスならそれなりの攻撃力を持てるぞ
カバーリングファイアAoE7ってありますけど3体相手でも普通に拡散するんですが。。
今まで悩むこともなかったキャノニアのスキルがマットロスの登場で悩ましいものに…
そういう意味では持ち替えが入るマスケ、キャノ、メルゲン辺りとは相性良さそうだけど、クロスボウで撃ててしまうスキルだと持ち替えが入らないのでディデルグランドクロスの弱い攻撃力で我慢する形になるとも言えるかも?
リビルドしても、唯々ユニークなだけっていう。なんだかなぁ・・・
まさに自分から「こういうのはブログにでも書けばいいのに…」ってこと書いてて草生えますよ
韓国で触媒安くなるみたいだよb
クイッケンでシュバのリマソンの攻撃速度ってあがります?
あと上で検証してくれた人が言ってる「ただし(精神/レベル)は1より大きくならない」もいるかな。最大2倍の文があるからいらないか?
モダフィニルの使用感のとこ、「追加として基本値×(詠唱者の精神/詠唱者のレベル)」じゃないとおかしいよね?
悪魔型カードのスキル性能一覧表をRe:Build仕様に更新しました。
端的にいうとメルゲンスキルは弱くなった、レンジャーを入れないとステディエイムで両手弓を活かしにくい、鷹を入れないとアローレインが腐る、パイドパイパーを入れないとダメ100%upが習得できなくなる、パイドパイパーの登場で変わってしまった色々と
それわかるわロアだけほしいけど他クラスはずすことになるからなー
キャノニア側だけ攻撃まわるからマットロスは取らなくていいかなと思ってたけど、キャノスキル強化のロアが欲しいからマットロスを取りたくなる。そして代わりに外すクラスに悩む
AOE7は旧ページからコピーしてきたものがそのまま残っているんじゃないでしょうか。
装備AOE0で試してきましたが、ちゃんと中型4体に全HITしてると思うのでAOE7ぐらいはあると思います。多分、拡散してるのは1発の範囲内にモンスターがちゃんと納まってないだけかと。エイミング無しだとモンスターが重なるぐらいまとめないと攻撃がばらけてしまうぐらいには狭いです。詳しくはリビルド前の旧マスケページのカバーの項目の旧仕様のところに書かれています。
そういえば屍毒デバフってスロー効果も入ってましたね。セージのスローで威力が上がる攻撃スキル3種も威力が上がる事を確認しました。多分破壊のルーンも威力が上がるでしょう。意外なところにシナジーが……
します
メルゲンに転職したばかりなんですが、スプレッドショットの使用感が大分違う感じがします。 敵の数無制限には当たらないし、対象数5体とも違うような…AOE系の巻き込みに見えますが、何か変わったのでしょうか…?
基本ステータスの数値が 初期値+(CLv*2*成長率) でほぼわかります。CLvはキャラクターレベルです。
成長率は履修クラスの各能力で平均値を適用してください。(体力なら体力の平均値 例:ソードマンのみなら37.5% ソードマン+ハイランダーなら(37.5+12.5)/2=25%)
中型3体に3~4hitずつしかしないってことですか?ついでに韓国の公式スキルリストみてきましたけどマスケのスキルはAoEいくつってかかれていませんね。(ついでにメルゲンもかかれてなかった。キャノは書かれてた)。実は補正なくなってるのかな?リビルドのこのページを作成された方がどこを確認して書いたのか分かればいいんですが。
スキル使用感をコメントアウトですらなく問答無用で削除してる人は、削除した理由もしくは削除する必要があると思う理由をコメントにのこしてほしい。じゃないと編集合戦になりかねない。消すのは無益あるいは不要と判断したから消しているのだろうけど、記載した人は有益あるいは必要と判断したから記述してるのだから。
最終的に要不要、有益無益を判断するのは編集者じゃなくて見ている人達のはず。
モザンビークドリルってスキル名、シェリフに譲ったほうがいい説
ダスト、ヘキセンのメイン物理攻撃力に関する情報が間違っていたので訂正
フリーズバレットってリマソンでも発動する?
昨日のアプデから鎖みたいなエフェクトでてるみたい、ジョイントとスピショ。
せっかくプレ毒ならキュアじゃなくてマスクかぶろう…
ごめん。記載、余分にしてしまったorz
エフェクト出るようになったかも??
エフェクト出るようになったっぽい?
煙幕弾どれだけ振るか悩むかもね。ポイント減らす候補がキャノンブラストかな。
旧スカウトのフルフル(音の出る矢で恐怖にする)を移してもよかったんじゃないかなと。特殊な矢を製造するフレッチャーに似合うし。
骨の詳細なダメージが気になったので実験した結果。
https://uuuui-tos.net/tos-damage-simulator.html
こちらのサイトで、骨剣か骨弓のスキル係数をスキル倍率に入力(剣48%、弓77%)
敵の防御力はtosjbaseとかを参考にしてそのまま入力。魔法攻撃力も自キャラのをそのまま入力。召喚スキルの強化特性も入力。
あとは任意倍率に精神÷5で出た数値を入力。これで剣骨と剣弓の大体のダメージが出ます。
魔骨は精神÷2.5で計算すればおおよそのダメージが出ると思います。
全てスキルレベル5で検証したのでLv1~4だとどうなるかは不明。
資源争奪戦MAPでスペルショップ開くのって無理ですか?
アンビリカルは旧来の味方全体の高いステータス参照に戻してほしい。敏捷を共有するだけのスキルになりがち。
そもそも遠距離武器で近接戦闘しろって言わんばかりだからなあブロックアンドショット…
魔法もブロックできるようになったけど遠距離痛けりゃスタンさせるし近距離痛いならそもそも近寄らんよね。
マスケさんはマズルやセレニティが自動スワップで使えませんし、距離が離れれば離れるほど威力が上がるという特性を持っている関係上すぐに打ち込みたいので、ブロックアンドショットとは相性が悪いと思います。
ノンアク相手に置いて尚且つ盾から離れるまでやってようやく自分は被弾せずに済むのがパヴィスだし、ストーンショットはスタンさせる以外の用途なんて無きに等しいのにスタン要らない場面でわざわざ撃つわけないじゃん。リートデス中にフリデンしたら自分も攻撃出来なくて意味ないとか言ってるようなもんだぞ
ただ両手武器クラスもみんな瞬間火力高いから、3秒って短時間でも活かしやすいってのはある。あと盾ってただ持ってるだけでも両手武器とは段違いの固さになれるから、自動スワップでやっていけるビルドはブロショとか抜きに表に盾持っといた方がいいしね。そのついでにこれだけ強力なバフがつくのは破格だから、やっぱりこれはこれで相性良いと思う。ただメルは特性込みステディで大差ないバフが得られるのと、メルと相性のいい鷹は自動スワップ非対応だから難しい気はするな。マスケもキャノほどスキルの回転早くないからちょこちょこ弩で何かしなきゃいけないかも?マスケはちょっとしか触ってないんで単に使い方がアレなだけかもだけど
あくまでもブロショを最大限に活かす方向なら自動スワップも無いに越したことはないから、DoT多段攻撃メインでマシ弩持つのがベストじゃないかな?ポイフレサパ辺りはブロショを活かしやすい密集戦闘で同じく好相性だし、高レベルチャレみたいに敵のDEF高ければマシ弩の追加3000はより効いてくるしで色々と噛み合ってると思う
屍毒デバフでエナジーボルト、マジックミサイルのダメージが上がること確認
マシニオスならそれなりの攻撃力を持てるぞ
カバーリングファイアAoE7ってありますけど3体相手でも普通に拡散するんですが。。
今まで悩むこともなかったキャノニアのスキルがマットロスの登場で悩ましいものに…
そういう意味では持ち替えが入るマスケ、キャノ、メルゲン辺りとは相性良さそうだけど、クロスボウで撃ててしまうスキルだと持ち替えが入らないのでディデルグランドクロスの弱い攻撃力で我慢する形になるとも言えるかも?
リビルドしても、唯々ユニークなだけっていう。なんだかなぁ・・・
まさに自分から「こういうのはブログにでも書けばいいのに…」ってこと書いてて草生えますよ