アーチャー系クラス『サッパー』に関するトピックです。
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クレイモア、判定が前方扇範囲から自分中心円範囲に変わっているような・・・?敵が後ろにいても当たる&集団にぶちこむと円形にノックバックします。
範囲が狭すぎて密集していないと殆ど当たらない。かといって、密集したところに設置するとあっというまに壊されて設置のやり直し。仕掛けたところに誘い込むような使い方をしないといけないのは相変わらず。
トラップキットは1コ30シルバー 重量0.1
クレイモア旧300(火力改良600)→新150(火力改良300)
パンジステイク旧36(効率改良24)→新60(効率改良30)
ブルームトラップ旧36(火力改良48)→新90(火力改良120)
スパイクシューター旧640(火力改良960)→新150(火力改良300)
ステイクスタッケイドの項目に「効果時間中であれば、何回利用しようとも消滅することはない。効果時間(トラップの持続時間)は15秒」とありますが、現在は攻撃可能の上限数があり、そこに達すると15秒未満であってもステイクが消失するようです。
スキルLv1、サルラスのキャッスルで10体程度の敵を攻撃した時点で消失するのを確認しました。敵1体につき3hitの攻撃を1セットとして、10セット=10体分の攻撃判定が発生した時点で消失するのでは?との推測ですが、要検証です
試してみたけどスキルLv5で15回(15セット)で消えるかな、スキルLv+10回とかかも
2018年10月24日アップデートの消費SP変更を反映
Re:Build後のスパイクシューターは、固定ボスみたいな相手は、矢が継続的に出てくれるようになったので、以前よりも使いやすくなりましたね。総合ダメージはブルームと似たような感じでしょうか。
スタッケイド、パンジステイクは飛行型にも当たるようになってます
スパイクシューターもでした
そういやなんか疑問に思うんだけどサッパ―てなんでスカウトじゃないんだろうな。なんかバレマやらシュバよりよっぽどスカウトっぽいんだが。
スカウトは敏捷(素早さ)+バフ支援職だからでしょ。設置から入るサッパーがスカウト行くのは無理だろう
サッパー(工作員)の方がスカウト(斥候)のイメージに近いという話では?
ギリギリスパイクシューターが矢を発射しているじゃろ? つまりこいつは弓使いだ! ・・・スカウトとかいう区分け意味わからんな、物理職は気を使うとか、青魔法があるとかじゃないと
自身の使用感とコメント欄を参考に使用感を編集しました。
ステイクスタッケイド、ジャンプキャンセルできなくなっていまいちテンポの悪いスキルに・・・
レッグホールドトラップ、クレイモア、スパイクシューターはデトネイトトラップで破壊できませんでした。それ以外のサッパーの設置物は破壊できます。
あとスパークシューターは敵が触っても壊れなくなってます。
レッグホールドトラップですが、露天サクラメントが乗ります。(他にもエナジーボルトにも乗ります)
また、空中型モンスターを攻撃範囲に巻き込んでいるとその間はレッグホールドトラップが壊れなくなり、地上型モンスターに対して持続時間中ずっと拘束、ダメージを与え続けるようになります。攻撃感覚はそれなりに早くなかなか強いと思います。但し、一瞬でも攻撃範囲から空中型がいなくなると効果が切れます。
空中型を巻き込みながら地上型に攻撃を当てるにはファルコナーのエイミングがほぼ必須なので、それとのコンボ的なものかな?と思っています。(因みに空中型を巻き込むと書いていますが、空中型モンスターに攻撃が当たるようになるわけではありません。)
サッパーのステータス成長比率体力と敏捷逆になってる気がします。