アーチャー系クラス『フレッチャー』に関するトピックです。
ToSwikiBBS
Wiki管理人
通報 ...
ボムアローはOH3になって凶悪になった。バーブドはクロース相手ならLv15特性無しで3000%相当の威力。他も数値上がって順当に強くなった。バーブドとクロスファイアどっちをとるかは好みだろうけど、レンジャーもメルゲンも単体が強化されてるからクロスのが良いだろうか。バーブドがプレートとゴーストによわいのは相変わらず。マジックアローはエフェクトがかわって低コントラストで見づらくなった。色覚異常の人は辛いかもしれない。
データ反映と動画差し替えしておきました。
射程距離アップC3からになってますがC1から取れますよ
特殊矢製造数かわったぽ?1回の製造で100本作れるぽ(材料はそのまま倍にした数、木材20個)
それは結構前からの変更だったとおもう
マジアロがdotつくようになったおかげで集団に対してかなり使いやすくなった
今のフレッチャー(レンフレメル?)ってステータスはやっぱりDex極なのかな
全身超越完了してるならDEX極でいいかも。そうじゃないなら、行きたいコンテンツと防御力に見合うCONの確保、満足できる攻撃速度のDEXの確保、残りをSTRに振るのをお勧めする。武器超越済でSTR不要派ならCONDEX好きなバランスで振るといいよ。
ありがたいお言葉感謝…!DEX100~150くらい、CON30~60くらいで残りSTRみたいな感じで振ってみようと想います
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映
ボムアローはなんとなくノックダウンしそうだけど実はノックダウンしない
レンジャーのタイムボムアローとごっちゃになる…動画見た感じだと爆発範囲変わらなそうだけど巻き込める数って違いあったりするのかな?
ブロードヘッドの挙動がおかしいので報告。 DOTのダメージが初激の1/10ぐらいからスタートして、1回ごとにダメージが増えていき、最終的に自分の最小物理攻撃力と同等の値になって固定ダメージになる。 このダメージは対人補正とは無関係で、対人では超攻撃だけどボス戦ではカスダメになる
相手の現在HP依存でダメージ増減してる模様。HPが少ないほどダメージが増えて、逆に回復されると減る。HP満タン状態だと硬直だけでダメージは0に
ブロックアンドショットの検証をしている時にちょっと気になったので調べてみました。
まず、デバフの効果は[1秒ごとに対象の消耗したHPの10%分のダメージを与えます。ただし使用者の最小攻撃力を超えることができません。]となっていました。つまり、10,000削ると1,000ダメージって事ですね。アイコンは他の出血と同じでしたが、効果はブロードヘッド特有のものみたいです。
ついでに過多出血も調べてきました。通常の出血状態の対象相手に使うことによって出血デバフと同時間の過多出血デバフを付与するみたいです。威力は最小攻撃力が3100程度の時に4600ぐらいのダメージが出てたので、1.5倍ぐらいなのかな?このダメージをブロードヘッド出血とは別段で与えます。
過多出血デバフについてはヘッドショットで検証したのですが、ヘッドショットは2種類の出血デバフを付与するらしく、ヘッドショット出血(持続10秒、知能精神低下)では適用されず、通常の出血(持続5秒)の方は適用されました。(因みに出血デバフが4つ付与され、全て別々にダメージが発生していました。)
マジアロはもう死んだの?
マジアロどころか相対的に全スキル死んだと言っても過言じゃない
ブロードヘッドの情報提供もありましたので、それと個人的な使用感をあわせて編集しました。マジアロは、まぁそうねぇ…。一応maxでボス手数にとってはいるんだけど…。バーブド5とマジアロ5きってポドキン10でもいいかもなぁ。
マスケとこっちのコメントの反映、編集ありがとうございます。因みに一応ですがブロードヘッド出血の最小攻撃力制限はセレニティで最大攻撃力まで引き上げることができます。
マジックアローは説明文どおり炎の上を通過させてデバフを付与するのがメインになったんじゃないでしょうか?同一対象でも、何度も上を通過するたびにデバフは付与されるみたいですし、マシニオスクロスボウ持って炎の上を往復すれば結構なダメージになるんじゃないかなーと。まぁ、普通に攻撃した方が早い気がしますけどねぇ。
更新したあとにセレニティのことには思い至りました。実用だと対ボスでちょっと得するという程度でしょうか。そしてマジアロのデバフの付与は範囲に入り直す度に更新ではなくて重複ですか?リビルドからこっち動く雑魚に使ってない(積極的に使う場面がない)のでその辺の挙動は把握していません。
マジアロのデバフは上書き更新ですね。短いCDと既に設置したマジアロを上手く利用すれば、2体ぐらいならずっとデバフを維持することができます。
一応軽く検証してみましたが、マジアロデバフ中は炎の上にいても炎のダメージは当たらないようになっています(但し沈黙はする)。また炎のダメージ周期はマジアロデバフよりも遅く、1秒に3ヒット約5秒(0.3なら4.5秒?)で15ヒットし、CDが終わる頃に炎が消える感じですね~
私もちょっと確認してきました。マジアロの炎のhit数はたしかに5秒ほどで15hitですね。修正しておきます。(記載の内容を鵜呑みにしていました)で、デバフはマジアロ1~14hitの間に効果範囲外にでると着く模様?hitと同時に炎がきえた場合デバフつきませんでした。デバフ効果中に別のマジアロに入ると本体のダメージはでずに、本体の炎の中で50%のダメージが2つでるようです。効果時間も短すぎるしmobも都合良く動いてくれないから検証しづらいですね…w
検証泣かせのスキルですよね~。敵が攻撃モーション出しちゃうとそこから結構長く硬直してますし、新しくマジアロ設置するにもこっちの足を止めなければいけないですしねぇ。なんか上手い使い方が見つかればいいのですが、何か無いかなぁ?デバフが高速HITするのを利用して、ラジャパールカードの出血を狙って過多出血デバフを狙うとか……
バーブドは正直ツインアローで代用できそうな気がする。一応バーブドのほうが強いけど似たようなスキルだしポイント的にも他に振りたいし。
クロスファイアで着火してボムアローの特殊効果は発動できる?
マジアロついでに確認してみました。スタリータウンのミモラッドグリーン相手におおまか14.8k-16.9kの攻撃力で、素だと最大120k前後、着火後だと160~180kくらいでていました。のるということでいいんじゃないでしょうか。
マジアロをデトネイトトラップで破壊した場合に3秒のデバフと沈黙はつくでしょうか? ポイズンポットの場合は有るんでちょっと気になる
旧スカウトのフルフル(音の出る矢で恐怖にする)を移してもよかったんじゃないかなと。特殊な矢を製造するフレッチャーに似合うし。
ブロードヘッド、倍率下がっただけじゃなくて仕様がかわっていますね。端的に言うとリビルド前の仕様(dotダメージもほぼスキル倍率通り)でdotにクリ判定がついたという感じです。細かい数字は追っていませんが、相対的に強化されたと思います。
マジアロはなんというかリビルド前のスカのフレアショットみたいになるのか