シャケトバの壁はこう塗った方が登りやすいと思う画像1
たまに使うと、メイン弱いから強引に突っ込まないように立ち回る動きを学び直せる
マルミサは突出して駄目なところは無いが難易度、理不尽、性能の総合得点がかなり高い これは一回言ったことだがハンコは少しだけ性能が足りてない、使用感とかはかなり良い アメフラシは悪くないけど微妙に性能足りてないし使用感も微妙で普通って感じでプラスがゼロって感じ まあ使用感微妙とはいえ変なマイナス要素がないのは良い
評価基準は色々あるからいちいちここがこうだからって説明してたら長くなるから省略してるだけ 性能、使用感、理不尽さ等を総合考慮した結果 性能は低すぎても高すぎても駄目 チャクチは弱すぎて糞スペ 理不尽さも低すぎても高すぎても駄目 ハイプレは理不尽すぎて糞スペ 使用感は場合にもよるがまあ良ければ良いだけ良い そのスペシャルの難易度とかにも関わってくるから評価が難しい項目
スパで連想しちゃうスパガ、スパッタリーあたりじゃないの?
すまない、紛らわしいとはどの表記のことだろう?
きついなぁ、満潮ではスパッタリーは納品する時タイミングや敵の残り具合よく見た方がいいかも。コウモリ弾を撃ち落としやすさも微妙だしなぁ。
スパッタリー以外クセがすごい編成だ
パブロじゃないか…!存分に楽しませて頂きます
強いとか弱いとかそういうある程度客観的な評価ではなくて完全に主観の評価で真面目に異論は認めないと言われても… 個人的にはバブルは最下層はないにしろ下から数えた方が早いクソだけどな。もちろん押し付けるつもりはない。 ミサイルハンコ雨一部のボムピあたりが良スペ。これも押し付ける気はない。ちなみに良スペの基準に強すぎず弱すぎずというのが入ってる。というか持ち武器次第で印象いくらでも変わるやろ。個人的には自分にはミサイルは刺さらないと思ってるし。
ビチビチしてて塗らないときってだいたい低ノルマ帯だと思います なので,ノルマも多くないし,とりあえず自分がよく使う壁は塗るようにしてますねー トキだと左リフトの下と干潮側の壁,カゴから対岸と反対側に伸びる道横の壁あたりですかね なるべく死なないムーブができるようにはしているつもりですw 対岸はタワーやカタパの出張ついでに塗って帰ってくることが多いかもです
4戦連続で違うサーマルリッターとマッチしたから最近のトレンドなのかと思った。
バブルを下げるにしてもインクアーマーの下辺りだな
バブルが糞スペはセンス無い センス無い奴が糞って言うのを誘う雰囲気はまあ確かにある ただトーピードと組み合わさった時だけはまあ糞かもしれない 逆にキャンプとかは例外として即割できないバブルは微妙って一面もある マルミサは間違いなく糞スペこれは揺るぎない
待ってたぜ
バブルはだいぶ糞よりのスペシャルだと思うしマルミサは良くも悪くもないと思う自分と全然感覚違ってて面白い
自分が何の武器持ってて、初沸きが何の敵で何名向かってるのかにもよるけども、良く使うとこくらいは最低限塗ってから戦闘に入る事が多いかも。 塗りが少ないと、自分もそうだけど、仲間も死にやすい状況で戦う事になるからね。 普通の仲間なら初沸きは1名くらい欠けてても対処できると思ってて、逆に人数かけてるのにモタつくような仲間だったなら、以降はキツイ戦闘が予想されるので、あらかじめ追加で塗るべきとこ塗っておいて良かったね。となるかと。
H3Cとか言う屈指の不遇ブキ
総合考慮
アメフラシ良スペはない スペシャルとしてのパワーが足りてない上に技術介入要素もそこまでない爽快感も無し ウンコとジェットパックは悪くないんだけどスペシャルとして少しパワーが足りてない マルチミサイルの評価高すぎどう考えても3大糞スペの一角
糞の基準が… 弱すぎて糞なのか理不尽に強くて糞なのか…
船ならまだいける編成かな~とも、むしろ満潮の方が楽なのでは?とも思ったり。 キャンプパージで片側潰してもう一方はスパで溶かす。 パブロが段差利用で範囲攻撃でソイがオオモノにあらかじめダメージを入れる。 通常だと、デスタワーは基本スペシャル対応になっちゃうんで面倒ですね。 結局仲間次第なんですけどね~。
紛らわしい表記は...やめようね!
↑良スペ アメフラシ ウルトラハンコ インクアーマー ジェットパック ボムピッチャー バブルランチャー マルチミサイル ナイスダマ イカスフィア スーパーチャクチ ハイパープレッサー ↓糞スペ
↑良スペ バブルランチャー キューバンボムピッチャー クイックボムピッチャー スプラッシュボムピッチャー インクアーマー ナイスダマ ジェットパック イカスフィア アメフラシ ウルトラハンコ カーリングボムピッチャー ロボットボムピッチャー マルチミサイル スーパーチャクチ ハイパープレッサー ↓糞スペ 大きな異論は認めない
スパッタリー過労死不可避
次次回 5/26 15:00-5/28 3:00 ブラコ パブロ スパ キャンシェル ソイ 満潮やばい。でもそのほかもやばい。デスタワーどうするんだ。
スプラ2での最高傑作のスペシャル 即割はある程度近づかないとできない上にインク消費が莫大で爆減を積まれると50×2で倒せないのでリスクが高くかなりタイミングを見る能力が必要 色んな使い方があり奥が深い
残念だがバブルの大きさや性能の減衰を計測するのは内部データにハッキングかけれる人じゃない限り不可能だと思う ふわふわ空中に漂うアレを試し打ちのバルーンで検証するの難しいと思うぞ
どこぞの検索でヒットした情報だとこんな感じだそうだ、本当かどうかはわからんけど
確実に処理が遅れるから戦いに行った方がいい ノルマ達成したら、頓死しない程度には戦いつつも、壁などの重要ポイントなどの塗りに回る
ブキセットによって余りにも大きい差異過ぎるんだよな即割
誰も塗らずにwave開始前とかでビチビチしたりして塗りすらしてくれない場合 wave開始してもしばらく塗りに回った方がいいのだろうか? 身動きしにくくなってデスが嵩むっていう状況が多いでござる・・・
わ!知らなかった…。 トラップは目に見えて回復が即座に始まっているように見えたのに対し ビーコンは時間かかっているように見えたから勘違いしてた。
すみませんどなたかバブルランチャーのスペ性ギアの乗り具合がわかるグラフを持ってる方いませんか 減衰がどの程度のものか知りたいのですが見つからず…
誰でも編集できるんだからまずは自分で編集してほしいよね。それができないならお願いする立場としてもう少しわきまえた文章が必要。 実際他ページでも人気ブキ、マイナーブキを問わず古いバージョンの情報になっているページは散見されるけど、世間の意識が3に向いている今善意で編集してくれる人には感謝しかないです。
編成評価(7fac7) 5/24 21:00-5/26 9:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・スパイガジェット ・カーボンローラー ・デュアルスイーパー ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り ○ やや怪しめ。デュアル以外は弱いか癖があり、部屋内に追い込まれると厳しくなるので注意。 ・対バクダン ○ カーボンは厳しいが、その他はOTK可能。部屋に入られて荒らされるとスプチャでも倒しにくくなってしまうので、なるべく部屋外で処理したいところ。 ・対タワー △ デュアルは倒しやすいが、他は厳しめ。ただ、デュアルのみに頼ることはできないため、ザコや味方位置などの状況を見て倒しに行くかどうかを決めること。 ・対ザコ ○ スパガカーボンは処理が得意なブキではあるが、横に見たり、傘当てが必要だったりとテクを要求。 ●総合評価 55点 遠征やや困難・火力が高くない・カーボンありト場と地味に難しめな編成。 部屋内まで詰められてしまうと、カーボンはバクダンOTK困難、デュアルは火力不足、スプチャは機能不全でWOに追い込まれやすい。 範囲攻撃枠に主砲もいるため、索敵を早めに行えば、部屋外に前線を設定することはできる。 処理が遅れないような立ち回りを優先した方がクリアしやすいだろう。 そういった意味で満潮は難易度が高め。処理偏重の動きで立ち回るのと、SPをいつでも切れる覚悟で臨みたい。 ●個別 ・スパイガジェット エース枠 やや頼りないが、索敵強めで早めに鮭を間引く。追い込まれても傘展開射撃で粘れるのであきらめないこと。 ・カーボンローラー ザコ処理枠 バクダンOTKが難しいのと、ステージ構造上戦いづらいのがキツい。部屋内に追い込まれないようにするのと、テッパンなどの高体力鮭にも関与すること。 ・デュアルスイーパー エース枠 万能枠。やや火力が物足りないが、タワーなどに対し遠征しやすい唯一のブキなので意識を常に向けておきたい。 ・スプラチャージャー 主砲枠 金網の奥など回収しにくい位置以外は、今回早めに間引いた方がクリアしやすい。 ●オススメの事前確認 ・スパガピロピロ(>> 79422一番下リンク)の方法を確認。
返信が遅くなりました。ありがとうございます。 オバフロ、食わず嫌いでした… 盤面管理という役を果たしつつ、能動的であれ受動的であれ敵の守りもこじ開けられるような新しい武器や立ち回りの開拓って感じですかね。今まで意識していなかったわけではないのですがメインで扱っているジェッスイハイカスが少なくとも能動的なそれはあまり得意ではないので、やはり新しい武器も検討の余地はありそうですね。
返信が遅くなりました。ありがとうございます。 今まで死なないことに特化する立ち回りしてきていて、新しい武器を持ってもそれが変わらなかったのがなかなか上達しなかった原因のひとつかもしれませんね。慣れない武器ならまずはキルを意識するというのは新しい知見でした。試してみようと思います。
もみじに限らず短射程シューターをガチマッチで持つ奴はこの記事を一億回読んで欲しい 塗りだけで勝てる試合は基本的にあり得ない
ステージが楽だなやっぱ
ダムト場は鮭の殺意がヤバいし ドンブラコポラリスはイクラが足りないし...
シャケトバの壁はこう塗った方が登りやすいと思う画像1
たまに使うと、メイン弱いから強引に突っ込まないように立ち回る動きを学び直せる
マルミサは突出して駄目なところは無いが難易度、理不尽、性能の総合得点がかなり高い
これは一回言ったことだがハンコは少しだけ性能が足りてない、使用感とかはかなり良い
アメフラシは悪くないけど微妙に性能足りてないし使用感も微妙で普通って感じでプラスがゼロって感じ
まあ使用感微妙とはいえ変なマイナス要素がないのは良い
評価基準は色々あるからいちいちここがこうだからって説明してたら長くなるから省略してるだけ
性能、使用感、理不尽さ等を総合考慮した結果
性能は低すぎても高すぎても駄目
チャクチは弱すぎて糞スペ
理不尽さも低すぎても高すぎても駄目
ハイプレは理不尽すぎて糞スペ
使用感は場合にもよるがまあ良ければ良いだけ良い
そのスペシャルの難易度とかにも関わってくるから評価が難しい項目
スパで連想しちゃうスパガ、スパッタリーあたりじゃないの?
すまない、紛らわしいとはどの表記のことだろう?
きついなぁ、満潮ではスパッタリーは納品する時タイミングや敵の残り具合よく見た方がいいかも。コウモリ弾を撃ち落としやすさも微妙だしなぁ。
スパッタリー以外クセがすごい編成だ
パブロじゃないか…!存分に楽しませて頂きます
強いとか弱いとかそういうある程度客観的な評価ではなくて完全に主観の評価で真面目に異論は認めないと言われても…
個人的にはバブルは最下層はないにしろ下から数えた方が早いクソだけどな。もちろん押し付けるつもりはない。
ミサイルハンコ雨一部のボムピあたりが良スペ。これも押し付ける気はない。ちなみに良スペの基準に強すぎず弱すぎずというのが入ってる。というか持ち武器次第で印象いくらでも変わるやろ。個人的には自分にはミサイルは刺さらないと思ってるし。
ビチビチしてて塗らないときってだいたい低ノルマ帯だと思います
なので,ノルマも多くないし,とりあえず自分がよく使う壁は塗るようにしてますねー
トキだと左リフトの下と干潮側の壁,カゴから対岸と反対側に伸びる道横の壁あたりですかね
なるべく死なないムーブができるようにはしているつもりですw
対岸はタワーやカタパの出張ついでに塗って帰ってくることが多いかもです
4戦連続で違うサーマルリッターとマッチしたから最近のトレンドなのかと思った。
バブルを下げるにしてもインクアーマーの下辺りだな
バブルが糞スペはセンス無い
センス無い奴が糞って言うのを誘う雰囲気はまあ確かにある
ただトーピードと組み合わさった時だけはまあ糞かもしれない
逆にキャンプとかは例外として即割できないバブルは微妙って一面もある
マルミサは間違いなく糞スペこれは揺るぎない
待ってたぜ
バブルはだいぶ糞よりのスペシャルだと思うしマルミサは良くも悪くもないと思う自分と全然感覚違ってて面白い
自分が何の武器持ってて、初沸きが何の敵で何名向かってるのかにもよるけども、良く使うとこくらいは最低限塗ってから戦闘に入る事が多いかも。
塗りが少ないと、自分もそうだけど、仲間も死にやすい状況で戦う事になるからね。
普通の仲間なら初沸きは1名くらい欠けてても対処できると思ってて、逆に人数かけてるのにモタつくような仲間だったなら、以降はキツイ戦闘が予想されるので、あらかじめ追加で塗るべきとこ塗っておいて良かったね。となるかと。
H3Cとか言う屈指の不遇ブキ
総合考慮
アメフラシ良スペはない
スペシャルとしてのパワーが足りてない上に技術介入要素もそこまでない爽快感も無し
ウンコとジェットパックは悪くないんだけどスペシャルとして少しパワーが足りてない
マルチミサイルの評価高すぎどう考えても3大糞スペの一角
糞の基準が…
弱すぎて糞なのか理不尽に強くて糞なのか…
船ならまだいける編成かな~とも、むしろ満潮の方が楽なのでは?とも思ったり。
キャンプパージで片側潰してもう一方はスパで溶かす。
パブロが段差利用で範囲攻撃でソイがオオモノにあらかじめダメージを入れる。
通常だと、デスタワーは基本スペシャル対応になっちゃうんで面倒ですね。
結局仲間次第なんですけどね~。
紛らわしい表記は...やめようね!
↑良スペ
アメフラシ
ウルトラハンコ
インクアーマー
ジェットパック
ボムピッチャー
バブルランチャー
マルチミサイル
ナイスダマ
イカスフィア
スーパーチャクチ
ハイパープレッサー
↓糞スペ
↑良スペ
バブルランチャー
キューバンボムピッチャー
クイックボムピッチャー
スプラッシュボムピッチャー
インクアーマー
ナイスダマ
ジェットパック
イカスフィア
アメフラシ
ウルトラハンコ
カーリングボムピッチャー
ロボットボムピッチャー
マルチミサイル
スーパーチャクチ
ハイパープレッサー
↓糞スペ
大きな異論は認めない
スパッタリー過労死不可避
次次回 5/26 15:00-5/28 3:00 ブラコ
パブロ スパ キャンシェル ソイ
満潮やばい。でもそのほかもやばい。デスタワーどうするんだ。
スプラ2での最高傑作のスペシャル
即割はある程度近づかないとできない上にインク消費が莫大で爆減を積まれると50×2で倒せないのでリスクが高くかなりタイミングを見る能力が必要
色んな使い方があり奥が深い
残念だがバブルの大きさや性能の減衰を計測するのは内部データにハッキングかけれる人じゃない限り不可能だと思う
ふわふわ空中に漂うアレを試し打ちのバルーンで検証するの難しいと思うぞ
どこぞの検索でヒットした情報だとこんな感じだそうだ、本当かどうかはわからんけど
確実に処理が遅れるから戦いに行った方がいい
ノルマ達成したら、頓死しない程度には戦いつつも、壁などの重要ポイントなどの塗りに回る
ブキセットによって余りにも大きい差異過ぎるんだよな即割
誰も塗らずにwave開始前とかでビチビチしたりして塗りすらしてくれない場合
wave開始してもしばらく塗りに回った方がいいのだろうか?
身動きしにくくなってデスが嵩むっていう状況が多いでござる・・・
わ!知らなかった…。
トラップは目に見えて回復が即座に始まっているように見えたのに対し
ビーコンは時間かかっているように見えたから勘違いしてた。
すみませんどなたかバブルランチャーのスペ性ギアの乗り具合がわかるグラフを持ってる方いませんか
減衰がどの程度のものか知りたいのですが見つからず…
誰でも編集できるんだからまずは自分で編集してほしいよね。それができないならお願いする立場としてもう少しわきまえた文章が必要。
実際他ページでも人気ブキ、マイナーブキを問わず古いバージョンの情報になっているページは散見されるけど、世間の意識が3に向いている今善意で編集してくれる人には感謝しかないです。
編成評価(7fac7) 5/24 21:00-5/26 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スパイガジェット
・カーボンローラー
・デュアルスイーパー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ やや怪しめ。デュアル以外は弱いか癖があり、部屋内に追い込まれると厳しくなるので注意。
・対バクダン ○ カーボンは厳しいが、その他はOTK可能。部屋に入られて荒らされるとスプチャでも倒しにくくなってしまうので、なるべく部屋外で処理したいところ。
・対タワー △ デュアルは倒しやすいが、他は厳しめ。ただ、デュアルのみに頼ることはできないため、ザコや味方位置などの状況を見て倒しに行くかどうかを決めること。
・対ザコ ○ スパガカーボンは処理が得意なブキではあるが、横に見たり、傘当てが必要だったりとテクを要求。
●総合評価 55点
遠征やや困難・火力が高くない・カーボンありト場と地味に難しめな編成。
部屋内まで詰められてしまうと、カーボンはバクダンOTK困難、デュアルは火力不足、スプチャは機能不全でWOに追い込まれやすい。
範囲攻撃枠に主砲もいるため、索敵を早めに行えば、部屋外に前線を設定することはできる。
処理が遅れないような立ち回りを優先した方がクリアしやすいだろう。
そういった意味で満潮は難易度が高め。処理偏重の動きで立ち回るのと、SPをいつでも切れる覚悟で臨みたい。
●個別
・スパイガジェット エース枠 やや頼りないが、索敵強めで早めに鮭を間引く。追い込まれても傘展開射撃で粘れるのであきらめないこと。
・カーボンローラー ザコ処理枠 バクダンOTKが難しいのと、ステージ構造上戦いづらいのがキツい。部屋内に追い込まれないようにするのと、テッパンなどの高体力鮭にも関与すること。
・デュアルスイーパー エース枠 万能枠。やや火力が物足りないが、タワーなどに対し遠征しやすい唯一のブキなので意識を常に向けておきたい。
・スプラチャージャー 主砲枠 金網の奥など回収しにくい位置以外は、今回早めに間引いた方がクリアしやすい。
●オススメの事前確認
・スパガピロピロ(>> 79422一番下リンク)の方法を確認。
返信が遅くなりました。ありがとうございます。
オバフロ、食わず嫌いでした…
盤面管理という役を果たしつつ、能動的であれ受動的であれ敵の守りもこじ開けられるような新しい武器や立ち回りの開拓って感じですかね。今まで意識していなかったわけではないのですがメインで扱っているジェッスイハイカスが少なくとも能動的なそれはあまり得意ではないので、やはり新しい武器も検討の余地はありそうですね。
返信が遅くなりました。ありがとうございます。
今まで死なないことに特化する立ち回りしてきていて、新しい武器を持ってもそれが変わらなかったのがなかなか上達しなかった原因のひとつかもしれませんね。慣れない武器ならまずはキルを意識するというのは新しい知見でした。試してみようと思います。
もみじに限らず短射程シューターをガチマッチで持つ奴はこの記事を一億回読んで欲しい
塗りだけで勝てる試合は基本的にあり得ない
ステージが楽だなやっぱ
ダムト場は鮭の殺意がヤバいし
ドンブラコポラリスはイクラが足りないし...