Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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2325
名前なし 2022/05/23 (月) 16:12:02 67db5@32d87 >> 2324

各個別ページって具体的にどこのこと言ってるんだ

79953
名前なし 2022/05/23 (月) 15:58:08 ab5a6@bf358 >> 79942

そうだよね、ラッシュ圧力は全然問題なく壁できるよね。何か勘違いしてるのかと思った

79952
名前なし 2022/05/23 (月) 14:40:41 e899f@0f11b

久しぶりにナワバリやってみたら鮭でしか満足出来ない体になってたことに気づいた

79951
名前なし 2022/05/23 (月) 14:31:52 d8b2f@c6fff >> 79950

通常潮と干潮が楽な分、普通ぐらいの難度の満潮は落差があるので、油断するとあっさり負けると思います
特に対岸遠征はデスすると一気に厳しくなるので、油断禁物ですね

79950
名前なし 2022/05/23 (月) 14:25:42 6ca79@ebbed >> 79949

楽勝かな?
と思ってたら、結構まける不思議
やや癖のある武器群てことですか

780
名前なし 2022/05/23 (月) 14:25:20 01461@b7fe9

エリアで明らかに増えてる。味方に引くとマジで邪魔

79949
7fac7 2022/05/23 (月) 13:25:29 修正

編成評価(7fac7) 5/23  3:00-5/24 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・L3リールガン
・パラシェルター
・ケルビン525
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り    ○ 良好だが、バーストだったり、スカスカだったりと、やや癖があるのが玉に瑕。
・対バクダン ◎ 射程もあり、ステージ構造的にも倒しやすい。ただ、倒しやすいからといっても寄せる必要はない。
・対タワー  ☆ ジェットに加えて、ケルビンも崩しに行きやすく、その他も十分倒しに行ける。
・対ザコ   ○ パラシェルターがいるので◎クラスなのだが、ジェットやL3などエイム力が要求される。
●総合評価  75点
かなりの強編成。編成をトータルで見ると射程も火力も優れており、ほぼ隙がない。
気をつけるべき点として、ややエイム力を要求する編成なので、討ち漏らしが発生しやすい。
特にザコが入り込みやすいので、合間にカゴ回りを守る動きを心掛けたい。
また、満潮時など詰められやすい場面でのケルビンジェットはかなり厳しい性能になるため、SP切りを意識すること。
●個別
・L3リールガン エース枠 万能枠。穴を埋めるように動くべきなので、まずは疎かにされやすいザコ処理やバクダン処理が優先度高めか。
・パラシェルター エース枠 ザコ処理寄りエース。このようなザコがたまりやすい編成では、パージも悪くない。なお、壁塗りは壁を横に見て塗ると効率がいい。
・ケルビン525 エース枠 主砲寄りエース。射程と火力イカして高体力鮭を処理。満潮など詰められた際は無理にスライドしない。
・ジェットスイーパー 番長枠 いつもの番長。雨玉タワーと削りを担当。編成の中では唯一火力がキツいので、怪しいと思ったらSPを使うこと。

2869
名前なし 2022/05/23 (月) 12:25:33 1ec7a@0b290 >> 2854

強みと弱みがはっきりしすぎてるブキって使ってるとどう足掻いても強みを押し付けるだけの極端な立ち回りになって得てしてそれが試合状況と鑑みてリスクリターンを度外視してたりこのゲームの基礎的なセオリーから外れた動きになりがちなんだよね
プレイヤーが悪いというよりそういう動きを強いるブキの特性が悪い
風呂に限らずそういったブキでもXトップレベルの使い手はフィジカルで苦手な状況を無理やり何とかできるから安定するけどそれ以下のパンピーは極端な動きをし続けて味方に負担を強いるのが多いからなんやかんや言われがちなのは仕方ないと思うわ

79948
名前なし 2022/05/23 (月) 12:13:28 13b32@afd36

普通に強い
どのオオモノも誰でもやれる、からこその味方の動きの察知能力が重要になってくる
誰か行くだろう、が命取りになる

79947
名前なし 2022/05/23 (月) 10:06:53 7828b@ef68b >> 79942

高速移動するザコの俗に言う凶シャケはノックバック無しで轢けるんだが、カーボンだけタマヒロイでノックバックするんよ。金イクラがローラー壁している周囲にある時は注意だね。

79946
名前なし 2022/05/23 (月) 09:59:59 ab5a6@bf358 >> 79938

その人の画面ではザコが来てなくて休んでるパターンかな

79945
名前なし 2022/05/23 (月) 09:38:54 ab5a6@bf358 >> 79942

ヒカリバエのザコってカーボンでノックバックしたっけ?

1724
名前なし 2022/05/23 (月) 08:16:21 87562@3d55d >> 1722

ずっとメ性26イカ速13インク軽減6スペ増6でやってるけどカバーで1確取れる機会が多いから良いよ
インク系は回復3だけ積んでる

79944
名前なし 2022/05/23 (月) 08:10:25 修正 2b450@67e3b

編成評価 5/23 3:00 - 5/24 15:00 36h(トキシラズいぶし工房)
今回の編成
 ・L3リールガン
 ・パラシェルター
 ・ケルビン525
 ・ジェットスイーパー
詳細評価
 ・塗り    〇 床塗りはL3に負担。壁塗りは傘に負担。
 ・対バクダン ◎ 対処に苦労する武器はないがジェットでOTK出来るかでも変わってくる。
 ・対タワー  ☆ 射程もあり申し分ないと言っていいだろう。
 ・対ザコ   ◎ 傘は一応範囲ブキだが基本的には火力でごり押しとなる。
総合評価 70点
 少々オーバースペック気味な火力編成。差し込まれたジェットの渋い活躍にも期待したい所。とはいえL3傘ケルビン共にスペック通りの火力が出せるとは限らないという点には注意。カオスになりスライドできなくなったり焦ってガチャ押しでジャムったり・・・なんてことにならないよう冷静さと早め早めの対処を心掛けたい。改めて書くがブキスペックを過信せず適切にスペシャルを使うこと。
個別
 L3リール エース枠 塗り意識高く。トキはコンテナ周りの塗りがクリアのカギとなる。
 パラ傘 エース枠 うまく使えばブラスター以上のザコ処理能力。ジェットを守る立ち回りも意識したい。
 ケルビン エース枠 スライドも状況を見誤れば無駄やリスクに繋がる。立ち撃ちの使いどころも掴んでこう。
 ジェット 番長枠 こういう編成でも番長としての役割は大きい。満潮対岸左タワーは金網から届く。

2324
名前なし 2022/05/23 (月) 06:16:00 28dbd@ce5f5

各個別ページにスシ強化前の記述のままで現状と合わない記述がちょくちょくあるな。
調べるのめんどいので気づいたら手を入れといて欲しい。

2179
名前なし 2022/05/23 (月) 03:20:29 5d8f7@0984b

このwikiいつまでインクロックがないとか言ってんだ?

2512
名前なし 2022/05/23 (月) 03:12:44 5d8f7@0984b >> 2467

>2469
A帯で見辛い位置にあるビーコン破壊しに来る人は4割くらい居るよ

79943
名前なし 2022/05/23 (月) 02:33:57 464c9@3cd67 >> 79942

金シャケが来たら前進して自分からあたりに行けば良いよ
ノックバックは食らうけど立て直しは簡単だから何度も当たって行こう
自分でつついて轢き殺すくらいの気持ちで行こう
野良のエイムは当てにならないから、コレくらい耐えたら死んでくれるだろうとか油断せずに金シャケに当たり続けるのが大事

2314
名前なし 2022/05/23 (月) 01:51:33 修正 9cadd@ce5f5 >> 2308

インク踏み効果+特殊アクション(スライド傘展開イカロール等)使用不可。
このぐらいにしたらほどほどに強い性能になりそう。

2313
名前なし 2022/05/23 (月) 01:08:00 ab5a6@bf358 >> 2308

せめてHP回復停止効果くらいは欲しいよな

542
名前なし 2022/05/23 (月) 00:24:25 67db5@32d87 >> 532

ゲーミングヘッドホンじゃなくても普通のヘッドホンで潜伏音とか聞こえるならそれでいいと思う
ツイッターに潜伏音のサンプル結構落ちてたよ
えとなくんのサンプルなまやけくんのサンプル
これが聞こえるならそのヘッドホンで良い、この2つのサンプルめちゃくちゃ潜伏音の泡のポコポコ音がする

練度を上げる、ってのを手っ取り早く上達させる方法だけど
かなり前に(リオラくん?りるりーるくん?ミリンケーキくん?とか上位勢の)誰かの深夜の?配信中の会話で
キル企画やると上達するよね、ってのがあったんよね、味方には悪いけどオブジェクトガン無視して徹底的にキルしかしないっていう企画
塗りブキ持とうがどのブキでも「キルしか頭にありません」っていうのがテーマというか
今塗ればエリア止まるのに、って状況すらも全部無視して徹底的に敵前線で連キルし続ける
この企画は「何キルするまで配信終われません」っていう背景がある故に、早く配信終わりたければ勝敗よりもただただキルを稼がなきゃいけないってのがあるからなんだけど、これが結果的に自分が強くなって最終的に勝ち筋を掴みやすくなって味方が察してくれればキル以外をしてくれるから勝てるっていう、デスする時間すら惜しいから生存して連キルするのが1番早く終わる

79942
名前なし 2022/05/23 (月) 00:22:09 ba70a@c33cb >> 79941

またローラー登場ですか。ところで質問。
ダイナモやヴァリアブル、スロならともかく
軽量なカーボンで、ヒカリバエでの微速轢きのやり方って何かコツがあるんでしょうか?

ザコのラッシュ圧力に負けて、後退して下段に落下、ってケースがよくあるんですが。

1388
名前なし 2022/05/23 (月) 00:11:43 d9b70@a272a >> 1358

始祖型雷神というのがわかりません、正面に直線塗り→泳ぐ を繰り返すってことですか?
もしそれならば行動が遅すぎてキルされてしまいそうですが

1752
名前なし 2022/05/23 (月) 00:02:22 d9b70@a272a >> 1751

何も考えずギア付けてるだけだと思うよ

541

取り入れないと難しいとは思いますね
勝ち筋にもおおまかに
・盤面を作る役
・作られた盤面からキルする役
の2種類があると考えていますが、自分はずっと前者だけばかりをやっていて、持ちブキの傾向と守りを軸ってところから多分531さんも前者だと思うんですよ
いわゆる盤面管理系ってチームの利になるタイミングでスペシャルを切ったり、牽制やヘイト管理で盤面動かす形になるので、その辺りの状況作りが上手くなれればレートも上がるんじゃないかなと思います
それがしやすいギア構成にしたり(スペ増スペ減とか)、ブキを変えたりも一考の余地はあると思います
持ちブキ全て塗りが強くないので、塗りが強いブキを試してみるとかもいいかもしれません
いっそオバフロとか(射程長いかつスペシャル依存気味だが防衛が強め)

2312
名前なし 2022/05/22 (日) 22:15:23 00aef@42d3f >> 2311

ポイズンとしての機能は2のままでもポイズン踏んだ味方はポイズンと真逆のバフ効果受けるとかだったら面白そうなんだけどな…
一時的な移動速度増加とインク回復増加とか

1751
名前なし 2022/05/22 (日) 22:12:30 73b50@8ff13

ナワバリでちょいちょいサーマルリッター見かけるんだけどあれどういう意図で積んでるんだろ?
完全に無駄ギアだと思うんだけど

79941
名前なし 2022/05/22 (日) 22:07:49 c440c@123db

次次回 5/24 21:00~5/26 9:00 シャケト場
スパガ カーボン デュアルスイーパー スプチャ

2311
名前なし 2022/05/22 (日) 22:01:44 077e2@8a1fb >> 2306

スペシャル先祖帰りしてるしちょっと場に残るポイズンボールで良いんじゃないかな

540
名前なし 2022/05/22 (日) 21:29:18 00aef@42d3f >> 535

ありがとうございます。
勝ち筋を拾うというよりは負け筋を作らない立ち回りというものを意識していて、守りに重きを置いたジェッスイやハイカスといった自分の武器とも相性がいいんですよね。ここからはやはり味方と連携して勝ち筋を拾う、勝ち筋を作る立ち回りを取り入れるべきですかね。

539
名前なし 2022/05/22 (日) 21:24:31 00aef@42d3f >> 532

皆さんありがとうございます。
音そんなに意識していませんでした。音でどちらから敵が来るか察知するということをしてこなかったのでヘッドフォンを導入してみるのはアリですね。まずは家にあるやつで試してみようと思います。
武器は数種類に絞って練度上げていく方が効率良いのかなって思ったんですけどどうでしょう?
バレリミやクヒューに加え、スシベとかプライム系とか96、竹とかはたまに遊びで使ってはいるんですが、なんとなく上達に時間がかかりそうだなって思って自ら封印してたんですよね。

4143
名前なし 2022/05/22 (日) 20:53:51 146df@b8963

味方にこいつか銅以外のモデラーくるならどっちがキツい?

4142
名前なし 2022/05/22 (日) 20:29:54 077e2@8a1fb

こいつが3序盤から使えることが確定しているとか本気でキツい

1066
名前なし 2022/05/22 (日) 20:15:28 修正 3dac6@57b87 >> 1057

前から言われてることだけど、スペシャル必要ポイントも、もっと大胆に設定して良いと思うんだよね
52ベも、現状ならスペシャル必要ポイント220で良いと思う
スペシャル必要ポイントだけでも調整してくれないかね

恐らく運営は180を基準に考えているんだろうけど、160以下のブキは極めて少ないのに、200以上のブキはそれなりの数いるから、バランスは歪んでるように感じるな

564
名前なし 2022/05/22 (日) 19:58:58 修正 3dac6@57b87 >> 561

シールド張った後に撃つなら、96の連射速度だと7発くらい撃てばインク回復不能時間をほぼ使い切れるね
7発撃ってから潜伏するとすぐインクが回復する
6発以下で潜伏すると、まだインクロック状態なので多少回復しない時間が残るかな
その分のフレームは当然インク回復アップは効果を発揮しない。そこを気にしないのであれば、インク回復で良いんじゃないかな
毎回7発も撃ってたら隙だらけだしな

検証ページを見ると、インク回復アップを0,1積みすると、回復速度が4%程度早くなるみたいね(通常は1秒につき33.33%回復、0,1積みで1秒につき34.68%回復)

79940
名前なし 2022/05/22 (日) 19:34:14 6ca79@ebbed

37バイトでカンスト
普通につよかった

79939
名前なし 2022/05/22 (日) 19:03:14 修正 8c141@e8bef >> 79938

同期ズレかな
稀によくある

563
名前なし 2022/05/22 (日) 18:53:54 7a45c@44698 >> 556

やっぱ違いは感覚でしか測れないか..現状で特段悪い所はないからインク回復で運用してみるわ

79938
名前なし 2022/05/22 (日) 18:04:38 42497@b435f >> 79931

ローラーが構えてるのに雑魚シャケ全部漏れてくるのはなんなんだ

1631
名前なし 2022/05/22 (日) 17:55:43 3a678@d36e5

安全靴と同じ能力がデフォで付いたら、他武器との対面性能の差別化・スライドの活躍機会が増えたりだとかで良い感じになるのかなぁ..邪道な調整の仕方にはなるかもだけど..