自分は金シャケきたら、ダイナモ以外は横振り1回かましてまた微速で轢くようにしてるが、少数派?
19時頃やったら地獄、あれここトキシラズだよな、パラ傘とL3いるんだよなほんとに・・って悩んだ位。
このページの難易度のカテゴリに纏まっていますよ
危険度によってノルマがあるんですがおそらく固定されているようですね。 max...21、23、25とか 他の危険度はいくらなんでしょうか。 (高危険度は60以上だと思います。)
本人もうろ覚えなのね、次からちゃんと記憶と記録しといてくれ
その2つを見かけて修正して他にもありそうな気がしたが、見つからないならもうないのかな?
対戦関連用語集を「スシ」「スプシュ」「スプラシューター」「クイ」「チャクチ」「着地」 で検索するも特に妙なところは見当たらず わからんかったから教えてくれたら修正考える
各ブキ対策1、スプラシューター系箇所 ・最強との呼び声もある要注意メイン。 ・(スシ)現状、パラシェルターが最大の天敵。メインで以下略 ・(スシコラ)最強との呼び声もあるスプラシューターのマイナーチェンジ以下略 いつの時代だってくらいこの辺情報古かったからそのうち修正しとく
爆減ギア ダメージがちょうど100になる組み合わせ、文字に取り消し線入ってるし※15で追記もあるからノータッチでOK 他見当たらず
2324が気になったのはこの辺か? 各ブキ対策はわかったけど、対戦関連用語集や爆減ギアについては見当たらなかった もし自分が見てる場所違うっていうなら「コピペしてその文章持ってこい」 こんな長い文章ページの中をそんなふわっとした言葉でお願いしないで、ここ!っていう明確な場所をメモしてきてよ
904回はすごかった シェケナダム スクリュースロッシャー バケットスロッシャー パブロ スプラチャージャー
なんかすっげえ楽だなあって思ったら強編成なのか ところで過去一キツかった編成とあるんか? プロでも頭を悩ますような編成
皆さん情報さんくすです。早速試して… って時に限って、なかなかヒカリバエが来なかったり、 来てもローラー以外持ちだったりするw
対戦関連用語集とか各ブキ対策1とか爆減ギアに対する記述が大体修正前のままだった。
何の話かと思ったらビーコンか 調べたら0Fだった、設置モーションに入った瞬間からタンクを回復してる事を表すピンクの波線が出てる 0.25倍速、左がビーコン、右がスプリンクラーで比較 初めて知ったけどタンクの中を目減りする白いのはインクロックを表すエフェクトってわけじゃなかったんだね いうてスプリンクラーの方は白いのがインクに触れた瞬間に回復始まるからややこしい演出だなとは思うが ビーコン以外はトラップも0Fだっけか?その0F系が特殊なだけで基本は白の目減りが終わってから回復すると思うどのブキも
各個別ページって具体的にどこのこと言ってるんだ
そうだよね、ラッシュ圧力は全然問題なく壁できるよね。何か勘違いしてるのかと思った
久しぶりにナワバリやってみたら鮭でしか満足出来ない体になってたことに気づいた
通常潮と干潮が楽な分、普通ぐらいの難度の満潮は落差があるので、油断するとあっさり負けると思います 特に対岸遠征はデスすると一気に厳しくなるので、油断禁物ですね
楽勝かな? と思ってたら、結構まける不思議 やや癖のある武器群てことですか
エリアで明らかに増えてる。味方に引くとマジで邪魔
編成評価(7fac7) 5/23 3:00-5/24 15:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・L3リールガン ・パラシェルター ・ケルビン525 ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り ○ 良好だが、バーストだったり、スカスカだったりと、やや癖があるのが玉に瑕。 ・対バクダン ◎ 射程もあり、ステージ構造的にも倒しやすい。ただ、倒しやすいからといっても寄せる必要はない。 ・対タワー ☆ ジェットに加えて、ケルビンも崩しに行きやすく、その他も十分倒しに行ける。 ・対ザコ ○ パラシェルターがいるので◎クラスなのだが、ジェットやL3などエイム力が要求される。 ●総合評価 75点 かなりの強編成。編成をトータルで見ると射程も火力も優れており、ほぼ隙がない。 気をつけるべき点として、ややエイム力を要求する編成なので、討ち漏らしが発生しやすい。 特にザコが入り込みやすいので、合間にカゴ回りを守る動きを心掛けたい。 また、満潮時など詰められやすい場面でのケルビンジェットはかなり厳しい性能になるため、SP切りを意識すること。 ●個別 ・L3リールガン エース枠 万能枠。穴を埋めるように動くべきなので、まずは疎かにされやすいザコ処理やバクダン処理が優先度高めか。 ・パラシェルター エース枠 ザコ処理寄りエース。このようなザコがたまりやすい編成では、パージも悪くない。なお、壁塗りは壁を横に見て塗ると効率がいい。 ・ケルビン525 エース枠 主砲寄りエース。射程と火力イカして高体力鮭を処理。満潮など詰められた際は無理にスライドしない。 ・ジェットスイーパー 番長枠 いつもの番長。雨玉タワーと削りを担当。編成の中では唯一火力がキツいので、怪しいと思ったらSPを使うこと。
強みと弱みがはっきりしすぎてるブキって使ってるとどう足掻いても強みを押し付けるだけの極端な立ち回りになって得てしてそれが試合状況と鑑みてリスクリターンを度外視してたりこのゲームの基礎的なセオリーから外れた動きになりがちなんだよね プレイヤーが悪いというよりそういう動きを強いるブキの特性が悪い 風呂に限らずそういったブキでもXトップレベルの使い手はフィジカルで苦手な状況を無理やり何とかできるから安定するけどそれ以下のパンピーは極端な動きをし続けて味方に負担を強いるのが多いからなんやかんや言われがちなのは仕方ないと思うわ
普通に強い どのオオモノも誰でもやれる、からこその味方の動きの察知能力が重要になってくる 誰か行くだろう、が命取りになる
高速移動するザコの俗に言う凶シャケはノックバック無しで轢けるんだが、カーボンだけタマヒロイでノックバックするんよ。金イクラがローラー壁している周囲にある時は注意だね。
その人の画面ではザコが来てなくて休んでるパターンかな
ヒカリバエのザコってカーボンでノックバックしたっけ?
ずっとメ性26イカ速13インク軽減6スペ増6でやってるけどカバーで1確取れる機会が多いから良いよ インク系は回復3だけ積んでる
編成評価 5/23 3:00 - 5/24 15:00 36h(トキシラズいぶし工房) 今回の編成 ・L3リールガン ・パラシェルター ・ケルビン525 ・ジェットスイーパー 詳細評価 ・塗り 〇 床塗りはL3に負担。壁塗りは傘に負担。 ・対バクダン ◎ 対処に苦労する武器はないがジェットでOTK出来るかでも変わってくる。 ・対タワー ☆ 射程もあり申し分ないと言っていいだろう。 ・対ザコ ◎ 傘は一応範囲ブキだが基本的には火力でごり押しとなる。 総合評価 70点 少々オーバースペック気味な火力編成。差し込まれたジェットの渋い活躍にも期待したい所。とはいえL3傘ケルビン共にスペック通りの火力が出せるとは限らないという点には注意。カオスになりスライドできなくなったり焦ってガチャ押しでジャムったり・・・なんてことにならないよう冷静さと早め早めの対処を心掛けたい。改めて書くがブキスペックを過信せず適切にスペシャルを使うこと。 個別 L3リール エース枠 塗り意識高く。トキはコンテナ周りの塗りがクリアのカギとなる。 パラ傘 エース枠 うまく使えばブラスター以上のザコ処理能力。ジェットを守る立ち回りも意識したい。 ケルビン エース枠 スライドも状況を見誤れば無駄やリスクに繋がる。立ち撃ちの使いどころも掴んでこう。 ジェット 番長枠 こういう編成でも番長としての役割は大きい。満潮対岸左タワーは金網から届く。
各個別ページにスシ強化前の記述のままで現状と合わない記述がちょくちょくあるな。 調べるのめんどいので気づいたら手を入れといて欲しい。
このwikiいつまでインクロックがないとか言ってんだ?
>2469 A帯で見辛い位置にあるビーコン破壊しに来る人は4割くらい居るよ
金シャケが来たら前進して自分からあたりに行けば良いよ ノックバックは食らうけど立て直しは簡単だから何度も当たって行こう 自分でつついて轢き殺すくらいの気持ちで行こう 野良のエイムは当てにならないから、コレくらい耐えたら死んでくれるだろうとか油断せずに金シャケに当たり続けるのが大事
インク踏み効果+特殊アクション(スライド傘展開イカロール等)使用不可。 このぐらいにしたらほどほどに強い性能になりそう。
せめてHP回復停止効果くらいは欲しいよな
ゲーミングヘッドホンじゃなくても普通のヘッドホンで潜伏音とか聞こえるならそれでいいと思う ツイッターに潜伏音のサンプル結構落ちてたよ えとなくんのサンプル、なまやけくんのサンプル これが聞こえるならそのヘッドホンで良い、この2つのサンプルめちゃくちゃ潜伏音の泡のポコポコ音がする
練度を上げる、ってのを手っ取り早く上達させる方法だけど かなり前に(リオラくん?りるりーるくん?ミリンケーキくん?とか上位勢の)誰かの深夜の?配信中の会話で キル企画やると上達するよね、ってのがあったんよね、味方には悪いけどオブジェクトガン無視して徹底的にキルしかしないっていう企画 塗りブキ持とうがどのブキでも「キルしか頭にありません」っていうのがテーマというか 今塗ればエリア止まるのに、って状況すらも全部無視して徹底的に敵前線で連キルし続ける この企画は「何キルするまで配信終われません」っていう背景がある故に、早く配信終わりたければ勝敗よりもただただキルを稼がなきゃいけないってのがあるからなんだけど、これが結果的に自分が強くなって最終的に勝ち筋を掴みやすくなって味方が察してくれればキル以外をしてくれるから勝てるっていう、デスする時間すら惜しいから生存して連キルするのが1番早く終わる
オプレならめろんくんが50時間配信で4500キル クリックスくんのあつむりくんが10時間配信で1000キル、ひいらぎくんが5時間配信で1000キル りうくんるすくんれんたなくんshouくんが4人で3時間ずつ配信で合計4000キル ようつべならリオラくんが8時間配信で1000キル、OdinXくんが20時間配信で2022キル、とか 上位勢が強い理由が今自分でもわかった気がする、彼らは狂気、特にめろんくん
またローラー登場ですか。ところで質問。 ダイナモやヴァリアブル、スロならともかく 軽量なカーボンで、ヒカリバエでの微速轢きのやり方って何かコツがあるんでしょうか?
ザコのラッシュ圧力に負けて、後退して下段に落下、ってケースがよくあるんですが。
始祖型雷神というのがわかりません、正面に直線塗り→泳ぐ を繰り返すってことですか? もしそれならば行動が遅すぎてキルされてしまいそうですが
何も考えずギア付けてるだけだと思うよ
取り入れないと難しいとは思いますね 勝ち筋にもおおまかに ・盤面を作る役 ・作られた盤面からキルする役 の2種類があると考えていますが、自分はずっと前者だけばかりをやっていて、持ちブキの傾向と守りを軸ってところから多分531さんも前者だと思うんですよ いわゆる盤面管理系ってチームの利になるタイミングでスペシャルを切ったり、牽制やヘイト管理で盤面動かす形になるので、その辺りの状況作りが上手くなれればレートも上がるんじゃないかなと思います それがしやすいギア構成にしたり(スペ増スペ減とか)、ブキを変えたりも一考の余地はあると思います 持ちブキ全て塗りが強くないので、塗りが強いブキを試してみるとかもいいかもしれません いっそオバフロとか(射程長いかつスペシャル依存気味だが防衛が強め)
ポイズンとしての機能は2のままでもポイズン踏んだ味方はポイズンと真逆のバフ効果受けるとかだったら面白そうなんだけどな… 一時的な移動速度増加とインク回復増加とか
ナワバリでちょいちょいサーマルリッター見かけるんだけどあれどういう意図で積んでるんだろ? 完全に無駄ギアだと思うんだけど
次次回 5/24 21:00~5/26 9:00 シャケト場 スパガ カーボン デュアルスイーパー スプチャ
自分は金シャケきたら、ダイナモ以外は横振り1回かましてまた微速で轢くようにしてるが、少数派?
19時頃やったら地獄、あれここトキシラズだよな、パラ傘とL3いるんだよなほんとに・・って悩んだ位。
このページの難易度のカテゴリに纏まっていますよ
危険度によってノルマがあるんですがおそらく固定されているようですね。
max...21、23、25とか
他の危険度はいくらなんでしょうか。
(高危険度は60以上だと思います。)
本人もうろ覚えなのね、次からちゃんと記憶と記録しといてくれ
その2つを見かけて修正して他にもありそうな気がしたが、見つからないならもうないのかな?
対戦関連用語集を「スシ」「スプシュ」「スプラシューター」「クイ」「チャクチ」「着地」
で検索するも特に妙なところは見当たらず
わからんかったから教えてくれたら修正考える
各ブキ対策1、スプラシューター系箇所
・最強との呼び声もある要注意メイン。
・(スシ)現状、パラシェルターが最大の天敵。メインで以下略
・(スシコラ)最強との呼び声もあるスプラシューターのマイナーチェンジ以下略
いつの時代だってくらいこの辺情報古かったからそのうち修正しとく
爆減ギア
ダメージがちょうど100になる組み合わせ、文字に取り消し線入ってるし※15で追記もあるからノータッチでOK
他見当たらず
2324が気になったのはこの辺か?
各ブキ対策はわかったけど、対戦関連用語集や爆減ギアについては見当たらなかった
もし自分が見てる場所違うっていうなら「コピペしてその文章持ってこい」
こんな長い文章ページの中をそんなふわっとした言葉でお願いしないで、ここ!っていう明確な場所をメモしてきてよ
904回はすごかった
シェケナダム スクリュースロッシャー バケットスロッシャー パブロ スプラチャージャー
なんかすっげえ楽だなあって思ったら強編成なのか
ところで過去一キツかった編成とあるんか?
プロでも頭を悩ますような編成
皆さん情報さんくすです。早速試して…
って時に限って、なかなかヒカリバエが来なかったり、
来てもローラー以外持ちだったりするw
対戦関連用語集とか各ブキ対策1とか爆減ギアに対する記述が大体修正前のままだった。
何の話かと思ったらビーコンか
調べたら0Fだった、設置モーションに入った瞬間からタンクを回復してる事を表すピンクの波線が出てる
0.25倍速、左がビーコン、右がスプリンクラーで比較
初めて知ったけどタンクの中を目減りする白いのはインクロックを表すエフェクトってわけじゃなかったんだね
いうてスプリンクラーの方は白いのがインクに触れた瞬間に回復始まるからややこしい演出だなとは思うが
ビーコン以外はトラップも0Fだっけか?その0F系が特殊なだけで基本は白の目減りが終わってから回復すると思うどのブキも
各個別ページって具体的にどこのこと言ってるんだ
そうだよね、ラッシュ圧力は全然問題なく壁できるよね。何か勘違いしてるのかと思った
久しぶりにナワバリやってみたら鮭でしか満足出来ない体になってたことに気づいた
通常潮と干潮が楽な分、普通ぐらいの難度の満潮は落差があるので、油断するとあっさり負けると思います
特に対岸遠征はデスすると一気に厳しくなるので、油断禁物ですね
楽勝かな?
と思ってたら、結構まける不思議
やや癖のある武器群てことですか
エリアで明らかに増えてる。味方に引くとマジで邪魔
編成評価(7fac7) 5/23 3:00-5/24 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・L3リールガン
・パラシェルター
・ケルビン525
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 良好だが、バーストだったり、スカスカだったりと、やや癖があるのが玉に瑕。
・対バクダン ◎ 射程もあり、ステージ構造的にも倒しやすい。ただ、倒しやすいからといっても寄せる必要はない。
・対タワー ☆ ジェットに加えて、ケルビンも崩しに行きやすく、その他も十分倒しに行ける。
・対ザコ ○ パラシェルターがいるので◎クラスなのだが、ジェットやL3などエイム力が要求される。
●総合評価 75点
かなりの強編成。編成をトータルで見ると射程も火力も優れており、ほぼ隙がない。
気をつけるべき点として、ややエイム力を要求する編成なので、討ち漏らしが発生しやすい。
特にザコが入り込みやすいので、合間にカゴ回りを守る動きを心掛けたい。
また、満潮時など詰められやすい場面でのケルビンジェットはかなり厳しい性能になるため、SP切りを意識すること。
●個別
・L3リールガン エース枠 万能枠。穴を埋めるように動くべきなので、まずは疎かにされやすいザコ処理やバクダン処理が優先度高めか。
・パラシェルター エース枠 ザコ処理寄りエース。このようなザコがたまりやすい編成では、パージも悪くない。なお、壁塗りは壁を横に見て塗ると効率がいい。
・ケルビン525 エース枠 主砲寄りエース。射程と火力イカして高体力鮭を処理。満潮など詰められた際は無理にスライドしない。
・ジェットスイーパー 番長枠 いつもの番長。雨玉タワーと削りを担当。編成の中では唯一火力がキツいので、怪しいと思ったらSPを使うこと。
強みと弱みがはっきりしすぎてるブキって使ってるとどう足掻いても強みを押し付けるだけの極端な立ち回りになって得てしてそれが試合状況と鑑みてリスクリターンを度外視してたりこのゲームの基礎的なセオリーから外れた動きになりがちなんだよね
プレイヤーが悪いというよりそういう動きを強いるブキの特性が悪い
風呂に限らずそういったブキでもXトップレベルの使い手はフィジカルで苦手な状況を無理やり何とかできるから安定するけどそれ以下のパンピーは極端な動きをし続けて味方に負担を強いるのが多いからなんやかんや言われがちなのは仕方ないと思うわ
普通に強い
どのオオモノも誰でもやれる、からこその味方の動きの察知能力が重要になってくる
誰か行くだろう、が命取りになる
高速移動するザコの俗に言う凶シャケはノックバック無しで轢けるんだが、カーボンだけタマヒロイでノックバックするんよ。金イクラがローラー壁している周囲にある時は注意だね。
その人の画面ではザコが来てなくて休んでるパターンかな
ヒカリバエのザコってカーボンでノックバックしたっけ?
ずっとメ性26イカ速13インク軽減6スペ増6でやってるけどカバーで1確取れる機会が多いから良いよ
インク系は回復3だけ積んでる
編成評価 5/23 3:00 - 5/24 15:00 36h(トキシラズいぶし工房)
今回の編成
・L3リールガン
・パラシェルター
・ケルビン525
・ジェットスイーパー
詳細評価
・塗り 〇 床塗りはL3に負担。壁塗りは傘に負担。
・対バクダン ◎ 対処に苦労する武器はないがジェットでOTK出来るかでも変わってくる。
・対タワー ☆ 射程もあり申し分ないと言っていいだろう。
・対ザコ ◎ 傘は一応範囲ブキだが基本的には火力でごり押しとなる。
総合評価 70点
少々オーバースペック気味な火力編成。差し込まれたジェットの渋い活躍にも期待したい所。とはいえL3傘ケルビン共にスペック通りの火力が出せるとは限らないという点には注意。カオスになりスライドできなくなったり焦ってガチャ押しでジャムったり・・・なんてことにならないよう冷静さと早め早めの対処を心掛けたい。改めて書くがブキスペックを過信せず適切にスペシャルを使うこと。
個別
L3リール エース枠 塗り意識高く。トキはコンテナ周りの塗りがクリアのカギとなる。
パラ傘 エース枠 うまく使えばブラスター以上のザコ処理能力。ジェットを守る立ち回りも意識したい。
ケルビン エース枠 スライドも状況を見誤れば無駄やリスクに繋がる。立ち撃ちの使いどころも掴んでこう。
ジェット 番長枠 こういう編成でも番長としての役割は大きい。満潮対岸左タワーは金網から届く。
各個別ページにスシ強化前の記述のままで現状と合わない記述がちょくちょくあるな。
調べるのめんどいので気づいたら手を入れといて欲しい。
このwikiいつまでインクロックがないとか言ってんだ?
>2469
A帯で見辛い位置にあるビーコン破壊しに来る人は4割くらい居るよ
金シャケが来たら前進して自分からあたりに行けば良いよ
ノックバックは食らうけど立て直しは簡単だから何度も当たって行こう
自分でつついて轢き殺すくらいの気持ちで行こう
野良のエイムは当てにならないから、コレくらい耐えたら死んでくれるだろうとか油断せずに金シャケに当たり続けるのが大事
インク踏み効果+特殊アクション(スライド傘展開イカロール等)使用不可。
このぐらいにしたらほどほどに強い性能になりそう。
せめてHP回復停止効果くらいは欲しいよな
ゲーミングヘッドホンじゃなくても普通のヘッドホンで潜伏音とか聞こえるならそれでいいと思う
ツイッターに潜伏音のサンプル結構落ちてたよ
えとなくんのサンプル、なまやけくんのサンプル
これが聞こえるならそのヘッドホンで良い、この2つのサンプルめちゃくちゃ潜伏音の泡のポコポコ音がする
練度を上げる、ってのを手っ取り早く上達させる方法だけど
かなり前に(リオラくん?りるりーるくん?ミリンケーキくん?とか上位勢の)誰かの深夜の?配信中の会話で
キル企画やると上達するよね、ってのがあったんよね、味方には悪いけどオブジェクトガン無視して徹底的にキルしかしないっていう企画
塗りブキ持とうがどのブキでも「キルしか頭にありません」っていうのがテーマというか
今塗ればエリア止まるのに、って状況すらも全部無視して徹底的に敵前線で連キルし続ける
この企画は「何キルするまで配信終われません」っていう背景がある故に、早く配信終わりたければ勝敗よりもただただキルを稼がなきゃいけないってのがあるからなんだけど、これが結果的に自分が強くなって最終的に勝ち筋を掴みやすくなって味方が察してくれればキル以外をしてくれるから勝てるっていう、デスする時間すら惜しいから生存して連キルするのが1番早く終わる
オプレならめろんくんが50時間配信で4500キル
クリックスくんのあつむりくんが10時間配信で1000キル、ひいらぎくんが5時間配信で1000キル
りうくんるすくんれんたなくんshouくんが4人で3時間ずつ配信で合計4000キル
ようつべならリオラくんが8時間配信で1000キル、OdinXくんが20時間配信で2022キル、とか
上位勢が強い理由が今自分でもわかった気がする、彼らは狂気、特にめろんくん
またローラー登場ですか。ところで質問。
ダイナモやヴァリアブル、スロならともかく
軽量なカーボンで、ヒカリバエでの微速轢きのやり方って何かコツがあるんでしょうか?
ザコのラッシュ圧力に負けて、後退して下段に落下、ってケースがよくあるんですが。
始祖型雷神というのがわかりません、正面に直線塗り→泳ぐ を繰り返すってことですか?
もしそれならば行動が遅すぎてキルされてしまいそうですが
何も考えずギア付けてるだけだと思うよ
取り入れないと難しいとは思いますね
勝ち筋にもおおまかに
・盤面を作る役
・作られた盤面からキルする役
の2種類があると考えていますが、自分はずっと前者だけばかりをやっていて、持ちブキの傾向と守りを軸ってところから多分531さんも前者だと思うんですよ
いわゆる盤面管理系ってチームの利になるタイミングでスペシャルを切ったり、牽制やヘイト管理で盤面動かす形になるので、その辺りの状況作りが上手くなれればレートも上がるんじゃないかなと思います
それがしやすいギア構成にしたり(スペ増スペ減とか)、ブキを変えたりも一考の余地はあると思います
持ちブキ全て塗りが強くないので、塗りが強いブキを試してみるとかもいいかもしれません
いっそオバフロとか(射程長いかつスペシャル依存気味だが防衛が強め)
ポイズンとしての機能は2のままでもポイズン踏んだ味方はポイズンと真逆のバフ効果受けるとかだったら面白そうなんだけどな…
一時的な移動速度増加とインク回復増加とか
ナワバリでちょいちょいサーマルリッター見かけるんだけどあれどういう意図で積んでるんだろ?
完全に無駄ギアだと思うんだけど
次次回 5/24 21:00~5/26 9:00 シャケト場
スパガ カーボン デュアルスイーパー スプチャ