スペシャル先祖帰りしてるしちょっと場に残るポイズンボールで良いんじゃないかな
ありがとうございます。 勝ち筋を拾うというよりは負け筋を作らない立ち回りというものを意識していて、守りに重きを置いたジェッスイやハイカスといった自分の武器とも相性がいいんですよね。ここからはやはり味方と連携して勝ち筋を拾う、勝ち筋を作る立ち回りを取り入れるべきですかね。
皆さんありがとうございます。 音そんなに意識していませんでした。音でどちらから敵が来るか察知するということをしてこなかったのでヘッドフォンを導入してみるのはアリですね。まずは家にあるやつで試してみようと思います。 武器は数種類に絞って練度上げていく方が効率良いのかなって思ったんですけどどうでしょう? バレリミやクヒューに加え、スシベとかプライム系とか96、竹とかはたまに遊びで使ってはいるんですが、なんとなく上達に時間がかかりそうだなって思って自ら封印してたんですよね。
味方にこいつか銅以外のモデラーくるならどっちがキツい?
こいつが3序盤から使えることが確定しているとか本気でキツい
前から言われてることだけど、スペシャル必要ポイントも、もっと大胆に設定して良いと思うんだよね 52ベも、現状ならスペシャル必要ポイント220で良いと思う スペシャル必要ポイントだけでも調整してくれないかね
恐らく運営は180を基準に考えているんだろうけど、160以下のブキは極めて少ないのに、200以上のブキはそれなりの数いるから、バランスは歪んでるように感じるな
シールド張った後に撃つなら、96の連射速度だと7発くらい撃てばインク回復不能時間をほぼ使い切れるね 7発撃ってから潜伏するとすぐインクが回復する 6発以下で潜伏すると、まだインクロック状態なので多少回復しない時間が残るかな その分のフレームは当然インク回復アップは効果を発揮しない。そこを気にしないのであれば、インク回復で良いんじゃないかな 毎回7発も撃ってたら隙だらけだしな
検証ページを見ると、インク回復アップを0,1積みすると、回復速度が4%程度早くなるみたいね(通常は1秒につき33.33%回復、0,1積みで1秒につき34.68%回復)
37バイトでカンスト 普通につよかった
同期ズレかな 稀によくある
やっぱ違いは感覚でしか測れないか..現状で特段悪い所はないからインク回復で運用してみるわ
ローラーが構えてるのに雑魚シャケ全部漏れてくるのはなんなんだ
安全靴と同じ能力がデフォで付いたら、他武器との対面性能の差別化・スライドの活躍機会が増えたりだとかで良い感じになるのかなぁ..邪道な調整の仕方にはなるかもだけど..
立ち回りが完全に他FPSでいうナイファーで草
弱くなかったらそんな不満出ないでしょ?
そう言うお前は何で他ブキを弱ブキ扱いしてんの?
ブレ0になってやっと戦えるブキになると思う シャープはサブスペの組み合わせで食われることはなさそう(今作の設定でやるなら)
ボールドマーカーの下位互換
その手のタイプって「潜伏」って用語を知らないんだろうな、無知は罪だわ
インク回復は弾数みたいなわかりやすい数字じゃないからなぁ、体感早くなる~くらい、個人的には0,1でも割と実感するっちゃする
そんなウデマエないけどヘッドホンにしたらイカの泳ぎ音や筆走り音とか射撃音とかで意外と気付けるようになったわ
52とラピは普通に対狂シャケ得意だから、様子を見てローラーが納品に回ってもいいかもね。最悪崩壊しても持ち直す自衛力がある納品役とも言える 意思疎通を含んだ強ムーブを擦るのもいいけど、そもそもラッシュが味方ゲーの側面強いから、こだわりすぎずにある程度柔軟な動きをしてもいいと思うな
本人は役に立ってるつもりなんだろうな
そのケースは、仲間がシャケ撃ってくれてるので、轢き解除しないままインク回復。 沸き方向が変わったタイミングで、露骨に前線上げて、そこで微速ローラーしてます。 普通の人なら、さすがに撃つ敵がいなきゃ納品はじめる。 カモン連打するガチもんもたまにいるけど、まぁ、それは無視でw 何より動きかえた事で、納品ペース悪いな。と気付いてもらえるきっかけに。 元の位置に戻りたいなら微速ローラーを解除せずに金シャケに押してもらえばOK 通常ポラリスは、定期的にコレやらないと、盤面金イクラだらけになって、上の話題にあがってる納品不足の可能性が出てくる。 体感的にはノルマ20超えたあたりから、何もしないとギリギリの試合になりがちなので、コレとか狂シャケ間引きとかを、若干意識する必要が出てくるかなと言う感じ。
サブスロット2枠使えるとしたら,インク回復0,2と,インク回復0,1+サブインク0,1どっちの方が効率いいかな?サブウェポンのギア効果検証ページの内容はなんとなくわかったけど,インク回復力アップのギア効果検証ページの内容はマジでわからん.言い忘れてたけどシールド張った後,メインで数発撃つような立ち回りしてるからインクロックについてはあんま考えてなかったわ
3,9表記のときはカンマで区切るのか...すまんかった...
サブウェポンのギア効果検証ページ見るとシールドは60%消費群の中ではサインクの効果乗りやすいけど、個人的には回復の方を推すかな サインク0.1の場合:シールド展開後(57.9%)は弾16発(42.1/2.5%=16.84発) メインク0.1の場合:シールド展開後(60%)は弾16発(40/2.38%=16.80発) 検証ページ見た感じサインク0.1でシールド消費率が2.1%軽減するけど、96の1発が2.5%だから弾数増えるわけじゃないんよね メインク0.1積めばインク最大から2発増えるけど全弾撃ち続ける事はまずないし、それなら間を取ってメインとサブ両方に活きてくるインク回復を推す、かな 3.9表記でも57表記でも通じるから別に気にならないかな、慣れでしょ
526です。もっと厳しいコメントが来るかと思っていましたが、優しいコメントが多くて安心しております。 嫌なことが重なりつい愚痴ってしまいましたが、色々とコメントいただきありがとうございます。
>> 527 最近得意ルールで勝てないのですが、もしかしたら今月のは苦手ステージなのかな、というのもあり、言われた通りナワバリとサーモンランをよくするようになりました。 サーモンは既にたつじんに行っていますが、まだまだ周りのプロバイター程上手くないので、これもこれで気長に楽しみつつ腕を上げたいな、と思います。
>> 528 正に自分の言いたいことを代弁してくださっているようで、うんうんと頷いてしまいました。 マッチング自体のシステムに不満は無いのですが、それをわざわざ自分や他人に見せられるのが辛いと思っていたので……。 個人的な意見ですが、次回作以降でそういう機能がついたら嬉しいです。
>> 529 わかりやすいように“そもそも、勝敗はどうだっていい”の項目の“強くなった結果がウデマエとして付いてくる”から引用してそう表現しましたが、“味方を勝利に導いた結果がウデマエ”が正しい、というのは仰る通りだと思います。 自分が上手く勝利に導けなかったことを過剰に気にしないようにしたいけど、それが難しい、ということが言いたくてこのような言い方をしてしまいました。
降格を認めるべきというのも概ね同意です。特に上位になればなるほどそうですが、降格がある方が、より質の高い同格のバトルが楽しめると自分も思います。頭で解っても感情でそれを受け入れるまでに時間がかかりそうですね……。
対人戦を楽しむには、負けたときの心の強さを鍛えていく必要があり、上位の方々はこれを乗り越えて行っていることがわかりました。色々と参考になりました。
>> 530 ギルティギア未プレイなので詳しくは知りませんが、自分で難易度が多少選べるのは良いですね。 大体同じくらいのレートで鍛えて、難しかったら自分で下げる、という感じでしょうか。 次回作以降に期待です。
セリフ調べた結果 100以上 海に愛されているようだね 60以上? 真のたつじんとは(真の○○かもしくはたつじん限定 59以下が分からない(ノルマ落ちになっちゃうので検証できません) ちなみに危険度maxは海そのものになった。
メインサブの個数を表すのに小数点を使うのはやめましょう→https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/対戦関連用語集#vde96836 ギアパワーの効力を読み取れなくて一瞬混乱したぞ メインサブの個数を表すならカンマで区切ってください シールドはインク回復不能時間が長いから、シールドはりだけを考えるならサブ効率の方が良いんじゃない?
>泣きながら低速ローラーを解除して自分で金イクラを運ぶ
それはお気の毒です、納品役が機能してないと有りがちですよね。 何しろヒカリバエ&ローラー持ち時で 時間切れwoは癪ですもんねえ。
自分がローラーの時にラッシュが来て、 低速ローラーしながら心の中でガッツポーズした時に限って、 味方が自分の後ろで撃ってばかりで金イクラを全く回収してくれなくて、 泣きながら低速ローラーを解除して自分で金イクラを運ぶことは、割とよくある
音にも色々あるけど極論を言えば「潜伏音が左右のどちらから聞こえるか」がヘッドホンしなくても判別つくならしなくてもいいと思う、これがわからないなら絶対した方がいい サウンドプレイって言い方するんだけど、イカ速の移動音とか音をちゃんと拾えると危機感知やリスク管理が楽になるし判断も早くなるからオススメ、騙されたと思ってゲーミングヘッドホン買ってみるといい、値段そこそこ張るけど 電器屋さんにスイッチ持ち込んで店頭試し聞きできるヘッドホン手に取って30秒録画の潜伏音を再生してみるといいかも、Youtubeとかに潜伏音集とかあるかわからないけどあるならそれでもいい
2ステルールっていうシステム上「2ステのうち1つはこのブキ持つと壊滅的に勝率が悪い」ってなるとXPが上がるどころか維持も難しいから、ちゃんとステージに合ったブキを持たなきゃ上には行けないと思う ブキを見た限り中後衛だとわかるけど、もう少し幅を広げてみたらどうだろう、127種もあるのに5種しか持ってないのは何か勿体ない シューターならボトルやプライム、スピナーならノーチラス、ブラスターならネクロとか、今持ってるブキと感覚or射程が近いブキに派生して手を出していくと戦術の幅も広がると思うよ
(3,9表記)メ性1,5;ペナアップ1,0;安全靴1,0;イカ速0,2;爆減0,1;インク回復0,1でやってる. メ性は味方のカバー意識高めるため,ペナアップは立ち回りで甘えないように積んでる.安全,イカ速,爆減は積むと逃げやすくなるから積んでる.残った枠でシールド張りやすくしようと思ったんだけど,インク回復とサブインクってどっちの方が効果ある?
自分は最高レートを更新するときはほとんどブキを持ち替えたときだった 勝ち筋の通し方の感覚を掴めると良いんと思うんだよね 特にレート2350から2400って、個々の生存意識が上がって連携やカバーの成功率が上がる印象がある 相手の甘い行動も減っていくから甘い行動をしたり釣り出されたりしたら一気に叩かれる だから自分はなんでも反応しようとしてた状態から、倒すためにこのカウントまでは捨てる、とか、深追いはしない、とか、取捨選択を気にするようになったかな とにかく負け筋を作らなければ味方にキャリーされる可能性も増やせるし、判断を徹底することが大事だと思った
個人的に時間帯はあんまり気になったことはない 深夜明朝は知らないけど
その役割分担が壊れると一気に崩壊woするんだよなあ。
ハエ付いてるのに中段に金イクラ拾いに降りたり ローラーが振りまくってたり、もう皆さん色々やってくれるわ(苦笑)
苦し紛れのジェッパの噴射で、足元のウキワ蘇生したり ザコ処理可能か実験してしまったよw
イヤホンはめちゃかわる。立体音響?って言うのかな。いま右後ろから敵が来るなとか、後方前方左右の感覚がよりハッキリする。 射撃音でブキ種もわかるし、センプク音や壁上りの音とか、音のアドバンテージは結構多いと思う。 イヤホンで左右逆につけるとステージが反転してるんじゃないかと音で酔ったりできるくらいには感覚に訴えてくると思うな。
ありがとうございます。 多忙なので時間帯は選べないんだよね。 ヘッドフォンとかってそんなに変わるものなのかな? 無しでも結構集中できているとは思ってるんだけど。
持ち武器は ・ジェッスイ無印(全ルール、ヤグラ少なめ) ・ハイカス(ヤグラ、ホコ) ・ラピベ(ヤグラ、アサリ、エリア) ・ラピエリ無印(補欠) ・ラピッド無印(補欠) この5つを上から優先度高くルールやステージに合わせて使ってます。ジェッカス練習したけどハイプレがどうしても壊滅的に上達しなかったので使えない。ハイカスのパワーが微妙と聞いてクヒューやバレリミ練習したけど、どうもしっくり来ない。使えなくはないけど練度の上達が遅いというか。ハイドラで積極的にホコ持ったりヤグラ乗ったりする分には言われてるパワーの低さは十分補えると思って使ってる。 まあ、この時点で才能のたかが知れてるんだけどね。 一旦ステージやルールを選ばず武器毎の勝率のデータを取るのはやってみようと思います。
終了間際明らかに味方が潜伏でヤグラ止めようとしてるところに飛んできてビーコン置いてくスパッタリーいて声出たわ 利敵にも程があるだろ
XPにこだわりたいならデータを取るべきだと思う、ikawidgetとかアプリあるならそれで収集できるよ 個人的にXPを上げるなら意識したいこと ・時間帯を選ぶ(変なプレイヤーを避ける目的で、22時~2時がオススメ) ・集中できる環境を作る(空腹でない、飲み物常備、ゲーミングイヤホンorヘッドホン、画面サイズ24インチにする etc.) ・得意ステージを選ぶ(可能なら2ステージにあった強ブキをチョイス) 531が持ってるブキによって助言内容ががらっと変わるからブキ以外の事で言うなら上記3点かな データ収集できるなら3つ目を見て得意ステージの勝率がわかるはず スプラ1は自分ひとりで1つのブキにこだわって無双も可能だったけど、スプラ2はマルチが求められると思うよ
おまけに攻撃もできるあくまでも退避用スペシャルとしてデザインされたものならまだわかるんだけど、そうとは思えないんだよなぁ、これ。退避用としても「スペシャルウエポン」としては弱いし。
スペシャル先祖帰りしてるしちょっと場に残るポイズンボールで良いんじゃないかな
ありがとうございます。
勝ち筋を拾うというよりは負け筋を作らない立ち回りというものを意識していて、守りに重きを置いたジェッスイやハイカスといった自分の武器とも相性がいいんですよね。ここからはやはり味方と連携して勝ち筋を拾う、勝ち筋を作る立ち回りを取り入れるべきですかね。
皆さんありがとうございます。
音そんなに意識していませんでした。音でどちらから敵が来るか察知するということをしてこなかったのでヘッドフォンを導入してみるのはアリですね。まずは家にあるやつで試してみようと思います。
武器は数種類に絞って練度上げていく方が効率良いのかなって思ったんですけどどうでしょう?
バレリミやクヒューに加え、スシベとかプライム系とか96、竹とかはたまに遊びで使ってはいるんですが、なんとなく上達に時間がかかりそうだなって思って自ら封印してたんですよね。
味方にこいつか銅以外のモデラーくるならどっちがキツい?
こいつが3序盤から使えることが確定しているとか本気でキツい
前から言われてることだけど、スペシャル必要ポイントも、もっと大胆に設定して良いと思うんだよね
52ベも、現状ならスペシャル必要ポイント220で良いと思う
スペシャル必要ポイントだけでも調整してくれないかね
恐らく運営は180を基準に考えているんだろうけど、160以下のブキは極めて少ないのに、200以上のブキはそれなりの数いるから、バランスは歪んでるように感じるな
シールド張った後に撃つなら、96の連射速度だと7発くらい撃てばインク回復不能時間をほぼ使い切れるね
7発撃ってから潜伏するとすぐインクが回復する
6発以下で潜伏すると、まだインクロック状態なので多少回復しない時間が残るかな
その分のフレームは当然インク回復アップは効果を発揮しない。そこを気にしないのであれば、インク回復で良いんじゃないかな
毎回7発も撃ってたら隙だらけだしな
検証ページを見ると、インク回復アップを0,1積みすると、回復速度が4%程度早くなるみたいね(通常は1秒につき33.33%回復、0,1積みで1秒につき34.68%回復)
37バイトでカンスト
普通につよかった
同期ズレかな
稀によくある
やっぱ違いは感覚でしか測れないか..現状で特段悪い所はないからインク回復で運用してみるわ
ローラーが構えてるのに雑魚シャケ全部漏れてくるのはなんなんだ
安全靴と同じ能力がデフォで付いたら、他武器との対面性能の差別化・スライドの活躍機会が増えたりだとかで良い感じになるのかなぁ..邪道な調整の仕方にはなるかもだけど..
立ち回りが完全に他FPSでいうナイファーで草
弱くなかったらそんな不満出ないでしょ?
そう言うお前は何で他ブキを弱ブキ扱いしてんの?
ブレ0になってやっと戦えるブキになると思う
シャープはサブスペの組み合わせで食われることはなさそう(今作の設定でやるなら)
ボールドマーカーの下位互換
その手のタイプって「潜伏」って用語を知らないんだろうな、無知は罪だわ
インク回復は弾数みたいなわかりやすい数字じゃないからなぁ、体感早くなる~くらい、個人的には0,1でも割と実感するっちゃする
そんなウデマエないけどヘッドホンにしたらイカの泳ぎ音や筆走り音とか射撃音とかで意外と気付けるようになったわ
52とラピは普通に対狂シャケ得意だから、様子を見てローラーが納品に回ってもいいかもね。最悪崩壊しても持ち直す自衛力がある納品役とも言える
意思疎通を含んだ強ムーブを擦るのもいいけど、そもそもラッシュが味方ゲーの側面強いから、こだわりすぎずにある程度柔軟な動きをしてもいいと思うな
本人は役に立ってるつもりなんだろうな
そのケースは、仲間がシャケ撃ってくれてるので、轢き解除しないままインク回復。
沸き方向が変わったタイミングで、露骨に前線上げて、そこで微速ローラーしてます。
普通の人なら、さすがに撃つ敵がいなきゃ納品はじめる。
カモン連打するガチもんもたまにいるけど、まぁ、それは無視でw
何より動きかえた事で、納品ペース悪いな。と気付いてもらえるきっかけに。
元の位置に戻りたいなら微速ローラーを解除せずに金シャケに押してもらえばOK
通常ポラリスは、定期的にコレやらないと、盤面金イクラだらけになって、上の話題にあがってる納品不足の可能性が出てくる。
体感的にはノルマ20超えたあたりから、何もしないとギリギリの試合になりがちなので、コレとか狂シャケ間引きとかを、若干意識する必要が出てくるかなと言う感じ。
サブスロット2枠使えるとしたら,インク回復0,2と,インク回復0,1+サブインク0,1どっちの方が効率いいかな?サブウェポンのギア効果検証ページの内容はなんとなくわかったけど,インク回復力アップのギア効果検証ページの内容はマジでわからん.言い忘れてたけどシールド張った後,メインで数発撃つような立ち回りしてるからインクロックについてはあんま考えてなかったわ
3,9表記のときはカンマで区切るのか...すまんかった...
サブウェポンのギア効果検証ページ見るとシールドは60%消費群の中ではサインクの効果乗りやすいけど、個人的には回復の方を推すかな
サインク0.1の場合:シールド展開後(57.9%)は弾16発(42.1/2.5%=16.84発)
メインク0.1の場合:シールド展開後(60%)は弾16発(40/2.38%=16.80発)
検証ページ見た感じサインク0.1でシールド消費率が2.1%軽減するけど、96の1発が2.5%だから弾数増えるわけじゃないんよね
メインク0.1積めばインク最大から2発増えるけど全弾撃ち続ける事はまずないし、それなら間を取ってメインとサブ両方に活きてくるインク回復を推す、かな
3.9表記でも57表記でも通じるから別に気にならないかな、慣れでしょ
526です。もっと厳しいコメントが来るかと思っていましたが、優しいコメントが多くて安心しております。
嫌なことが重なりつい愚痴ってしまいましたが、色々とコメントいただきありがとうございます。
>> 527
最近得意ルールで勝てないのですが、もしかしたら今月のは苦手ステージなのかな、というのもあり、言われた通りナワバリとサーモンランをよくするようになりました。
サーモンは既にたつじんに行っていますが、まだまだ周りのプロバイター程上手くないので、これもこれで気長に楽しみつつ腕を上げたいな、と思います。
>> 528
正に自分の言いたいことを代弁してくださっているようで、うんうんと頷いてしまいました。
マッチング自体のシステムに不満は無いのですが、それをわざわざ自分や他人に見せられるのが辛いと思っていたので……。
個人的な意見ですが、次回作以降でそういう機能がついたら嬉しいです。
>> 529
わかりやすいように“そもそも、勝敗はどうだっていい”の項目の“強くなった結果がウデマエとして付いてくる”から引用してそう表現しましたが、“味方を勝利に導いた結果がウデマエ”が正しい、というのは仰る通りだと思います。
自分が上手く勝利に導けなかったことを過剰に気にしないようにしたいけど、それが難しい、ということが言いたくてこのような言い方をしてしまいました。
降格を認めるべきというのも概ね同意です。特に上位になればなるほどそうですが、降格がある方が、より質の高い同格のバトルが楽しめると自分も思います。頭で解っても感情でそれを受け入れるまでに時間がかかりそうですね……。
対人戦を楽しむには、負けたときの心の強さを鍛えていく必要があり、上位の方々はこれを乗り越えて行っていることがわかりました。色々と参考になりました。
>> 530
ギルティギア未プレイなので詳しくは知りませんが、自分で難易度が多少選べるのは良いですね。
大体同じくらいのレートで鍛えて、難しかったら自分で下げる、という感じでしょうか。
次回作以降に期待です。
セリフ調べた結果
100以上 海に愛されているようだね
60以上? 真のたつじんとは(真の○○かもしくはたつじん限定
59以下が分からない(ノルマ落ちになっちゃうので検証できません)
ちなみに危険度maxは海そのものになった。
メインサブの個数を表すのに小数点を使うのはやめましょう→https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/対戦関連用語集#vde96836
ギアパワーの効力を読み取れなくて一瞬混乱したぞ
メインサブの個数を表すならカンマで区切ってください
シールドはインク回復不能時間が長いから、シールドはりだけを考えるならサブ効率の方が良いんじゃない?
>泣きながら低速ローラーを解除して自分で金イクラを運ぶ
それはお気の毒です、納品役が機能してないと有りがちですよね。
何しろヒカリバエ&ローラー持ち時で
時間切れwoは癪ですもんねえ。
自分がローラーの時にラッシュが来て、
低速ローラーしながら心の中でガッツポーズした時に限って、
味方が自分の後ろで撃ってばかりで金イクラを全く回収してくれなくて、
泣きながら低速ローラーを解除して自分で金イクラを運ぶことは、割とよくある
音にも色々あるけど極論を言えば「潜伏音が左右のどちらから聞こえるか」がヘッドホンしなくても判別つくならしなくてもいいと思う、これがわからないなら絶対した方がいい
サウンドプレイって言い方するんだけど、イカ速の移動音とか音をちゃんと拾えると危機感知やリスク管理が楽になるし判断も早くなるからオススメ、騙されたと思ってゲーミングヘッドホン買ってみるといい、値段そこそこ張るけど
電器屋さんにスイッチ持ち込んで店頭試し聞きできるヘッドホン手に取って30秒録画の潜伏音を再生してみるといいかも、Youtubeとかに潜伏音集とかあるかわからないけどあるならそれでもいい
2ステルールっていうシステム上「2ステのうち1つはこのブキ持つと壊滅的に勝率が悪い」ってなるとXPが上がるどころか維持も難しいから、ちゃんとステージに合ったブキを持たなきゃ上には行けないと思う
ブキを見た限り中後衛だとわかるけど、もう少し幅を広げてみたらどうだろう、127種もあるのに5種しか持ってないのは何か勿体ない
シューターならボトルやプライム、スピナーならノーチラス、ブラスターならネクロとか、今持ってるブキと感覚or射程が近いブキに派生して手を出していくと戦術の幅も広がると思うよ
(3,9表記)メ性1,5;ペナアップ1,0;安全靴1,0;イカ速0,2;爆減0,1;インク回復0,1でやってる.
メ性は味方のカバー意識高めるため,ペナアップは立ち回りで甘えないように積んでる.安全,イカ速,爆減は積むと逃げやすくなるから積んでる.残った枠でシールド張りやすくしようと思ったんだけど,インク回復とサブインクってどっちの方が効果ある?
自分は最高レートを更新するときはほとんどブキを持ち替えたときだった
勝ち筋の通し方の感覚を掴めると良いんと思うんだよね
特にレート2350から2400って、個々の生存意識が上がって連携やカバーの成功率が上がる印象がある
相手の甘い行動も減っていくから甘い行動をしたり釣り出されたりしたら一気に叩かれる
だから自分はなんでも反応しようとしてた状態から、倒すためにこのカウントまでは捨てる、とか、深追いはしない、とか、取捨選択を気にするようになったかな
とにかく負け筋を作らなければ味方にキャリーされる可能性も増やせるし、判断を徹底することが大事だと思った
個人的に時間帯はあんまり気になったことはない
深夜明朝は知らないけど
その役割分担が壊れると一気に崩壊woするんだよなあ。
ハエ付いてるのに中段に金イクラ拾いに降りたり
ローラーが振りまくってたり、もう皆さん色々やってくれるわ(苦笑)
苦し紛れのジェッパの噴射で、足元のウキワ蘇生したり
ザコ処理可能か実験してしまったよw
イヤホンはめちゃかわる。立体音響?って言うのかな。いま右後ろから敵が来るなとか、後方前方左右の感覚がよりハッキリする。
射撃音でブキ種もわかるし、センプク音や壁上りの音とか、音のアドバンテージは結構多いと思う。
イヤホンで左右逆につけるとステージが反転してるんじゃないかと音で酔ったりできるくらいには感覚に訴えてくると思うな。
ありがとうございます。
多忙なので時間帯は選べないんだよね。
ヘッドフォンとかってそんなに変わるものなのかな? 無しでも結構集中できているとは思ってるんだけど。
持ち武器は
・ジェッスイ無印(全ルール、ヤグラ少なめ)
・ハイカス(ヤグラ、ホコ)
・ラピベ(ヤグラ、アサリ、エリア)
・ラピエリ無印(補欠)
・ラピッド無印(補欠)
この5つを上から優先度高くルールやステージに合わせて使ってます。ジェッカス練習したけどハイプレがどうしても壊滅的に上達しなかったので使えない。ハイカスのパワーが微妙と聞いてクヒューやバレリミ練習したけど、どうもしっくり来ない。使えなくはないけど練度の上達が遅いというか。ハイドラで積極的にホコ持ったりヤグラ乗ったりする分には言われてるパワーの低さは十分補えると思って使ってる。
まあ、この時点で才能のたかが知れてるんだけどね。
一旦ステージやルールを選ばず武器毎の勝率のデータを取るのはやってみようと思います。
終了間際明らかに味方が潜伏でヤグラ止めようとしてるところに飛んできてビーコン置いてくスパッタリーいて声出たわ
利敵にも程があるだろ
XPにこだわりたいならデータを取るべきだと思う、ikawidgetとかアプリあるならそれで収集できるよ
個人的にXPを上げるなら意識したいこと
・時間帯を選ぶ(変なプレイヤーを避ける目的で、22時~2時がオススメ)
・集中できる環境を作る(空腹でない、飲み物常備、ゲーミングイヤホンorヘッドホン、画面サイズ24インチにする etc.)
・得意ステージを選ぶ(可能なら2ステージにあった強ブキをチョイス)
531が持ってるブキによって助言内容ががらっと変わるからブキ以外の事で言うなら上記3点かな
データ収集できるなら3つ目を見て得意ステージの勝率がわかるはず
スプラ1は自分ひとりで1つのブキにこだわって無双も可能だったけど、スプラ2はマルチが求められると思うよ
おまけに攻撃もできるあくまでも退避用スペシャルとしてデザインされたものならまだわかるんだけど、そうとは思えないんだよなぁ、これ。退避用としても「スペシャルウエポン」としては弱いし。