さすがにサーマルは捨てて良い気がする、サーマル以外は288が言った通りアレもコレも積みたいっていうのは理解できるけど対物ラスパっていう特殊ギア候補がある中でサーマルはさすがに欲張り過ぎるエイム練度でなんとかせい バレデコ以外の2種なら特殊ギア2つ積もうと思えば積めるけどバレデコに関しては特殊ギア1つかなぁ…マジでアレもコレも欲しいなブキよな
マジでこの武器ギアが悩ましすぎる 人速はある程度積みたいし、安全靴も0.2、爆減スパ短0.1ずつ、対物とスペ性も欲しいし、エリアならラスパもアリだし、シールド後インク足りないからサブインクもあると嬉しいし、イカ速も逃走用に少しは入れたいし、仕留めきれないことも多々あるからサーマルも視野に入る
納品の移動の際にカメラを回して見渡すといいんじゃないかな
イクラパスボタンさんの就職内定してるんじゃないかな…
めっちゃ個人的な話だけど3のサーモンランで背後確認ボタンとか追加されないかなぁ、マップ開けないからXボタン開いてるし。 納品の時にちょっとXボタン押したらイカタコを正面からみる画面に切り替わって背後の状況がわかったら次なにが湧いたかとかわかるし、ただ正直便利すぎる機能かなぁ
パブロうぜぇ
自動連打ボタンが欲しい
今回コウモリOTKがぎりぎりな武器だらけだからなぁ かといってコウモリ倒すのに時間かかると他のオオモノなどの処理不足になる
若いっていいね。 歳とると、鍛えるより壊れないように、ってなる・・ ちょっと時々バネ指っぽくなるからなぁ
みんな大好き パブロ登場ですねw
>むしろ感じてるのはあなたでは・・・ そりゃそうよ。レスのした通り目視なしはカッコイイと思ったから実際やったし。 横軸はドンピシャで当てるのは自信がないし、確実性が低いかなと思ったので、若干だけどズレた場所からスタートして、横にずらしていって当たりはじめたら、縦軸ずらしみたいな感じでやってた。カタパは動くから難しそうなので狙ってみた事ないです。 巻き込み期待薄で実戦的じゃなかったし、魅せプレイの域は出ないのもあってロマンって表現だったのもあるんですけど。
※木主にギスギスって言われちゃったけど、自分ので感じたならすみませんでした。 これで終わりにします。
指筋鍛えるとかゲームに求めてないしな
パブロがいるだけでやる気なくなるゲーム
確かに見えたらどんなに楽だろう 壁外のオオモノ当てる自信ないから、押されてハイプレ吐くなら部屋内のテッパン雨ヘビバクダンの見えてるやつ、少なくとも2体は巻き込みたい!いや巻き込んでくれ!と願いながら吐いてる
自分もこれ 窓下塗るより入りやすい気がする
コウモリはいつも以上に跳ね返し狙いたい てかコウモリも大変だけどキンシャケ探しが今回一番無理ゲー 絶対無理
レスがあったからって掘り下げちゃってる自分が言うのもなんですが、木の主題としては「サーモンのハイプレでも敵を透視できたら楽なのにね」です アレですよ、ロンブラの直撃ダメが300だったら…とか、チャーorローラー4種のシフトあったら面白そう…とか、そういうありもしないことを夢想して楽しもう的なやつ あーでもないこーでもないって意見交換は望むところだけど、衝突してギスギスしてほしくはないんや こうすりゃいいでしょ、って当たり前のこと言われるのも話が膨らまないんでちょっと困る…
今回、コウモリ固すぎ
別にロマンは感じてないよ(むしろ感じてるのはあなたでは・・・) 通常潮で壁越しに撃つ場面はかなり限定されるって書いたし ただ、満潮は割とあると思うし、その際に見えないから撃てないのであれば、やはり駐車場の位置を覚えておくのが一番だと思う
即割バブルって別に調整する必要ないと思う スペシャルとしての理不尽な範疇を超えていない 自分で考えない馬鹿が流れに乗せられてるだけだろう
壁越しにロマンを感じてるようなので止めないけども、自分はイマイチ良い使い方を見つけられなかったんだよなぁ。 通常金網の話なら、正面と右タワーなら、カゴのちょっと右に立って入口通して撃つ。 左タワーなら、裏沸き入口あたりから網側の入口通してナナメに撃つ感じでやってる。 ナナメ撃ちの方は、網内に立ってる柱でタワーが隠れちゃう事になるから、やりたい事の方向性は似てるとこもちょっとあるかも? ちなみに撃破確認は、普通にちょっとだけズレて視認してもいいし、柱越しに飛び散った金イクラでやれると玄人っぽくて良い。(なお、誰にも気づかれない模様w) これらは部屋に入ろうとしてるザコ含めて、それ以外のオオモノも2体以上巻き込んで倒すのもザラなので気持ちいいし、SP切り時ではあると思ってるよ。
spp220化で今のH3Dのように軟化してそう
最初からタワーが見える場所から撃つ タワーが見える場所のシャケの処理、整地 タワーが生える前からタワーとの戦いは始まっている
今更だけどSwitchOnlineのアプリ使ってないならオススメする 塗りポイントやデス数とかが残るから、ウデマエよりはその数値を見てニヤニヤしたり反省したりするのが健全だと思う。 (なんとなく使ってないように見えたけど、もし使ってたならごめんね)
52ベッチューとスペシャル交換してたらこいつが環境取ってたんだろうなと思う今日この頃
塗れないテープの真下にいるときにジャンプ操作してないと飛び越せないんじゃないかな。テープのとこ塗っても塗らなくても登り心地変わらん気がする どうでもいいけど
撃ってない間は見えたっていいじゃないかとは思う、敵のイカタコだけ見える仕様は草 壁越しもかっこいいけど室外から3ウキワ救助と室内掃討も気持ちいい
逆に言うと、通常潮で撃つ場合、1本だけでも崩せばいい場面で使う感じではある 通常潮の金網方面奥に生えてて、他のメンバーが他方向はなんとか押さえてくれてるけど、金網方向の出入口が封鎖されてるときとか 倒しきったかどうかは、崩した後に時間差で赤イクラがまとまって飛んでくるからそれで判断する
満潮は当てるの楽だし、色々考えると、やっぱ壁越し撃ちは満潮がメインかな 通常潮で壁越し撃ちするってのはかなり限定される
壁越しに撃つのカッコイイけど、自分はせいぜいタワーは1本しか崩せないし、成功してても1段のこしが不安で結局わざわざ見にいっちゃって無駄が多くてなw タワカタをピンポイントで潰すのが重要な局面はあるのかもだけど、SP消費して時間も使って戦果がオオモノ1体やそこらってどうなのよ?と言う事もあるので遊びでしか使ってない。 タワカタ目視するために部屋内から入り口経由して撃てば、その他の侵入してこようとしてるザコオオモノまとめて封殺できるから、こっちの方が戦果は出しやすいのよね。
トラップが無いのは初耳だから結構為になった
透過して見えることは絶対にないから、壁越しに撃つ場合それしか方法はない ズレが発生するのはタワーがザコに押されたときぐらいなので、満潮で滞留してるときや味方がそのタワーの近くにいて同じく滞留していない限りは位置は固定されてるし、タワーが吐いてるハイプレを見れば口元の地点は分かるので、ある程度は捕捉できる あと、そもそも身に危険が迫ってる状況でハイプレは撃つものじゃない
経験は必要だし、頻度は低い(普通に視認して撃てるに越したことはない、主に当てやすい満潮でやる)けど、そんなに曲芸というほどのものではないよ
調整すればどうとでもなるスペシャルは良スペ 即割が嫌われてるバブルもボムの倍率を下げるなりしてメインで地道に割った方が早くなれば 壁の役割を全うできるように調整できる またミサイルについては、短射程が以前よりも使われているので索敵が理不尽に刺さってしまうというのはあるかもしれない ハイプレチャクチのどうしようもないのはクソ
wave3でカタパタワーが集中的に出てクリア妨害してくるのやめてw
その「たまにズレたりする」をなくしたい所存 それにザコとか他のオオモノを巻き込んじゃうと区別つかなくない?特にタワーの根本 いや細かいこと言えば赤イクラの数と頻度とか音とか他の色々な情報組み合わせれば区別つくけどさ、それを壁向こうから撃っているという既にやや押され気味であろう状況下で間違いなく区別できるかっていうと自信ないわ 透過して見えればそんな曲芸じみたスキル求められないからさ…
自分も同じように塗ってます。前回のトバでこうやってる人居てなるほどと真似たらやりやすかった。 窓枠のテープで折り返すときにタワーにやられたりするけど、この塗りだと避けやすい
窓のすぐ下のテープのところにも塗り判定があるという説が有力
たまにズレたりするけど、駐車場の位置は決まっているので、覚えておいてその方向に撃てば、返ってくる赤イクラで当たってるのが分かる
ト場でハイプレ持つと、壁向こうの敵を透過させてくれればもっと輝けたのになと思う ザコは良いからさ…タワーとカタパを見せてくれ…
こういうのって縦軸を強弱、横軸を良いか糞かの分布表みたいなのの方が良さそう
スパがスパガだと干潮タワーが難しそう。。。
さすがにサーマルは捨てて良い気がする、サーマル以外は288が言った通りアレもコレも積みたいっていうのは理解できるけど対物ラスパっていう特殊ギア候補がある中でサーマルはさすがに欲張り過ぎるエイム練度でなんとかせい
バレデコ以外の2種なら特殊ギア2つ積もうと思えば積めるけどバレデコに関しては特殊ギア1つかなぁ…マジでアレもコレも欲しいなブキよな
マジでこの武器ギアが悩ましすぎる
人速はある程度積みたいし、安全靴も0.2、爆減スパ短0.1ずつ、対物とスペ性も欲しいし、エリアならラスパもアリだし、シールド後インク足りないからサブインクもあると嬉しいし、イカ速も逃走用に少しは入れたいし、仕留めきれないことも多々あるからサーマルも視野に入る
納品の移動の際にカメラを回して見渡すといいんじゃないかな
イクラパスボタンさんの就職内定してるんじゃないかな…
めっちゃ個人的な話だけど3のサーモンランで背後確認ボタンとか追加されないかなぁ、マップ開けないからXボタン開いてるし。
納品の時にちょっとXボタン押したらイカタコを正面からみる画面に切り替わって背後の状況がわかったら次なにが湧いたかとかわかるし、ただ正直便利すぎる機能かなぁ
パブロうぜぇ
自動連打ボタンが欲しい
今回コウモリOTKがぎりぎりな武器だらけだからなぁ
かといってコウモリ倒すのに時間かかると他のオオモノなどの処理不足になる
若いっていいね。
歳とると、鍛えるより壊れないように、ってなる・・
ちょっと時々バネ指っぽくなるからなぁ
みんな大好き
パブロ登場ですねw
>むしろ感じてるのはあなたでは・・・
そりゃそうよ。レスのした通り目視なしはカッコイイと思ったから実際やったし。
横軸はドンピシャで当てるのは自信がないし、確実性が低いかなと思ったので、若干だけどズレた場所からスタートして、横にずらしていって当たりはじめたら、縦軸ずらしみたいな感じでやってた。カタパは動くから難しそうなので狙ってみた事ないです。
巻き込み期待薄で実戦的じゃなかったし、魅せプレイの域は出ないのもあってロマンって表現だったのもあるんですけど。
※木主にギスギスって言われちゃったけど、自分ので感じたならすみませんでした。
これで終わりにします。
指筋鍛えるとかゲームに求めてないしな
パブロがいるだけでやる気なくなるゲーム
確かに見えたらどんなに楽だろう
壁外のオオモノ当てる自信ないから、押されてハイプレ吐くなら部屋内のテッパン雨ヘビバクダンの見えてるやつ、少なくとも2体は巻き込みたい!いや巻き込んでくれ!と願いながら吐いてる
自分もこれ
窓下塗るより入りやすい気がする
コウモリはいつも以上に跳ね返し狙いたい
てかコウモリも大変だけどキンシャケ探しが今回一番無理ゲー
絶対無理
レスがあったからって掘り下げちゃってる自分が言うのもなんですが、木の主題としては「サーモンのハイプレでも敵を透視できたら楽なのにね」です
アレですよ、ロンブラの直撃ダメが300だったら…とか、チャーorローラー4種のシフトあったら面白そう…とか、そういうありもしないことを夢想して楽しもう的なやつ
あーでもないこーでもないって意見交換は望むところだけど、衝突してギスギスしてほしくはないんや
こうすりゃいいでしょ、って当たり前のこと言われるのも話が膨らまないんでちょっと困る…
今回、コウモリ固すぎ
別にロマンは感じてないよ(むしろ感じてるのはあなたでは・・・)
通常潮で壁越しに撃つ場面はかなり限定されるって書いたし
ただ、満潮は割とあると思うし、その際に見えないから撃てないのであれば、やはり駐車場の位置を覚えておくのが一番だと思う
即割バブルって別に調整する必要ないと思う
スペシャルとしての理不尽な範疇を超えていない
自分で考えない馬鹿が流れに乗せられてるだけだろう
壁越しにロマンを感じてるようなので止めないけども、自分はイマイチ良い使い方を見つけられなかったんだよなぁ。
通常金網の話なら、正面と右タワーなら、カゴのちょっと右に立って入口通して撃つ。
左タワーなら、裏沸き入口あたりから網側の入口通してナナメに撃つ感じでやってる。
ナナメ撃ちの方は、網内に立ってる柱でタワーが隠れちゃう事になるから、やりたい事の方向性は似てるとこもちょっとあるかも?
ちなみに撃破確認は、普通にちょっとだけズレて視認してもいいし、柱越しに飛び散った金イクラでやれると玄人っぽくて良い。(なお、誰にも気づかれない模様w)
これらは部屋に入ろうとしてるザコ含めて、それ以外のオオモノも2体以上巻き込んで倒すのもザラなので気持ちいいし、SP切り時ではあると思ってるよ。
spp220化で今のH3Dのように軟化してそう
最初からタワーが見える場所から撃つ
タワーが見える場所のシャケの処理、整地
タワーが生える前からタワーとの戦いは始まっている
今更だけどSwitchOnlineのアプリ使ってないならオススメする
塗りポイントやデス数とかが残るから、ウデマエよりはその数値を見てニヤニヤしたり反省したりするのが健全だと思う。
(なんとなく使ってないように見えたけど、もし使ってたならごめんね)
52ベッチューとスペシャル交換してたらこいつが環境取ってたんだろうなと思う今日この頃
塗れないテープの真下にいるときにジャンプ操作してないと飛び越せないんじゃないかな。テープのとこ塗っても塗らなくても登り心地変わらん気がする
どうでもいいけど
撃ってない間は見えたっていいじゃないかとは思う、敵のイカタコだけ見える仕様は草
壁越しもかっこいいけど室外から3ウキワ救助と室内掃討も気持ちいい
逆に言うと、通常潮で撃つ場合、1本だけでも崩せばいい場面で使う感じではある
通常潮の金網方面奥に生えてて、他のメンバーが他方向はなんとか押さえてくれてるけど、金網方向の出入口が封鎖されてるときとか
倒しきったかどうかは、崩した後に時間差で赤イクラがまとまって飛んでくるからそれで判断する
満潮は当てるの楽だし、色々考えると、やっぱ壁越し撃ちは満潮がメインかな
通常潮で壁越し撃ちするってのはかなり限定される
壁越しに撃つのカッコイイけど、自分はせいぜいタワーは1本しか崩せないし、成功してても1段のこしが不安で結局わざわざ見にいっちゃって無駄が多くてなw
タワカタをピンポイントで潰すのが重要な局面はあるのかもだけど、SP消費して時間も使って戦果がオオモノ1体やそこらってどうなのよ?と言う事もあるので遊びでしか使ってない。
タワカタ目視するために部屋内から入り口経由して撃てば、その他の侵入してこようとしてるザコオオモノまとめて封殺できるから、こっちの方が戦果は出しやすいのよね。
トラップが無いのは初耳だから結構為になった
透過して見えることは絶対にないから、壁越しに撃つ場合それしか方法はない
ズレが発生するのはタワーがザコに押されたときぐらいなので、満潮で滞留してるときや味方がそのタワーの近くにいて同じく滞留していない限りは位置は固定されてるし、タワーが吐いてるハイプレを見れば口元の地点は分かるので、ある程度は捕捉できる
あと、そもそも身に危険が迫ってる状況でハイプレは撃つものじゃない
経験は必要だし、頻度は低い(普通に視認して撃てるに越したことはない、主に当てやすい満潮でやる)けど、そんなに曲芸というほどのものではないよ
調整すればどうとでもなるスペシャルは良スペ
即割が嫌われてるバブルもボムの倍率を下げるなりしてメインで地道に割った方が早くなれば
壁の役割を全うできるように調整できる
またミサイルについては、短射程が以前よりも使われているので索敵が理不尽に刺さってしまうというのはあるかもしれない
ハイプレチャクチのどうしようもないのはクソ
wave3でカタパタワーが集中的に出てクリア妨害してくるのやめてw
その「たまにズレたりする」をなくしたい所存
それにザコとか他のオオモノを巻き込んじゃうと区別つかなくない?特にタワーの根本
いや細かいこと言えば赤イクラの数と頻度とか音とか他の色々な情報組み合わせれば区別つくけどさ、それを壁向こうから撃っているという既にやや押され気味であろう状況下で間違いなく区別できるかっていうと自信ないわ
透過して見えればそんな曲芸じみたスキル求められないからさ…
自分も同じように塗ってます。前回のトバでこうやってる人居てなるほどと真似たらやりやすかった。
窓枠のテープで折り返すときにタワーにやられたりするけど、この塗りだと避けやすい
窓のすぐ下のテープのところにも塗り判定があるという説が有力
たまにズレたりするけど、駐車場の位置は決まっているので、覚えておいてその方向に撃てば、返ってくる赤イクラで当たってるのが分かる
ト場でハイプレ持つと、壁向こうの敵を透過させてくれればもっと輝けたのになと思う
ザコは良いからさ…タワーとカタパを見せてくれ…
こういうのって縦軸を強弱、横軸を良いか糞かの分布表みたいなのの方が良さそう
スパがスパガだと干潮タワーが難しそう。。。