Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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80018
名前なし 2022/05/26 (木) 17:10:31 ab5a6@bf358

今回は久々に、頭おかしいやつしかいないレベルで味方が酷いな。まあたまたまそういう人と当たってるだけだけど3連4連で失敗は堪えるわ……

2239
名前なし 2022/05/26 (木) 16:41:05 2cecb@ec754 >> 2237

キャンピングシェルターの性質は『本体から傘が無くなったら、その6秒後に新しい傘を再生成する』。これだけ。

パージによって本体から離れても、敵からの攻撃で壊されても、「本体に傘がない」状態になった6秒後に次の傘が生成される。

そしてパージされた傘はどうなろうと次の傘の復活時間に影響を与えない。寿命によって消えようと、敵の攻撃で壊されようと、パージされた6秒後に次の傘が生成される。

80017
名前なし 2022/05/26 (木) 13:59:08 ab5a6@bf358 >> 79998

そもそもそんなに気合い入れて連打しなくてもいいよ

80016
名前なし 2022/05/26 (木) 13:02:56 d8b2f@c6fff >> 80015

よくよく読むと確かにいい表現じゃないですね
色々表現は考えられますが、今後は「鮭の列を横から見て」とかにしておきます

80015
名前なし 2022/05/26 (木) 12:54:59 d29fb@5619b >> 80013

"敵を横に見て"って自分の横目で見るって意味ではなく、縦列を横から見るという意味だったのか。ようやく合点したわ

2238
名前なし 2022/05/26 (木) 12:51:01 48d6d@64ec6 >> 2237

パージした傘が壊れようが壊れまいがパージした後6秒後に復活するよ

2237
名前なし 2022/05/26 (木) 12:33:26 6e483@57d0b

ちょっと聞きたいんだが、パージ中に傘が壊されたら、「壊された時点から6秒経ったら」傘復活であってる?
パージされて5秒経った後に傘が壊されたら、壊された時点から差し引き1秒後に復活する訳じゃないよね?
ナワバリで試してみたけど誰も傘壊してくれないから、諦めてキャンシェル使いに聞く

80014
名前なし 2022/05/26 (木) 12:32:55 6d836@03fc2 >> 80011

クマブキはクマチャーかクマスロになると思われます。

80013
7fac7 2022/05/26 (木) 11:01:56 修正

編成評価(7fac7) 5/26 15:00-5/28 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・パブロ
・スパッタリー
・キャンピングシェルター
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り    ○ 尖った編成だが、塗りはまぁまぁ良い。機動力もトータルで見ると悪くないため、逃げ切り勝利が安定。
・対バクダン △ 干潮バクダンには注意。通常潮と満潮も左レーンまで上がってきてしまうと討伐困難になるので、地形をイカせる内に早めに倒すこと。
・対タワー  △ スパッタリー以外遠征困難か難しめ。パブロソイは燃費やザコ処理速度の遅さでキツく、キャンプはテクを要求するため、まずはSP利用を考えること。
・対ザコ   ○ 悪くはないが、スパ以外火力不足感が否めない。前線は前気味に設定すること。
●総合評価  50点
スパッタリー込みだが、それ以外のブキの扱いが難しい編成。
ステージが船、かつスパッタリーがいるので、ゼンメツWOにはなりにくいものの、ノルマ不足や、鮭に納品を邪魔されてWOしやすい。
編成トータルでは火力が不足気味なので、前線は前気味に置いて納品逃げ切りを狙いたいところ。
ネックとなるのはタワーで、アプローチが難しい上に射程不足で振り回されがち。
遠征にイカれると困る際はSPを切って早急に対策すること。
グリルはコジャケが大敵。全員がグリル本体だけ見てしまうと足元がめちゃくちゃになる。
パブロやキャンプの傘展開でケアしてあげたい。
●個別
・パブロ サポート枠 基本は敵を横に見て火力を出すのと、カタパ対応と納品回収。タワーもサシだと相性がいいのだが、ザコに囲まれると死ぬので無理はしないように。
・スパッタリー エース枠 何でもできる上にやることも多いだけに立ち回りが難しめ。逆誘導をかけないようにすることと、処理に夢中にならずノルマにも注意を向けること。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 中腹付近でザコとバクダン、雨玉をカウンター。右下タワー遠征もできるのだが、パージを使いこなさなければいけないため、自信がないならボムの方がいい。
・ソイチューバー 主砲枠 高体力鮭を見るのが第一だが、他のブキの動きも見てザコや孤立したタワーなど、ノンチャ半チャも混ぜて柔軟に。雨玉も見ること。

80012
名前なし 2022/05/26 (木) 11:01:21 1336f@d1896 >> 80011

やったあああ

1755
名前なし 2022/05/26 (木) 10:10:20 3a892@68cd8 >> 1752

きっとおしゃれギアなんだろう
マイイカギアみたいな
人速ザップがそのままパブロ持ってきたことあったし

80011
名前なし 2022/05/26 (木) 09:50:29 6871c@907d4

次次回 5/28 9:00-5/30 3:00 シェケナダム
 ? ? ? ? (緑のオールランダム)
おまつり!

80010
名前なし 2022/05/26 (木) 09:09:38 9b358@7fc8f >> 80007

なんとなくボム構え中+Aボタンみたいな操作になると思ってたわ……。

80009
名前なし 2022/05/26 (木) 09:08:26 9b358@7fc8f

カーボンもってラッシュ時にやたら振る人を続けて見かけたんだけど、ローラーなんだからひいた方が早いやん……なんで振るんや……。
ラッシュのサケはカーボンでもひけるで……。

1754
名前なし 2022/05/26 (木) 07:26:21 cac0e@4e53d

スペ増とメイン性能どっちか付けるとしたらどっちつける?ルールは全部込み込みで

4251
名前なし 2022/05/26 (木) 06:11:58 affaa@32d87 >> 4246

爆死で貯まるのもホコ割りで貯まるのも何にも変じゃないわな、全ブキ共通だし
え、まさか爆死やホコ割りでミサイルが貯まる事にも不満を漏らすとかそんな人いないよね、まさかね、さすがにね

アメやアーマーやジェッパみたいに使ったら徐々に減る調整ならミサイル環境が少しはマシになるのかなとは思うけど、それらと同様約8秒で空になるのが無難か

4250
名前なし 2022/05/26 (木) 04:14:53 20ef2@e90b8

ガチヤグラでマルミサ3枚編成とかによく当たるんだけどどうしたらいいの。俺もマルミサ撃てばいいの?

289
名前なし 2022/05/26 (木) 00:04:55 67db5@32d87 >> 288

さすがにサーマルは捨てて良い気がする、サーマル以外は288が言った通りアレもコレも積みたいっていうのは理解できるけど対物ラスパっていう特殊ギア候補がある中でサーマルはさすがに欲張り過ぎるエイム練度でなんとかせい
バレデコ以外の2種なら特殊ギア2つ積もうと思えば積めるけどバレデコに関しては特殊ギア1つかなぁ…マジでアレもコレも欲しいなブキよな

288
名前なし 2022/05/25 (水) 23:24:07 d3297@a8922

マジでこの武器ギアが悩ましすぎる
人速はある程度積みたいし、安全靴も0.2、爆減スパ短0.1ずつ、対物とスペ性も欲しいし、エリアならラスパもアリだし、シールド後インク足りないからサブインクもあると嬉しいし、イカ速も逃走用に少しは入れたいし、仕留めきれないことも多々あるからサーマルも視野に入る

80008
名前なし 2022/05/25 (水) 22:59:41 22d19@395a0 >> 80006

納品の移動の際にカメラを回して見渡すといいんじゃないかな

80007
名前なし 2022/05/25 (水) 22:52:30 39954@996a8 >> 80006

イクラパスボタンさんの就職内定してるんじゃないかな…

80006
名前なし 2022/05/25 (水) 22:35:53 50cea@51484

めっちゃ個人的な話だけど3のサーモンランで背後確認ボタンとか追加されないかなぁ、マップ開けないからXボタン開いてるし。
 納品の時にちょっとXボタン押したらイカタコを正面からみる画面に切り替わって背後の状況がわかったら次なにが湧いたかとかわかるし、ただ正直便利すぎる機能かなぁ

80005
名前なし 2022/05/25 (水) 22:31:21 22d19@395a0 >> 79965

パブロうぜぇ

80004
名前なし 2022/05/25 (水) 22:22:00 22d19@395a0 >> 79998

自動連打ボタンが欲しい

80003
名前なし 2022/05/25 (水) 22:13:05 e3182@e3944 >> 79995

今回コウモリOTKがぎりぎりな武器だらけだからなぁ
かといってコウモリ倒すのに時間かかると他のオオモノなどの処理不足になる

80002
名前なし 2022/05/25 (水) 22:10:59 e3182@e3944 >> 79998

若いっていいね。
歳とると、鍛えるより壊れないように、ってなる・・
ちょっと時々バネ指っぽくなるからなぁ

80001
名前なし 2022/05/25 (水) 19:42:06 ba70a@c33cb >> 79965

みんな大好き
パブロ登場ですねw

80000
名前なし 2022/05/25 (水) 19:00:02 e5bb9@50cbc >> 79986

>むしろ感じてるのはあなたでは・・・
そりゃそうよ。レスのした通り目視なしはカッコイイと思ったから実際やったし。
横軸はドンピシャで当てるのは自信がないし、確実性が低いかなと思ったので、若干だけどズレた場所からスタートして、横にずらしていって当たりはじめたら、縦軸ずらしみたいな感じでやってた。カタパは動くから難しそうなので狙ってみた事ないです。
巻き込み期待薄で実戦的じゃなかったし、魅せプレイの域は出ないのもあってロマンって表現だったのもあるんですけど。

※木主にギスギスって言われちゃったけど、自分ので感じたならすみませんでした。
 これで終わりにします。

79999
名前なし 2022/05/25 (水) 18:50:36 13b32@afd36 >> 79998

指筋鍛えるとかゲームに求めてないしな

79998
名前なし 2022/05/25 (水) 18:43:59 8fe22@eed83

パブロがいるだけでやる気なくなるゲーム

79997
名前なし 2022/05/25 (水) 18:12:35 13b32@afd36 >> 79994

確かに見えたらどんなに楽だろう
壁外のオオモノ当てる自信ないから、押されてハイプレ吐くなら部屋内のテッパン雨ヘビバクダンの見えてるやつ、少なくとも2体は巻き込みたい!いや巻き込んでくれ!と願いながら吐いてる

79996
名前なし 2022/05/25 (水) 18:06:24 13b32@afd36 >> 79977

自分もこれ
窓下塗るより入りやすい気がする

79995
名前なし 2022/05/25 (水) 17:58:04 36adb@2bb74 >> 79993

コウモリはいつも以上に跳ね返し狙いたい
てかコウモリも大変だけどキンシャケ探しが今回一番無理ゲー
絶対無理

79994
名前なし 2022/05/25 (水) 17:48:35 26c90@7b270 >> 79979

レスがあったからって掘り下げちゃってる自分が言うのもなんですが、木の主題としては「サーモンのハイプレでも敵を透視できたら楽なのにね」です
アレですよ、ロンブラの直撃ダメが300だったら…とか、チャーorローラー4種のシフトあったら面白そう…とか、そういうありもしないことを夢想して楽しもう的なやつ
あーでもないこーでもないって意見交換は望むところだけど、衝突してギスギスしてほしくはないんや
こうすりゃいいでしょ、って当たり前のこと言われるのも話が膨らまないんでちょっと困る…

79993
名前なし 2022/05/25 (水) 15:26:58 6ca79@ebbed

今回、コウモリ固すぎ

79992
名前なし 2022/05/25 (水) 15:20:42 修正 d8b2f@c6fff >> 79986

別にロマンは感じてないよ(むしろ感じてるのはあなたでは・・・)
通常潮で壁越しに撃つ場面はかなり限定されるって書いたし
ただ、満潮は割とあると思うし、その際に見えないから撃てないのであれば、やはり駐車場の位置を覚えておくのが一番だと思う

505
名前なし 2022/05/25 (水) 15:14:43 c8439@27edd >> 504

即割バブルって別に調整する必要ないと思う
スペシャルとしての理不尽な範疇を超えていない
自分で考えない馬鹿が流れに乗せられてるだけだろう

79991
名前なし 2022/05/25 (水) 15:00:05 e5bb9@50cbc >> 79986

壁越しにロマンを感じてるようなので止めないけども、自分はイマイチ良い使い方を見つけられなかったんだよなぁ。
通常金網の話なら、正面と右タワーなら、カゴのちょっと右に立って入口通して撃つ。
左タワーなら、裏沸き入口あたりから網側の入口通してナナメに撃つ感じでやってる。
ナナメ撃ちの方は、網内に立ってる柱でタワーが隠れちゃう事になるから、やりたい事の方向性は似てるとこもちょっとあるかも?
ちなみに撃破確認は、普通にちょっとだけズレて視認してもいいし、柱越しに飛び散った金イクラでやれると玄人っぽくて良い。(なお、誰にも気づかれない模様w)
これらは部屋に入ろうとしてるザコ含めて、それ以外のオオモノも2体以上巻き込んで倒すのもザラなので気持ちいいし、SP切り時ではあると思ってるよ。

229
名前なし 2022/05/25 (水) 13:31:34 1c796@9561e >> 228

spp220化で今のH3Dのように軟化してそう

79990
名前なし 2022/05/25 (水) 12:44:31 0b4c0@ed0b9 >> 79986

最初からタワーが見える場所から撃つ
タワーが見える場所のシャケの処理、整地
タワーが生える前からタワーとの戦いは始まっている