ウィザードのスキル振りってどうしたらいいんでしょう
ブレーキングホイールと梨、ルビの各種像って全て韓国公式では魔法陣スキルじゃなくて設置物スキルって正式発表されてる(http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1442)けど、掃除の対象なの?それとも編集中だから間違い?
バックスタッブの背面攻撃時+100%追加のやつ、クリティカル時にしか発動してませんよね?
韓国公式で設置物、範囲持続型、魔法陣の各属性を持つスキルリストが公開されてます。これによればプロミネンスも一応魔法陣スキル扱いらしいんだけど、レサジー対象外なのか。まぁ参考に(翻訳はChromeか翻訳サイトか何かで)。http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1442
デスモドスってボス相手には3~4HITしますね。意外と攻撃スキルとしても強かったりするかな?
発射間隔が短くなった
リマソンスキルディレイが減少って発射間隔が短くなったのかな?それともCT変わっただけかな
アサコルエンチャで通常攻撃ふりまわすの結構楽しいな。速度キチなら是非。
不適切な投稿があっため、一連のコメントを削除しました。各コメント欄は罵り合いをする場所ではございません。節度を守ってお使い下さるようお願い申し上げます。
木主さんは「6体以上に効果がある意味(使い所)」を尋ねているのですから、滅多にない使用用途だろうと回答のひとつでしょう。「意味はあるけど普通な人は関係がない」と答えるのが正解なのでしょうか。不特定多数の方が参加する場なのですから、言葉は少し考えた方が宜しいかと思います。
ボルタとか鯖内のちょっとヤバい人達が集まるコンテンツなんだし、普通 な人は行かねぇだろ。少し考えろよ。
あとはもしPTプレイでペルタストとかが敵のヘイトを維持してくれるなら、必ずしも近づく必要はなくて、そういう場合は遠くに設置しても有効なシーンもあるのではないかね。 ソロだと離れたところにファイアボールなりストームダストを置いても、敵がそれで移動したら範囲から出てコンボが当たらなくなる事もあるので位置取りとか使用順の話になってるという感じに見えるけど違うかな。 多分コンボがしたいだけなら座標指定だから近付かなくても任意の場所でストームダスト+ファイアボールのスキルコンボができる(当たるかは状況次第だが近付かなくてもFBコンボは出来る)というだけの情報・指摘の書き込みと理解すれば、位置取りや使用順なんて話にはなってないと思う。 話がややこしくこじれてるので沈静化に繋ってほしい
話が噛み合ってないようなので横槍な感じですが‥ >> 16から始まるトライディザスター、ビルド考察の何名かのやり取りの中で、>> 29が「敵に近づいてファイアボールを当てに行かないとコンボが発動できない」と書いている。 >> 47はそれに対してストームダストもファイアボールも前方の固定位置に出る設置スキルではなく、どちらも座標指定スキルだから離れた任意の場所に設置して近付かなくてもコンボは発動できると書いてるだけの話じゃない?
敵に攻撃が当たれば敵が自分に寄ってくるから、遠くに置いたらストームダスト+ファイアボールとのコンボの範囲から外れるから位置取りが〜とか、スキルの使用順の効率の話はそもそもしてないと思うよ。 話が噛み合ってないのはそもそも>> 47で書いている単純な内容と論点が違うというか変な解釈を加えてるからかと。 違ったらスマン。
わざわざストームダスト先に置いた上でダストから離れた敵に直接FB当てるってそれは何がしたいんだ? 持続時間が倍近い差あるって点だけでもFB先置きが望ましいし、そもそも設置型の強力な範囲攻撃スキルから敵を外に出すような位置取りも謎だし。近づきたくないにしてもそれならそれでというかむしろ尚のことFBを自分と敵の間に置いてからダスト入れるべきだと思うんだけど。まあ仮に遠くからダスト先置きしたとしてもスロー特性取ってたらFB1個くらいは普通に置けるし、多分想像上の話だよね
特性が強いから1振りぐらいはしとくといいと思うよ
ジロするの初めてだけど、ブラインドフェイスって今も要りますか?SP半分も消費する割にプチ強いブレス位のイメージでいまいち強さが分からない。
と思ったけど、普通にPTメンバーに使えば済む話なんだからやっぱ強いな
凄いけど雑魚を倒す必要があるから、チャレンジ以外だと使いづらいかも。逆にチャレンジではBOSS戦にも使えることが多々あってかなり使いやすそう。
ヒールの弱体化で本来は光る筈なんだけど、セフィロトがマスヒに比べてCD時間が長い+防御効果が削除、アインソフのSP回復特性削除と満を持して登場する見せ場を色々と奪われた感じだね。もうちょいテコ入れ欲しい。出した数字に×2~4%位のダメ増加デバフとかデフォルトでつけてもいいんじゃないかと思う。あるいはナハシになんか他ビルドとのコンボ効果とか。
極論するならば、敵にHITしてなくてもコンボは成立します。TOSのコンボとはそういうものです
書き方から察するにソロ前提とお見受けします。その場合はあなたのおっしゃる通り、効果的には作用しないでしょう。しかしながら、コンボが出来るか否かでは距離は関係ありません
正義のルーンの悪魔型に2倍ヒットってまだ残ってるのかな?
鉄布衫はただの物理ダメ軽減バフになりました…。(ベアの劣化…) 使用中はもちろん移動も攻撃も可能です。 動画は基本的にリビルド前なので当てになりませんぜ。
上の動画だと分かりにくいんだけど、鉄布衫て効果中も攻撃出来るってことでいいのかな?
全スキルに使用感を追記しました。訂正あればお願いしまーす。
固定%ダメージだとすると価値ありそうですね。ボスだと敵のHPに対して2%か…ないかも
ピアス強いですね。ボスやエリート相手だとHPが一瞬で溶けるのが楽しい。スピアランジで突きデバフつけとくと5回以内に落ちる事もあります(カードブックの330ボス想定)。
OKになったらしい。
ベースキャンプバフの、"~マップから離れたり"ってのはチェンネル変更、同一MAP内でのリログや、チャレンジ内に入った場合等も含まれますか?
4/17のアプデで持続バフが像本体のバフに上書きされなくなったようです 何も考えずにまとめて立てておk
「使用感」に(個人の)使い勝手書くのってダメですか?あの項目に求められているのはスキルの挙動の説明と使い勝手だと思っているのですが。もちろん最初は記載した人の完全に個人的なもの、もしくはコメント欄のやりとりを取り入れたものですが、他の人が編集して洗練していけばいいのであって。また他の人が不要だと思ったら問答無用の削除が許されるのか、というのが一番気にしている部分です。
ブロードヘッド、倍率下がっただけじゃなくて仕様がかわっていますね。端的に言うとリビルド前の仕様(dotダメージもほぼスキル倍率通り)でdotにクリ判定がついたという感じです。細かい数字は追っていませんが、相対的に強化されたと思います。
いまだとポルタとかで役に立つよ
精神とCLvの比率がスキル性能に影響するってことは、つまりカンストキャラのアスパよりも、精神を盛りまくった低レベキャラのアスパの方が強力ってことか?なんか嫌だなそれ
パッチノート未記載&スキル説明そのままなので、バグの可能性もあり。iToSは現状解除されないっぽいけど、KToSがどうなってるか不明。短剣スキル取る人は頭の片隅に置いておいたほうがいいかもしれない。
おぉナイス修正だな!!ありがとう!!
敵に近づかないと意味なくね?遠距離からストームダストさしてストームダストに反応して遠距離から近づいてくる敵にFB使ったらストームダストとのコンボ発動しなくね?ストームダストの位置的に、結局近づかなきゃだめじゃね?w
インペールダガーは解除されなくなりました。大丈夫です。
これって全部の片手剣+ダガースタンス含むのかな?それならインペールダガー取るんだけど。
心得使ってスキル2個連打面白そうと思って取ってみたけど、すごいもっさりしててガッカリ。スカイライナーくらい早く連打できてもいいと思うんだけど・・・。
ウィザードのスキル振りってどうしたらいいんでしょう
ブレーキングホイールと梨、ルビの各種像って全て韓国公式では魔法陣スキルじゃなくて設置物スキルって正式発表されてる(http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1442)けど、掃除の対象なの?それとも編集中だから間違い?
バックスタッブの背面攻撃時+100%追加のやつ、クリティカル時にしか発動してませんよね?
韓国公式で設置物、範囲持続型、魔法陣の各属性を持つスキルリストが公開されてます。これによればプロミネンスも一応魔法陣スキル扱いらしいんだけど、レサジー対象外なのか。まぁ参考に(翻訳はChromeか翻訳サイトか何かで)。http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1442
デスモドスってボス相手には3~4HITしますね。意外と攻撃スキルとしても強かったりするかな?
発射間隔が短くなった
リマソンスキルディレイが減少って発射間隔が短くなったのかな?それともCT変わっただけかな
アサコルエンチャで通常攻撃ふりまわすの結構楽しいな。速度キチなら是非。
不適切な投稿があっため、一連のコメントを削除しました。各コメント欄は罵り合いをする場所ではございません。節度を守ってお使い下さるようお願い申し上げます。
木主さんは「6体以上に効果がある意味(使い所)」を尋ねているのですから、滅多にない使用用途だろうと回答のひとつでしょう。「意味はあるけど普通な人は関係がない」と答えるのが正解なのでしょうか。不特定多数の方が参加する場なのですから、言葉は少し考えた方が宜しいかと思います。
ボルタとか鯖内のちょっとヤバい人達が集まるコンテンツなんだし、普通
な人は行かねぇだろ。少し考えろよ。
あとはもしPTプレイでペルタストとかが敵のヘイトを維持してくれるなら、必ずしも近づく必要はなくて、そういう場合は遠くに設置しても有効なシーンもあるのではないかね。
ソロだと離れたところにファイアボールなりストームダストを置いても、敵がそれで移動したら範囲から出てコンボが当たらなくなる事もあるので位置取りとか使用順の話になってるという感じに見えるけど違うかな。
多分コンボがしたいだけなら座標指定だから近付かなくても任意の場所でストームダスト+ファイアボールのスキルコンボができる(当たるかは状況次第だが近付かなくてもFBコンボは出来る)というだけの情報・指摘の書き込みと理解すれば、位置取りや使用順なんて話にはなってないと思う。
話がややこしくこじれてるので沈静化に繋ってほしい
話が噛み合ってないようなので横槍な感じですが‥
>> 16から始まるトライディザスター、ビルド考察の何名かのやり取りの中で、>> 29が「敵に近づいてファイアボールを当てに行かないとコンボが発動できない」と書いている。
>> 47はそれに対してストームダストもファイアボールも前方の固定位置に出る設置スキルではなく、どちらも座標指定スキルだから離れた任意の場所に設置して近付かなくてもコンボは発動できると書いてるだけの話じゃない?
敵に攻撃が当たれば敵が自分に寄ってくるから、遠くに置いたらストームダスト+ファイアボールとのコンボの範囲から外れるから位置取りが〜とか、スキルの使用順の効率の話はそもそもしてないと思うよ。
話が噛み合ってないのはそもそも>> 47で書いている単純な内容と論点が違うというか変な解釈を加えてるからかと。
違ったらスマン。
わざわざストームダスト先に置いた上でダストから離れた敵に直接FB当てるってそれは何がしたいんだ? 持続時間が倍近い差あるって点だけでもFB先置きが望ましいし、そもそも設置型の強力な範囲攻撃スキルから敵を外に出すような位置取りも謎だし。近づきたくないにしてもそれならそれでというかむしろ尚のことFBを自分と敵の間に置いてからダスト入れるべきだと思うんだけど。まあ仮に遠くからダスト先置きしたとしてもスロー特性取ってたらFB1個くらいは普通に置けるし、多分想像上の話だよね
特性が強いから1振りぐらいはしとくといいと思うよ
ジロするの初めてだけど、ブラインドフェイスって今も要りますか?SP半分も消費する割にプチ強いブレス位のイメージでいまいち強さが分からない。
と思ったけど、普通にPTメンバーに使えば済む話なんだからやっぱ強いな
凄いけど雑魚を倒す必要があるから、チャレンジ以外だと使いづらいかも。逆にチャレンジではBOSS戦にも使えることが多々あってかなり使いやすそう。
ヒールの弱体化で本来は光る筈なんだけど、セフィロトがマスヒに比べてCD時間が長い+防御効果が削除、アインソフのSP回復特性削除と満を持して登場する見せ場を色々と奪われた感じだね。もうちょいテコ入れ欲しい。出した数字に×2~4%位のダメ増加デバフとかデフォルトでつけてもいいんじゃないかと思う。あるいはナハシになんか他ビルドとのコンボ効果とか。
極論するならば、敵にHITしてなくてもコンボは成立します。TOSのコンボとはそういうものです
書き方から察するにソロ前提とお見受けします。その場合はあなたのおっしゃる通り、効果的には作用しないでしょう。しかしながら、コンボが出来るか否かでは距離は関係ありません
正義のルーンの悪魔型に2倍ヒットってまだ残ってるのかな?
鉄布衫はただの物理ダメ軽減バフになりました…。(ベアの劣化…)
使用中はもちろん移動も攻撃も可能です。
動画は基本的にリビルド前なので当てになりませんぜ。
上の動画だと分かりにくいんだけど、鉄布衫て効果中も攻撃出来るってことでいいのかな?
全スキルに使用感を追記しました。訂正あればお願いしまーす。
固定%ダメージだとすると価値ありそうですね。ボスだと敵のHPに対して2%か…ないかも
ピアス強いですね。ボスやエリート相手だとHPが一瞬で溶けるのが楽しい。スピアランジで突きデバフつけとくと5回以内に落ちる事もあります(カードブックの330ボス想定)。
OKになったらしい。
ベースキャンプバフの、"~マップから離れたり"ってのはチェンネル変更、同一MAP内でのリログや、チャレンジ内に入った場合等も含まれますか?
4/17のアプデで持続バフが像本体のバフに上書きされなくなったようです 何も考えずにまとめて立てておk
「使用感」に(個人の)使い勝手書くのってダメですか?あの項目に求められているのはスキルの挙動の説明と使い勝手だと思っているのですが。もちろん最初は記載した人の完全に個人的なもの、もしくはコメント欄のやりとりを取り入れたものですが、他の人が編集して洗練していけばいいのであって。また他の人が不要だと思ったら問答無用の削除が許されるのか、というのが一番気にしている部分です。
ブロードヘッド、倍率下がっただけじゃなくて仕様がかわっていますね。端的に言うとリビルド前の仕様(dotダメージもほぼスキル倍率通り)でdotにクリ判定がついたという感じです。細かい数字は追っていませんが、相対的に強化されたと思います。
いまだとポルタとかで役に立つよ
精神とCLvの比率がスキル性能に影響するってことは、つまりカンストキャラのアスパよりも、精神を盛りまくった低レベキャラのアスパの方が強力ってことか?なんか嫌だなそれ
パッチノート未記載&スキル説明そのままなので、バグの可能性もあり。iToSは現状解除されないっぽいけど、KToSがどうなってるか不明。短剣スキル取る人は頭の片隅に置いておいたほうがいいかもしれない。
おぉナイス修正だな!!ありがとう!!
敵に近づかないと意味なくね?遠距離からストームダストさしてストームダストに反応して遠距離から近づいてくる敵にFB使ったらストームダストとのコンボ発動しなくね?ストームダストの位置的に、結局近づかなきゃだめじゃね?w
インペールダガーは解除されなくなりました。大丈夫です。
これって全部の片手剣+ダガースタンス含むのかな?それならインペールダガー取るんだけど。
心得使ってスキル2個連打面白そうと思って取ってみたけど、すごいもっさりしててガッカリ。スカイライナーくらい早く連打できてもいいと思うんだけど・・・。