最近の調整で強化されたフクロウ像を5体維持して定点火力を出し続けるのがルビ巫女ですね。 破魔矢とかはあくまで補助火力。特性もフクロウ最優先で良いのでそういう意味ではお手軽だけど、 基本的に特定のコンテンツ(高難度ソロチャレンジとかヴェルニケとか)に特化したビルドなので汎用性で言えばお手軽ではない感じ。
お手軽火力といえばやっぱりエクソが筆頭なんじゃないでしょうか。 代名詞ルーブリックはあらゆる場面で優秀だしグレゴレートなんかも強力。 何よりエクソ単体で火力としてある程度完結しているので他のビルド枠を好きな方向性で補完出来るのが良い。
リデンプションってバフ自体に回避があって5秒間の半無敵?みたいなもんなのね。なんか勘違いしてた。ファニング2発目が無防備になるからそれに合わせてとかかなぁ。
フクロウが強いって聞いたから多分フクロウ+柏手で定位置での火力じゃないかな? ジロインクでファナティシズム+車輪+ジャッジメント+ゴッスマとかもどうだろう。
リマソンやダブルアタックはおそらく発動前にハンドガンやジェムでスキルレベル上げてると、持ち替えても発動時のスキルレベル維持してそう。数%の差だけど。
いまさらですが、6/26アプデよりフレーシュAoE+11に変更になっています
スキル係数に150%加算(Lv15なら332+150=482%)です。Lv1の状態で約2倍のダメージが出たことから間違いないと思われます。最終的なダメージ倍率は上記の例であれば(482×2=964%)となります。(細かいことをいえば、ダメージ表示がインスタントアクセルの特性取得時と同じように等分されたものが表示される形式であることから、上記の例において実際の総ダメージは482%×2ではなく単発964%を分割したものである可能性はあります)
引退者だが、まだアイスプレッシャーマン同志がいることに感激した。
ティルを全く触ってないんですが、破魔矢メインで底上げなのかな?
ティル巫女
クレって今お手軽火力出すならどのビルドがいいのかな?できれば2職まででお願いします。
そうなんですか… ありがとうございます、そっち路線でいこうと思います!
マシニオスダガーのダメージ+150%とはダメージが2.5倍になるのではなくダメージ倍率が150%加算されるという認識で合っていますか?その場合、2HIT個別ではなく合計倍率が150%増加でしょうか?
勿論バランスになってしまうと特化型より威力が落ちてしまいますが、(エクソシスト込みで一番知能が高くなる組み合わせと低くなる組み合わせではLv420時点で魔法攻撃力が約1000程違うようです)武器の攻撃力の比重が大きいため、困るほどの低火力にはならないと思います。 知能が高くてもスキルが弱かったり使い辛ければ結局弱いですし……ステータスに拘るよりも、スキルの強さ便利さで好きにクラスを組み合わせた方が強くなりますよ~。
なるほど… ということは、ステータス成長比率ってそこまで重要でもないんですか? 力/知能/精神混合でも火力低くなったりとかはあんまり無いかんじです?
あ、ほんとだ特性にありますね。見落としてました。それじゃ不具合かな
試してみました。 ジャッジメントで悪魔種族にして威力を強化できるのがカタディカゾとルーブリックしかなく、 CD40秒という長さに設置でもない為、1回使ったらおしまいなのでこれを目的に取得するのは少し微妙です。 特に元から悪魔種族の敵に対しては10%程度の聖属性の威力向上しか無い為、インクの攻撃スキルのオマケで付いてくると考えたほうがいいと思います。インク自体は攻撃スキルが強いので、物理と魔法の両方でどっかんどっかん楽しみたいならいいんじゃないかな?
他にもエクソシストのスキルを強くしたいのなら、以下のようなものもあります。 チャプレン:ビルドカペラ[30秒間、聖属性ダメージ100%アップ、(設置持続型)] オラクル:デスヴァーディクト[複数対象に50%被ダメアップデバフ(特性込:80%)、デバフ中に倒すとCDリセット] カバリスト:ゲブラ[広範囲に特定回数の間、100%被ダメアップデバフ、(最低3回、数秘術で最大9回まで)] メルカバ[グレゴレート強化。壁を背にしてメルカバを1箇所に集めると多分5HITするかな?] サドゥー:プラーナ[魔法に最小魔法攻撃力に比例した念属性追加ダメージ。多段HITするルーブリックと 相性が良いです。また、幽体状態の時に本体の近くでグレゴレートを使用すると2HITします]
それはインシネの伝染特性効果では?昔はペストだけでも伝染してたから不具合じゃないかな
インジロエクとかシナジーなさそうだけど強いスキル集まってて強い(?) というか武器強ければ大体どうにでもなるしねえ…あと特性。 今後クレリック系の一部クラス(クリヴィスとかドルイドとかの物魔混合してるクラス)はステータスを 物理型か魔法型か選べるみたいなので、それまでは(来てもできるかもだけど)混じってても問題ないんじゃないかな?
(ジャッジメント目的で)インクイジターを絡めるのはアリだと思いますか? シナジーは強そうだけど、ステータス成長比率は噛み合わない気がして… (当方、初心者なのでどの職が強いとか人気とかは全く知りません)
既に地面に広がった沼の効果範囲は広がらないけど、投げた壺が割れた瞬間はエイミング対象全員に効果が伝播するっぽい?
そういうことだったんですか… 検証ありがとうございます!
色々と検証してきました。 ペストスチーム状態の敵をインシネレーションで燃やし、 インシネが消える前に倒す事で、その周囲の敵にペストスチームのデバフを伝染させる事が出来ました。 インシネのデバフが付いていない状態で倒したり、放っておいても伝染はしませんでした。 スキル説明文が間違っているのか、バグっているのか……
あとセージのホールオブダークネスぐらいですかねぇ CD長いですが、デバフ持続時間も15秒と長めですね
ペストスチームが全く伝染しないんですが皆様も同じですか? ダイナ養蜂地にいる鉢の大群にかけて連れ回しても1回も伝染してくれません…
計算式に変更があったので攻撃が通らないorダメを1で抑えれるとかは無くなったのでバランスは改善されてる。 超越はイベで5段階8段階になるスクロールが配られたり、超越済み鑑定装備ってのが普通にドロップしたりするようになった。 上※の方の言う通り難易度は大変マイルドになって遊びやすくはなってる、PVPやエンドコンテンツ、チャレンジ6段以上以外だとビルド指定とかは無いと言っても過言ではないと思う。 他にも色々あるけど、DPKが無くなったりやたら魔防が高いとか隠しバフで攻撃が通らないとかは無いので全体的にはバランスよくなってる。
大分マイルドにはなったけど、強い組み合わせはある。上にも書いてある通り、メインクエこなすだけでレベルはガンガンあがるし、転職もある程度自由にできるから昔よりはその辺の意識は薄くなったかな?ただ、スキルがかなり減ったり変更されてるから別物だと思ってやった方がいいかもね。
暗黒デバフをかける方法って悪霊とシャドウコンデンデイションだけなのかな?調べたけどわからなかった
ルビ巫女、像を複数立てている場合おみくじバフがPT及び自身にかからないことがある
腐敗の物理、炎に追加ダメージの表記だったのを物理、毒に修正。
ランク8実装時にバランス糞だわっつって辞めたんだけど今マシになった?それとも相変わらず?
なるほど。たしかに実際の運用ではレイテントヴェノムの方が被害が大きいですね
追加で気になっていた部分を調べてきました。 スキル特性で暗黒:闇デバフを10秒間付与と書かれていますが、実際に付与されるのは暗黒デバフです。 問題なくウォーロックのスキルやシャドウマンサーのスキルを強化することが出来ます。
>デバフ付与中の相手に毒沼を再度踏ませると、デバフが再付与されるため持続時間と毒虫生成数がリセットされる。
これなんですが、現在はクレッシェンドベインが適用中の毒デバフの持続時間中に再度毒デバフを上書き付与すると、それ以降その対象には、上書き付与された毒デバフは二度とクレッシェンドベインが適用されないというバグがあります。(持続が切れてから再度付与しなおしても適用されなくなる。) 上書き付与する可能性があるのは主にボス戦で、持続が長いパラサイトとレイテントヴェノムだけだと思いますし、 パラサイトに関してはあまりベインは気にしないでしょうけども、一応頭の片隅においても良いかもしれませんね。(因みにポイズンポットは範囲外にでた瞬間に毒残存の別デバフになるので、多分大丈夫だと思います)
レイズとフェザーのレビテシナジーはレビテの効果時間二倍になるとかだったら良かったのになぁ
ブリンクの仕様変更邪魔すぎるんだよなあ
外城壁13「最後に残った者が勝者となる」ステータスポイント+3 制限かかってたのでこちらにコメント
動画が古すぎて現在は分からないですね
トレグレナータ、片手剣ダガースタンスのみ使用可ですが、自動スワップで発動した場合(例:表に剣盾、裏に剣と短剣)表側の補助装備枠でダメージ計算するみたいですね。タリオ使ってる間なら裏側火力かと思ったけどそうでもないみたい。自動スワップ難しいな…
タゲは外れないみたいですね…(タゲ固定されてるとアナイアで潜伏しても拳銃攻撃が当たる)
最近の調整で強化されたフクロウ像を5体維持して定点火力を出し続けるのがルビ巫女ですね。
破魔矢とかはあくまで補助火力。特性もフクロウ最優先で良いのでそういう意味ではお手軽だけど、
基本的に特定のコンテンツ(高難度ソロチャレンジとかヴェルニケとか)に特化したビルドなので汎用性で言えばお手軽ではない感じ。
お手軽火力といえばやっぱりエクソが筆頭なんじゃないでしょうか。
代名詞ルーブリックはあらゆる場面で優秀だしグレゴレートなんかも強力。
何よりエクソ単体で火力としてある程度完結しているので他のビルド枠を好きな方向性で補完出来るのが良い。
リデンプションってバフ自体に回避があって5秒間の半無敵?みたいなもんなのね。なんか勘違いしてた。ファニング2発目が無防備になるからそれに合わせてとかかなぁ。
フクロウが強いって聞いたから多分フクロウ+柏手で定位置での火力じゃないかな?
ジロインクでファナティシズム+車輪+ジャッジメント+ゴッスマとかもどうだろう。
リマソンやダブルアタックはおそらく発動前にハンドガンやジェムでスキルレベル上げてると、持ち替えても発動時のスキルレベル維持してそう。数%の差だけど。
いまさらですが、6/26アプデよりフレーシュAoE+11に変更になっています
スキル係数に150%加算(Lv15なら332+150=482%)です。Lv1の状態で約2倍のダメージが出たことから間違いないと思われます。最終的なダメージ倍率は上記の例であれば(482×2=964%)となります。(細かいことをいえば、ダメージ表示がインスタントアクセルの特性取得時と同じように等分されたものが表示される形式であることから、上記の例において実際の総ダメージは482%×2ではなく単発964%を分割したものである可能性はあります)
引退者だが、まだアイスプレッシャーマン同志がいることに感激した。
ティルを全く触ってないんですが、破魔矢メインで底上げなのかな?
ティル巫女
クレって今お手軽火力出すならどのビルドがいいのかな?できれば2職まででお願いします。
そうなんですか… ありがとうございます、そっち路線でいこうと思います!
マシニオスダガーのダメージ+150%とはダメージが2.5倍になるのではなくダメージ倍率が150%加算されるという認識で合っていますか?その場合、2HIT個別ではなく合計倍率が150%増加でしょうか?
勿論バランスになってしまうと特化型より威力が落ちてしまいますが、(エクソシスト込みで一番知能が高くなる組み合わせと低くなる組み合わせではLv420時点で魔法攻撃力が約1000程違うようです)武器の攻撃力の比重が大きいため、困るほどの低火力にはならないと思います。
知能が高くてもスキルが弱かったり使い辛ければ結局弱いですし……ステータスに拘るよりも、スキルの強さ便利さで好きにクラスを組み合わせた方が強くなりますよ~。
なるほど… ということは、ステータス成長比率ってそこまで重要でもないんですか? 力/知能/精神混合でも火力低くなったりとかはあんまり無いかんじです?
あ、ほんとだ特性にありますね。見落としてました。それじゃ不具合かな
試してみました。
ジャッジメントで悪魔種族にして威力を強化できるのがカタディカゾとルーブリックしかなく、
CD40秒という長さに設置でもない為、1回使ったらおしまいなのでこれを目的に取得するのは少し微妙です。
特に元から悪魔種族の敵に対しては10%程度の聖属性の威力向上しか無い為、インクの攻撃スキルのオマケで付いてくると考えたほうがいいと思います。インク自体は攻撃スキルが強いので、物理と魔法の両方でどっかんどっかん楽しみたいならいいんじゃないかな?
他にもエクソシストのスキルを強くしたいのなら、以下のようなものもあります。
チャプレン:ビルドカペラ[30秒間、聖属性ダメージ100%アップ、(設置持続型)]
オラクル:デスヴァーディクト[複数対象に50%被ダメアップデバフ(特性込:80%)、デバフ中に倒すとCDリセット]
カバリスト:ゲブラ[広範囲に特定回数の間、100%被ダメアップデバフ、(最低3回、数秘術で最大9回まで)]
メルカバ[グレゴレート強化。壁を背にしてメルカバを1箇所に集めると多分5HITするかな?]
サドゥー:プラーナ[魔法に最小魔法攻撃力に比例した念属性追加ダメージ。多段HITするルーブリックと 相性が良いです。また、幽体状態の時に本体の近くでグレゴレートを使用すると2HITします]
それはインシネの伝染特性効果では?昔はペストだけでも伝染してたから不具合じゃないかな
インジロエクとかシナジーなさそうだけど強いスキル集まってて強い(?)
というか武器強ければ大体どうにでもなるしねえ…あと特性。
今後クレリック系の一部クラス(クリヴィスとかドルイドとかの物魔混合してるクラス)はステータスを
物理型か魔法型か選べるみたいなので、それまでは(来てもできるかもだけど)混じってても問題ないんじゃないかな?
(ジャッジメント目的で)インクイジターを絡めるのはアリだと思いますか? シナジーは強そうだけど、ステータス成長比率は噛み合わない気がして… (当方、初心者なのでどの職が強いとか人気とかは全く知りません)
既に地面に広がった沼の効果範囲は広がらないけど、投げた壺が割れた瞬間はエイミング対象全員に効果が伝播するっぽい?
そういうことだったんですか… 検証ありがとうございます!
色々と検証してきました。
ペストスチーム状態の敵をインシネレーションで燃やし、
インシネが消える前に倒す事で、その周囲の敵にペストスチームのデバフを伝染させる事が出来ました。
インシネのデバフが付いていない状態で倒したり、放っておいても伝染はしませんでした。
スキル説明文が間違っているのか、バグっているのか……
あとセージのホールオブダークネスぐらいですかねぇ
CD長いですが、デバフ持続時間も15秒と長めですね
ペストスチームが全く伝染しないんですが皆様も同じですか? ダイナ養蜂地にいる鉢の大群にかけて連れ回しても1回も伝染してくれません…
計算式に変更があったので攻撃が通らないorダメを1で抑えれるとかは無くなったのでバランスは改善されてる。
超越はイベで5段階8段階になるスクロールが配られたり、超越済み鑑定装備ってのが普通にドロップしたりするようになった。
上※の方の言う通り難易度は大変マイルドになって遊びやすくはなってる、PVPやエンドコンテンツ、チャレンジ6段以上以外だとビルド指定とかは無いと言っても過言ではないと思う。
他にも色々あるけど、DPKが無くなったりやたら魔防が高いとか隠しバフで攻撃が通らないとかは無いので全体的にはバランスよくなってる。
大分マイルドにはなったけど、強い組み合わせはある。上にも書いてある通り、メインクエこなすだけでレベルはガンガンあがるし、転職もある程度自由にできるから昔よりはその辺の意識は薄くなったかな?ただ、スキルがかなり減ったり変更されてるから別物だと思ってやった方がいいかもね。
暗黒デバフをかける方法って悪霊とシャドウコンデンデイションだけなのかな?調べたけどわからなかった
ルビ巫女、像を複数立てている場合おみくじバフがPT及び自身にかからないことがある
腐敗の物理、炎に追加ダメージの表記だったのを物理、毒に修正。
ランク8実装時にバランス糞だわっつって辞めたんだけど今マシになった?それとも相変わらず?
なるほど。たしかに実際の運用ではレイテントヴェノムの方が被害が大きいですね
追加で気になっていた部分を調べてきました。
スキル特性で暗黒:闇デバフを10秒間付与と書かれていますが、実際に付与されるのは暗黒デバフです。
問題なくウォーロックのスキルやシャドウマンサーのスキルを強化することが出来ます。
>デバフ付与中の相手に毒沼を再度踏ませると、デバフが再付与されるため持続時間と毒虫生成数がリセットされる。
これなんですが、現在はクレッシェンドベインが適用中の毒デバフの持続時間中に再度毒デバフを上書き付与すると、それ以降その対象には、上書き付与された毒デバフは二度とクレッシェンドベインが適用されないというバグがあります。(持続が切れてから再度付与しなおしても適用されなくなる。)
上書き付与する可能性があるのは主にボス戦で、持続が長いパラサイトとレイテントヴェノムだけだと思いますし、
パラサイトに関してはあまりベインは気にしないでしょうけども、一応頭の片隅においても良いかもしれませんね。(因みにポイズンポットは範囲外にでた瞬間に毒残存の別デバフになるので、多分大丈夫だと思います)
レイズとフェザーのレビテシナジーはレビテの効果時間二倍になるとかだったら良かったのになぁ
ブリンクの仕様変更邪魔すぎるんだよなあ
外城壁13「最後に残った者が勝者となる」ステータスポイント+3 制限かかってたのでこちらにコメント
動画が古すぎて現在は分からないですね
トレグレナータ、片手剣ダガースタンスのみ使用可ですが、自動スワップで発動した場合(例:表に剣盾、裏に剣と短剣)表側の補助装備枠でダメージ計算するみたいですね。タリオ使ってる間なら裏側火力かと思ったけどそうでもないみたい。自動スワップ難しいな…
タゲは外れないみたいですね…(タゲ固定されてるとアナイアで潜伏しても拳銃攻撃が当たる)