回答ありがとうございます。しかしラジャパール紫なんだよな…ウェアウルフ入れてると枠が…
BODやアナイアレーションの無敵は実際にはキャラの判定そのものが消える仕様っぽい。フォアテルで防げないストップやストーンカースも防げるし、ヒールなどの支援もすべて判定に入らない。
別枠なので重複します。
マルノックスのレジェ☆4とノーマル☆10を比較している動画がありました。残念ながらレジェ☆4ではノーマル☆10よりも火力は下みたいですね...リンク
今日PTのキャノニアに間違えて巨人のルーン使っちゃったんだけどさ、バズーカ中は普通に攻撃スキル使えるみたいでびっくりしたわ。だからどうしたって話だけど、何か上手い使い方ないかな
ローグのページのバックスタブのところを読んで思ったのですが、スカウトで出血つけれるのが ビヘッドかラジャパールカードくらいしか無いとのことですが、出血デバフは重複するのでしょうか? (同時にかかる?それとも上書き?)
今更だけど、特性シャーマンってネクロの骨剣とか骨弓の攻撃(闇属性)にも効果乗るんだね。ネクロの腐敗では毒属性ダメージが上がるし、相性いいのかもしれない。
ウォークライ特性、ちゃんとかかってるみたいなのでツールチップの四捨五入されてる云々消しときました。
ありがとうございます。毒壺と虫壺を広範囲にばら撒いてジェノサイド虫パーティ!…とか考えてたんですが流石にそこまで甘くなかったですね。。 とはいえ使い道は多そうなので参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
沼の範囲の事でしたら、広がりません。しかし敵の当たり判定が相当広がるので結果的に巻き込み数がかなり増えます。特にパラサイトスローの蟲の爆発範囲はかなり狭いので、エイミング有り無しでは大分巻き込み数が変わる感じですよ。
エイミングでポイズンシューターの毒壺や虫壺の効果範囲って広がりますか?
せめて集敵スキルのアグレスがもうちょっと広範囲だったら… 回避タンクとして使えるようになれば使い勝手も変わるだろうに…
武器を選ばないユーティリティがコンセプトなのかもしれないけど、現状では火力も補助も足りてない職ですよね。せめて攻撃スキルの再使用時間だけでも、もう少し何とかしてもらえればなぁ。チラ裏すまん。
ページに反映されてるものはもう消しちゃっていいと思いますが、更新されてるのとされてないのがあると思うので もし消す場合は確認してからのが、もしくは文章自体は消さず非表示にして残しておくといいと思います。
フィネストラってまだ効果がバグって発生してないのか・・・
パラサイトスロー使用感をコメント欄や今まで使用感に書かれていたことを組み込み一気に書き換えました、元々書かれていた部分は一旦コメントアウトしてあります。気になる部分等ありましたら手直ししていただけると助かります
日本で実装済の韓国アプデ情報(ktos ○/○ …のような物)は削除しても良いのでしょうか?
転職したので自己解決。クローキングによるダメージ上昇の影響を受け、その後にクローキング無しでビヘッドを重ねた場合は後から打った分を基準にした出血ダメージになる。(ついでにハシサスの順応特性が表記通りの効果になっているのも確認できたので修正しました)
スウェルハンズはせめてLv400以上の場合に上昇率が今の3~4倍位になる特性でも追加してほしい。それでも最大攻撃力で期待値半分って考えると微妙だけど、今のままだと、ほんとバフ要因としてほぼ役に立ってない。
カタディカソ→スキルLv毎の増加量が40から80に増加。闇属性または悪魔型への追加効果を削除。アクアベネディクト等にダメージを受ける敵に追加効果?
エンティティ→スキルLv毎の増加量が13.1から17に上昇。
アクアベネディクト→ダメージ周期が1秒間隔から0.5秒間隔に上方修正。CD時間は10秒から15秒に増加。
グレゴート→ダメージを与えた敵に10秒間境界デバフ付与。効果は神聖属性の攻撃にスキルレベル×2%の追加ダメージ。また同デバフ中エンティティによるダメージが隠れていない敵にも減少されない。
韓国で夏の更新予定に、クレのステ補正関連とロッド装備特性追加等あり。加えてエクソシストとクリヴィスにスキル内容の変更もあり。
意外と勘違いしてる人もいますが、おみくじの効果は自身限定ではなくPTにもかかります。
6/26のアップデートで改善済みです。
BOSSとかでかいのが相手だと3つとも火柱当たって3HITずつしてるっぽい。カタログスペック以上に強いな。
戦闘には一切関係ありませんが、ぞうさんじょうろで設置される植物に柏手が乗る模様
という事は、装備のステータスは変更されても、装備の持つ効果は変更されずそのままって事っぽいですね。その上で一度武器スワップをしないとジェムの効果が反映されないって事でいいのかな?
イグニッション→ベルカッパーグレートメイスでやってみた。ベルカッパーのMATKで発火しました。
マシニオスの話から、よもやと思ってカルーハンマーからベルカッパーグレートメイスに持ち替えてみた。ベルカッパーグレートメイスだけの持ち替えよりもダメージUp。持ち替えても精神分の加算行われてますね、これ。
こちらも再度確認してみました。確かに武器を持ち替えるとほんのわずかに上昇しますね。 素手、ケッピー対象で1185×3の固定ダメージが1186、1186、1187になりました。(トータル4ダメージ上昇) 検証していて気づいたのですが、露天サクラメントが乗ったり乗らなかったりしますね。 また、マシニオスメイスを装備した状態でアウトオブボディを使用した場合、幽体状態のまま武器持ち替えすると、通常攻撃限定で違う武器でもマシニオスメイスの追加ダメージが発生しますね。逆にそれ以外の武器を装備してから幽体離脱してマシニオスメイスに武器スワップしても、追加ダメージの効果は発生しなくなります。 この現象は今のところマシメイスのみで確認していますが、もしかしたら他の装備でも発生するかもしれません。 (因みにピコピコハンマーやマシロッドの効果は持ち替えでは発動しませんでした。) 自分に有利にも不利にもなるバグっぽいので、気をつけたほうが良さそうですね。
ダメージについては現行破魔矢依存っぽいので、コンボについては上方修正ですね。
超越10の+11スカスマ(ジェムなし)でも持ち替えで増えたのは5だった。素手含めて5増える理由はわからないけど、おそらく持ち替えないと青ジェム分の魔法攻撃力が反映されないんじゃないかって気がする。
バフ系全部切って、全裸でハナミンに実験してみた。持ち換えすると5くらいダメージあがる。×3で15くらい。フル装備だと通常1750×3、クリティカル2635×3くらいのダメージ差。何が原因なんだろうねぇ。
プラーナなしでもダメージに変動あったし、そもそもダメージが増えているので、何かのバフが霊体に乗ってない状態から乗ってる状態に変わってるんじゃないかと思う。
インヴォケーションについてちょっと調べてきました。 悪霊生成タイミングは2秒に1回です。10個生成される度にサクリファイスで飛ばせば、最大30個まで自動で生成されます。これに加えて旧インヴォケーション同様敵を倒したときも悪霊が生成されます。 サクリファイスを使用した時点のターゲットの位置に飛んでいきます。その為、ターゲットが動いていると当たらないことがよくあります。また悪霊は攻撃判定はなくなりましたが、喰らい判定はある為、相変わらず身代わりになってくれます。
確認してみましたが、自分は武器を持ち替えても威力に変化はありませんでした。パッチ前の攻撃力バグは直ってるように思えます。持ち替え時に違う装備をしていたり、タイミングよくプラーナが切れたりとか…… もしくはまた新手のバグでも発生してるんでしょうかねぇ。
霊体の攻撃力、治っているように見えたけれど、持ち替えしたら3kくらい上昇した。やっぱりまだおかしいのかな。
失礼、スカル系五体、です
回答ありがとうございます。しかしラジャパール紫なんだよな…ウェアウルフ入れてると枠が…
BODやアナイアレーションの無敵は実際にはキャラの判定そのものが消える仕様っぽい。フォアテルで防げないストップやストーンカースも防げるし、ヒールなどの支援もすべて判定に入らない。
別枠なので重複します。
マルノックスのレジェ☆4とノーマル☆10を比較している動画がありました。残念ながらレジェ☆4ではノーマル☆10よりも火力は下みたいですね...リンク
今日PTのキャノニアに間違えて巨人のルーン使っちゃったんだけどさ、バズーカ中は普通に攻撃スキル使えるみたいでびっくりしたわ。だからどうしたって話だけど、何か上手い使い方ないかな
ローグのページのバックスタブのところを読んで思ったのですが、スカウトで出血つけれるのが
ビヘッドかラジャパールカードくらいしか無いとのことですが、出血デバフは重複するのでしょうか?
(同時にかかる?それとも上書き?)
今更だけど、特性シャーマンってネクロの骨剣とか骨弓の攻撃(闇属性)にも効果乗るんだね。ネクロの腐敗では毒属性ダメージが上がるし、相性いいのかもしれない。
ウォークライ特性、ちゃんとかかってるみたいなのでツールチップの四捨五入されてる云々消しときました。
ありがとうございます。毒壺と虫壺を広範囲にばら撒いてジェノサイド虫パーティ!…とか考えてたんですが流石にそこまで甘くなかったですね。。
とはいえ使い道は多そうなので参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
沼の範囲の事でしたら、広がりません。しかし敵の当たり判定が相当広がるので結果的に巻き込み数がかなり増えます。特にパラサイトスローの蟲の爆発範囲はかなり狭いので、エイミング有り無しでは大分巻き込み数が変わる感じですよ。
エイミングでポイズンシューターの毒壺や虫壺の効果範囲って広がりますか?
せめて集敵スキルのアグレスがもうちょっと広範囲だったら…
回避タンクとして使えるようになれば使い勝手も変わるだろうに…
武器を選ばないユーティリティがコンセプトなのかもしれないけど、現状では火力も補助も足りてない職ですよね。せめて攻撃スキルの再使用時間だけでも、もう少し何とかしてもらえればなぁ。チラ裏すまん。
ページに反映されてるものはもう消しちゃっていいと思いますが、更新されてるのとされてないのがあると思うので
もし消す場合は確認してからのが、もしくは文章自体は消さず非表示にして残しておくといいと思います。
フィネストラってまだ効果がバグって発生してないのか・・・
パラサイトスロー使用感をコメント欄や今まで使用感に書かれていたことを組み込み一気に書き換えました、元々書かれていた部分は一旦コメントアウトしてあります。気になる部分等ありましたら手直ししていただけると助かります
日本で実装済の韓国アプデ情報(ktos ○/○ …のような物)は削除しても良いのでしょうか?
転職したので自己解決。クローキングによるダメージ上昇の影響を受け、その後にクローキング無しでビヘッドを重ねた場合は後から打った分を基準にした出血ダメージになる。(ついでにハシサスの順応特性が表記通りの効果になっているのも確認できたので修正しました)
スウェルハンズはせめてLv400以上の場合に上昇率が今の3~4倍位になる特性でも追加してほしい。それでも最大攻撃力で期待値半分って考えると微妙だけど、今のままだと、ほんとバフ要因としてほぼ役に立ってない。
カタディカソ→スキルLv毎の増加量が40から80に増加。闇属性または悪魔型への追加効果を削除。アクアベネディクト等にダメージを受ける敵に追加効果?
エンティティ→スキルLv毎の増加量が13.1から17に上昇。
アクアベネディクト→ダメージ周期が1秒間隔から0.5秒間隔に上方修正。CD時間は10秒から15秒に増加。
グレゴート→ダメージを与えた敵に10秒間境界デバフ付与。効果は神聖属性の攻撃にスキルレベル×2%の追加ダメージ。また同デバフ中エンティティによるダメージが隠れていない敵にも減少されない。
韓国で夏の更新予定に、クレのステ補正関連とロッド装備特性追加等あり。加えてエクソシストとクリヴィスにスキル内容の変更もあり。
意外と勘違いしてる人もいますが、おみくじの効果は自身限定ではなくPTにもかかります。
6/26のアップデートで改善済みです。
BOSSとかでかいのが相手だと3つとも火柱当たって3HITずつしてるっぽい。カタログスペック以上に強いな。
戦闘には一切関係ありませんが、ぞうさんじょうろで設置される植物に柏手が乗る模様
という事は、装備のステータスは変更されても、装備の持つ効果は変更されずそのままって事っぽいですね。その上で一度武器スワップをしないとジェムの効果が反映されないって事でいいのかな?
イグニッション→ベルカッパーグレートメイスでやってみた。ベルカッパーのMATKで発火しました。
マシニオスの話から、よもやと思ってカルーハンマーからベルカッパーグレートメイスに持ち替えてみた。ベルカッパーグレートメイスだけの持ち替えよりもダメージUp。持ち替えても精神分の加算行われてますね、これ。
こちらも再度確認してみました。確かに武器を持ち替えるとほんのわずかに上昇しますね。
素手、ケッピー対象で1185×3の固定ダメージが1186、1186、1187になりました。(トータル4ダメージ上昇)
検証していて気づいたのですが、露天サクラメントが乗ったり乗らなかったりしますね。
また、マシニオスメイスを装備した状態でアウトオブボディを使用した場合、幽体状態のまま武器持ち替えすると、通常攻撃限定で違う武器でもマシニオスメイスの追加ダメージが発生しますね。逆にそれ以外の武器を装備してから幽体離脱してマシニオスメイスに武器スワップしても、追加ダメージの効果は発生しなくなります。
この現象は今のところマシメイスのみで確認していますが、もしかしたら他の装備でも発生するかもしれません。
(因みにピコピコハンマーやマシロッドの効果は持ち替えでは発動しませんでした。)
自分に有利にも不利にもなるバグっぽいので、気をつけたほうが良さそうですね。
ダメージについては現行破魔矢依存っぽいので、コンボについては上方修正ですね。
超越10の+11スカスマ(ジェムなし)でも持ち替えで増えたのは5だった。素手含めて5増える理由はわからないけど、おそらく持ち替えないと青ジェム分の魔法攻撃力が反映されないんじゃないかって気がする。
バフ系全部切って、全裸でハナミンに実験してみた。持ち換えすると5くらいダメージあがる。×3で15くらい。フル装備だと通常1750×3、クリティカル2635×3くらいのダメージ差。何が原因なんだろうねぇ。
プラーナなしでもダメージに変動あったし、そもそもダメージが増えているので、何かのバフが霊体に乗ってない状態から乗ってる状態に変わってるんじゃないかと思う。
インヴォケーションについてちょっと調べてきました。
悪霊生成タイミングは2秒に1回です。10個生成される度にサクリファイスで飛ばせば、最大30個まで自動で生成されます。これに加えて旧インヴォケーション同様敵を倒したときも悪霊が生成されます。
サクリファイスを使用した時点のターゲットの位置に飛んでいきます。その為、ターゲットが動いていると当たらないことがよくあります。また悪霊は攻撃判定はなくなりましたが、喰らい判定はある為、相変わらず身代わりになってくれます。
確認してみましたが、自分は武器を持ち替えても威力に変化はありませんでした。パッチ前の攻撃力バグは直ってるように思えます。持ち替え時に違う装備をしていたり、タイミングよくプラーナが切れたりとか……
もしくはまた新手のバグでも発生してるんでしょうかねぇ。
霊体の攻撃力、治っているように見えたけれど、持ち替えしたら3kくらい上昇した。やっぱりまだおかしいのかな。
失礼、スカル系五体、です