驚きのあまり引退してたのにwikiまで来てしまった・・・ IMCにサービス移管するということは国際版と同様にsteamからプレイできるようになるのだろうか
11/27、jToSに神樹の日来たる
コメント記載になっており、かつ適用済みのパッチ情報を反映。また、9/19 ktosアップデート情報を反映。
スキルの所でムレタ、ファエナのシー・レッド記載、前からありました?見落としてたらすみません。もし記載してくれたのであれば、ありがとうございます。どうも、シーレッド/ファエナとoleを混ぜてたのがoleを薄く感じてた原因かと思います。シーレッド抜きで検証する必要があったのですね。シーレッドの効果をみてすごく納得しました。情報ありがとうございました
上の方が言っている通り、ムレタを野獣型に当てるとシー・レッドデバフを付与します。このデバフのおかげでファエナが確定クリティカルになっています。 またそれぞれの3種のスキル効果を検証しましたが、説明文通り機能していると思います。(ムレタ1だとほぼクリティカルがでません。) なぜoleの効果が薄く感じるかはひとつ上の25さんのコメント欄での会話どおり、リビルド後のクリティカル率の仕様だからだと思います。要するに元のクリ発が高すぎて、パソドブレだけでほぼ限界値(50%)近くまでクリティカル率が上昇してるんじゃないでしょうか? クリティカル抵抗が非常に高い敵(植物型やボス)で試してみるとoleの効果が実感できるかもしれませんね。(抵抗が高すぎてクリティカルが全くでない可能性もありますが)
リベレートのスキル性能is何処
バ火力で草。むしろ回転率とか氷結確率テコ入れしてほしかったなぁ
やっと300になったので特性獣人化とってみた。獣人化ってそういうことなのね!300以下のオオカミの状態だと微妙だなーと思ってたのだけど、獣人化なら取って損ないですね、ありがとう~
9/19 ktosアップデート情報を反映。ホントにこんな威力になるのか…
どうもこの組み合わせでクリ率を上げると、その後よく見てると野獣系?に関しては。ファエナ全弾クリが100%で毎回出てます。まぁファエナ自体火力が無いので、サブウエポンと言うかおまけダメって感じw
その後、コンパのレッサー(能力クリ系若干上昇)付けたら、ole使わなくてもクリが同じように出るようになった。相変わらず、ムレタ1パソ1は必要でoleは混ぜても効果が薄い感じに思える。ole15の数値が実際よりかなり少ない?て思えるんだけど。。他の方で使ってる人はどんな感じですか?
クナイは密着すれば5HITするからLv15なら650%程度の倍率はあるはずなんだけどねえ… 他のスキルは火薬必要だわ当てにくいわでなんとも言えない。特に火遁。 ボス以外にはほぼ1HITしかしないし… クナイもリビルド前みたいにクリティカル補正ついてくれればまだ…
メルスティス、ファナティックイリュージョン延長できました
そもそも"ALL"のアイコンは搭乗互換は関係なく武器制限のことだよ
スキルはALLになっているが、ラムムアイが搭乗で切れるためムエタイに騎乗互換はないです。
スキアクリプスキャノンのシーズバースト照明弾の有効な使い方がわからない。対人用?対人だと相手は3秒真っ暗なのだろうか。
アサと組み合わせて使ってましたが、なんかスキルが分身前提の威力をしてますよね。微塵のコンボもハルシも微塵も発生がそんなに早くないですし、防御と威力の底上げにクローキングなんか入れたりしてると手間がかかりすぎてちょっと面倒ですね。
獣人化で魔法ダメージもクリ発も大きく上がるし、デメリットも特にないのでむしろ5取った方がいいんじゃないですか?
移動しながら攻撃できるRDTとかバレとかと合わせて、短剣型(RDT)なら微塵2倍のアサ、拳銃(バレ)ならリンカーで単体にも集団にも強くするくらいか…武器選ばないのは利点だけど、パーツとしてはちょっと微妙なのよね… 分身対応スキルがシノビスキル限定になって自由度増えたか?って言われると使い勝手そんなに良くもないからから別のもっと使いやすいクラスとかシナジーあるクラス入れるわってなっちゃうし… 正直短剣スカやってると、ペインバリアの有無くらいしかソドと変わらんのよね…
最近復帰してスカに移動されたシノビやったけど微妙すぎない…?スカウト系列でどうやって生かせばいいかわからん。せめてソドのままだったらなー(´・ω・`)
知力型でライカン微妙だよね?(´・ω・)移動用で1とるぐらい?(´・ω・)?
)移動用で1とるぐらい?(´・ω・
この前のパッチで広がったスナイプの範囲を検証してみました。 狙った場所から1.5~2キャラ分先まで攻撃が届くようになっていました。大体前方1マスを狙うと、自分の後方に回った敵まで巻き込むぐらいの範囲です。おかげで雑に狙ってもあたりやすく、エイミングが無くても巻き込みやすくなっています。但し、跳弾距離はかなり狭いのである程度まとめたほうが良いとは思います。
公式の不具合情報に スキル「拍手」 ・ティルトルビーの彫刻以外に適用されない とまだ記載されていますが、ビルドカペラに適用される事を確認しました。 おかげで効果時間>CDとなり、ビルドカペラを常時維持出来るようになりました。 確認していませんが、その他の設置物も適用されるように直っていると思います。
ホプライトはバフ以外のピアス、ジャベリン、スタビングのどれもが回転早くて高火力。 スタブの突ダメージ増加もあって、便利ですよ
チャージ時間に応じて発射時のスキルLvが変動する方式だから。高Lv習得状態の場合チャージ途中でもチャージ時間に応じたLvで発射できる
今年中に煙幕弾の失明効果治らなさそうな悪寒
30のコメントに対してかな?多分完全にムエスキルだけって意味じゃなくて、CD短くて他のスキル撃ってる間とかに挟めば全部の攻撃スキルがCD中で火力出ないって状況が起きにくいって意味じゃないかなあ… 完全にムエスキルだけで回すのはモブ相手だと確1取れるようになればいける。 ボス戦だと上に書いた通り。基本心得使わずに回してCD中は他のクラスのスキル使って…で大抵回し続けられる。 最悪足りなくなったら心得使えばいいけど効果時間切れた後のデメリット入るとソロだと踏み倒し効かなくなるからうまく使わないと…
2019/8/28のパッチにて、jtosも追加ダメージつくようになってます。 ただ、リビルド前のページをコピーして倍率を弄っただけのところがまだいくつかあるようなので…
シューティングスターの「連続突き」のイメージからAOEが高いけど範囲が狭いんだと思う。
↑「スキル使い続けられる」とあるけどムエスキルだけで回りますか?机上の計算だと足りない気が
外国の情報だとラムムアイ中に通常攻撃で衝撃デバフを付与してスキルが1HIT増えるらしいんだけどjtosはまだその仕様きてないってこと?
バフがなくなるのは致命的ですね・・・ホプライトの部分を別のに、と考えてみます
多分だけど、旧ページ見るとファエナのとこに 「シーレッド(ムレタの反撃が野獣型に当たった時つくデバフ)状態の敵にクリティカル」 っていうのがあるので、古い仕様が残ったままだったりするのかも。
以前と比べてどの職を選んでもそれなりに強いですし、割と直感で使いたい職を選んでも問題ないと思います。 ホプドラを強化したいならレティやババ、盾を使って戦いたいならムルミロも面白いですよ(ドラグーンヘルメットの軽量化特性をONにすると兜を二重に被れたりします)。 ただホプライトを使うなら、未だにフィネストラがバグで回避が下がるだけの自己デバフスキルになっているので気をつけてください。
対ボス(レイド、ソロボスなど)でole15強化50、ムレタ1、パソドブレ1の3種を使ってからファエナ8使うと、クリティカルの発生確率が比較的に上がるが、3種使ってから他職スキル使ってもクリがあまり出ないのはなぜ?また、ムレタ1なのでクリ率2%程度だけど、ムレタ抜きの2種と比べても発生率が半分近く違うのですが、計算式とかみてもわからない頭の持ち主の為、簡単に分かる人います?
マジアロはなんというかリビルド前のスカのフレアショットみたいになるのか
ありがとうございます。 かなり昔からの復帰で片手槍と盾カッコよくて使いたいんですがあまりにも変わり過ぎていてどうなのかな?と。あまりにもフワフワした質問でしたが片手槍でもある程度狩り効率やボス戦で活躍出来る!って感じでした。 ホプドラレティ って感じですかね?
レティアリィ使っていますが、なかなか強いですよ。トライデントフィニッシュは威力控えめですが、短CD発生も硬直も短く、攻撃速度依存で連打できるのでそこそこ強くて便利です。投網は集敵と威力アップの両方を備えているので、ホプやドラと相性が良いですよ。 他にはバーバリアンみたいにバフ優秀で剣でも槍でも攻撃スキル使える職とか……
武器が片手槍に限定されるクラスという意味ではレティアリイがあるかな
なにやりたいかにもよるけどホプドラ以外に選択肢はないかもねぇ あと一個はどれでも変わらない気が。なんかあったかな?
驚きのあまり引退してたのにwikiまで来てしまった・・・
IMCにサービス移管するということは国際版と同様にsteamからプレイできるようになるのだろうか
11/27、jToSに神樹の日来たる
コメント記載になっており、かつ適用済みのパッチ情報を反映。また、9/19 ktosアップデート情報を反映。
スキルの所でムレタ、ファエナのシー・レッド記載、前からありました?見落としてたらすみません。もし記載してくれたのであれば、ありがとうございます。どうも、シーレッド/ファエナとoleを混ぜてたのがoleを薄く感じてた原因かと思います。シーレッド抜きで検証する必要があったのですね。シーレッドの効果をみてすごく納得しました。情報ありがとうございました
上の方が言っている通り、ムレタを野獣型に当てるとシー・レッドデバフを付与します。このデバフのおかげでファエナが確定クリティカルになっています。
またそれぞれの3種のスキル効果を検証しましたが、説明文通り機能していると思います。(ムレタ1だとほぼクリティカルがでません。)
なぜoleの効果が薄く感じるかはひとつ上の25さんのコメント欄での会話どおり、リビルド後のクリティカル率の仕様だからだと思います。要するに元のクリ発が高すぎて、パソドブレだけでほぼ限界値(50%)近くまでクリティカル率が上昇してるんじゃないでしょうか?
クリティカル抵抗が非常に高い敵(植物型やボス)で試してみるとoleの効果が実感できるかもしれませんね。(抵抗が高すぎてクリティカルが全くでない可能性もありますが)
リベレートのスキル性能is何処
バ火力で草。むしろ回転率とか氷結確率テコ入れしてほしかったなぁ
やっと300になったので特性獣人化とってみた。獣人化ってそういうことなのね!300以下のオオカミの状態だと微妙だなーと思ってたのだけど、獣人化なら取って損ないですね、ありがとう~
9/19 ktosアップデート情報を反映。ホントにこんな威力になるのか…
どうもこの組み合わせでクリ率を上げると、その後よく見てると野獣系?に関しては。ファエナ全弾クリが100%で毎回出てます。まぁファエナ自体火力が無いので、サブウエポンと言うかおまけダメって感じw
その後、コンパのレッサー(能力クリ系若干上昇)付けたら、ole使わなくてもクリが同じように出るようになった。相変わらず、ムレタ1パソ1は必要でoleは混ぜても効果が薄い感じに思える。ole15の数値が実際よりかなり少ない?て思えるんだけど。。他の方で使ってる人はどんな感じですか?
クナイは密着すれば5HITするからLv15なら650%程度の倍率はあるはずなんだけどねえ…
他のスキルは火薬必要だわ当てにくいわでなんとも言えない。特に火遁。
ボス以外にはほぼ1HITしかしないし…
クナイもリビルド前みたいにクリティカル補正ついてくれればまだ…
メルスティス、ファナティックイリュージョン延長できました
そもそも"ALL"のアイコンは搭乗互換は関係なく武器制限のことだよ
スキルはALLになっているが、ラムムアイが搭乗で切れるためムエタイに騎乗互換はないです。
スキアクリプスキャノンのシーズバースト照明弾の有効な使い方がわからない。対人用?対人だと相手は3秒真っ暗なのだろうか。
アサと組み合わせて使ってましたが、なんかスキルが分身前提の威力をしてますよね。微塵のコンボもハルシも微塵も発生がそんなに早くないですし、防御と威力の底上げにクローキングなんか入れたりしてると手間がかかりすぎてちょっと面倒ですね。
獣人化で魔法ダメージもクリ発も大きく上がるし、デメリットも特にないのでむしろ5取った方がいいんじゃないですか?
移動しながら攻撃できるRDTとかバレとかと合わせて、短剣型(RDT)なら微塵2倍のアサ、拳銃(バレ)ならリンカーで単体にも集団にも強くするくらいか…武器選ばないのは利点だけど、パーツとしてはちょっと微妙なのよね…
分身対応スキルがシノビスキル限定になって自由度増えたか?って言われると使い勝手そんなに良くもないからから別のもっと使いやすいクラスとかシナジーあるクラス入れるわってなっちゃうし…
正直短剣スカやってると、ペインバリアの有無くらいしかソドと変わらんのよね…
最近復帰してスカに移動されたシノビやったけど微妙すぎない…?スカウト系列でどうやって生かせばいいかわからん。せめてソドのままだったらなー(´・ω・`)
知力型でライカン微妙だよね?(´・ω・
)移動用で1とるぐらい?(´・ω・
)?この前のパッチで広がったスナイプの範囲を検証してみました。
狙った場所から1.5~2キャラ分先まで攻撃が届くようになっていました。大体前方1マスを狙うと、自分の後方に回った敵まで巻き込むぐらいの範囲です。おかげで雑に狙ってもあたりやすく、エイミングが無くても巻き込みやすくなっています。但し、跳弾距離はかなり狭いのである程度まとめたほうが良いとは思います。
公式の不具合情報に
スキル「拍手」
・ティルトルビーの彫刻以外に適用されない
とまだ記載されていますが、ビルドカペラに適用される事を確認しました。
おかげで効果時間>CDとなり、ビルドカペラを常時維持出来るようになりました。
確認していませんが、その他の設置物も適用されるように直っていると思います。
ホプライトはバフ以外のピアス、ジャベリン、スタビングのどれもが回転早くて高火力。
スタブの突ダメージ増加もあって、便利ですよ
チャージ時間に応じて発射時のスキルLvが変動する方式だから。高Lv習得状態の場合チャージ途中でもチャージ時間に応じたLvで発射できる
今年中に煙幕弾の失明効果治らなさそうな悪寒
30のコメントに対してかな?多分完全にムエスキルだけって意味じゃなくて、CD短くて他のスキル撃ってる間とかに挟めば全部の攻撃スキルがCD中で火力出ないって状況が起きにくいって意味じゃないかなあ…
完全にムエスキルだけで回すのはモブ相手だと確1取れるようになればいける。
ボス戦だと上に書いた通り。基本心得使わずに回してCD中は他のクラスのスキル使って…で大抵回し続けられる。
最悪足りなくなったら心得使えばいいけど効果時間切れた後のデメリット入るとソロだと踏み倒し効かなくなるからうまく使わないと…
2019/8/28のパッチにて、jtosも追加ダメージつくようになってます。
ただ、リビルド前のページをコピーして倍率を弄っただけのところがまだいくつかあるようなので…
シューティングスターの「連続突き」のイメージからAOEが高いけど範囲が狭いんだと思う。
↑「スキル使い続けられる」とあるけどムエスキルだけで回りますか?机上の計算だと足りない気が
外国の情報だとラムムアイ中に通常攻撃で衝撃デバフを付与してスキルが1HIT増えるらしいんだけどjtosはまだその仕様きてないってこと?
バフがなくなるのは致命的ですね・・・ホプライトの部分を別のに、と考えてみます
多分だけど、旧ページ見るとファエナのとこに
「シーレッド(ムレタの反撃が野獣型に当たった時つくデバフ)状態の敵にクリティカル」
っていうのがあるので、古い仕様が残ったままだったりするのかも。
以前と比べてどの職を選んでもそれなりに強いですし、割と直感で使いたい職を選んでも問題ないと思います。
ホプドラを強化したいならレティやババ、盾を使って戦いたいならムルミロも面白いですよ(ドラグーンヘルメットの軽量化特性をONにすると兜を二重に被れたりします)。
ただホプライトを使うなら、未だにフィネストラがバグで回避が下がるだけの自己デバフスキルになっているので気をつけてください。
対ボス(レイド、ソロボスなど)でole15強化50、ムレタ1、パソドブレ1の3種を使ってからファエナ8使うと、クリティカルの発生確率が比較的に上がるが、3種使ってから他職スキル使ってもクリがあまり出ないのはなぜ?また、ムレタ1なのでクリ率2%程度だけど、ムレタ抜きの2種と比べても発生率が半分近く違うのですが、計算式とかみてもわからない頭の持ち主の為、簡単に分かる人います?
マジアロはなんというかリビルド前のスカのフレアショットみたいになるのか
ありがとうございます。
かなり昔からの復帰で片手槍と盾カッコよくて使いたいんですがあまりにも変わり過ぎていてどうなのかな?と。あまりにもフワフワした質問でしたが片手槍でもある程度狩り効率やボス戦で活躍出来る!って感じでした。
ホプドラレティ って感じですかね?
レティアリィ使っていますが、なかなか強いですよ。トライデントフィニッシュは威力控えめですが、短CD発生も硬直も短く、攻撃速度依存で連打できるのでそこそこ強くて便利です。投網は集敵と威力アップの両方を備えているので、ホプやドラと相性が良いですよ。
他にはバーバリアンみたいにバフ優秀で剣でも槍でも攻撃スキル使える職とか……
武器が片手槍に限定されるクラスという意味ではレティアリイがあるかな
なにやりたいかにもよるけどホプドラ以外に選択肢はないかもねぇ あと一個はどれでも変わらない気が。なんかあったかな?