基本かも知らんけど、戦闘状態は座りで解除可能。一手間あるけど即ダッシュできます。
デスヴァーディクトの初期化特性が4ポイントまで振れるようですが、1ポイントのときと4ポイント振ったときとで何が変わるのでしょうか?
おっつおっつ
EP11で実装予定の新クラス4種についてBBSトピックを新設、各クラスのページにリンクしました。 マットロスはEP11の先行情報では「マトロス」と表記されていますが、正式にアナウンスがあるまで暫定でマットロス表記にしています。
パラで試したけど変わらない。ブロック値は増えてた。
クリヴィスのディヴァインスティグマでテスト。ダメージ変わってないっぽい…ただ車輪消滅時にバフがつくっぽいからこれはこれでアリ?
ゲーム内でも特性のとこにないし消えてると思います。 マタドールのピカドールとパンデリリェーロも効果変わったので (ピカ:タゲ向けられてる敵にダメ10%UP→出血、パンデ:タゲ向けられてる敵にダメ20%UP→30%UP) 火力的には変わってない(カード入れれば上がった?)のかな?
一応腐敗によるダメUP効果が現状の物理or火属性攻撃のUPから物理+毒属性攻撃のUP(10%)に変わるはずだからその辺での自己ダメ強化は可能かな。ただウンガドゥンディによる腐敗化時間たしか減る気がしたから、はっきり覚えてないけどLv1だと常時維持できなかった気もする。
スキルツールチップに書かれている「近くの敵もダメージを受けます。」が跳弾の説明に当たります。(re:build以前は特性習得が必要だったものがスキル本体に組み込まれた)跳弾そのものは単体攻撃で敵1体に1hitするのみですが、初段が当たった全ての敵から跳弾が1発ずつ発生する形になります
レイピアマスタリ:攻撃性って消えてる?
スナイプ自体がAOE0の狭い範囲攻撃だから、その「狭い範囲」に入っている敵であればAOEの許す限り全部に当たる 最初のHITがたくさんの敵に当たればその分多く跳弾が発生する…って感じ エイミングがあると敵の判定が太るから最初のHITをたくさんの敵に当てやすい
スナイプのスキル使用感に跳弾ってあるんですが、スキルの効果・特性に何も書いてませんが、エイミングを使用すると複数の敵にHITしてさらに跳弾で多段HIT(1HIT→2HIT以上)するってことですか・・・?
Lv11フレンジー発動(モンジェム込み)→殴ってスタック→モンジェム入り防具を外す→Lv11のまま最大22回重複で使えるのか?わかる方いませんか? 生憎メイン防具のジェム欄は色ジェムで埋まっているので防具切り替えで運用出来るか知りたいです
レジェンド☆1でもノーマル☆10より1.1倍火力高いから強化しなくても充分使える
IWプレッシャー最近のアプデで2回に1発なのは改善されてそれなりに使えるようにはなりました。3×4の12マスで撃てばタオのクリーピング3発と同程度くらいのダメは出るようになったかも。あの変なディレイはフリエノバグ対策に巻き込まれたせいだよね
ゾンビフィーの項目にある「ビルドゾンビ」というのは大型ゾンビのことなんでしょうか?
闇強化するけど自分の攻撃は毒属性ってひでぇな
ウォークライ、攻撃力UPスキルとして使おうとして置物とかザコ敵増えた時に使ってたけど、 シンプルに物防ダウンスキルとして気軽に使ってもいいかも。 一部防御無視スキルは増えたけど防御力そのものをダウンさせるスキルってあんまりないよね…?
全キャラ盾装備時補助装備キーで盾構えるけど、ガード特性ないと防御力変わらんのかな?
書かれなくなっただけで装備メンテナンスは今も知能の数値で適用回数が上がるっぽい?
ストーンカース時の炎・念属性ダメージのように「2段表記になるが威力増加は+50%どまり」みたいなケースもあるので、2段表記だから単純2倍と考えるのは早計かもしれません。 きちんとダメージを見て比較したいけど、一人では検証できないのが難しいところですね。
そう言えばショゴスの項目に死後硬直バフの記述がないけど、召喚特化ビルドなら結構大事な要素だったような・・・?
最後に見た先々週はなりました。見てればわかる位。おまけですけど、他のも加速させられる影響なのか、エネベバスの状態の敵にビヘッド1?2?→ピアシング×3すると稀にバグって?dotが7段くらいになります。当時はかかしになら100%起こせました。当然ダメージもしっかりその分あります。他の出血は合わなかったのでわかりません
過去の韓国のアップデート内容見直してて気づいたけど、ピアシングハートの出血周期早くする効果最大3回ってあるんだけど、刺せば刺すだけ出血早くなるのか⁉
Ktosテストサーバーで、フォアテルの効果が変更され無敵が消えた…。(チャネリング型から魔法陣型になって、スキルLv*6%のダメージ減スキル、強化特性あり)
やってみましたができませんでした....残念
たぶんそうだと思います。ダメージが全然違うので。
フレッチャーのブロードヘッドの出血の効果変更に伴いブロックアンドショットが乗るように変更されたため、コメント欄のブロックアンドショット適用一覧を更新しました。
ビジブルタレント、威力は凄いが、微妙な所。モンクインクチャップで簡単にダメカンスト(999999約1mダメ)出るが、カンストの為にそれ以上蓄積しても1mしか出ない。チャレ4ぐらいまでのボスなら1パンチで倒せるが390FDボスなどはHPが21mあるので火力上げても無駄になってくる。良い点は蓄積ダメ発動は通常攻撃で、他の攻撃スキルでは発動しないために、蓄積したまま温存出来る。蓄積解除時間は無い。エリア移動などしない限り持ち続ける。またダメ固定?な為に敵の防御力は関係ない感じ?クリは出なくても、どっちにしてもダメがカンストするので無くても問題ない
追記:ブラッドバスやブラッドサッキングに関しても呪扱いデバフを対象に種族外でも吸血可能となる。
マステマ:イービルサクリファイスによって攻撃する悪霊は烙印デバフターゲットを優先する。また烙印は呪いグループ(他にヘキシング・ブラッドカースデバフ・エネベーション・ボーンポインティング[ヘキシングLv1])の一つに分類され、フェザーフットの新規特性習得時、呪状態の敵に闇属性攻撃をすると特性×10%ダメージを増加させる。
イービルサクリファイス:周辺150の範囲内のターゲットを自動的に攻撃する
インヴォケーション:ランダムな場所に定期的に召喚する。(既存の倒したときに召喚する効果が残ってるかは不明)
将来変更予定内容
ルーブリックの追加ダメと同じ感じ。ダメ表記が2段に増えてるので単純に威力2倍なんじゃないかと。
何の話かと思ったらコメ欄の方かw
sanctuary サンクチュアリ だろ・・・
木主です。自分も動画を撮ってよく見直してみたところ、枝の方と同様の結果を確認出来ました。不完全な情報を書き込んでしまい申し訳ありませんでした、検証感謝です
将来実装予定のウィッチドクター特性(呪い状態の敵に闇属性スキル時10%×特性lvダメージ増加 最大レベル5)の対象となる呪いはヘキシング以外もいくつか対象の様子。具体的にはボコルのヘキシング、フェザーの(復活予定の)ブラッドカースの血の呪いデバフ、ボーンポインティング、エネベイション、ウォーロックのマステマが対象の様子。カーダイチャ程お手軽ではないけど一応コンボは出来そうなので、それを考えるならカーダイチャが純粋な攻撃スキルとして独立するのも結構よさげかもしれません。
てっきり自動スワップタイミングのみ適用されてないって事かと思ってたら、その後元に戻っても適用されてないのか…。
基本かも知らんけど、戦闘状態は座りで解除可能。一手間あるけど即ダッシュできます。
デスヴァーディクトの初期化特性が4ポイントまで振れるようですが、1ポイントのときと4ポイント振ったときとで何が変わるのでしょうか?
おっつおっつ
EP11で実装予定の新クラス4種についてBBSトピックを新設、各クラスのページにリンクしました。
マットロスはEP11の先行情報では「マトロス」と表記されていますが、正式にアナウンスがあるまで暫定でマットロス表記にしています。
パラで試したけど変わらない。ブロック値は増えてた。
クリヴィスのディヴァインスティグマでテスト。ダメージ変わってないっぽい…ただ車輪消滅時にバフがつくっぽいからこれはこれでアリ?
ゲーム内でも特性のとこにないし消えてると思います。
マタドールのピカドールとパンデリリェーロも効果変わったので
(ピカ:タゲ向けられてる敵にダメ10%UP→出血、パンデ:タゲ向けられてる敵にダメ20%UP→30%UP)
火力的には変わってない(カード入れれば上がった?)のかな?
一応腐敗によるダメUP効果が現状の物理or火属性攻撃のUPから物理+毒属性攻撃のUP(10%)に変わるはずだからその辺での自己ダメ強化は可能かな。ただウンガドゥンディによる腐敗化時間たしか減る気がしたから、はっきり覚えてないけどLv1だと常時維持できなかった気もする。
スキルツールチップに書かれている「近くの敵もダメージを受けます。」が跳弾の説明に当たります。(re:build以前は特性習得が必要だったものがスキル本体に組み込まれた)跳弾そのものは単体攻撃で敵1体に1hitするのみですが、初段が当たった全ての敵から跳弾が1発ずつ発生する形になります
レイピアマスタリ:攻撃性って消えてる?
スナイプ自体がAOE0の狭い範囲攻撃だから、その「狭い範囲」に入っている敵であればAOEの許す限り全部に当たる 最初のHITがたくさんの敵に当たればその分多く跳弾が発生する…って感じ エイミングがあると敵の判定が太るから最初のHITをたくさんの敵に当てやすい
スナイプのスキル使用感に跳弾ってあるんですが、スキルの効果・特性に何も書いてませんが、エイミングを使用すると複数の敵にHITしてさらに跳弾で多段HIT(1HIT→2HIT以上)するってことですか・・・?
Lv11フレンジー発動(モンジェム込み)→殴ってスタック→モンジェム入り防具を外す→Lv11のまま最大22回重複で使えるのか?わかる方いませんか? 生憎メイン防具のジェム欄は色ジェムで埋まっているので防具切り替えで運用出来るか知りたいです
レジェンド☆1でもノーマル☆10より1.1倍火力高いから強化しなくても充分使える
IWプレッシャー最近のアプデで2回に1発なのは改善されてそれなりに使えるようにはなりました。3×4の12マスで撃てばタオのクリーピング3発と同程度くらいのダメは出るようになったかも。あの変なディレイはフリエノバグ対策に巻き込まれたせいだよね
ゾンビフィーの項目にある「ビルドゾンビ」というのは大型ゾンビのことなんでしょうか?
闇強化するけど自分の攻撃は毒属性ってひでぇな
ウォークライ、攻撃力UPスキルとして使おうとして置物とかザコ敵増えた時に使ってたけど、
シンプルに物防ダウンスキルとして気軽に使ってもいいかも。
一部防御無視スキルは増えたけど防御力そのものをダウンさせるスキルってあんまりないよね…?
全キャラ盾装備時補助装備キーで盾構えるけど、ガード特性ないと防御力変わらんのかな?
書かれなくなっただけで装備メンテナンスは今も知能の数値で適用回数が上がるっぽい?
ストーンカース時の炎・念属性ダメージのように「2段表記になるが威力増加は+50%どまり」みたいなケースもあるので、2段表記だから単純2倍と考えるのは早計かもしれません。
きちんとダメージを見て比較したいけど、一人では検証できないのが難しいところですね。
そう言えばショゴスの項目に死後硬直バフの記述がないけど、召喚特化ビルドなら結構大事な要素だったような・・・?
最後に見た先々週はなりました。見てればわかる位。おまけですけど、他のも加速させられる影響なのか、エネベバスの状態の敵にビヘッド1?2?→ピアシング×3すると稀にバグって?dotが7段くらいになります。当時はかかしになら100%起こせました。当然ダメージもしっかりその分あります。他の出血は合わなかったのでわかりません
過去の韓国のアップデート内容見直してて気づいたけど、ピアシングハートの出血周期早くする効果最大3回ってあるんだけど、刺せば刺すだけ出血早くなるのか⁉
Ktosテストサーバーで、フォアテルの効果が変更され無敵が消えた…。(チャネリング型から魔法陣型になって、スキルLv*6%のダメージ減スキル、強化特性あり)
やってみましたができませんでした....残念
たぶんそうだと思います。ダメージが全然違うので。
フレッチャーのブロードヘッドの出血の効果変更に伴いブロックアンドショットが乗るように変更されたため、コメント欄のブロックアンドショット適用一覧を更新しました。
ビジブルタレント、威力は凄いが、微妙な所。モンクインクチャップで簡単にダメカンスト(999999約1mダメ)出るが、カンストの為にそれ以上蓄積しても1mしか出ない。チャレ4ぐらいまでのボスなら1パンチで倒せるが390FDボスなどはHPが21mあるので火力上げても無駄になってくる。良い点は蓄積ダメ発動は通常攻撃で、他の攻撃スキルでは発動しないために、蓄積したまま温存出来る。蓄積解除時間は無い。エリア移動などしない限り持ち続ける。またダメ固定?な為に敵の防御力は関係ない感じ?クリは出なくても、どっちにしてもダメがカンストするので無くても問題ない
追記:ブラッドバスやブラッドサッキングに関しても呪扱いデバフを対象に種族外でも吸血可能となる。
マステマ:イービルサクリファイスによって攻撃する悪霊は烙印デバフターゲットを優先する。また烙印は呪いグループ(他にヘキシング・ブラッドカースデバフ・エネベーション・ボーンポインティング[ヘキシングLv1])の一つに分類され、フェザーフットの新規特性習得時、呪状態の敵に闇属性攻撃をすると特性×10%ダメージを増加させる。
イービルサクリファイス:周辺150の範囲内のターゲットを自動的に攻撃する
インヴォケーション:ランダムな場所に定期的に召喚する。(既存の倒したときに召喚する効果が残ってるかは不明)
将来変更予定内容
ルーブリックの追加ダメと同じ感じ。ダメ表記が2段に増えてるので単純に威力2倍なんじゃないかと。
何の話かと思ったらコメ欄の方かw
sanctuary サンクチュアリ だろ・・・
木主です。自分も動画を撮ってよく見直してみたところ、枝の方と同様の結果を確認出来ました。不完全な情報を書き込んでしまい申し訳ありませんでした、検証感謝です
将来実装予定のウィッチドクター特性(呪い状態の敵に闇属性スキル時10%×特性lvダメージ増加 最大レベル5)の対象となる呪いはヘキシング以外もいくつか対象の様子。具体的にはボコルのヘキシング、フェザーの(復活予定の)ブラッドカースの血の呪いデバフ、ボーンポインティング、エネベイション、ウォーロックのマステマが対象の様子。カーダイチャ程お手軽ではないけど一応コンボは出来そうなので、それを考えるならカーダイチャが純粋な攻撃スキルとして独立するのも結構よさげかもしれません。
てっきり自動スワップタイミングのみ適用されてないって事かと思ってたら、その後元に戻っても適用されてないのか…。