質問させてください。 保護のルーンの「キャスティング中」というのは、どのスキルが適用されるのでしょうか? メテオみたいなタイプはわかりやすいのですが、キー押しっぱなし系(ヘルブレス・カーダイチャ・ブワカイマン等)は当てはまるのでしょうか。 よろしくお願いいたしますm(_ _)m
ということはおみくじバフ対象数制限があるのでしょうかね
移動系スキル大体戻る感じある…アサのインスタントアクセルとかアチャの後方跳躍とか。 アクセルは対人でたまにズレる、後方跳躍はほぼ確実に巻き戻ります。おま環だったりする…? 多分、カーソル出るタイプと出ないタイプで処理が違うため同期ズレとかで位置情報狂って元の位置に戻るんじゃないかって思ってます。
ドラグーンヘルメットの軽量化特性をONにしていると、その上からカシスクリスタを被ることが出来ます(逆は無理) ところでフレンジードスラッシュ使うとかなりの確立で元の位置まで戻されるんですが、原因はなんなんでしょうか(同じ場所で3~4回使用して、ようやく跳躍位置に移動する感じ)。同じく跳躍するスキルのダガーフィニッシュやドラゴンフォールはそんな事おきないのですが……
ファモカ試薬瓶についてちょっと見てみましたがコレお手軽ですね!イレディアンFDも今朝チラ見したらボスと遭遇したので狩ってみたら難なく狩れましたし良さそう……とりあえず全部試してみます!ありがとうございます!!
もう一つ忘れていた。ジルコンが高位アクセサリー作成に必要なのに入手手段が無いから手持ちがあるなら高額で売れる
金策はFDのイレディアンのボス狩って魔製石集めて売るか、400マップで狩りやチャレしてるとプレニウムってレア素材が落ちるからそれ販売かな
ファモカ試薬瓶金策かな?シャウレイ鉱山の村のバイドータスから空の試薬瓶買う(1m)→330ID周回して瓶貯める→マケで売る。 他はレジェンド装備要らないならプレニウムってアイテムが推奨Lv390以上のマップから低確率で落ちるんで(チャレモでも落ちる。ただしチャレモと普通のフィールドでのドロ率は違うっぽい)それを売るとか。 あとはポーション作って売ったりとか…マケ関連はサーバーによって相場変わるからなんとも言えんけど。
Re:Buildが来てから離れていて、復帰しようと考えているのですが、今だとシルバー稼ぎは何が良いのでしょうか。チャレモで超越がついたユニーク等級の装備を掘って売るとかですかね。それとも、フリダンで狩りとかです?
FBスキルレベル上げる=拡散されるFB火力も上がるだから質問の回答としては威力は上がります。ダストでの連携でダメージそのものは上がらないけどヒット数は上がるってことを書きたかった(↑文章)
拡散してる火の玉の威力がFB依存(というかFBの火力そのまま判定だけ変化して8WAY化してる)なので、特にFBそのものの火力が上がってるとかじゃないと思う。ダストとFB拡散のダメージごちゃごちゃして数字自体ははっきりどっちなのか見えないから正確じゃないかもしれんけど…
「レイズ+ファイアピラー」:ボスが浮かないのが辛い。あとレイズが自分中心でファイアピラーが前に出るから微妙にズレる。炙り焼きが成功しさえすればモブはだいたい葬れるくらいの威力はあるけども
タオの「エレベートマジックスクエア」ではなく、キノの「レイズ」でシナジー?
50x(1+0.5/100x70)=67.5 どこもおかしくないが?
ライトニングチャームの特性は特性レベル1につき0.5%アップとなっているが、0.25%しか上がっていない気がするのだが?(特性70で67.5%)計算あってる?
ありがとうございます。気づきませんでした。装備の所にも強化の所にも見当たらなかったので質問させていただきました。 6月26日のアップデートページを見ても初心者には良くわからないので上記のページを読んでようやく7割くらいわかったような気がします。 400装備も合わせて解説ページを作っていただけると嬉しいです 他にも意味不明なシャウトなどがあるのでシャウトでよく流れる用語を略語・用語のところに追加していただけると嬉しいです(何だったか思い出せずすみません)
予測でインスタントになってた。インスタンスダンジョンね
インスタントダンジョン→ベルカッパーの巣のページに書いてある説明だとだめな感じ?
1しか振ってないから正確にはわからんけど、チャージ時間とくに意味ない気がする。これ、魔法陣壊すのが主な役割なので1振り推奨。
おそらく同じだと思うけど、パイボラコイン40枚(ログイン報酬で20枚/月)で職解禁できるから実質オワコンかと。プレイ可能時間の差はあると思いますが、ランダム要素から始まり、クエアイテムの湧き時間待ちなどで自分はクリアに数ヵ月かかりましたし。
イコルって何にどういう風に使う物なんですか?
アプ用弓が1体だけのうちのバラック。久しぶりに動かしたけどアーチャーの両手弓での空中敵にダメージ+50%特性無くなったのね…
個人的まとめ作業用にあるページをいくつか修正しましたが、各職のページは古いままです。また、Wiki本体への反映の仕方が分からないので分かる方いましたら反映していただけると助かります。
霊体と本体の間に壁や岩などの障害物があると本体側に戻るか引っかかった場所で合体しました。
いつも情報ありがとうございます。いろいろ調べていますが資源争奪戦と装備の分解についてのページがないので作っていただけるとありがたいなと思います。
サドチャプインクとかいうネタキャラ作ってしまった。
OoB検証。ビジブルタレントが乗るのは既出だけど、霊体攻撃でダメージ蓄積しないで、本体の殴りでダメージ蓄積しておけば、物理攻撃やマップ移動でバフ消さない限り、延々と霊体出すたびに蓄積ダメージ与えられる。
ストームダストとファイアボールの連携、ファイアボールのスキルレベルあげてると威力あがるって聞いたんだけど実際どうなんだろう…? 検証しようとしたけど敵が動いて上手くできなかった 知ってる人いたら教えて下さると助かります
なんでシーズのレベルあげるとチャージの時間伸びるの?弱くなるという事?
クリキノ陰陽やってるけど実際アイスプレッシャーかなり実用性高いよ 書いてある通り理論値火力が凄まじいし特性Pも要求されないのでお手頃 中ボス級の敵に状態異常入るようになったのもあって白虎咆哮>フロストピラーで固めたままアイスプレッシャーを構えられる ソロサルラスやイレディアンボスに適正高いので趣味ビルドに収まらないポテンシャルあると思います ちなみに詠唱するスキルはどれも常時シュアスペルになったので被弾しても安心だゾ(流石にノックバックとかでは中断されるけど)
でも集中特性がキャスティング維持じゃなくなってるみたいだしすぐ妨害されるのか…?
IW耐久最大64になったってことはサイプレの後に火狐付きグラポ入れても耐えられるじゃないか!しかもグラポ対象15に増えたから16×3×20+15×3×20の186000%だと!?属攻1000盛るだけで186万追加固定ダメとか夢が広がリング(敵が逃げないとは言っていない)
シノビ解禁クエはずっと前のと同じのまま?
イヴェイジョンとスニークヒット、他のバフと違って戦闘状態になっちゃうので書いときました。なんやねんこれ…
インファナルシャドウとかハルシネーションの補助系が目玉よね。攻撃系も一応有能だとは思うけど、それ目当てだと辛い気がする
スキル1ふっ飛ばし持ちのソサカードとめっちゃ相性悪いのな。トゥームロードとか使うと影が風船みたいに飛んで行って話にならん
召喚系と地味に相性良い。モブの群れのド真ん中でハルシ使えば、後は悠々と召喚ユニットを準備出来る
それは地味に助かるな。バトルで位置取りって結構プレイヤーのリソース取るからな。後は速くてどっか行っちゃう系。チャレンジの大敵
ディル巫女を試してみたら、昔に比べてびっくりするほど火力でるのねwただ、5体制限で時間の管理をしないといけないって感じだった。ちょうど転職イベントやってるし色々試してみようっと。
なるほど。もろもろ解説&説明ありがとうございます。リビルド後クレがほぼノータッチのチャプレンのままで思った火力出なかったから聞いてみたのですが、やっぱクレもかなり変わってるんですね。ちょっと試してみます
質問させてください。
保護のルーンの「キャスティング中」というのは、どのスキルが適用されるのでしょうか?
メテオみたいなタイプはわかりやすいのですが、キー押しっぱなし系(ヘルブレス・カーダイチャ・ブワカイマン等)は当てはまるのでしょうか。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
ということはおみくじバフ対象数制限があるのでしょうかね
移動系スキル大体戻る感じある…アサのインスタントアクセルとかアチャの後方跳躍とか。
アクセルは対人でたまにズレる、後方跳躍はほぼ確実に巻き戻ります。おま環だったりする…?
多分、カーソル出るタイプと出ないタイプで処理が違うため同期ズレとかで位置情報狂って元の位置に戻るんじゃないかって思ってます。
ドラグーンヘルメットの軽量化特性をONにしていると、その上からカシスクリスタを被ることが出来ます(逆は無理)
ところでフレンジードスラッシュ使うとかなりの確立で元の位置まで戻されるんですが、原因はなんなんでしょうか(同じ場所で3~4回使用して、ようやく跳躍位置に移動する感じ)。同じく跳躍するスキルのダガーフィニッシュやドラゴンフォールはそんな事おきないのですが……
ファモカ試薬瓶についてちょっと見てみましたがコレお手軽ですね!イレディアンFDも今朝チラ見したらボスと遭遇したので狩ってみたら難なく狩れましたし良さそう……とりあえず全部試してみます!ありがとうございます!!
もう一つ忘れていた。ジルコンが高位アクセサリー作成に必要なのに入手手段が無いから手持ちがあるなら高額で売れる
金策はFDのイレディアンのボス狩って魔製石集めて売るか、400マップで狩りやチャレしてるとプレニウムってレア素材が落ちるからそれ販売かな
ファモカ試薬瓶金策かな?シャウレイ鉱山の村のバイドータスから空の試薬瓶買う(1m)→330ID周回して瓶貯める→マケで売る。
他はレジェンド装備要らないならプレニウムってアイテムが推奨Lv390以上のマップから低確率で落ちるんで(チャレモでも落ちる。ただしチャレモと普通のフィールドでのドロ率は違うっぽい)それを売るとか。
あとはポーション作って売ったりとか…マケ関連はサーバーによって相場変わるからなんとも言えんけど。
Re:Buildが来てから離れていて、復帰しようと考えているのですが、今だとシルバー稼ぎは何が良いのでしょうか。チャレモで超越がついたユニーク等級の装備を掘って売るとかですかね。それとも、フリダンで狩りとかです?
FBスキルレベル上げる=拡散されるFB火力も上がるだから質問の回答としては威力は上がります。ダストでの連携でダメージそのものは上がらないけどヒット数は上がるってことを書きたかった(↑文章)
拡散してる火の玉の威力がFB依存(というかFBの火力そのまま判定だけ変化して8WAY化してる)なので、特にFBそのものの火力が上がってるとかじゃないと思う。ダストとFB拡散のダメージごちゃごちゃして数字自体ははっきりどっちなのか見えないから正確じゃないかもしれんけど…
「レイズ+ファイアピラー」:ボスが浮かないのが辛い。あとレイズが自分中心でファイアピラーが前に出るから微妙にズレる。炙り焼きが成功しさえすればモブはだいたい葬れるくらいの威力はあるけども
タオの「エレベートマジックスクエア」ではなく、キノの「レイズ」でシナジー?
50x(1+0.5/100x70)=67.5
どこもおかしくないが?
ライトニングチャームの特性は特性レベル1につき0.5%アップとなっているが、0.25%しか上がっていない気がするのだが?(特性70で67.5%)計算あってる?
ありがとうございます。気づきませんでした。装備の所にも強化の所にも見当たらなかったので質問させていただきました。
6月26日のアップデートページを見ても初心者には良くわからないので上記のページを読んでようやく7割くらいわかったような気がします。
400装備も合わせて解説ページを作っていただけると嬉しいです
他にも意味不明なシャウトなどがあるのでシャウトでよく流れる用語を略語・用語のところに追加していただけると嬉しいです(何だったか思い出せずすみません)
予測でインスタントになってた。インスタンスダンジョンね
インスタントダンジョン→ベルカッパーの巣のページに書いてある説明だとだめな感じ?
1しか振ってないから正確にはわからんけど、チャージ時間とくに意味ない気がする。これ、魔法陣壊すのが主な役割なので1振り推奨。
おそらく同じだと思うけど、パイボラコイン40枚(ログイン報酬で20枚/月)で職解禁できるから実質オワコンかと。プレイ可能時間の差はあると思いますが、ランダム要素から始まり、クエアイテムの湧き時間待ちなどで自分はクリアに数ヵ月かかりましたし。
イコルって何にどういう風に使う物なんですか?
アプ用弓が1体だけのうちのバラック。久しぶりに動かしたけどアーチャーの両手弓での空中敵にダメージ+50%特性無くなったのね…
個人的まとめ作業用にあるページをいくつか修正しましたが、各職のページは古いままです。また、Wiki本体への反映の仕方が分からないので分かる方いましたら反映していただけると助かります。
霊体と本体の間に壁や岩などの障害物があると本体側に戻るか引っかかった場所で合体しました。
いつも情報ありがとうございます。いろいろ調べていますが資源争奪戦と装備の分解についてのページがないので作っていただけるとありがたいなと思います。
サドチャプインクとかいうネタキャラ作ってしまった。
OoB検証。ビジブルタレントが乗るのは既出だけど、霊体攻撃でダメージ蓄積しないで、本体の殴りでダメージ蓄積しておけば、物理攻撃やマップ移動でバフ消さない限り、延々と霊体出すたびに蓄積ダメージ与えられる。
ストームダストとファイアボールの連携、ファイアボールのスキルレベルあげてると威力あがるって聞いたんだけど実際どうなんだろう…? 検証しようとしたけど敵が動いて上手くできなかった 知ってる人いたら教えて下さると助かります
なんでシーズのレベルあげるとチャージの時間伸びるの?弱くなるという事?
クリキノ陰陽やってるけど実際アイスプレッシャーかなり実用性高いよ
書いてある通り理論値火力が凄まじいし特性Pも要求されないのでお手頃
中ボス級の敵に状態異常入るようになったのもあって白虎咆哮>フロストピラーで固めたままアイスプレッシャーを構えられる
ソロサルラスやイレディアンボスに適正高いので趣味ビルドに収まらないポテンシャルあると思います
ちなみに詠唱するスキルはどれも常時シュアスペルになったので被弾しても安心だゾ(流石にノックバックとかでは中断されるけど)
でも集中特性がキャスティング維持じゃなくなってるみたいだしすぐ妨害されるのか…?
IW耐久最大64になったってことはサイプレの後に火狐付きグラポ入れても耐えられるじゃないか!しかもグラポ対象15に増えたから16×3×20+15×3×20の186000%だと!?属攻1000盛るだけで186万追加固定ダメとか夢が広がリング(敵が逃げないとは言っていない)
シノビ解禁クエはずっと前のと同じのまま?
イヴェイジョンとスニークヒット、他のバフと違って戦闘状態になっちゃうので書いときました。なんやねんこれ…
インファナルシャドウとかハルシネーションの補助系が目玉よね。攻撃系も一応有能だとは思うけど、それ目当てだと辛い気がする
スキル1ふっ飛ばし持ちのソサカードとめっちゃ相性悪いのな。トゥームロードとか使うと影が風船みたいに飛んで行って話にならん
召喚系と地味に相性良い。モブの群れのド真ん中でハルシ使えば、後は悠々と召喚ユニットを準備出来る
それは地味に助かるな。バトルで位置取りって結構プレイヤーのリソース取るからな。後は速くてどっか行っちゃう系。チャレンジの大敵
ディル巫女を試してみたら、昔に比べてびっくりするほど火力でるのねwただ、5体制限で時間の管理をしないといけないって感じだった。ちょうど転職イベントやってるし色々試してみようっと。
なるほど。もろもろ解説&説明ありがとうございます。リビルド後クレがほぼノータッチのチャプレンのままで思った火力出なかったから聞いてみたのですが、やっぱクレもかなり変わってるんですね。ちょっと試してみます