固定%ダメージだとすると価値ありそうですね。ボスだと敵のHPに対して2%か…ないかも
ボスは4%、通常敵は8%ですね。ダメージそのものの実用性はともかく、出し得になることでトドメ失敗時のリスクを考えなくていいのは大きいかも…
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