クレリック系クラス『ジーロット』に関するトピックです。
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クレ3プリ3チャプ1ジロ2の精神特化、シンプルで直球な戦闘ができて楽しいぞ。強化して、殴って、回復する、これだけのバーサーカー向けだ。
クリ1プリ3チャプ1クリ3ジロ1の所轄クリチャプインクをジロに変えるのも良いぞ。
クレ2プリ3チャップ1ドク1ジロ1前衛中範囲攻撃補助型と戦闘型であり補助も守りも強い万能型ステは力と知能の半分振りの装備は敏捷型として使ってます
インク1が抜けてた
ファナティシズム中にリバイブ発動するとHP1しか回復しなかったです
正解の場所はキャラごとにことなるが、出現時間も異なる感じ。フレとやったとき、同じ場所にいるのに相手に表示されてなかった。
取り急ぎ新特性と新スキル反映完了です。SP消費改変は後々編集します
追記:消費SP追加しました。
使えばわかるけどもエンファシストラスト、ブレスは乗るけど最終ダメにプラスされる感じ、説明通り敵に10回分の自分の物理攻撃x倍率の追加ダメージデバフをつける、1で5590%のデバフと考えればいいかと
R10リリース以降で追加ダメージに対してブラインドのダメージが発生してないのは気のせいでしょうか?
ブラインド、一回の通常に一回しか乗らないようになったが…ブラインド弱体化したら存在価値ないな
チャプジロは使いづらくなった。クリジロは特に問題ない
今日もブラインドフェイス→ザイバスで気持ちよくなってたから全然気にしてなかった。
強すぎだろコレ
ジーロットC3はスキルも特性も強くて満足 ブラインドフェイスに頼らなくても火力出る 背後に回るスキルの確定クリティカルもうちょっと長くしてくれてもってのはあるけど
既出かもしれませんが一応、石版探しの湧きタイミングについて
MAPにつき00分か30分ごとに30分間出現する感じだと思われます。
あとチャンネルによる違いは現在は無いようです(2キャラで確認)
C3エンファシストラストは発動で周囲のMOB10体にデバフが付き、そのデバフ付きMOBが攻撃したら10回のダメージと言う解釈でいいんだよね?一応使ったけどそんな感じのスキルかと。。。
敵に「攻撃を受けると追加ダメージ」のデバフをつけるんであって「敵から攻撃を受ける」とカウンターするスキルじゃないよ。動画見るとわかるけど殴るたびに追加ダメージ発生して2HITしてる。
あーなるほど。なんか判定がおかしいと思ってたらそういう事か
相変わらず公式のスキル説明が雑すぎるよね。誤解しても仕方ない。
怒られるかもですが精神ジロの皆様 イモレとエンファいくつ振ってますか? インバとビーディ1 エンファシス5 ファナx2とブラMAX 残り3をイモレにしてるんですがエンファ1にしてイモレ延ばした方がいいのでしょうか?
ネルト森19分に石碑確認
リバイブで復活→ファナティシズム殉教で延命&リバイブCD回復→ファナティシズム切れる前にリバイブでもう1度復活ってできる?高難易度クエはもちろんTBLとかだと脅威なのでは…
TBLではリバイブの適用回数は1回のみですよ。
どこかで見たけど殉職はリバイブ無視で死ぬんじゃなかったけ
SP伸ばしづらくなったからブラインドフェイスで極端な火力出せないね…特性のクリティカル目当てにしたほうがいいのかなこれ
リバイブの効果中にファナティシズムを発動してHPが0になった場合、リバイブは効果を発揮せず、殉職のみが適用。殉職はダメージを自身に与えて最後に死ぬようなスキルではないため、リバイブやマカンダルがあったとしても、殉職の効果時間が終わると無条件に力尽きるようです。
3/6更新の不具合一覧に載っていました
ジーロット
スキル「ファナティシズム」
・資源争奪戦においてこの効果でキャラクターが死亡した際、キル判定が発生せず水晶もドロップしない
うーん、これどう修正するんだろう・・・。ちなみにボコのマカンダルも同様の不具合として記載されていました。
ファナティシズムの効果で死んでてキル判定にならないから直しようがなさそう。
ブラッドカースとか微塵の術とかの自爆ダメージと同じ扱いだろうからなあ…
1回HP0にした上で数秒行動できるようにできればキル判定は取れるんだろうけど動いてる最中にリスポーンされるだろうしフィールドでのデスペナとかわけわからなくなりそうだしなあ…
あーやっぱり不具合だったんだこれ ちなみにだけどキル判定は有る。自分のキル扱いになるからそれで10回くらい死ぬとMVPになれたりする。つか、そんなことよりドクジロインクがバランス壊してるのが問題だと思う。たとえ誰かのキル扱いになったところでバックドアする人は水晶ぜんぜん持ってないからどうでもいい
あでも普通にPvPする分には水晶を失う確率が不当に減るのか、そこはダメだな
自分のキル扱いになるならそれも不当では…?そもそもキルしても水晶奪えないし得点にならないのが問題で
バランス云々はそもそもドクジロインクに限らず取れてないから…
殉教はTBLならデメリットの方が多いけど鉱山戦だとメリットしかないからなぁ、なんか無理やりにでも不具合つけて抑制してる感がある
ファナティシズムって追加攻撃には適応されないんですね・・・、ブラインドフェイスやサクラメント等にはダメージ上昇しませんでした。
ジロするの初めてだけど、ブラインドフェイスって今も要りますか?SP半分も消費する割にプチ強いブレス位のイメージでいまいち強さが分からない。
特性が強いから1振りぐらいはしとくといいと思うよ
SPを半分も消費するだけの価値はあるの?
エンファシストラスト、イモレーション、どちらもパンデミックで拡散可能です。
今の環境でジロ使うならどんなビルドがいいんでしょう?ドルエクジロとかですかね?
ファナティシズムやファナティックイリュージョンの持続を伸ばせるクリヴィスとか、
イモレーションの火属性攻撃アップと敏捷成長率の高さを生かしてパッシブ殴りするチャプレンとか、
ブラインドフェイスのデメリットを帳消しに出来るオラクルとか、
色々と相性の良さそうな組み合わせはありますがどうなんでしょうかねぇ
多分ファナティシズムかけて車輪をハンマーやハサミでどんどこ殴るのが一番強そうな気もしますが、それだとジロがオマケっぽい感じがしますね。
インモンジロでセビノス両手鈍器の+11超越10、モアカード(悪魔に★%ダメUP)とスペクターマスター(闇討伐時SP5%回復)つけて内城壁10区とかでチャレ回してます。
モブは大体イリュージョンと双鎖功(チャレ中はファナティシズム併用)で倒せてカード効果でSP枯渇しないので便利です。ボスは車輪→ジャッジメント→ファナティシズム→ゴッスマ+スマイトでボコボコしてます。
SPむしろあまり気味なので1くらいは特性用にブラインドフェイスに入れても良かったかも…?
ブラインドフェイスの直感って魔法クリティカルのダメージは増えないの?
ジーロットの配布衣装着た状態でフェイド使うとスカート透けて生足拝める だからどうしたって感じはあるけども
デフォルトのじゃないとダメよねそれ スペシャルコス(飾りが付いてるやつ)の方だと透けない