Tree of Savior Jp 掲示板

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37
名前なし 2019/07/08 (月) 12:43:23 86efc@81378 >> 36

状況としてはサモンサラミオン、ショゴス、スkジャル五体召喚+PTプレイでPCキャラ全員への回復を確認したため、解消と認知しました

36
名前なし 2019/07/08 (月) 12:41:34 86efc@81378

スプリンクルHP,SPポーションの対象5体MAXバグの解消確認

34
名前なし 2019/07/08 (月) 09:48:26 74c55@91033

シノビの分身はフィジカルリンクやアンビリカルコードでつないだりできるのかな?

7
名前なし 2019/07/07 (日) 21:59:48 631e4@abde2

トレ・グラナータはどうも、3つの火柱それぞれにHIT判定ありそう?2HITずつとかしてる。

5
名前なし 2019/07/07 (日) 13:24:55 5828e@05045 >> 4

アウトローのブリーみたいに避ける度に時間伸びるタイプなら一緒に使って移動狩りに使えるかな…?

40
名前なし 2019/07/07 (日) 13:23:10 修正 5828e@05045 >> 37

分身が微塵の術で強制的に切ったりするとその次から召喚するとHP1(0?)で召喚されるみたい。
囲まれてるときに使いたいのにこれはちょっと辛い…
エリア移動してもHP1のままだし何なんだろうこのバグ。

39
名前なし 2019/07/07 (日) 13:21:21 5828e@05045 >> 38

なるほどなー…リビルド前にちょっと使ってて久しぶりに使ってみたら
反撃したときの判定めっちゃ広くてびっくりした。ほぼ全画面。
ただしAOE乗らないみたいで3~4体くらいにしか反撃してくれないね…

4
名前なし 2019/07/07 (日) 12:42:03 631e4@abde2

リデンプションは使いづらいな~。そもそも移動速度上げてる状況で敵の攻撃待つこと少ないし。遠距離攻撃系が混ざってる状態で動き回りながら固定狩りする時くらいしか使えない。

38
名前なし 2019/07/07 (日) 11:55:46 516dc@ebd83 >> 37

発動時に一瞬当たり判定消えるんじゃない?木遁発動自体は被弾前提なのでダメージ発生する

19
名前なし 2019/07/07 (日) 00:56:30 c018d@be691

神楽効果は梟には乗りません

18
名前なし 2019/07/06 (土) 11:15:55 e470d@625e3

プリルビ巫女、神楽効果はフクロウに乗るんでしょうか?

64
名前なし 2019/07/05 (金) 16:10:53 4fb9f@7d607 >> 61

巨人のルーンでジョゴスがデカくなるらしいので、ルーンキャスターとは相性いいのかもしれん

38
名前なし 2019/07/05 (金) 16:01:27 4fb9f@7d607

巨人のネタ力は素晴らしいので、もうちょっと使いやすくして欲しいな

37
名前なし 2019/07/05 (金) 15:23:45 5828e@05045

木遁のとこの小ネタにあるけど、反撃時受けるダメージ0になったの?今までは普通にダメージ受けてワープするだけだったけど…

6
名前なし 2019/07/04 (木) 16:49:46 53027@87bd1 >> 3

誰か編集してくれたわ、サンクス

93
名前なし 2019/07/04 (木) 15:28:37 5828e@05045 >> 91

ちょっと語弊があるような書き方してごめんね、不具合スキル連発してることに対してなんでもありって言ってるわけじゃないからね?(誤解されてたときの言い訳 してなかったら流してね)
ただバグ利用目的じゃなく主力スキルで使ってるのにバグ発生してることもあるからどうにもならんって言ってるだけで。
正直対人系のことで変に絡んでくるやつって大抵自分が勝ちたいだけで文句言ってるだけの自己中人間だから…

20
名前なし 2019/07/04 (木) 13:54:10 ac35b@39d79 >> 19

4まで触れるのは不具合のようです。・オラクルの特性「デスヴァーディクト:初期化」がレベル4まで習得できてしまう。ので意味はないかと思われます。

17
名前なし 2019/07/04 (木) 13:53:41 485d8@2e3be

破魔矢はダメージ周期1秒に変更されましたが、エンティティでの分裂矢のダメージ周期は以前のままです

92
名前なし 2019/07/04 (木) 12:32:05 faecc@1fe4a >> 90

マイルールだと思ってるなら本人に聞けばいいのでは・・・
他人に聞いてもマイルールなら判らんじゃろ・・・

16
名前なし 2019/07/04 (木) 11:53:49 5828e@05045

低火力で手数が必要な割にはSP消費多いよね…半分くらいならいいのに…ノックバックや寸勁のSP減少効果といい対人パーツ多すぎて普通の狩りやボス戦で使いにくいのがなあ。せめてムエタイみたいにならんかな…

97
名前なし 2019/07/04 (木) 06:40:40 285aa@26ce2 >> 96

すみません。もう一度確認してみたら使えました。多分、勘違いしてCD待ちのスキルをつかっちゃったのかな?ただ、その方法で暗転している状態のスキルを使うと、スキルアイコンの暗転してる時間が延びる事がよくあるようでちょっと不便ですね(暗転時間が延びない時もあります)

91
名前なし 2019/07/03 (水) 16:21:52 5828e@05045 >> 90

このゲーム不具合の数多すぎてどうにもならんけどもこんなバランス取れてない対人でプレイヤーに文句言う時点でお門違いっしょ?
長い無敵時間持ってる攻撃スキルに加えて3秒凍結なんて優遇されてるのにそれで文句言う時点でお子様もいいとこですわ

96
名前なし 2019/07/03 (水) 10:50:33 2912f@ccb01 >> 95

自分も他のスキルが暗転しますが、その状態でもスキル使用はできました。使用不能にはなりませんでしたね。

90
名前なし 2019/07/02 (火) 21:52:43 1f0e7@f7160

このキャラの不具合スキルを連発してる人がシャウトでボコとジロを指摘してたんだけど、暗黙のマイルールで使用率高いこいつだけなんでもありなんですか?

95
名前なし 2019/07/02 (火) 19:24:37 285aa@26ce2

オベイでボススキルを使用した直後に解除してすぐに降りた場合、ボススキルの硬直がなくなるまでスキルが暗転して使用できなくなりましたね。(なぜかボススキルの場所と同じ位置のショートカットのスキルは使用できますが……)しかもたまにバグってずっとスキルが暗転して使えない状態になる事があるので注意が必要ですね。

155
名前なし 2019/07/02 (火) 19:08:06 285aa@26ce2 >> 152

現在はメインクエストを進めるだけで簡単にレベルが上がっていくように変更されたので、どの職をメインにしても楽にレベルカンストまで行けるようになりました。クエスト自体もそんなに厳しいものではないので大丈夫です。また、どの職系列も生産職というのは1職しかなく、残り2枠の戦闘職で十分戦えるようになっています。ということで問題なく遊べると思います。

以前の仕様はランクが10まであり、ランクが1上がる毎に取れる職が2つずつ増えていく仕様でした。(ランク8で全職開放)また、サークルというものがあり、同じ職を何度も選択(最大3回)することによって新しいスキルを覚えたり、スキルレベルの最大値を上げることが出来ました。(熟練度的なもの)。
現在の仕様はランクが廃止され、転職回数が3回に減りましたが、その系列の全部の職から自由に選ぶことが出来るようになりました。またクラスレベルを上げていくだけで段階(16、31)ごとに新しいスキルやスキルレベルの最大値が開放されていく仕様に変わりました。

36
名前なし 2019/07/02 (火) 19:07:24 5828e@05045 >> 35

内部CD10秒のままだったのが更新されて直っちゃったのね…
分身の挙動さえどうにかなってくれれば多少は使いやすいんだろうけど…
あとは爆薬いらない攻撃スキルもほしいな…?

154
名前なし 2019/07/02 (火) 19:04:19 5828e@05045 >> 152

転職回数は3回ですね。サークルを重ねる方式からクラス1つを選択してクラスレベルを上げるとC2,C3相当のスキルを習得できるようになりました。
また、ロールバックによる1回のみのクラス変更がポイント制になり何度でも変更できるようになったので、育成時は別のビルドにして育成が終わったら生産職に変更するといいと思います。
生産職でも戦闘できないことはないけれども、レベルを上げることを目的にするには正直不向きなので…

35
名前なし 2019/07/02 (火) 07:25:53 c5c78@b92f5

6/26にクナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復するプレイヤー有利の不具合が修正されました

152
名前なし 2019/07/02 (火) 03:13:12 848b0@5e070

これから始めようかなーと思ったのですが、生産職を主にある程度は戦闘を〜みたいに考えてたけれどもどうやら転職回数が以前より減ったのでしょうか、3回?4回くらいになっていると見かけました。
これらから、1キャラ目から生産職でのんびり遊ぼうとするのは厳しいのかなと感じたのですがどうなのでしょうか?ご意見お願いします。

6
名前なし 2019/07/01 (月) 17:27:54 fcbd9@7fced >> 3

CL418の間違いでした、すみません。

5
名前なし 2019/07/01 (月) 13:31:55 9a0e7@cb728 >> 3

恐らくキャノニアページを元にマトロスページを作ったその名残で、係数の値的にキャノンブラストと一致するので、ただのゴミと思われ。

3
名前なし 2019/07/01 (月) 12:45:45 57fbd@82f91

エイミングショットはチャージ中に移動可能。
クイックドローとファニングはターゲットに関係なくプレイヤーの前方に攻撃する。
ファニング使用中は移動も方向転換も出来ない。

21
名前なし 2019/06/30 (日) 23:18:08 57fbd@82f91 >> 20

特性はスキル使って大きさが変わったときに だけ の効果。なぜかダメージの参照が物理攻撃力(片手剣の方)になってました。なんで補助武器攻撃力じゃないんでしょう・・・

3
名前なし 2019/06/30 (日) 12:13:03 631e4@abde2 >> 1

特にバズーカ状態でもニーリング状態でもダメ入らないし関係なさそう?どこから引っ張ってきた数字だろう。なんかのコンボでダメでも入るんだろうか?

5
名前なし 2019/06/30 (日) 07:58:08 0a974@3b13b

タリオ、カカシ相手に6HITしました

4
名前なし 2019/06/30 (日) 07:03:17 0a974@3b13b

トレ・グラナータ、着火特性なしでカカシ相手に15HITしました

34
名前なし 2019/06/29 (土) 23:02:51 5828e@05045 >> 32

啓示者くんヒャッハーは声裏返ってて小物感すごい…w

54
名前なし 2019/06/29 (土) 21:49:36 639b6@a6d97 >> 53

ありがとうございます、理解出来ました。条件揃えて瞬間火力を狙うスキルなんですねぇ