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クレリック系・ティルトルビー

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クレリック系クラス『ティルトルビー』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:35:17
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:43:37
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名前なし 2018/10/28 (日) 17:59:57 293de@1cc83

この植物型ダメージ、魔法攻撃に意味は無いのね。知らんかった。

2
名前なし 2018/10/28 (日) 22:10:34 43145@d7a9a >> 1

えぇ…不具合じゃなくて?

3
名前なし 2018/11/01 (木) 02:16:19 cab86@b337e

フクロウの最大同時設置数は5でした。巫女取ってフクロウ維持し続けようと思ったら思ったより少なくて残念でした・・・

4
名前なし 2018/11/01 (木) 04:43:14 8e2c3@cc87d >> 3

ヒット数はすごいからマシメイスとプラーナ乗せたくなる。維持できればサドドク超えるんじゃないか? ルビ2で止めればR9R10も空く

5
名前なし 2018/11/01 (木) 07:02:43 51709@3385a >> 3

懐かしい話ですね。一時期はそれで防衛戦攻略が人気だったので、なかば常識だったのですが。ということで記載しておきました。ところでマシメイスとかのは召喚攻撃にも乗るんですか?(ブレスはのらない)

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名前なし 2018/11/23 (金) 05:34:43 29fa7@60a48

フクロウの解説で精神でダメが伸びるような感じに書かれてますが、以前は「最小」魔法攻撃力のみがダメに反映される使用で今もそんな気がしてますが、どうなんだろう?少しの少しの精神装備で試したけど少しのせいか、良くわからなかった

7
名前なし 2018/11/23 (金) 05:36:04 29fa7@60a48 >> 6

故に武器ジェムの赤はダメ上昇には効果なしで青ジェムが上がります

8
名前なし 2018/11/23 (金) 05:37:20 29fa7@60a48 >> 7

ジェムに関しては同じ武器で各、赤と青のフェフスを持ってるので違いは確認してます

9
名前なし 2018/11/23 (金) 13:18:59 修正 51709@3385a >> 6

当時(17年冬)編集した者です。現在ルビはやっていないので確認できませんが、記載した当時は精神により大きく向上していました。素手だと上昇幅は小さいので攻撃力かダメージに係数がかかって上乗せされているんだと思います。試していたときダメージはほぼ一定だったので最小攻撃力を参照というのはいまとかわらないと思うのですが…どうだったかな。なお魔攻2000精神200ほどで与ダメ1発目2700が2発目以降4500ほどになっていたようです(公式フォーラムの書込みより)
フクロウは実測しやすいので、なにか変わっているのなら確認の上報告もしくは編集してもらえるとうれしいです。

10
名前なし 2018/11/23 (金) 15:04:08 29fa7@60a48 >> 9

リンクすみません検証結果確かに精神でもダメ増える。精神差100ですが動画取りました。あと魔法最小攻撃力で変わる検証も撮りましたが、この検証方法で大丈夫でしょうかね?フクロウ1:無防具。フクロウ2:精神+100防具。フクロウ3:青ジェム。フクロウ4:赤ジェム

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名前なし 2018/11/23 (金) 17:14:36 修正 51709@3385a >> 9

検証動画ありがとうございます。拝見しました。基本的な仕様はやはり変わっていないようですね。ダメージが変動してないことから、いまは一発目から精神補正が乗った数字が出るようになったのかな。これによって精神補正が分かりづらくなったんだとおもいます。

13
名前なし 2019/03/01 (金) 20:23:14 9eb4e@6884a

アウシュリネ女神像のジェミナ+ライマの延長効果の処理がうまくいかないのかついたりつかなかったりする。

14
名前なし 2019/03/01 (金) 21:39:38 49d7e@270c9 >> 13

調べてきた。ジェミナとライマの延長効果はアウシュリネのバフが適用されていないとつかない。全部同じ場所に設置すると効果範囲の関係で機能しない可能性あり。

16
名前なし 2019/03/07 (木) 11:49:03 d5303@3c462 >> 13

ちゃんと離しても片方だけ延長されて片方消えたりしていつものTOSだった

17
名前なし 2019/03/07 (木) 12:17:26 59525@e9f9d >> 16

ジェミナ+ライマをまとめて建てる→アウシュリネを離して建てる
これを徹底するようになってからミスったことない。
延長効果発動したあとジェミナ+ライマの魔法円踏むと延長切れるから隅っこのほうでやったほうが良いかも

15
名前なし 2019/03/02 (土) 22:16:04 49d7e@270c9

アウシュリネのフクロウ攻撃間隔短縮が機能してない気がしますね……

18
名前なし 2019/03/12 (火) 21:28:46 7d681@858fd >> 15

フクロウが3秒に1回攻撃なのと、アウシュリネ像が柏手で延長し続けても1分程度で像だけ残してエフェクトが消えてしまうので確認が難しいですね

19
名前なし 2019/03/13 (水) 17:34:03 d5303@3c462

ジェミナライマを先建ててからでもアウシュ延長失敗すんだけど。特に片方だけ延長されてーみたいなのが多い。進行方向に対しての置き方がわるいんかね

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名前なし 2019/04/07 (日) 02:38:35 81716@0d4a7

アウシュリネ像でのライマ・ジェミナ像バフ持続の仕組みと固定狩りで持続させる方法について個人的な検証をまとめてみました。https://twitter.com/okazukinn/status/1114576756051140608

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名前なし 2019/04/21 (日) 12:35:15 81716@078ba

4/17のアプデで持続バフが像本体のバフに上書きされなくなったようです 何も考えずにまとめて立てておk

22
名前なし 2019/08/28 (水) 23:34:05 37674@41ac4

今日のメンテからだと思うけどいくら拍手しても梟が2分で消滅する…。

23
名前なし 2019/08/30 (金) 13:04:19 3c0e3@1de54 >> 22

拍手が重複しなくなったらしい。1回しか効かないんだって。

24
名前なし 2019/08/30 (金) 23:25:41 c69f4@ebcdb >> 23

ビルリセ期間終わった直後にこの修正は割とひどいね

25
名前なし 2019/11/13 (水) 09:33:21 405c7@b642c

アウシュリネの拍手不発率が異常に高いんだけど俺だけ?2回に1回は不発するから20秒で沈んで全くフクロウうの火力を維持出来ない。実は拍手の対象数が3体位しか無くてアウシュリネの20秒だと1回しか拍手出来ないから対象から漏れてるとかなんだろうか

26
名前なし 2020/01/15 (水) 10:36:18 dd277@610a6

Lv16以降のデータが載ってないんですけど、彫刻ってヘンジストーンやディヴァインマイトの効果受けないんですか?

27
名前なし 2020/01/17 (金) 02:22:44 58cfb@4dc54 >> 26

両方効果はある。仕様コロコロでいちいち検証・編集する人がいないだけ。

28
名前なし 2021/02/01 (月) 20:32:06 fe85f@df8ce

ドルイド経由するだけで性能が段違いになるね。ヘンジストーンとのシナジー凄すぎ