あと公式不具合内に、"ツールチップに「地上型モンスターへのダメージが2倍になる」の記載がない"とあるので、たぶん地上型には2倍ダメージ?
なんか公式の不具合表が更新されてたり、既に修正されたものも載ったりでよく分からなくなっていますが スキル「オーバーリインフォース」 ・効果が自動武器スワップ使用時に適用されなくなる これはまだ不具合として残ってるようです。 自動武器スワップ後も上段バフのアイコンや武器詳細表示の強化数値は+5されたままですが、 ステータスで確認すると補助攻撃力がバフ使用前の数値に戻っており、実際のダメージも使用前に戻ります。
将来的にカーダイチャが、キャスト上限は5秒、足跡持続は15秒となり、敵にダメージを与えた後も足跡は残り続けることに。闇属性攻撃から毒属性攻撃となり、ヘキシング付与する効果が削除。強化特性実装が来る予定。ヘキシングは残しといてくれよ。。。。
今更ながらリビルド後もレサジー中だとアースクエイク2HITするのは健在です。
資源争奪戦のNPCってフォアテルで守れたりしますか?
動画更新されたみたいだけど、分身の術って溜め要らなくなったんじゃなかったっけ…?
わからん。考えてみてくれ。
ちょっと気になったのでこれに関して検証してきました。星1チャレソロ&ブリー(+果てなき苦しみ)有効状態で、ランページ後のバフ中にファイアブランドリー(回避特性有)を使う事で調べました。調べたいと思った事は、「ブリーの回避延長」と「ランページバフ中の完全回避」です。やってみると、確かにブリーの秒数は増加していたのでFブランドの回避判定が行われているというのを確認しました。ただ、その間にDodgeが出る事は一切なく、HPがガリガリ減っていた為、恐らく全ての攻撃を被弾していたと思われます。なので、ランページバフ中は回避特性有でも回避できないのは間違いないですが、内部的には回避している扱いとなっているのかもしれません。動画を撮って見直して確認したので恐らく間違いはないと思いますが、お手すきのアウトローの兄弟が居れば同じように確認してもらえると嬉しいです。
ハシサスの"使用者の最大HPと消耗した体力の比率が"の消耗した体力っていうのは、バフ使用後減ったHPの総量で計算?それとも現在減ってるHPで計算ですか?(使用後にHP回復しても一旦減ったHPは計算対象として合計されていくのかどうか)あと、これってハシサスの持続ダメージ分だけが対象ですか?それとも普通に敵の攻撃で減った体力分も計算対象ですか?
ヴィーゲンリードが対人で10秒って長すぎる。せめて範囲狭くしてほしいわ
ボスは4%、通常敵は8%ですね。ダメージそのものの実用性はともかく、出し得になることでトドメ失敗時のリスクを考えなくていいのは大きいかも…
マスかく時代はおわったんだな・・・
そういえばエンブレムのページって無いんだね…強化の仕方がよくわからん…
ディバインマイト5だとちょっと足りないけど、回数増加特性自体がマイトMAXまであげないと取得できないもどかしさ。
リビルド前だと食らった方の魔法攻撃力参照してた。多分変わってないと思う。
特別な装備や製造書落とすMOBの追加も無いまま、更にCD時間が伸びてますます使い道がなさそうなデュプリケイトだけど、代わりに?(短時間だけ一気に最大9体に増えても阿鼻叫喚にしかならないけど)BOSSにも効くようにとか、何らかのテコ入れ来てないですよね?スウェルは範囲も広がって使いやすくなってるのに。
マレウスマレフィカームの"~攻撃を受ける度に自分の魔法攻撃力に比例した追加ダメージを~"の自分っていうのは、マレウスを撃った自分の魔法攻撃力を参照って意味?それともデバフを受けている人自身の魔法攻撃力を参照って意味?ですか。
エンファシストラスト、イモレーション、どちらもパンデミックで拡散可能です。
昔IMEがグーグルのじゃないと重くなるっていうのあったような… マイクロソフトIMEだと全角で入力したのが裏で残っちゃって重くなるとか。 それぶり返してるとかかな?
ここ最近とても重くて スローモーションを見てるような それで設定を確認したらちゃんと低スペックモードにチェック入ってたんですけど、他のモードにチェックを入れてからもう一度低スペックにチェック入れ直したら少し改善されたような・・・・。気分的なだけでしょうか?それともこのチェックちゃんと機能していないのかな?
そういやダガー系クラスがアチャから離れたからクロスボウ使う意味殆どなくなっちゃったね。
失礼しました。バフが消えないだけで槍以外の武器では効果が無いようです。確認しました。
スピアランジちゃんのこと忘れないであげて?
シャープスピアエペギャルドでクリダメ+70!とかは流石に出来なかった。フィネが変わらず死んだままだから裏に槍持ってジャベリン撃つ位かな
ホプフェンマタを作ってスキル初期化ポーションが有ったのでシャープスピアとフィネストラが自動スワップで消えるか試してみました。サイレント修正が有ったようで自動スワップでは消えませんでした。手動スワップでは当然ですが消えます。おま環かもですが、レイピアもってフィネストラ使うと通常攻撃打てません。フィネストラのあとにエペを使うと打てるようになります。長文失礼しました。
レッグホールドトラップですが、露天サクラメントが乗ります。(他にもエナジーボルトにも乗ります) また、空中型モンスターを攻撃範囲に巻き込んでいるとその間はレッグホールドトラップが壊れなくなり、地上型モンスターに対して持続時間中ずっと拘束、ダメージを与え続けるようになります。攻撃感覚はそれなりに早くなかなか強いと思います。但し、一瞬でも攻撃範囲から空中型がいなくなると効果が切れます。 空中型を巻き込みながら地上型に攻撃を当てるにはファルコナーのエイミングがほぼ必須なので、それとのコンボ的なものかな?と思っています。(因みに空中型を巻き込むと書いていますが、空中型モンスターに攻撃が当たるようになるわけではありません。)
争奪戦でPT作ろうとすると文句垂れてくる連中は何なんだろうな…? めんどくさいからIDみたいに陣営分けた段階でPT組んでほしいわ…
今の仕様。クナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復する。不具合かもね
分身のとこにクナイ2回止め→CD後効果時間中にもう1セット使えるってあるけど今後のアプデ?(今クナイCD25、分身効果時間20なので)
なるほど。と言う事は資源争奪とかでも効果あるのかな?中央BOSSとかならそれなりに人集まって使えなくも無さそう。あとはコロニー戦とかでPT外ギルドメンバーももし対象にできるならそれが一番出番ありそうだな。
復帰してのんびりクエストしながら進めてるけど…進行不可っぽくなってるのも結構あるのね。(泉の浄化、気の回復とか)…赤い水の浄化クエストもあったと思ったんだけどなぁ
ボスに大抵のデバフが効くようになったから、インファナルがPvEだと物凄く空気。一応本体と一緒に巻き込めれば結果的に+25%デバフってところか。ほぼPvP用スキルだな。
移動前でも…?移動後なら位置ずれしてる可能性あるけど… このゲーム移動系のスキル使ったり食らったりするとめっちゃズレるからなあ…
キノのテレポート使用前後の数秒ですがスプリンクル使っても回復出来ませんバグかな?
そうなのか、ありがとう。にしても、柏手はルビ像以外ほぼ適用ない現状なのに、ずいぶん幅広いというかスキル説明文すら無視してる効果…。
ルビ巫女使いが調べてみたけどルビ像はヴァカリネ以外全部掃除でレベルが上がる。ヴァカリネはレベルが1しかないので上がらない。(適用されてるかどうか不明)
実はリビルド実装直後からずっとそう
エンチャントアーマー使っても降りなくなってるっぽい?
これって自分の数値を基準に指定割合全員を同数値分防御増加や聖追加攻撃力加算するの?それとも各自の防御の数値を基準にそれぞれ異なった数値分増加するの?各自を基準にだとレザー装備で盾持ってないバレとかだと思った程の支援にならないかもだけど、自分を基準に全員に同数値分の計算なら防御固めまくる。
ヘイルとエレキュ1は将来詠唱早くなるから活躍の場は更に減るね…。タオのディバインとセージのやつは詠唱減効かないから、陰陽師や、スタッフ持って他詠唱職したいとき用になってくるかもしれない。ルーンは詠唱熟練特性でスキル回し工夫すれば何とかできなくもない、セージとタオの詠唱スキルはそもそも詠唱減らない。
あと公式不具合内に、"ツールチップに「地上型モンスターへのダメージが2倍になる」の記載がない"とあるので、たぶん地上型には2倍ダメージ?
なんか公式の不具合表が更新されてたり、既に修正されたものも載ったりでよく分からなくなっていますが
スキル「オーバーリインフォース」
・効果が自動武器スワップ使用時に適用されなくなる
これはまだ不具合として残ってるようです。
自動武器スワップ後も上段バフのアイコンや武器詳細表示の強化数値は+5されたままですが、
ステータスで確認すると補助攻撃力がバフ使用前の数値に戻っており、実際のダメージも使用前に戻ります。
将来的にカーダイチャが、キャスト上限は5秒、足跡持続は15秒となり、敵にダメージを与えた後も足跡は残り続けることに。闇属性攻撃から毒属性攻撃となり、ヘキシング付与する効果が削除。強化特性実装が来る予定。ヘキシングは残しといてくれよ。。。。
今更ながらリビルド後もレサジー中だとアースクエイク2HITするのは健在です。
資源争奪戦のNPCってフォアテルで守れたりしますか?
動画更新されたみたいだけど、分身の術って溜め要らなくなったんじゃなかったっけ…?
わからん。考えてみてくれ。
ちょっと気になったのでこれに関して検証してきました。星1チャレソロ&ブリー(+果てなき苦しみ)有効状態で、ランページ後のバフ中にファイアブランドリー(回避特性有)を使う事で調べました。調べたいと思った事は、「ブリーの回避延長」と「ランページバフ中の完全回避」です。やってみると、確かにブリーの秒数は増加していたのでFブランドの回避判定が行われているというのを確認しました。ただ、その間にDodgeが出る事は一切なく、HPがガリガリ減っていた為、恐らく全ての攻撃を被弾していたと思われます。なので、ランページバフ中は回避特性有でも回避できないのは間違いないですが、内部的には回避している扱いとなっているのかもしれません。動画を撮って見直して確認したので恐らく間違いはないと思いますが、お手すきのアウトローの兄弟が居れば同じように確認してもらえると嬉しいです。
ハシサスの"使用者の最大HPと消耗した体力の比率が"の消耗した体力っていうのは、バフ使用後減ったHPの総量で計算?それとも現在減ってるHPで計算ですか?(使用後にHP回復しても一旦減ったHPは計算対象として合計されていくのかどうか)あと、これってハシサスの持続ダメージ分だけが対象ですか?それとも普通に敵の攻撃で減った体力分も計算対象ですか?
ヴィーゲンリードが対人で10秒って長すぎる。せめて範囲狭くしてほしいわ
ボスは4%、通常敵は8%ですね。ダメージそのものの実用性はともかく、出し得になることでトドメ失敗時のリスクを考えなくていいのは大きいかも…
マスかく時代はおわったんだな・・・
そういえばエンブレムのページって無いんだね…強化の仕方がよくわからん…
ディバインマイト5だとちょっと足りないけど、回数増加特性自体がマイトMAXまであげないと取得できないもどかしさ。
リビルド前だと食らった方の魔法攻撃力参照してた。多分変わってないと思う。
特別な装備や製造書落とすMOBの追加も無いまま、更にCD時間が伸びてますます使い道がなさそうなデュプリケイトだけど、代わりに?(短時間だけ一気に最大9体に増えても阿鼻叫喚にしかならないけど)BOSSにも効くようにとか、何らかのテコ入れ来てないですよね?スウェルは範囲も広がって使いやすくなってるのに。
マレウスマレフィカームの"~攻撃を受ける度に自分の魔法攻撃力に比例した追加ダメージを~"の自分っていうのは、マレウスを撃った自分の魔法攻撃力を参照って意味?それともデバフを受けている人自身の魔法攻撃力を参照って意味?ですか。
エンファシストラスト、イモレーション、どちらもパンデミックで拡散可能です。
昔IMEがグーグルのじゃないと重くなるっていうのあったような…
マイクロソフトIMEだと全角で入力したのが裏で残っちゃって重くなるとか。
それぶり返してるとかかな?
ここ最近とても重くて スローモーションを見てるような それで設定を確認したらちゃんと低スペックモードにチェック入ってたんですけど、他のモードにチェックを入れてからもう一度低スペックにチェック入れ直したら少し改善されたような・・・・。気分的なだけでしょうか?それともこのチェックちゃんと機能していないのかな?
そういやダガー系クラスがアチャから離れたからクロスボウ使う意味殆どなくなっちゃったね。
失礼しました。バフが消えないだけで槍以外の武器では効果が無いようです。確認しました。
スピアランジちゃんのこと忘れないであげて?
シャープスピアエペギャルドでクリダメ+70!とかは流石に出来なかった。フィネが変わらず死んだままだから裏に槍持ってジャベリン撃つ位かな
ホプフェンマタを作ってスキル初期化ポーションが有ったのでシャープスピアとフィネストラが自動スワップで消えるか試してみました。サイレント修正が有ったようで自動スワップでは消えませんでした。手動スワップでは当然ですが消えます。おま環かもですが、レイピアもってフィネストラ使うと通常攻撃打てません。フィネストラのあとにエペを使うと打てるようになります。長文失礼しました。
レッグホールドトラップですが、露天サクラメントが乗ります。(他にもエナジーボルトにも乗ります)
また、空中型モンスターを攻撃範囲に巻き込んでいるとその間はレッグホールドトラップが壊れなくなり、地上型モンスターに対して持続時間中ずっと拘束、ダメージを与え続けるようになります。攻撃感覚はそれなりに早くなかなか強いと思います。但し、一瞬でも攻撃範囲から空中型がいなくなると効果が切れます。
空中型を巻き込みながら地上型に攻撃を当てるにはファルコナーのエイミングがほぼ必須なので、それとのコンボ的なものかな?と思っています。(因みに空中型を巻き込むと書いていますが、空中型モンスターに攻撃が当たるようになるわけではありません。)
争奪戦でPT作ろうとすると文句垂れてくる連中は何なんだろうな…?
めんどくさいからIDみたいに陣営分けた段階でPT組んでほしいわ…
今の仕様。クナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復する。不具合かもね
分身のとこにクナイ2回止め→CD後効果時間中にもう1セット使えるってあるけど今後のアプデ?(今クナイCD25、分身効果時間20なので)
なるほど。と言う事は資源争奪とかでも効果あるのかな?中央BOSSとかならそれなりに人集まって使えなくも無さそう。あとはコロニー戦とかでPT外ギルドメンバーももし対象にできるならそれが一番出番ありそうだな。
復帰してのんびりクエストしながら進めてるけど…進行不可っぽくなってるのも結構あるのね。(泉の浄化、気の回復とか)…赤い水の浄化クエストもあったと思ったんだけどなぁ
ボスに大抵のデバフが効くようになったから、インファナルがPvEだと物凄く空気。一応本体と一緒に巻き込めれば結果的に+25%デバフってところか。ほぼPvP用スキルだな。
移動前でも…?移動後なら位置ずれしてる可能性あるけど…
このゲーム移動系のスキル使ったり食らったりするとめっちゃズレるからなあ…
キノのテレポート使用前後の数秒ですがスプリンクル使っても回復出来ませんバグかな?
そうなのか、ありがとう。にしても、柏手はルビ像以外ほぼ適用ない現状なのに、ずいぶん幅広いというかスキル説明文すら無視してる効果…。
ルビ巫女使いが調べてみたけどルビ像はヴァカリネ以外全部掃除でレベルが上がる。ヴァカリネはレベルが1しかないので上がらない。(適用されてるかどうか不明)
実はリビルド実装直後からずっとそう
エンチャントアーマー使っても降りなくなってるっぽい?
これって自分の数値を基準に指定割合全員を同数値分防御増加や聖追加攻撃力加算するの?それとも各自の防御の数値を基準にそれぞれ異なった数値分増加するの?各自を基準にだとレザー装備で盾持ってないバレとかだと思った程の支援にならないかもだけど、自分を基準に全員に同数値分の計算なら防御固めまくる。
ヘイルとエレキュ1は将来詠唱早くなるから活躍の場は更に減るね…。タオのディバインとセージのやつは詠唱減効かないから、陰陽師や、スタッフ持って他詠唱職したいとき用になってくるかもしれない。ルーンは詠唱熟練特性でスキル回し工夫すれば何とかできなくもない、セージとタオの詠唱スキルはそもそも詠唱減らない。