ソードマン系クラス『ホプライト』に関するトピックです。
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フェンサーのプレパレーションがスタビングみたいな多段にも乗るみたいなのでランジもあるし相性いいじゃんとか思ったらフィネストラが槍専用でレイピアメインだと噛み合わない…バフスキルくらい武器縛りなくして欲しい
さすがに構えスキル系で武器制限無しは欲張りすぎだな仕方ない
槍もってなきゃ出来ない構えってわけでもないし縛る必要ないと思うがな。そもそも武器縛りして誰か得するのだろうか。設定に忠実に合わせるなら、素手で攻撃するスキル使うときは素手縛りにした方がいいと思うが……モンクとか。全然欲張りじゃない。
欲張り乙
あの構えでレイピア使ったら折れるだろ…槍使うのがコンセプトの職業なんだから妥当じゃない?そうやってビルド組むゲームだし、マタドールあたりにレイピアスタンスでクリ発上げるようなの追加されればいいんだけどね。モンクはモーションは素手で攻撃してるよ。
鈍器もっておきながらモーションは素手で攻撃できるんなら、槍もっておきながらモーションはレイピアやら剣やらで攻撃してもいいでしょってなる。コンセプトとか言ったらそれはそうなんだが、こっちを取ったらこっちが立たず、みたいなのが多すぎて自由にビルド組めないのがなぁ。
バランスってものを考えないとそういう何でもビルドって発想になっちゃうんだと思う 例えば高速リロードってスキルで銃のCTが縮むとして、武器持ち替えて剣スキルのCTが縮んだらおかしいでしょ 同じこと
リアルな話になると素手なのに武器の威力乗ってるのはどうなのみたいな話に・・・
結局武器縛りのせいで転職回数無駄にしたり、挙げ句の果てには明確な就職先がないとか言う本末転倒を起こす程度のゲームデザインでコンセプト語られてもって感じは無きにしもあらずで。
杖一本で魔術・幻術・召喚術までなんでも御座れのwizを見れば不平不満が出るのは当然だと思う。
ホンマそれな。
君らはゲームに何を求めてるんだ 運営が決めたルールで作られた世界での限界を探すのが楽しいんだろう。そこに不平不満とかルールが気に入らないとかはちょっと違うんじゃないかとおもうぞ
あ、私はフィネのレイピアでアイスピック持ちしたいですホラーっぽい
運営が決めたルールに誰も不平不満を言わなかったら何度も調整とかやってないと思うぜ。きみの楽しみ方にとやかく言わないが、それが正しいみたいに言われても。
仮にフィネストラの武器制限が無くなったとしたら、かつてのクイックキャスト特性のようにホプ3が必須みたいな感じになって、結局ビルドの自由度で言えば下がると思うんだが。
一応テスト段階ではまだ槍制限残ってるっぽいね。槍以外に持ち替えると消えるとかなんとか
現状に自由度がないのにまだ自由度下がるとか言ってるアホがおるんか・・・
Re:Build後はスタビングが相変わらずの強さだがジャベリンが大きく化けた。スキル自体の威力も高いがまとめて衝撃状態になった敵にドラグーンのゲイボルグやムルミロのフレンジードスラッシュなどの少し離れた位置に飛ばすスキルが当てやすくてホント助かる・・・
個人的にはピアスがつよつよマンになった印象。発生が若干早くなって、終わりの硬直がほぼなくなったから対ボスならって感じ。ドラとのシナジーで1HIT増えるし
ピアス強いですね。ボスやエリート相手だとHPが一瞬で溶けるのが楽しい。スピアランジで突きデバフつけとくと5回以内に落ちる事もあります(カードブックの330ボス想定)。
フィネストラって自動スワップで消えますか?
槍バフはスワップで装備制限外になったら消える
ありがとうございます!!
ホプフェンマタを作ってスキル初期化ポーションが有ったのでシャープスピアとフィネストラが自動スワップで消えるか試してみました。サイレント修正が有ったようで自動スワップでは消えませんでした。手動スワップでは当然ですが消えます。おま環かもですが、レイピアもってフィネストラ使うと通常攻撃打てません。フィネストラのあとにエペを使うと打てるようになります。長文失礼しました。
シャープスピアエペギャルドでクリダメ+70!とかは流石に出来なかった。フィネが変わらず死んだままだから裏に槍持ってジャベリン撃つ位かな
スピアランジちゃんのこと忘れないであげて?
失礼しました。バフが消えないだけで槍以外の武器では効果が無いようです。確認しました。
フィネストラってまだ効果がバグって発生してないのか・・・
シンクロスラストが防御力の65%を追加攻撃力とするようになって従来とは比較にならないほど強くなっている。