遊びでチャー持つとチャーだらけになるのはそれが絡んでたり?
動画で攻略法調べな。 俺はそれしたらプレイ時間自分より長い身内より早くクリアしたから。 スペシャル対策は特に調べたほうがいい。 メインの撃ち合いは3号はほぼ偏差撃ちしてこないからできるだけ左右どちらかに移動しながらエイム合わせよう。対人みたく左右に揺さぶろうとすると無駄に被弾する。いるかわからんけど俺が3号クリアした時ウデマエはAくらい。
40バイトでカンストできた 前回のドM編成で同僚の質が上がったかな?
実は「力こそパワー!」っていうネットスラングがあってだな。
キル力はかなり低いが…それ以外の面がとても優秀なのが特徴かなと この射程帯での小回りの良さが1番の強みかなと思います 特に大きな隙が無く射撃が出来るのが良く、足元を取られた時のリカバリーやマルミサで狙われたあとすぐに攻撃に移行できるという身軽さが他長射程にない強みですね その身軽さのおかげで味方のサポート、カバーの対応のしやすさも強さの1つかなかと… ガチマよりは連携ありの対抗戦、リグマ向きなブキなのでガチマではあまり強さが出づらいというものと思っていますね… 長文失礼しました。
パブロ…君がいないと僕は輝けないよ…
なるほど? キル寄り塗り寄り以外にも戦績がいいと同じような戦績の人が来るんかな? そこ完全ランダムだと運ゲーがすぎるよな
編成評価(7fac7) 1/19 15:00-1/21 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・ヴァリアブルローラー ・L3リールガン ・クラッシュブラスター ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りはそうでもないが、ポラリスなのでそんなに要求されない。足元塗りもまぁまぁか。 ・対バクダン ○ 悪くはないが、決して難易度は易しくない。干潮のカゴ横には注意。 ・対タワー ○ 前回との落差で相当楽に感じるはず。なるべくジェットがさっさとみたいところ。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで安心。ジェットが動きやすくなれば、処理も回るため好循環になる。 ●総合評価 65点 第832回(>> 72600)に似た編成。 スプローがヴァリになった分、オオモノの撃破はしやすいが、クラブラの火力はそこそこといったところなので、同じぐらいの難易度か。 注意点は同回と同じで、やはり納品が若干遅い。ノルマには注意すること。 ●個別 ・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。上~中段で火力イカして迎撃する。足元塗りが追い付いていないので無理な立ち回りには注意。 ・L3リールガン エース枠 火力出しやすく、苦手な相手もいない。穴を埋めるように。 ・クラッシュブラスター ザコ処理枠 そんなに足回りがいい訳ではないが、軽量級。機動力イカしてノルマにも絡みたい。 ・ジェットスイーパー 番長枠 編成の中で実質唯一の長射程で早く絡みやすい。タワーだけでなく、対ヘビ、バクダン、雨玉反射など起点を作りたいところ。
ガチマッチのランクは関係ない、でもナワバリのリザルトが次の試合の部屋の方向性というか、指針となる、ってシステムだったはず スプラ始めたばかりの低ランクの子はまだナワバリでリザルトが全然出そろってないから同じ部屋に集まる他7人も「まだ初心者で動き方全然知らないです」みたいなプレイヤーが集まる ただナワバリで成績を残してキルばかりしてるとキルよりのプレイヤー集まる、塗りばかりしてると塗りばかりのプレイヤーが集まりやすくなる「らしい」、ってのを公式の文章だったかどっかで見かけた気がする、不確かでうろ覚えですまん あとはシンプルに時間帯、この時間からXは増えてくると思う
何度チャレンジしても、何日置いても3号が倒せない こんな強いくせにミスしたら最初からやりなおしとかおかしいわ 新作出るまでには倒したいけど、対処法って何かないの? 現状だと最終段階すらも行けてない。 高所から撃ち合いが有利って書いてるけど、文面通りに撃ち合ってもこっちだけ被弾する
ガチマッチのランクってナワバリのマッチングに関係あんの? なんかXばっかなんだけど
ZAPは52スシと差別化するのに機動力を振られてるのでその機動力奪われるとなんの強みもないブキに成り下がるからなあ。 ただでさえ器用貧乏言われがちなのに…
若葉のスパ短は前線に飛ぶ為ではなくアーマー抱え落ちを避ける為のリスポーン離脱用だね、でも忘れちゃうなら仕方ない シンプルに勝率を伸ばすならボムコロの技術をナワバリで練習してみてはどうだろう、サインクよりサブ性能の方が個人的には採用価値があると思ってる、若葉で勝つならボムコロ上手くなる必要あると思うし 若葉はヒト速3積んでても光らないだろうから外して良いと思う ちなスペ増は必要SPP180の場合、GP3で5p、6で10p、10で15p下がったはず、積んでも10までで良いと思う それを踏まえてメ性19とヒト速3を変えるとしたら候補は、スペ増6〜10、サブ性能0〜6、サインク0〜10、スペ減0〜3、インク回復0〜3で好みの組合せで良いんじゃないかな、スペ減は3だけでも効果大きいけど不要なら候補から外して良い、回復はサインクで10積むならサインク6回復3の方がバランス良いからオススメ、割と3あるだけで回復早いの実感できる
ラスパ、サインク20、サブ性能6、安全6、回復6、スパ短3、爆減3、スペ減3、時々サインク20をサインク10スペ増10にしたりしてる
そろそろ4つめの『アレ』を手に入れてくる。 気は進まないが。
デンワがなんか言うたびに「マッチポンプ」っていう言葉が頭をちらつくし。 集め始めて早々に物騒なパーツを見つけてしまったし。 その他デンワのすべてが信用ならないし。
でもだからって、いつまでも8号を深海に閉じこめとくわけにもいかないし。
丁寧なコメントありがとうございます!スパ短は自分があんまりジャンプしないし(前線の危険さにビビる)ピンチのときはどうせ忘れちゃうので入れてないんですよね…… サブ性能やサブ効率については狙ってボムコロする技量がないので入れていませんでした(まぐれキルならあるんですけどね)が、効率の方なら入れとくだけでボムが投げやすくなりそうなので入れてみようと思います。 敵陣侵入は怖くてあまりしないので、ヒト速は外そうかと思います。 また質問で申し訳ないのですが、メ性切って空く19には何を入れるのがいいでしょうか?スペシャル関連のものを入れたいなーと思っています。
トキ「忘れたかラオウ!私は(ry」 な~んてね。
納得!さぞかし赤稼ぎまくりでしょうなあ…逆に、そんな人に限って金の納品は少なそう。 ところで、チャー等「主砲枠」はタワー、カタパ成敗のために移動しまくるのは×、って解釈でいい?
2682の言ってること事実でしょうよ
自分がラスパ派だからカムバはノーコメント(悪い意味ではなく好みで良いと思うって意味で) イカニンは軽量武器と相性良いよね、ナワバリで若葉で3kできてるなら十分かと、キル用生存用のニンジャって考えれば有能だと思う メ性は若葉の場合20〜40じゃないとコスパ悪いってwikiにあったから今の19を維持するか切るかの2択だね、効果は塗り能力アップだったけど、ただでさえ強い瞬間塗りこれ以上いる?って疑問がちょっとある、まぁラスト数秒の塗りが大事なナワバリにおいては大事な要素ではあるけども、それも好みか
個人的に思ったのはナワバリはラスト塗りも大事だけど、関与できるなら敵を落とす方を優先した方が良いよって、だからメ性を切ってキルに関与できるギアの方が良いのでは?と思った、サブ性能とかサインクとか、自分が金旗取ってきて培ったのは「ラスト30秒時点で人数有利の方が勝つ」だったからどんな武器であれキルできるならそれが1番、1枚敵を落として人数有利になってからの若葉が塗れば勝てると思うし
若葉ってヒト速乗る?積んでも速くなるイメージがあんまりない、けど塗れないスロープやらで敵陣侵入する際には役立つか、ステージによって採用するしないの使い分けでも良いかと お守りは言うまでもなく有能、スパ短積まなくても平気なら良いけど自分はいざと言う時の抱え落ち痛いから3積んでおいた方が良くない?って思った、これも好みだね まとめ、気になったのはヒト速とメ性、いくつか変えのギアを用意しておいて、ステージによって元のギアに着替えたり、ヒト速とメ性を他のギアに変えられるストックあっても良いかも、って感じ
長々とすまん
ここのヤグラちょっと今話題になってますよね インクレールからジャンプしてチャクチすると上の鉄骨に乗れてしまい、特にハイドラ無印でそこから撃ち下ろす動画が出てます まさかハイドラ無印がグリッチというかたちで注目を浴びるとは
メ性の表を編集したのは自分だけど、ギアパワー考察は記載した通り一例であって推奨ギアだから、推奨できない数値は載せられない(ハイドラント種は積みたいギアパワーが多いから自分は19以上は推奨できない) 19以上ご希望なら自分で調べてみると良い(ヒントなかったわ、威力減衰射程や計算方法だったすまん) 自分は試し撃ちで16まで自前で揃えて確認した メ性16調整が面倒で19とか20は見た事あるけどそれ以上は見た事ない
ナワバリ専(というかガチ怖くてやれない)のギアパワーを変えてみたいのでいい案があれば教えてくださると嬉しいです。 平均戦績は5(2)k3d5sp 塗り1000p以上 現ギアはカムバ、イカニン メ性19ヒト速3イカ速9爆減3安全靴3 メイン性能はとりあえず積んどきゃ強い思考、イカニンは初代からの惰性、ヒト速はなんとなく、イカ速はイカニンのカバー、カムバはデス数のカバー、爆減安全靴はお守り という感じで適当な決め方です。カムバ、イカニン、メ性10はメインギアパワーなのでなるべく変えたくないです。(見た目の問題だけなので変えちゃって構いません) 初動で味方が前線に辿り着く前に安定してアーマーを配れるようになるためにスペ増あたりを付けたいと思っています。お暇な方いらっしゃればアドバイスよろしくお願いします……
18スタートで安心してたらwave2でwo。自分赤500で他が100。危険度マックスで安心してたらwave1でwo。自分赤200で他が二桁。怒りより哀しみ
早さこそスピード!がちょっと面白い
フルチャの方は57積みで48.0まで伸び続けるようですね。wikiは誰でも編集できるものですので、気になることがあればご自身で編集していただいたらよいと思います。表の編集などは結構手間がかかるものですし、その面倒な作業を誰かが無償でやっているということをお忘れなく。
いつの間にか個々の記事が整頓されたりわかりやすくなってる ありがとうございます ただメイン性能の表はもう少し伸ばしてほしいな。 疑似確の観点で16までなのかもしれないけれど、味方との弾ダメージの合わせだったりサブやスペシャルの合わせダメージを計算したいのでできれば最大値まで書いてくれたら嬉しい。 ちなみにメイン性能フル積でも完全に意味のないことでもなく、フル積みフルチャ一発だけ当てるだけで五確武器であるプロモデラーの確定数を減らすことが出来る。 実用的かどうかはさておいてそういう数字はほしい
そういうの要らないので
ブキだけプレイヤーさん自己紹介乙です
zapに人速、イカ速なかったらどのブキにも負けるただの的だろw
そうなの?
チャクチスフィアが現状弱すぎるんだよ
自分ができないことを周りがし始める手前くらいで止まるもんだからな。結局は自分の実力だよ。自分が強ければ勝てるは事実な面もある。
別にX帯に限った話じゃないけど、そろそろスプラ3の為にリハビリ始めてる人増えてるのかな? ここ最近になって、妙に動きが合わせにくい味方だったり、よくわからない攻め方してくる敵をよく見る気がする。
1833は正しいけど1832はab5a6より遥かにエアプ。簡単に近づけるハイカスなんていらねえよ。 でもab5a6クンももうちょい修行しなさい、その武器でちゃんと継続的に勝てるようになって初めて評価下せるんだから。時々使って上手くハマった程度じゃダメだよ
普通に一般の人間レベルじゃないぐらいキルしまくって働いてる状態じゃね?
やっぱりサブが対面性能あるとないだからね、無理に行くもんじゃないよね
ガチマだと使い手があれすぎるだけでポイズン加味してもメインとスペでお釣り来るくらい強いよねこの武器
クラッシュブラスターが楽しすぎる! 早さこそ正義! 早さこそスピード! 今回のブキは全部好きだけどはやいのが一番楽しい!
初っ端バイトの1w満潮ハコビヤでイキイキとプレッサー2回吐いてたわ
16スタートと17スタートってやっぱり結構差が出るな。 16スタートは間欠泉全開けマンが1人はいるけど17スタートはルールわかってなくても自分からは開けない人が多い。
遊びでチャー持つとチャーだらけになるのはそれが絡んでたり?
動画で攻略法調べな。
俺はそれしたらプレイ時間自分より長い身内より早くクリアしたから。
スペシャル対策は特に調べたほうがいい。
メインの撃ち合いは3号はほぼ偏差撃ちしてこないからできるだけ左右どちらかに移動しながらエイム合わせよう。対人みたく左右に揺さぶろうとすると無駄に被弾する。いるかわからんけど俺が3号クリアした時ウデマエはAくらい。
40バイトでカンストできた
前回のドM編成で同僚の質が上がったかな?
実は「力こそパワー!」っていうネットスラングがあってだな。
キル力はかなり低いが…それ以外の面がとても優秀なのが特徴かなと
この射程帯での小回りの良さが1番の強みかなと思います
特に大きな隙が無く射撃が出来るのが良く、足元を取られた時のリカバリーやマルミサで狙われたあとすぐに攻撃に移行できるという身軽さが他長射程にない強みですね
その身軽さのおかげで味方のサポート、カバーの対応のしやすさも強さの1つかなかと…
ガチマよりは連携ありの対抗戦、リグマ向きなブキなのでガチマではあまり強さが出づらいというものと思っていますね…
長文失礼しました。
パブロ…君がいないと僕は輝けないよ…
なるほど?
キル寄り塗り寄り以外にも戦績がいいと同じような戦績の人が来るんかな?
そこ完全ランダムだと運ゲーがすぎるよな
編成評価(7fac7) 1/19 15:00-1/21 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヴァリアブルローラー
・L3リールガン
・クラッシュブラスター
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 塗りはそうでもないが、ポラリスなのでそんなに要求されない。足元塗りもまぁまぁか。
・対バクダン ○ 悪くはないが、決して難易度は易しくない。干潮のカゴ横には注意。
・対タワー ○ 前回との落差で相当楽に感じるはず。なるべくジェットがさっさとみたいところ。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで安心。ジェットが動きやすくなれば、処理も回るため好循環になる。
●総合評価 65点
第832回(>> 72600)に似た編成。
スプローがヴァリになった分、オオモノの撃破はしやすいが、クラブラの火力はそこそこといったところなので、同じぐらいの難易度か。
注意点は同回と同じで、やはり納品が若干遅い。ノルマには注意すること。
●個別
・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。上~中段で火力イカして迎撃する。足元塗りが追い付いていないので無理な立ち回りには注意。
・L3リールガン エース枠 火力出しやすく、苦手な相手もいない。穴を埋めるように。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 そんなに足回りがいい訳ではないが、軽量級。機動力イカしてノルマにも絡みたい。
・ジェットスイーパー 番長枠 編成の中で実質唯一の長射程で早く絡みやすい。タワーだけでなく、対ヘビ、バクダン、雨玉反射など起点を作りたいところ。
ガチマッチのランクは関係ない、でもナワバリのリザルトが次の試合の部屋の方向性というか、指針となる、ってシステムだったはず
スプラ始めたばかりの低ランクの子はまだナワバリでリザルトが全然出そろってないから同じ部屋に集まる他7人も「まだ初心者で動き方全然知らないです」みたいなプレイヤーが集まる
ただナワバリで成績を残してキルばかりしてるとキルよりのプレイヤー集まる、塗りばかりしてると塗りばかりのプレイヤーが集まりやすくなる「らしい」、ってのを公式の文章だったかどっかで見かけた気がする、不確かでうろ覚えですまん
あとはシンプルに時間帯、この時間からXは増えてくると思う
何度チャレンジしても、何日置いても3号が倒せない
こんな強いくせにミスしたら最初からやりなおしとかおかしいわ
新作出るまでには倒したいけど、対処法って何かないの?
現状だと最終段階すらも行けてない。
高所から撃ち合いが有利って書いてるけど、文面通りに撃ち合ってもこっちだけ被弾する
ガチマッチのランクってナワバリのマッチングに関係あんの?
なんかXばっかなんだけど
ZAPは52スシと差別化するのに機動力を振られてるのでその機動力奪われるとなんの強みもないブキに成り下がるからなあ。
ただでさえ器用貧乏言われがちなのに…
若葉のスパ短は前線に飛ぶ為ではなくアーマー抱え落ちを避ける為のリスポーン離脱用だね、でも忘れちゃうなら仕方ない
シンプルに勝率を伸ばすならボムコロの技術をナワバリで練習してみてはどうだろう、サインクよりサブ性能の方が個人的には採用価値があると思ってる、若葉で勝つならボムコロ上手くなる必要あると思うし
若葉はヒト速3積んでても光らないだろうから外して良いと思う
ちなスペ増は必要SPP180の場合、GP3で5p、6で10p、10で15p下がったはず、積んでも10までで良いと思う
それを踏まえてメ性19とヒト速3を変えるとしたら候補は、スペ増6〜10、サブ性能0〜6、サインク0〜10、スペ減0〜3、インク回復0〜3で好みの組合せで良いんじゃないかな、スペ減は3だけでも効果大きいけど不要なら候補から外して良い、回復はサインクで10積むならサインク6回復3の方がバランス良いからオススメ、割と3あるだけで回復早いの実感できる
ラスパ、サインク20、サブ性能6、安全6、回復6、スパ短3、爆減3、スペ減3、時々サインク20をサインク10スペ増10にしたりしてる
そろそろ4つめの『アレ』を手に入れてくる。
気は進まないが。
デンワがなんか言うたびに「マッチポンプ」っていう言葉が頭をちらつくし。
集め始めて早々に物騒なパーツを見つけてしまったし。
その他デンワのすべてが信用ならないし。
でもだからって、いつまでも8号を深海に閉じこめとくわけにもいかないし。
丁寧なコメントありがとうございます!スパ短は自分があんまりジャンプしないし(前線の危険さにビビる)ピンチのときはどうせ忘れちゃうので入れてないんですよね……
サブ性能やサブ効率については狙ってボムコロする技量がないので入れていませんでした(まぐれキルならあるんですけどね)が、効率の方なら入れとくだけでボムが投げやすくなりそうなので入れてみようと思います。
敵陣侵入は怖くてあまりしないので、ヒト速は外そうかと思います。
また質問で申し訳ないのですが、メ性切って空く19には何を入れるのがいいでしょうか?スペシャル関連のものを入れたいなーと思っています。
トキ「忘れたかラオウ!私は(ry」
な~んてね。
納得!さぞかし赤稼ぎまくりでしょうなあ…逆に、そんな人に限って金の納品は少なそう。
ところで、チャー等「主砲枠」はタワー、カタパ成敗のために移動しまくるのは×、って解釈でいい?
2682の言ってること事実でしょうよ
自分がラスパ派だからカムバはノーコメント(悪い意味ではなく好みで良いと思うって意味で)
イカニンは軽量武器と相性良いよね、ナワバリで若葉で3kできてるなら十分かと、キル用生存用のニンジャって考えれば有能だと思う
メ性は若葉の場合20〜40じゃないとコスパ悪いってwikiにあったから今の19を維持するか切るかの2択だね、効果は塗り能力アップだったけど、ただでさえ強い瞬間塗りこれ以上いる?って疑問がちょっとある、まぁラスト数秒の塗りが大事なナワバリにおいては大事な要素ではあるけども、それも好みか
個人的に思ったのはナワバリはラスト塗りも大事だけど、関与できるなら敵を落とす方を優先した方が良いよって、だからメ性を切ってキルに関与できるギアの方が良いのでは?と思った、サブ性能とかサインクとか、自分が金旗取ってきて培ったのは「ラスト30秒時点で人数有利の方が勝つ」だったからどんな武器であれキルできるならそれが1番、1枚敵を落として人数有利になってからの若葉が塗れば勝てると思うし
若葉ってヒト速乗る?積んでも速くなるイメージがあんまりない、けど塗れないスロープやらで敵陣侵入する際には役立つか、ステージによって採用するしないの使い分けでも良いかと
お守りは言うまでもなく有能、スパ短積まなくても平気なら良いけど自分はいざと言う時の抱え落ち痛いから3積んでおいた方が良くない?って思った、これも好みだね
まとめ、気になったのはヒト速とメ性、いくつか変えのギアを用意しておいて、ステージによって元のギアに着替えたり、ヒト速とメ性を他のギアに変えられるストックあっても良いかも、って感じ
長々とすまん
ここのヤグラちょっと今話題になってますよね
インクレールからジャンプしてチャクチすると上の鉄骨に乗れてしまい、特にハイドラ無印でそこから撃ち下ろす動画が出てます
まさかハイドラ無印がグリッチというかたちで注目を浴びるとは
メ性の表を編集したのは自分だけど、ギアパワー考察は記載した通り一例であって推奨ギアだから、推奨できない数値は載せられない(ハイドラント種は積みたいギアパワーが多いから自分は19以上は推奨できない)
19以上ご希望なら自分で調べてみると良い(ヒントなかったわ、威力減衰射程や計算方法だったすまん)
自分は試し撃ちで16まで自前で揃えて確認した
メ性16調整が面倒で19とか20は見た事あるけどそれ以上は見た事ない
ナワバリ専(というかガチ怖くてやれない)のギアパワーを変えてみたいのでいい案があれば教えてくださると嬉しいです。
平均戦績は5(2)k3d5sp 塗り1000p以上
現ギアはカムバ、イカニン メ性19ヒト速3イカ速9爆減3安全靴3
メイン性能はとりあえず積んどきゃ強い思考、イカニンは初代からの惰性、ヒト速はなんとなく、イカ速はイカニンのカバー、カムバはデス数のカバー、爆減安全靴はお守り という感じで適当な決め方です。カムバ、イカニン、メ性10はメインギアパワーなのでなるべく変えたくないです。(見た目の問題だけなので変えちゃって構いません)
初動で味方が前線に辿り着く前に安定してアーマーを配れるようになるためにスペ増あたりを付けたいと思っています。お暇な方いらっしゃればアドバイスよろしくお願いします……
18スタートで安心してたらwave2でwo。自分赤500で他が100。危険度マックスで安心してたらwave1でwo。自分赤200で他が二桁。怒りより哀しみ
早さこそスピード!がちょっと面白い
フルチャの方は57積みで48.0まで伸び続けるようですね。wikiは誰でも編集できるものですので、気になることがあればご自身で編集していただいたらよいと思います。表の編集などは結構手間がかかるものですし、その面倒な作業を誰かが無償でやっているということをお忘れなく。
いつの間にか個々の記事が整頓されたりわかりやすくなってる ありがとうございます
ただメイン性能の表はもう少し伸ばしてほしいな。
疑似確の観点で16までなのかもしれないけれど、味方との弾ダメージの合わせだったりサブやスペシャルの合わせダメージを計算したいのでできれば最大値まで書いてくれたら嬉しい。
ちなみにメイン性能フル積でも完全に意味のないことでもなく、フル積みフルチャ一発だけ当てるだけで五確武器であるプロモデラーの確定数を減らすことが出来る。
実用的かどうかはさておいてそういう数字はほしい
そういうの要らないので
ブキだけプレイヤーさん自己紹介乙です
zapに人速、イカ速なかったらどのブキにも負けるただの的だろw
そうなの?
チャクチスフィアが現状弱すぎるんだよ
自分ができないことを周りがし始める手前くらいで止まるもんだからな。結局は自分の実力だよ。自分が強ければ勝てるは事実な面もある。
別にX帯に限った話じゃないけど、そろそろスプラ3の為にリハビリ始めてる人増えてるのかな?
ここ最近になって、妙に動きが合わせにくい味方だったり、よくわからない攻め方してくる敵をよく見る気がする。
1833は正しいけど1832はab5a6より遥かにエアプ。簡単に近づけるハイカスなんていらねえよ。
でもab5a6クンももうちょい修行しなさい、その武器でちゃんと継続的に勝てるようになって初めて評価下せるんだから。時々使って上手くハマった程度じゃダメだよ
普通に一般の人間レベルじゃないぐらいキルしまくって働いてる状態じゃね?
やっぱりサブが対面性能あるとないだからね、無理に行くもんじゃないよね
ガチマだと使い手があれすぎるだけでポイズン加味してもメインとスペでお釣り来るくらい強いよねこの武器
クラッシュブラスターが楽しすぎる!
早さこそ正義! 早さこそスピード!
今回のブキは全部好きだけどはやいのが一番楽しい!
初っ端バイトの1w満潮ハコビヤでイキイキとプレッサー2回吐いてたわ
16スタートと17スタートってやっぱり結構差が出るな。
16スタートは間欠泉全開けマンが1人はいるけど17スタートはルールわかってなくても自分からは開けない人が多い。