Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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2686
名前なし 2022/01/20 (木) 20:16:49 修正 70834@6a906 >> 2683

ZAPは52スシと差別化するのに機動力を振られてるのでその機動力奪われるとなんの強みもないブキに成り下がるからなあ。
ただでさえ器用貧乏言われがちなのに…

2393
名前なし 2022/01/20 (木) 19:50:33 affaa@815c7 >> 2390

若葉のスパ短は前線に飛ぶ為ではなくアーマー抱え落ちを避ける為のリスポーン離脱用だね、でも忘れちゃうなら仕方ない
シンプルに勝率を伸ばすならボムコロの技術をナワバリで練習してみてはどうだろう、サインクよりサブ性能の方が個人的には採用価値があると思ってる、若葉で勝つならボムコロ上手くなる必要あると思うし
若葉はヒト速3積んでても光らないだろうから外して良いと思う
ちなスペ増は必要SPP180の場合、GP3で5p、6で10p、10で15p下がったはず、積んでも10までで良いと思う
それを踏まえてメ性19とヒト速3を変えるとしたら候補は、スペ増6〜10、サブ性能0〜6、サインク0〜10、スペ減0〜3、インク回復0〜3で好みの組合せで良いんじゃないかな、スペ減は3だけでも効果大きいけど不要なら候補から外して良い、回復はサインクで10積むならサインク6回復3の方がバランス良いからオススメ、割と3あるだけで回復早いの実感できる

1477
名前なし 2022/01/20 (木) 19:21:25 0ff0e@89163

そろそろ4つめの『アレ』を手に入れてくる。
気は進まないが。

デンワがなんか言うたびに「マッチポンプ」っていう言葉が頭をちらつくし。
集め始めて早々に物騒なパーツを見つけてしまったし。
その他デンワのすべてが信用ならないし。

でもだからって、いつまでも8号を深海に閉じこめとくわけにもいかないし。

2392
名前なし 2022/01/20 (木) 19:10:57 5f48c@227c0 >> 2391

丁寧なコメントありがとうございます!スパ短は自分があんまりジャンプしないし(前線の危険さにビビる)ピンチのときはどうせ忘れちゃうので入れてないんですよね……
サブ性能やサブ効率については狙ってボムコロする技量がないので入れていませんでした(まぐれキルならあるんですけどね)が、効率の方なら入れとくだけでボムが投げやすくなりそうなので入れてみようと思います。
敵陣侵入は怖くてあまりしないので、ヒト速は外そうかと思います。
また質問で申し訳ないのですが、メ性切って空く19には何を入れるのがいいでしょうか?スペシャル関連のものを入れたいなーと思っています。

76991
名前なし 2022/01/20 (木) 18:58:55 ba70a@c6ca0 >> 76975

トキ「忘れたかラオウ!私は(ry」
な~んてね。

76990
名前なし 2022/01/20 (木) 18:54:07 ba70a@c6ca0 >> 76951

納得!さぞかし赤稼ぎまくりでしょうなあ…逆に、そんな人に限って金の納品は少なそう。
ところで、チャー等「主砲枠」はタワー、カタパ成敗のために移動しまくるのは×、って解釈でいい?

2685
名前なし 2022/01/20 (木) 18:54:07 df48c@0e016 >> 2683

2682の言ってること事実でしょうよ

2391
名前なし 2022/01/20 (木) 18:41:15 affaa@815c7 >> 2390

長々とすまん

108
名前なし 2022/01/20 (木) 17:58:21 324f2@1016c

ここのヤグラちょっと今話題になってますよね
インクレールからジャンプしてチャクチすると上の鉄骨に乗れてしまい、特にハイドラ無印でそこから撃ち下ろす動画が出てます
まさかハイドラ無印がグリッチというかたちで注目を浴びるとは

2813
名前なし 2022/01/20 (木) 17:21:27 修正 affaa@f1ba2 >> 2811

メ性の表を編集したのは自分だけど、ギアパワー考察は記載した通り一例であって推奨ギアだから、推奨できない数値は載せられない(ハイドラント種は積みたいギアパワーが多いから自分は19以上は推奨できない)
19以上ご希望なら自分で調べてみると良い(ヒントなかったわ、威力減衰射程や計算方法だったすまん)
自分は試し撃ちで16まで自前で揃えて確認した
メ性16調整が面倒で19とか20は見た事あるけどそれ以上は見た事ない

2390
名前なし 2022/01/20 (木) 14:33:49 5f48c@d1896

ナワバリ専(というかガチ怖くてやれない)のギアパワーを変えてみたいのでいい案があれば教えてくださると嬉しいです。
平均戦績は5(2)k3d5sp 塗り1000p以上
現ギアはカムバ、イカニン メ性19ヒト速3イカ速9爆減3安全靴3
メイン性能はとりあえず積んどきゃ強い思考、イカニンは初代からの惰性、ヒト速はなんとなく、イカ速はイカニンのカバー、カムバはデス数のカバー、爆減安全靴はお守り という感じで適当な決め方です。カムバ、イカニン、メ性10はメインギアパワーなのでなるべく変えたくないです。(見た目の問題だけなので変えちゃって構いません)
初動で味方が前線に辿り着く前に安定してアーマーを配れるようになるためにスペ増あたりを付けたいと思っています。お暇な方いらっしゃればアドバイスよろしくお願いします……

76989
名前なし 2022/01/20 (木) 13:09:00 c1c1a@afd36 >> 76984

18スタートで安心してたらwave2でwo。自分赤500で他が100。危険度マックスで安心してたらwave1でwo。自分赤200で他が二桁。怒りより哀しみ

76988
名前なし 2022/01/20 (木) 12:29:16 c1c1a@afd36 >> 76986

早さこそスピード!がちょっと面白い

2812
名前なし 2022/01/20 (木) 12:29:00 9b624@620c6 >> 2811

フルチャの方は57積みで48.0まで伸び続けるようですね。wikiは誰でも編集できるものですので、気になることがあればご自身で編集していただいたらよいと思います。表の編集などは結構手間がかかるものですし、その面倒な作業を誰かが無償でやっているということをお忘れなく。

2811
名前なし 2022/01/20 (木) 12:00:11 fc722@aa3b4

いつの間にか個々の記事が整頓されたりわかりやすくなってる ありがとうございます
ただメイン性能の表はもう少し伸ばしてほしいな。
疑似確の観点で16までなのかもしれないけれど、味方との弾ダメージの合わせだったりサブやスペシャルの合わせダメージを計算したいのでできれば最大値まで書いてくれたら嬉しい。
ちなみにメイン性能フル積でも完全に意味のないことでもなく、フル積みフルチャ一発だけ当てるだけで五確武器であるプロモデラーの確定数を減らすことが出来る。
実用的かどうかはさておいてそういう数字はほしい

2684
名前なし 2022/01/20 (木) 11:11:58 1c796@9561e >> 2683

そういうの要らないので

2683
名前なし 2022/01/20 (木) 11:07:27 10427@4c904 >> 2682

ブキだけプレイヤーさん自己紹介乙です

2682
名前なし 2022/01/20 (木) 10:34:04 b3622@9d4b3

zapに人速、イカ速なかったらどのブキにも負けるただの的だろw

1172
名前なし 2022/01/20 (木) 10:31:13 b3622@9d4b3

そうなの?

1131
名前なし 2022/01/20 (木) 08:47:09 df48c@6e1b2 >> 1130

チャクチスフィアが現状弱すぎるんだよ

2598
名前なし 2022/01/20 (木) 08:43:16 df48c@6e1b2 >> 2596

自分ができないことを周りがし始める手前くらいで止まるもんだからな。結局は自分の実力だよ。自分が強ければ勝てるは事実な面もある。

2597
名前なし 2022/01/20 (木) 04:01:54 0613e@d5db9

別にX帯に限った話じゃないけど、そろそろスプラ3の為にリハビリ始めてる人増えてるのかな?
ここ最近になって、妙に動きが合わせにくい味方だったり、よくわからない攻め方してくる敵をよく見る気がする。

1839
名前なし 2022/01/20 (木) 02:29:39 ce2d7@47762 >> 1805

1833は正しいけど1832はab5a6より遥かにエアプ。簡単に近づけるハイカスなんていらねえよ。
でもab5a6クンももうちょい修行しなさい、その武器でちゃんと継続的に勝てるようになって初めて評価下せるんだから。時々使って上手くハマった程度じゃダメだよ

76987
名前なし 2022/01/19 (水) 23:36:22 d889c@3fcb8 >> 76951

普通に一般の人間レベルじゃないぐらいキルしまくって働いてる状態じゃね?

554
名前なし 2022/01/19 (水) 23:34:44 d889c@3fcb8 >> 551

やっぱりサブが対面性能あるとないだからね、無理に行くもんじゃないよね

1171
名前なし 2022/01/19 (水) 23:16:27 1e118@b069e

ガチマだと使い手があれすぎるだけでポイズン加味してもメインとスペでお釣り来るくらい強いよねこの武器

76986
名前なし 2022/01/19 (水) 22:51:14 0ff0e@525c0

クラッシュブラスターが楽しすぎる!
早さこそ正義! 早さこそスピード!
今回のブキは全部好きだけどはやいのが一番楽しい!

76985
名前なし 2022/01/19 (水) 22:20:01 6d836@95f1d >> 76979

初っ端バイトの1w満潮ハコビヤでイキイキとプレッサー2回吐いてたわ

76984
名前なし 2022/01/19 (水) 20:53:38 37be9@3e8f8

16スタートと17スタートってやっぱり結構差が出るな。
16スタートは間欠泉全開けマンが1人はいるけど17スタートはルールわかってなくても自分からは開けない人が多い。

553
名前なし 2022/01/19 (水) 20:38:44 affaa@815c7 >> 551

自分が入力した551の「名前なし (日付と時間) (アドレス)」ってなってるじゃん?
その日付と時間のとこタップしてみ、自分が入力したものでIPが変わってなければ入力した内容を修正できるよ

551
名前なし 2022/01/19 (水) 20:06:56 修正 00aef@42d3f >> 549

仰る通りキルタイムに歴然の差があるので物陰でチャージしておいて射程内(逃げられるので出来れば射程8割くらい)に近付いてから被弾覚悟でやるといいかと。まあ、うまいジェッスイ使いはそういう物陰にポイズンやクイボ投げてクリアリングしてくるんですけどね。

追記
修正できました。ありがとう。

1130
名前なし 2022/01/19 (水) 19:58:18 58719@65ca0

直前に受けていたダメージの1.5倍分ぐらい、アーマーの耐久減らして欲しい。チャクチより汎用性高いのに、対面中の後出しが効くのはおかしいよやっぱり。

2389
名前なし 2022/01/19 (水) 19:38:12 07366@7ed24 >> 2387

>> 2388文脈繋がってないどころじゃない、文章読めてる?

2388
名前なし 2022/01/19 (水) 19:30:51 abbe3@3746e >> 2387

ゾンビもなんというか、なんか神話的に強いギアとして扱われてる感あるけど、別に無くても勝てるくない? って思うときはある。
どうやっても対面勝率が頭打ちになっちゃってるときにゾンビ積むと変わることはあるのかもだけど、そうじゃないならバランスよく必要なものを選ぶべきだと思う。

76983
名前なし 2022/01/19 (水) 19:00:06 9e8e0@e8bef >> 76976

(チャージキープをイカすならもっと盤石な塗りが欲しいって意味で、それを考えないというかチャージキープに頼るような立ち回りをしなければ私も十分だと思ってます。紛らわしくてすまぬ)

76982
名前なし 2022/01/19 (水) 18:51:53 修正 cb499@83ed7 >> 76976

DPS控えめだが、それなりには火力あるので普通に行けばまあまあかと。
ただ満潮とかでどこかで処理がつまり始めるとキツくなる。
ちょっと前に中火力中射程の構成ばっか続いたことあったけど、似たような感じかと。
なんでもできるけど突出したところもないので、安定してると強いけど押され出すと打開しづらい。
塗りはノチ以外はそんなに悪くないと思う。

76981
名前なし 2022/01/19 (水) 18:47:54 ba70a@c6ca0 >> 76975

前回のダムより余程マシでしょ。
増してや、ステージがトキなんだし。

1838
名前なし 2022/01/19 (水) 18:37:43 e44ee@99c0a >> 1805

ab5a6@bf358くん、最後までプライドたっぷりで草
プレイスタイルが違うとかじゃなくて使ってないからハイカスへの理解が浅いだけだろ
ハイカスの累計塗りポイント教えて欲しいわ

76980
名前なし 2022/01/19 (水) 18:00:12 e5bb9@68a9c >> 76974

個人的には、さらに悪燃費になるし、貴重な瞬間火力枠が無くなるので、スプチャのおかげでどうにかなってたドスコイ、テッパン、コウモリ本体あたりの体力バカがどうにもならなくなるって気がする。

227
名前なし 2022/01/19 (水) 17:58:21 修正 3a892@e9795 >> 226

高くても200までだったと思うよ
運営が追加当初からもしかしたらと思ってた
スピコラ96デコシマネですら200スタートだし
いきなり高いと使ってもらいにくいからね

まあ200でもなんで最初からそんな数値で
始めたくなるような構成にするんだって思うけど