まあすでに言われてるけど、ドンブラコの砲台でカタパに狙われると言うのは基本的にカタパ落とせてない自分のせいだからね。 比較的味方に横向かされて狙えないとか起こりにくいステージだし、下左右砲台でも2つは自分で見られるはずだからね。 あとドンブラコの上砲台は最強、ダムの上砲台は最弱と言うのは覚えておいて欲しい。
ありがとう。 評価値300は一時の夢だったけどまたがんばる。
カタパッドへの砲撃を外してしまい、その後焦って無駄撃ちしたのが原因だったと反省している。 ちょっと想定外のことが起きたらすぐ冷静さをなくすのは自分の悪い癖だ。
この池沼スペシャル持ってホコ来る奴 意地でもホコ持たん奴おるよな まぁ5000兆歩譲ってハイプレ溜まっとるときホコ持たんのはいいけど 溜まってないときは持ってくれや 溜まってるからもてないよ~とか言うんやったらスぺ減積んで来い池沼共
(右に行って右で死に続けるからそんなタイミングは)ないです というかまず先に味方にホコを取られて右に行かれるからどうしようもないねって話をしてるのになんで自分でホコ持とうね^^って言い出すのかわからない
本来ならカタパッド3つになるのは下砲台の責任もあるし、納品役は一旦1人砲台に入るかspきることを考慮すべきなんだけどね。追加の注意点としては、いわゆる右下(干潮だと左?)砲台の場合、逆側からくるコウモリは船首にひたすら雨ながしてくるから早めにキル、シャケ出現の音(ほら貝?)きいたらインク回復しつつ湧きを確認するクセをつけよう。下の砲台がどっちが使われてるか随時注意(時々入れ替わってる)〜カタパ同時2方向出現時に、下砲台が苦手な方を優先して倒す。 今回の経験を、納品役になった時にも生かしてください。
ナイスして、できなくなったらカゴ上でぐるぐるして、そろそろジャンプってときになったらイカ化 っていう流れが一番楽しくて効率的でよいのでは?
中射程シューターが軒並み強ブキ(特にスシコラスシべ52べ黒ZAP)になってるから長射程環境が抑制されてるところあるからな。 足並み揃えるために52もスシも強化してしまったので今更ZAPを弱体化はしないだろう。
砲手はタワーカタパを最優先に撃破しないと機能不全を起こしやすいのよね。 ブラコでは船首砲台がタワーカタパを全部対処できるので乗れるなら乗りたい。 ちょっとした注意点として、船首砲台は味方が左や右に寄りすぎていると反対からきたモグラにパックンされるので、モグラの音に注意深くなっておきたい。 それからテッパンへ下手にちょっかいかけて撃破できてないと船を登ってきて背中から追突されるので、テッパンの撃破はしっかり確認しよう。
ようこそこちら側へ。なあに、ちょっと知識と技術が溜まれば400スタートが当たり前になりますよ。
そのランクの砲台でカタパに対応できなくなるのは、たいていドスコイに連射しすぎてカタパに入れるインクが無くなってるとかかな。ドスコイは纏まったところを撃てばいいので、慌てず連射しない。常にインク回復を意識して撃ち尽くさないようにすると吉。
ZAP使われ云々言ってるやつのことな。 そいつに釣られて変なやつが出てきたって話。
強すぎ弱体化しろなんて誰も言ってないと思うけど… 2722には何が見えてるんだ…?
IDコロコロしながらZAP強すぎ弱体化しろ言ってる人に釣られて荒らしたいのかマウント取りたいのかわからないやつまで湧いてカオスになってるなあ。
>> 77088 わかる 自分は大体コンテナの上でナイス連打したあとイカになってる
評価値が300を越えたとたん急にやりにくくなった。 得意なはずのドスコイ大量発生でカタパッドに対応しきれず砲台を降ろされた時は信じられなかった。 それが二回続いて認めざるをえなくなった。 カタパッド×3に交代で狙われて逃げ回ることしかできなくなるとか……。 仲間がノルマ達成してくれてたおかげでなんとかなったが、初っ端からノルマ18個とか、恐ろしい。
はしゃぐのも楽しみ方ではあるんだろうけど、イカ状態のが早く次のバイトに移れるので…
クリアが目的ではなく、激務に身を置くことが目的になっているとか
廃人・名人様怖い…
たぶん練度の高いバイターの方が終わりにはしゃがない傾向があるって話かと。
自治厨って言葉覚えたてのキッズが湧いてるなぁ ルールやマナーってのはそれを守らないと不都合があるから存在してるの 何でもかんでも煽るなんてのはバカのすること
武器云々より、しばらく易編成だった反動の方が怖い。他ステージなら赤2、300の味方でもこっちがキルを押し上げればクリア圏には持っていける。でもブラコで無自覚な納品潰しされるのは本当にお手上げ。
嫌なら水に飛び込むか離れてれば?
下らん事毎回チャージャーのとこに書き込んでるからな、こうゆうのも出て当然
金イクラも赤イクラももっと稼げるよう頑張れ。 ブラコは納品不足多し。寄せを理解しよう。
1月23日にハイドラントにてタイトル変更を行った者とブラウザIDが同じなようです(4jUyEd3X) 常習犯と見られるため早急に対応をお願いします
開始ノルマ16→祝砲アオリイカ 開始ノルマ20→かご周りグルグル 危険度MAX→空を仰ぐ なぜなのか
んなくだらん事するやつおるんやな
>> 1839…何でマトモに立ち回ってないのが前提の弱点なんだ?立ち回りでカバーできる弱点は弱点とは言わんだろ。塗りやチャー耐性とかはどうしようもないから弱点と言えるだろうけどさ。 >> 1841ハイカスをマトモに使える訳でもなし、ハイカス使いがどう運用してるかを知ってる訳でもなし、武器の弱点をマトモに知ってる訳でもなし、カタログスペックで武器の特性を理解してると勘違いしてるc8e13にエアプなどと言われるのは心外だな。下を見て安心したいならもっと別の人を見つけて煽るんだな。
お疲れ様
>> 2719言ってることは正しいのでそれはまた別の話になってくると思いますが
どうして…
お、自治厨サマ現る!w 俺様が無視したい相手無視しないヤツは虐めるぞ〜と言ってるコト同じやねw
暴れてるとか関係なしに、前作の方が使用感好きだったって意味だよ
そもそも今作の無印パブロが暴れているのか疑問だけど
わかる 26部屋とかほぼいないから快適()
個人的には同じ下手でも、確実に塗ってマルミサ吐いてくれるヴァの方が味方にいて安定しやすい (一定の仕事量をこなしてくれるという意味で) ハイカスは使い手の練度がバラバラだし、塗りやSPにも期待できないから不安定になりやすいイメージ 特にエリアだと味方にいてしんどい試合が多いかな
b3622@くんは何度言っても枝をつけない荒らしだからみんな無視した方がいいよ これに反応してる>> 2716や>> 2717も荒らしってことになるから構うのはやめな
編成評価(7fac7) 1/25 3:00-1/26 15:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・プライムシューター ・スパイガジェット ・スプラスピナー ・4Kスコープ ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りがいまいち。シューターはいるが、インクに難のプライムなのが痛い。 ・対バクダン ○ 悪くはないが、早めのチャージやインク管理が必要だったりと若干難しめ。処理を後回しにするメリットはあまりない。 ・対タワー △ プライムはいるものの、他がイマイチ。火力が比較的低めなのも厳しい。 ・対ザコ ○ 大中小一応弱点をそれぞれ補完できているが、ザコを見ないバイターがいると、それが持つブキがカバーすべきザコが鬱陶しくなる。 ●総合評価 50点 バランスは優れているが、やや渋めな編成。 インク面に不安を抱えているうえに、その割には素直に火力が出ない編成なので、ジリジリと状況が悪くなりやすい。 塗りや足元があまり良くないのも気がかり。勝手に寄る類の編成なので、前線は前気味に設定した方がいいだろう。 ザコもオオモノも、編成をトータルで見れば隙は無いのだが、逆に言えば役割が明確に分かれているので、野良クリアは安定しづらい。 詳細はイカの個別解説を確認のこと。要注意なバイターがいるときは、その握るブキを確認して何がカバーされないかを確認したい。 夜WAVEはハコビヤ以外すべて厳しめ。各ブキの特性を意識したうえで、自身が何をすべきかを意識した方がいい。苦手な対応を迫られることも予想されるが、最低限の自衛とSP以外では対応する余裕が恐らくない。 ●個別 ・プライムシューター エース枠 タワー、高体力鮭とコジャケには強いが、中シャケと物量攻撃に弱い。比較的オールマイティだが悪燃費が足を強く引っ張る。優先順位付けと、状況によってはSPによるインク回復もあり。 ・スパイガジェット ザコ処理枠 コジャケと物量攻撃には強いが、高体力鮭は時間がかかる。コウモリは雨玉反射を狙いたいところ。 ・スプラスピナー エース枠 オールマイティだが、インクと足元塗りの関係でタワーなどの遠征には危険が伴う。無理に行くよりは、味方が動きやすくなるよう処理したり、カウンター気味に動きたいところ。 ・4Kスコープ 主砲枠 高体力鮭にはめっぽう強いが、デブ以外の対ザコはてんでダメ、というか自衛と貫通処理以外では相手をすべきではない。タワーも基本ダメ。ヘビやバクダン、テッパンなど味方が動きづらくなるオオモノを狙いたいところ。
荒らしにリッター使いが不利になるような嘘に書き換えられてるね
最近まで「ZAPが強ブキである」ことを前提の話をしてたのに 突然強くないと言い張るのは「ZAP使いは害悪」というイメージをつけようと 恣意的に変な発言をしているように見えてしまう
splatmetaを見る限り10月11月12月のXP2600以上で黒ZAPが使用率3位2位2位で現環境で成績残してるから十分強ブキかと
まあすでに言われてるけど、ドンブラコの砲台でカタパに狙われると言うのは基本的にカタパ落とせてない自分のせいだからね。
比較的味方に横向かされて狙えないとか起こりにくいステージだし、下左右砲台でも2つは自分で見られるはずだからね。
あとドンブラコの上砲台は最強、ダムの上砲台は最弱と言うのは覚えておいて欲しい。
ありがとう。
評価値300は一時の夢だったけどまたがんばる。
カタパッドへの砲撃を外してしまい、その後焦って無駄撃ちしたのが原因だったと反省している。
ちょっと想定外のことが起きたらすぐ冷静さをなくすのは自分の悪い癖だ。
この池沼スペシャル持ってホコ来る奴 意地でもホコ持たん奴おるよな
まぁ5000兆歩譲ってハイプレ溜まっとるときホコ持たんのはいいけど
溜まってないときは持ってくれや
溜まってるからもてないよ~とか言うんやったらスぺ減積んで来い池沼共
(右に行って右で死に続けるからそんなタイミングは)ないです
というかまず先に味方にホコを取られて右に行かれるからどうしようもないねって話をしてるのになんで自分でホコ持とうね^^って言い出すのかわからない
本来ならカタパッド3つになるのは下砲台の責任もあるし、納品役は一旦1人砲台に入るかspきることを考慮すべきなんだけどね。追加の注意点としては、いわゆる右下(干潮だと左?)砲台の場合、逆側からくるコウモリは船首にひたすら雨ながしてくるから早めにキル、シャケ出現の音(ほら貝?)きいたらインク回復しつつ湧きを確認するクセをつけよう。下の砲台がどっちが使われてるか随時注意(時々入れ替わってる)〜カタパ同時2方向出現時に、下砲台が苦手な方を優先して倒す。
今回の経験を、納品役になった時にも生かしてください。
ナイスして、できなくなったらカゴ上でぐるぐるして、そろそろジャンプってときになったらイカ化
っていう流れが一番楽しくて効率的でよいのでは?
中射程シューターが軒並み強ブキ(特にスシコラスシべ52べ黒ZAP)になってるから長射程環境が抑制されてるところあるからな。
足並み揃えるために52もスシも強化してしまったので今更ZAPを弱体化はしないだろう。
砲手はタワーカタパを最優先に撃破しないと機能不全を起こしやすいのよね。
ブラコでは船首砲台がタワーカタパを全部対処できるので乗れるなら乗りたい。
ちょっとした注意点として、船首砲台は味方が左や右に寄りすぎていると反対からきたモグラにパックンされるので、モグラの音に注意深くなっておきたい。
それからテッパンへ下手にちょっかいかけて撃破できてないと船を登ってきて背中から追突されるので、テッパンの撃破はしっかり確認しよう。
ようこそこちら側へ。なあに、ちょっと知識と技術が溜まれば400スタートが当たり前になりますよ。
そのランクの砲台でカタパに対応できなくなるのは、たいていドスコイに連射しすぎてカタパに入れるインクが無くなってるとかかな。ドスコイは纏まったところを撃てばいいので、慌てず連射しない。常にインク回復を意識して撃ち尽くさないようにすると吉。
ZAP使われ云々言ってるやつのことな。
そいつに釣られて変なやつが出てきたって話。
強すぎ弱体化しろなんて誰も言ってないと思うけど…
2722には何が見えてるんだ…?
IDコロコロしながらZAP強すぎ弱体化しろ言ってる人に釣られて荒らしたいのかマウント取りたいのかわからないやつまで湧いてカオスになってるなあ。
>> 77088
わかる
自分は大体コンテナの上でナイス連打したあとイカになってる
評価値が300を越えたとたん急にやりにくくなった。
得意なはずのドスコイ大量発生でカタパッドに対応しきれず砲台を降ろされた時は信じられなかった。
それが二回続いて認めざるをえなくなった。
カタパッド×3に交代で狙われて逃げ回ることしかできなくなるとか……。
仲間がノルマ達成してくれてたおかげでなんとかなったが、初っ端からノルマ18個とか、恐ろしい。
はしゃぐのも楽しみ方ではあるんだろうけど、イカ状態のが早く次のバイトに移れるので…
クリアが目的ではなく、激務に身を置くことが目的になっているとか
廃人・名人様怖い…
たぶん練度の高いバイターの方が終わりにはしゃがない傾向があるって話かと。
自治厨って言葉覚えたてのキッズが湧いてるなぁ
ルールやマナーってのはそれを守らないと不都合があるから存在してるの
何でもかんでも煽るなんてのはバカのすること
武器云々より、しばらく易編成だった反動の方が怖い。他ステージなら赤2、300の味方でもこっちがキルを押し上げればクリア圏には持っていける。でもブラコで無自覚な納品潰しされるのは本当にお手上げ。
嫌なら水に飛び込むか離れてれば?
下らん事毎回チャージャーのとこに書き込んでるからな、こうゆうのも出て当然
金イクラも赤イクラももっと稼げるよう頑張れ。
ブラコは納品不足多し。寄せを理解しよう。
1月23日にハイドラントにてタイトル変更を行った者とブラウザIDが同じなようです(4jUyEd3X)
常習犯と見られるため早急に対応をお願いします
開始ノルマ16→祝砲アオリイカ
開始ノルマ20→かご周りグルグル
危険度MAX→空を仰ぐ
なぜなのか
んなくだらん事するやつおるんやな
>> 1839…何でマトモに立ち回ってないのが前提の弱点なんだ?立ち回りでカバーできる弱点は弱点とは言わんだろ。塗りやチャー耐性とかはどうしようもないから弱点と言えるだろうけどさ。
>> 1841ハイカスをマトモに使える訳でもなし、ハイカス使いがどう運用してるかを知ってる訳でもなし、武器の弱点をマトモに知ってる訳でもなし、カタログスペックで武器の特性を理解してると勘違いしてるc8e13にエアプなどと言われるのは心外だな。下を見て安心したいならもっと別の人を見つけて煽るんだな。
お疲れ様
>> 2719言ってることは正しいのでそれはまた別の話になってくると思いますが
どうして…
どうして…
お、自治厨サマ現る!w
俺様が無視したい相手無視しないヤツは虐めるぞ〜と言ってるコト同じやねw
暴れてるとか関係なしに、前作の方が使用感好きだったって意味だよ
そもそも今作の無印パブロが暴れているのか疑問だけど
わかる
26部屋とかほぼいないから快適()
個人的には同じ下手でも、確実に塗ってマルミサ吐いてくれるヴァの方が味方にいて安定しやすい
(一定の仕事量をこなしてくれるという意味で)
ハイカスは使い手の練度がバラバラだし、塗りやSPにも期待できないから不安定になりやすいイメージ
特にエリアだと味方にいてしんどい試合が多いかな
b3622@くんは何度言っても枝をつけない荒らしだからみんな無視した方がいいよ
これに反応してる>> 2716や>> 2717も荒らしってことになるから構うのはやめな
編成評価(7fac7) 1/25 3:00-1/26 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・プライムシューター
・スパイガジェット
・スプラスピナー
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りがいまいち。シューターはいるが、インクに難のプライムなのが痛い。
・対バクダン ○ 悪くはないが、早めのチャージやインク管理が必要だったりと若干難しめ。処理を後回しにするメリットはあまりない。
・対タワー △ プライムはいるものの、他がイマイチ。火力が比較的低めなのも厳しい。
・対ザコ ○ 大中小一応弱点をそれぞれ補完できているが、ザコを見ないバイターがいると、それが持つブキがカバーすべきザコが鬱陶しくなる。
●総合評価 50点
バランスは優れているが、やや渋めな編成。
インク面に不安を抱えているうえに、その割には素直に火力が出ない編成なので、ジリジリと状況が悪くなりやすい。
塗りや足元があまり良くないのも気がかり。勝手に寄る類の編成なので、前線は前気味に設定した方がいいだろう。
ザコもオオモノも、編成をトータルで見れば隙は無いのだが、逆に言えば役割が明確に分かれているので、野良クリアは安定しづらい。
詳細はイカの個別解説を確認のこと。要注意なバイターがいるときは、その握るブキを確認して何がカバーされないかを確認したい。
夜WAVEはハコビヤ以外すべて厳しめ。各ブキの特性を意識したうえで、自身が何をすべきかを意識した方がいい。苦手な対応を迫られることも予想されるが、最低限の自衛とSP以外では対応する余裕が恐らくない。
●個別
・プライムシューター エース枠 タワー、高体力鮭とコジャケには強いが、中シャケと物量攻撃に弱い。比較的オールマイティだが悪燃費が足を強く引っ張る。優先順位付けと、状況によってはSPによるインク回復もあり。
・スパイガジェット ザコ処理枠 コジャケと物量攻撃には強いが、高体力鮭は時間がかかる。コウモリは雨玉反射を狙いたいところ。
・スプラスピナー エース枠 オールマイティだが、インクと足元塗りの関係でタワーなどの遠征には危険が伴う。無理に行くよりは、味方が動きやすくなるよう処理したり、カウンター気味に動きたいところ。
・4Kスコープ 主砲枠 高体力鮭にはめっぽう強いが、デブ以外の対ザコはてんでダメ、というか自衛と貫通処理以外では相手をすべきではない。タワーも基本ダメ。ヘビやバクダン、テッパンなど味方が動きづらくなるオオモノを狙いたいところ。
荒らしにリッター使いが不利になるような嘘に書き換えられてるね
最近まで「ZAPが強ブキである」ことを前提の話をしてたのに
突然強くないと言い張るのは「ZAP使いは害悪」というイメージをつけようと
恣意的に変な発言をしているように見えてしまう
splatmetaを見る限り10月11月12月のXP2600以上で黒ZAPが使用率3位2位2位で現環境で成績残してるから十分強ブキかと