Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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77125
名前なし 2022/01/26 (水) 21:54:59 d4425@d6214

別にハコビヤでハイプレ二本使われようが何とも思わなくなったけど、開始10秒で遠くにいる母艦めがけてハイプレ撃つ味方に遭遇したときはさすがにビックリしたわ。しかもそのあと追い返しをしたあとにまた母艦にハイプレぶっ放してて、もう笑うしかなかったよ...。

77124
名前なし 2022/01/26 (水) 21:14:32 22d19@395a0 >> 77120

恵方巻の季節だから

227
名前なし 2022/01/26 (水) 21:10:23 b5456@6e754 >> 215

「味方がホコを右に持っていってしまった時」のその後のケアの話ってなら最初からそう言ってくれたらいいのに
低能にはちゃんと説明してくれなわからん!
それとあともし私がホコ持っとるときに味方に撃たれながらカモン押されたら
あっ間違ったルートなんやな、正しいルート教えてくれるんやなってなって一切煽りには思わんのやけど
皆がそれは煽りや!って言うんならそうなんやろね

226
名前なし 2022/01/26 (水) 21:03:58 f0499@e3218 >> 215

あくまで「味方がホコを右に持っていってしまった時」のその後のケアの話を>> 221はしてると思うんだが…
初動の右ルートが正解とは誰も言ってない
味方を撃つことで味方が間違いに気づけると本気で思う?一切メリットがない行為だし煽りに取られても仕方ないと思うが
まだ前詰めてカモン連打だけする方が建設的だろうよ

1602
名前なし 2022/01/26 (水) 21:02:05 ec3d9@ae01c

3でも続投してほしいわ
もっとバカでかくして、スプロ横振りくらいの判定にして正面攻撃は完全シャットアウトにしてほしい
願わくばボールドとホクサイについてほしい

225
名前なし 2022/01/26 (水) 20:57:59 4c0b2@6217d >> 215

@6e754頭悪すぎだろ
低脳の分際で味方撃ちするなよ

77123
名前なし 2022/01/26 (水) 20:46:36 6d836@95f1d >> 77119

わかばとクラブラが足元塗り頑張ってくれればそんなに不安なさそう
あとは平地のバクダンといつも通りカタパの放置が怖いか。

2093
名前なし 2022/01/26 (水) 20:27:08 907aa@278f0 >> 2089

3もチャージャー期待できるな、曲射できる弓が一撃なのか期待

77122
名前なし 2022/01/26 (水) 20:24:17 907aa@278f0 >> 77116

単純にエイムが楽、逆にスコープなしのほうがキツイ

77121
名前なし 2022/01/26 (水) 20:23:25 907aa@278f0 >> 77119

タワー処理がちと不安なメンツ、金網や干潮タワーとかは連携しないときつそう

2730
名前なし 2022/01/26 (水) 20:14:28 907aa@278f0 >> 2729

疑似確レベルで今の機動力が間違ってる派とZAPに弱い武器が悪い派を仲良くする方法を教えてくれ

224
名前なし 2022/01/26 (水) 20:13:40 b5456@6e754 >> 215

究極のアホやからまだわからん、自分からホコ持って最初にわざわざ右に行くの?そんなにカウントすすまん右ルートを?自分から最初に右に行ったら試合進まんくなるやん
それに右で死んだら敵にカウンターされる恐れもあるやん 本当にわからん、どういうこと??
あと煽りって何?右じゃないよって教えてあげる行為なのに煽りとみなされるの?

557
名前なし 2022/01/26 (水) 20:13:22 85ba9@815c7 >> 556

バレル3種の中では1番バレリミが使用率が高くて評価が高いと思う、次いでバレル、バレデコって順
使用率はウデマエXのみ抽出splatmeta.inkより

ポテンシャルはあるけど後衛の中ではちょっと射程が物足りなくてプレイヤーの射程管理が上手ければ活躍できるけど他の後衛武器の使用率を越える事はなさそう、みたいな印象ある
苦手武器は同射程より長い武器全部だと思う、チャーリッタージェットクゲハイドララピ、あとボトルもキツい
ナイスダマはヤバイと思ったら早めに吐けば生存できちゃう使い方と、エリア奪取で使うよりも敵がいる場所に投げ込んだり少し長めの爆風が残る立ち入り禁止ボムみたいな使い方が主かと、エリア奪取で使えるのはコンブくらいだと思う

77120
名前なし 2022/01/26 (水) 20:10:28 ba70a@c6ca0 >> 77119

また海苔巻付きか、あ~。
あと、わかばって元旦以来しばらくぶりの登場じゃね?

77119
名前なし 2022/01/26 (水) 19:35:04 c440c@123db

次次回 1/28 15:00~1/30 3:00 @ポラリス
クラブラ 96ガロン わかば スプスコ

556
名前なし 2022/01/26 (水) 19:10:25 87f11@d9598

スプラ離れて1年くらい経つんだけどバレル自体の評価と、対苦手ブキってどれくらい居ますか?
あと無印&デコ勢だったのでナイス玉の使い方を出来る限り教えていただけると非常に助かります

223
名前なし 2022/01/26 (水) 18:15:41 修正 eb73b@e3218 >> 215

たぶん初動ホコ取って敵陣右攻めた後◯んで、その後ホコが動かないなら(敵がカウントを進めなければ)勝てるっていうシンプルな理屈だと思うが
あと最適なホコのルートを間違えてるのはマナーがないんじゃなくて無知なだけだぞ(ウデマエにもよるが)
なんでそれで煽りが正当化されると思った?そんなことしてる暇あったらとっとと前出ればいいじゃない

222
名前なし 2022/01/26 (水) 16:57:08 b5456@6e754 >> 215

ごめんな頭悪いで1から10まで説明されな何もわからんから説明してほしい
まず
初動で味方が右行ってそのまま中央に戻らないならそのまま勝てるから問題ないって何?どういうこと?右あかんってコメントの流れで右行けば勝てるってよくわからん、ごめんほんとにわからん、ごめん
味方撃ちカモン連打はしゃあないやんホコ持って右行く時点でそいつにマナーないもん

1596
名前なし 2022/01/26 (水) 16:15:59 bab26@8aed5 >> 1593

空中でスライドするとベクトルが斜め下になるから普段より早く着地できるのよ
これはベクトルが横のままだったら本来入れないはずのところに入れちゃうからだろうね
(この仕様が上手く働かなかったのが浮遊スライドによる侵入不可ゾーンへの侵入)

1483
名前なし 2022/01/26 (水) 15:40:30 10564@ccb98 >> 1482

しっかり攻略しようってことなら、最終的には位置とタイミング覚えて降りてきたところをうまく狙えるかが大事でブキはあまり関係ない。
初クリア目指そうって話なら、チャージが必要で瞬殺できないブキは結構不利だと思うよ。

77118

編成評価(7fac7) 1/26  21:00-1/28 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・H3リールガン
・カーボンローラー
・.52ガロン
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り    ○ 悪くはないが、H3とキャンプは硬直が入るので雨に降られたくない。反射は意識していきたいところ。
・対バクダン ○ H3とキャンプのエイムは温めておきたいところ。野良の処理はさほど期待できないか。
・対タワー  ○ 編成火力はあるため、ザコは丁寧に倒してからアプローチしたい。
・対ザコ   ○ 比較的強めだが処理意識次第。キャンプとカーボンがしっかり処理できれば◎以上の処理になるだろう。
●総合評価  60点
第875回(>> 75600)に似た編成。
比較すると機動力はよくなったが、火力はマイルドになっている。
同回と動きはさほど変わらないが、高体力鮭を一瞬で溶かしきることはできないので、広場に限定せず、広々と動いて処理を行いたい。
納品に関しても、ノルマ意識が必要なのは同じだが、ウマイクラや広場イクラ以外も見ることが今回重要になる。
H3とキャンプの扱いが難しいため、満潮はやや難しめ。生存できれば立て直せる編成なので、なるべく自衛とヘビの処理、片パ化は意識したいところ。
●個別
・H3リールガン エース枠 準長射程をイカして起点作り役。エイム力がないと火力が落ちてしまうのと、硬直のせいで生存力がやや低いので注意したいところ。
・カーボンローラー ザコ処理枠 鮭を横に見て赤を稼ぐ。しっかりザコを処理できれば全員が動きやすくなるし、自身の単体火力も悪くないためオオモノも見やすくなる。
・.52ガロン エース枠 オールマイティ。編成の穴を埋めるように動く。満潮では一番生き残りやすいブキなので、簡単にデスらないこと。
・キャンピングシェルター サポート枠 カウンターとパージをイカしたナワバリ作り。遠征は技量を要求するため、無理する必要はないが、少なくとも広場周りを保全する動きはすること。
●オススメの事前確認
・H3とキャンプのエイムを数分間練習。

77117
名前なし 2022/01/26 (水) 14:09:54 修正 735cf@c6fff >> 77116

テッパンを横から撃ち抜きやすいのはメリットかな
両脇にカバーあるけど、おしりが下から少し見えてるので、そこ狙えば横からでも攻撃できる(通常モデルでもレティクルの表示で確か判別できたような気がするが、エイムは難しい)

ただ、リッスコは覗き込む時間が長いからしんどい
チャージ中に攻撃対象が味方に倒されたときに、チャージキープとかで他の対象に切り替えづらいのもデメリット

スプスコは大してチャージ長くないし、射程ボーナスがステージによっては結構嬉しいので、メリットとデメリットはトレードオフだと思う

358
名前なし 2022/01/26 (水) 12:48:11 fda26@82c0f

この武器楽しすぎるわ

77116
名前なし 2022/01/26 (水) 12:46:20 9b358@451ed

正直サーモンランでスコープの良さが解らんなあ
キープ出来ないから機動力下がるし、スコープ覗くから周り見えなくなるし
うまい人はフルチャなった瞬間撃てばリーチ伸びてるってのが良さになるんだろうけど、そうでないなら立ち回りのしにくさが辛いわ

436
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者) 2022/01/26 (水) 12:41:16 >> 435

確かに同一人物でした。
アクセス規制を行いました。

(報告遅れましてすみません。)

785
名前なし 2022/01/26 (水) 12:29:32 b3622@790f1 >> 783

ありがとうございます
返信遅くなりました
9積んだり12や16にしてみたり色々試してみたのですが
やっぱりメインでキルの取りやすいのは22以上、できたら30あると射程ギリギリでもキッチリ4確できる感じです。
以前にメイン39、残りイカ速と爆風、安全靴という人を見た時にネタかと思ったんですが、どうやら違っていたようです・・・

4485
名前なし 2022/01/26 (水) 12:26:26 d5a58@f63d4

この武器、スライドが活きにくいステージ(Bバスなど)以外は本当に優秀だな。対面がとても不利なのは視野が広いチャージャーや間合い管理が上手いジェッカスくらいな気がする(スピナーも得意ではないけど)。あと無印のマルミサの回転率は優秀だけどそれを考えても無印はサブが弱かったり、カスタムはスプボとアメの火力補強が強いのでカスタムに軍杯が上がるね。spp220は重いけど対面強い上に生存力が高かったり、塗れる方の武器のおかげでカスタムでもフルタイムで4回くらいは使える。ちなみにギアはメイン性能4.8(3発で99.9)、あとはメインク、安全靴、爆減を0.3ずつ積んでる。メイン性能積むとギアがかつかつになるけど、射程端付近での火力保証や擬似確の効果がとても大きいのでオススメ。最近インク系多めのデュアルも見かけるけど、塗りに特化したいならメインク積んだスプスピかヴァルフォイでいいと思ってるので。自分の運用は瞬間火力の代わりに塗りや機動力を手に入れたプライムのような感じ、自分より射程短い奴は一方的に狩る。(あくまでxp22の意見)

2729
名前なし 2022/01/26 (水) 12:20:40 b3622@790f1

お前ら仲良くしろ

1482
名前なし 2022/01/26 (水) 12:15:18 586b5@2426d

ジョシリョク駅ってスピナーでの攻略は難しめ?
一応自分はバレスピメイン

2728
名前なし 2022/01/26 (水) 12:10:38 586b5@2426d

リッターとかハイカスみたいな荒れようだな

77115
名前なし 2022/01/26 (水) 12:09:03 586b5@2426d >> 77106

こうゆう使用キャラ、武器ランダムとか他ゲーにもあるけど時限イベントじゃないならいらんよな

77114
名前なし 2022/01/26 (水) 12:07:18 586b5@2426d >> 77111

ヘビタマに段差に引っかかってコンパクトになったりするらしいw上に動画があったはず

77113
名前なし 2022/01/26 (水) 12:06:56 94bff@69afb >> 77103

たまによくあるやつ
自分は”鼻の上”って呼んでる笑

77112
名前なし 2022/01/26 (水) 12:02:47 94bff@69afb >> 77104

確かに燃費(と、対中シャケの効率)はネックだけど、やれることが多いのが野良サーモンではシンプルにうれしいよね
これで燃費まで良かったら普通に強ブキ
小回りが効く96みたいになる

221
名前なし 2022/01/26 (水) 11:49:49 9b624@4f32f >> 215

1から10まで説明されなきゃ何も分からないのか。
初動で味方がどっちに行くかは分かりようがないからあなたの言う通り運ゲーです。それは確か。
でも初動で味方が右行ってそのまま中央に戻らないならそのまま勝てるから問題ない。変に全落ちしてカウントリードされないようにだけ注意すればいい。ただ敵が普通にやっていれば右で一生押し込み続けるなんて展開にはそうそうならず、1回くらいは自陣スロープくらいまで敵がホコ運ぶからその時左に誘導しましょうね。
右ルートよりも味方撃ちカモン連打とかいうマナーのかけらも感じられない行為の方がよほど理解できないが。

77111
名前なし 2022/01/26 (水) 10:59:28 1cc5d@3218f

蛇に巻かれてあ、終わったーと思ったら永遠に巻かれたまま生きてたんだけどこういう事あるんだね

77110
名前なし 2022/01/26 (水) 10:07:09 735cf@c6fff >> 77108

味方にタゲついてると、自分でコントロール出来ずに変に巻く可能性があるから、基本はさっさと倒すしかない

そうしたら納品不足になるじゃんってなるかもだけど、それは他の鮭や味方の位置を見て判断するしかない
既に船上にオオモノがいるとか、沢山来そうならヘビの金イクラいらないから別に遠くで倒していい、逆に寄せると既にいるオオモノから出る金イクラを納品できなくなる
後は味方の位置や今後の動きを察して、倒すべきかを決める感じ

2727
名前なし 2022/01/26 (水) 10:01:49 1c796@9561e >> 2723

収拾がつかなくなってきてるような

77109
名前なし 2022/01/26 (水) 10:01:34 735cf@c6fff >> 77105

サーモンだと、トップレベルにバクダン倒しやすい、タワー討伐スポットの多い射程35、高精度、DPS300超え(コウモリOTK可能)、シューター、疑似貫通持ちといったところ
割と広い場面で対応できるので、悪燃費とかもろもろ差っ引いて、並よりほんの少し上かなという感じ

2726
名前なし 2022/01/26 (水) 09:52:25 6757c@18de3 >> 2723

一人頑なにZAP弱体化は〜って話し続けてるの君だけだぞ>> 2709はその話1ミリもしてないから>> 2725は急に見当違いの話題出してくる謎の書き込みになってるし、一人で何と戦ってるんだよ