こいつのスペシャルがウルトラハンコだったらめちゃくちゃ面白そうだった
空中での落下中でブラスターみたいにブレがあれば良かった。空中全て(ジャンプ撃ち)でブレだと絶対誰も使わなくなるからこれくらいで。
体力増やすとジェッスイラピッドブラスター等のキルタイム遅い武器が完全にお亡くなりになる…
自分たちで言ってたと思うんだけどナァ・・・
三つ星じゃなくて二つ星かと。 塗りは素の滴跡が大きくないのでメ性積まないとスシ52に対抗できるほどではないしキル速度も劣る。 残るのは連射力だけ。
やっぱりみんな同じこと考えてる…ギアが超重要な要素なのに毎回クリーニングしながら消費しなければならないという効率の悪さ。オドロキの白さでナワバト()そして言うほど(ゲソが)減らない。フェスT方式にするかチケット買えるかどっちかにしてほしい。 >> 2406->> 2410ガチ共感 >> 2411スパイキー要らんくなる
個人的にはメインスロット30万くらいで切り替え可能とか魅力的。イカしたファッションとかいいながらギアを気にしてみんなコーデするし。いっそ100万で確定で欲しいの1.3枠、引けるのも面白そう。通販アネモさんもやばそうだけどライトからヘビーまでいるこのゲームには嬉しいはず…次回作に期待ーーーー
当時プレイしてた人でそう考える人は誰もいないはず、スフィアは既に弱かった ver5.2.0では金モデ類はスフィア早くなるバランス取りをもらってるから運営はエクカスだけを狙って弱体化したかったんじゃないかって言われてたね(その正当性もまあ怪しかったけど)
イカスフィアの爆発が遅くなったのがver5.2.0だからそれまでは普通に強いスペシャルだったんじゃ?
縦振り遠当て44ダメージあるとzapとかマルミサボム遠爆風@爆減3込みの28ダメージ帯×2と合わせて合計100ダメージだからカバーキルだいぶ入りやすくなりそうよね
満潮が鬼門でしょうね。どうやってカオス化を防ぐか。 こっちも、(楽勝のはずの)満潮カンケツセンで 近場から開けるマン登場にヒ~ヒ~言わされ…のはずだったんですが!
いつもは対岸から開けるのが原則なのに、今回は何故か近場「一発ツモ」が 3連発したおかげで、対岸側開けることもなくアッサリとクリアできてしまった。 あいつは超能力者だったのか?
というより射程ヒッセン未満のブキのダメージが低すぎる
よく見たらver4.7.0で死体蹴りしてるのが意味不明だ
好きな奴が使うからそれでいいよ ダメージ30でも強すぎるわこの武器
本当にヴァリアブルは使える。
ここだけの話、デボンのアサリで、ヒト速3.9積んでアサリ入れまくるのめっちゃ楽しいよ。
カンケツセン、開始即対岸1個開けてだいたいの位置把握して振り返ったら自陣の穴という穴からシャケが噴き出していた時の絶望感ときたら…
たまらねえぜ…
クリアしてきた。 正直ボロボロ。ボス戦で満身創痍。 そんな有様だから噂に聞く裏ボスに勝てる気がしない。
今回、使いこなせば強いんだろうけど使いこなせないブキしかない。 好きなんだけど。 それでもまだなんとかがんばったけど、どうしてもボトルガイザーの火力が出せない。 指が痛い。
それにテッパンを相手取るときとか、ノーチラスのチャージキープが有効な局面でうっかり使い忘れると悲しくなる。
正直最終環境だしつまらないとか言われていようとも 使い手が練習したから良くね、と言いたいけど使われとか言われそうなのがな
正直続投しないでほしい
前回ぬるかった名残もあって全体的に味方の赤がでない。 ラッシュの弾幕も薄くて、ソイ持ちになってもフルチャできるタイミングがかなり限られる。評価通り、臨機応変に壁もやった方がいい。
ちょっとわかる キープ中の押しっぱなしもジワジワ辛くなる ノチとか雨弾ザコバクダンなどなどに必要数って考えてると、小まめに、それでいて意識してZR押さえるからかシューター系の押しっぱなしより力入っちゃってるみたいで消耗が激しい そのあとボトル渡されると最速にはほど遠い…悔しい
ボトルだけじゃなくてチャージキープもあるせいで想定以上にパブロ筋がヤバい もうキャラコンが死んでる
この時間帯の野良って全員脳死プレイヤー?深夜帯地獄だな
2700の人のギア真似してみたけど、メイン性能19イカ忍爆風軽減1はあると全然違うね。 メイン性能によるキル性能の向上と、縦振りのカバーにイカ忍と爆風軽減が良い感じに効いてくる。
あ、若葉で回復10積みってメジャーなんだ?それは全然知らなんだ 根拠っていうと自分が別武器で回復使っててGP3でも割と効果あるな~と思うから、ってのが理由かな 自分が使ってる武器ギアカツカツだからGP3あたりで落ち着いちゃうんだよね、ってのが体感、それを若葉でも使えると思って挙げたけど若葉でXPの実績ない自分としては2395を説得できるほどの根拠持ち合わせてないや(いうて自分も若葉回復6積んでるけど)メ性以外のギアのガン積みが好きじゃないからバランスを取りたいっていう好みも挙げた理由に入ってる んで回復0にしたのは若葉のメインインク回復ロックないから、回復GP3積むくらいならサインク積む!って人もいるだろうなと思って幅を持たせただけ、その人の好みもあるだろうし
ザコ処理しながらの索敵、雨玉返しみたいな、高いリザルト出すための基本テク使っていかないと今回はなかなか厳しいと思います
こんなにトキが厳しく感じるのはじゅくれん以来かって位苦戦してます とにかくザコが溢れ返ってモグラのボムも入れられない有様
アドバイスありがとうございます!スペ増・減、サブインクあたりを中心に組み直してみます……!
満潮、カンケツセンで全開けマンに遭遇。。
自分ソイチュ持ちだったのであっという間に湧きに飲み込まれて開始30秒で着地2回吐いたけどデス。 その10秒後にゼンメツ。
バイトリーダーなら、あの境遇も乗り切れるのだろうか。。
とにかく味方の火力が出ないな。 500超える人少ない… 瞬発力ないので継続して出力していかないとキツい構成なのだが、永遠に自分が雑魚処理してる感じ。
ゴミ
さあて、今回のクマブキは何じゃろ?
ノーチラスとソイは半チャキープという独自性あるからいつものキープのようにジャンプ解放の癖ついてると中々チャージがたまらない…跳ばずにキープするのにも慣れないとな
それに比べて正義って言葉は文字に起こすとすごくダサいな
地味にハコビヤ撃退が時間かかって怖い編成だった
ノーチラスとソイのセットだから、心とスキルに余裕のある人は、チャージキープ祭りをすると良いのでは無いか
外すのが怖いからカバーしてくれると心強いです。 渡されるから使うけど、チャージャーは苦手なんです・・・
>> 579 自分で計算してないん? サブインク13インク回復0とサブインク0インク回復13なら前者の方がインクタンクMAXから3つ目のクイボ投げるのが12fほど早いよ 回転率(消費インク回収速度)だけじゃなくて現在のインク残量も考慮しないとダメでしょ
・チャージがものすごく長い ・ノンチャの道作り性能が最低レベル ・障害物越しに攻撃する手段(クイボや爆風攻撃)を持たない
他後衛より近づきやすいで間違いないはずなんだが…と思ったら>> 1839はエアプ大御所ce2d7様の作品で納得 ヴァリとエクスどっちが塗り強いかちゃんと覚えなおしましたか?笑
リフト倒すのはリターンは大きいけどリフトを誰かが上げてくれる前提でしかも目立つし迎撃されやすいから左から持って行った方が有利な状況を維持しやすい
こいつのスペシャルがウルトラハンコだったらめちゃくちゃ面白そうだった
空中での落下中でブラスターみたいにブレがあれば良かった。空中全て(ジャンプ撃ち)でブレだと絶対誰も使わなくなるからこれくらいで。
体力増やすとジェッスイラピッドブラスター等のキルタイム遅い武器が完全にお亡くなりになる…
自分たちで言ってたと思うんだけどナァ・・・
三つ星じゃなくて二つ星かと。
塗りは素の滴跡が大きくないのでメ性積まないとスシ52に対抗できるほどではないしキル速度も劣る。
残るのは連射力だけ。
やっぱりみんな同じこと考えてる…ギアが超重要な要素なのに毎回クリーニングしながら消費しなければならないという効率の悪さ。オドロキの白さでナワバト()そして言うほど(ゲソが)減らない。フェスT方式にするかチケット買えるかどっちかにしてほしい。
>> 2406->> 2410ガチ共感
>> 2411
スパイキー要らんくなる個人的にはメインスロット30万くらいで切り替え可能とか魅力的。イカしたファッションとかいいながらギアを気にしてみんなコーデするし。いっそ100万で確定で欲しいの1.3枠、引けるのも面白そう。
通販アネモさんもやばそうだけどライトからヘビーまでいるこのゲームには嬉しいはず…次回作に期待ーーーー当時プレイしてた人でそう考える人は誰もいないはず、スフィアは既に弱かった
ver5.2.0では金モデ類はスフィア早くなるバランス取りをもらってるから運営はエクカスだけを狙って弱体化したかったんじゃないかって言われてたね(その正当性もまあ怪しかったけど)
イカスフィアの爆発が遅くなったのがver5.2.0だからそれまでは普通に強いスペシャルだったんじゃ?
縦振り遠当て44ダメージあるとzapとかマルミサボム遠爆風@爆減3込みの28ダメージ帯×2と合わせて合計100ダメージだからカバーキルだいぶ入りやすくなりそうよね
満潮が鬼門でしょうね。どうやってカオス化を防ぐか。
こっちも、(楽勝のはずの)満潮カンケツセンで
近場から開けるマン登場にヒ~ヒ~言わされ…のはずだったんですが!
いつもは対岸から開けるのが原則なのに、今回は何故か近場「一発ツモ」が
3連発したおかげで、対岸側開けることもなくアッサリとクリアできてしまった。
あいつは超能力者だったのか?
というより射程ヒッセン未満のブキのダメージが低すぎる
よく見たらver4.7.0で死体蹴りしてるのが意味不明だ
好きな奴が使うからそれでいいよ
ダメージ30でも強すぎるわこの武器
本当にヴァリアブルは使える。
ここだけの話、デボンのアサリで、ヒト速3.9積んでアサリ入れまくるのめっちゃ楽しいよ。
カンケツセン、開始即対岸1個開けてだいたいの位置把握して振り返ったら自陣の穴という穴からシャケが噴き出していた時の絶望感ときたら…
たまらねえぜ…
クリアしてきた。
正直ボロボロ。ボス戦で満身創痍。
そんな有様だから噂に聞く裏ボスに勝てる気がしない。
今回、使いこなせば強いんだろうけど使いこなせないブキしかない。
好きなんだけど。
それでもまだなんとかがんばったけど、どうしてもボトルガイザーの火力が出せない。
指が痛い。
それにテッパンを相手取るときとか、ノーチラスのチャージキープが有効な局面でうっかり使い忘れると悲しくなる。
正直最終環境だしつまらないとか言われていようとも
使い手が練習したから良くね、と言いたいけど使われとか言われそうなのがな
正直続投しないでほしい
前回ぬるかった名残もあって全体的に味方の赤がでない。
ラッシュの弾幕も薄くて、ソイ持ちになってもフルチャできるタイミングがかなり限られる。評価通り、臨機応変に壁もやった方がいい。
ちょっとわかる
キープ中の押しっぱなしもジワジワ辛くなる
ノチとか雨弾ザコバクダンなどなどに必要数って考えてると、小まめに、それでいて意識してZR押さえるからかシューター系の押しっぱなしより力入っちゃってるみたいで消耗が激しい
そのあとボトル渡されると最速にはほど遠い…悔しい
ボトルだけじゃなくてチャージキープもあるせいで想定以上にパブロ筋がヤバい
もうキャラコンが死んでる
この時間帯の野良って全員脳死プレイヤー?深夜帯地獄だな
2700の人のギア真似してみたけど、メイン性能19イカ忍爆風軽減1はあると全然違うね。
メイン性能によるキル性能の向上と、縦振りのカバーにイカ忍と爆風軽減が良い感じに効いてくる。
あ、若葉で回復10積みってメジャーなんだ?それは全然知らなんだ
根拠っていうと自分が別武器で回復使っててGP3でも割と効果あるな~と思うから、ってのが理由かな
自分が使ってる武器ギアカツカツだからGP3あたりで落ち着いちゃうんだよね、ってのが体感、それを若葉でも使えると思って挙げたけど若葉でXPの実績ない自分としては2395を説得できるほどの根拠持ち合わせてないや(いうて自分も若葉回復6積んでるけど)メ性以外のギアのガン積みが好きじゃないからバランスを取りたいっていう好みも挙げた理由に入ってる
んで回復0にしたのは若葉のメインインク回復ロックないから、回復GP3積むくらいならサインク積む!って人もいるだろうなと思って幅を持たせただけ、その人の好みもあるだろうし
ザコ処理しながらの索敵、雨玉返しみたいな、高いリザルト出すための基本テク使っていかないと今回はなかなか厳しいと思います
こんなにトキが厳しく感じるのはじゅくれん以来かって位苦戦してます
とにかくザコが溢れ返ってモグラのボムも入れられない有様
アドバイスありがとうございます!スペ増・減、サブインクあたりを中心に組み直してみます……!
満潮、カンケツセンで全開けマンに遭遇。。
自分ソイチュ持ちだったのであっという間に湧きに飲み込まれて開始30秒で着地2回吐いたけどデス。
その10秒後にゼンメツ。
バイトリーダーなら、あの境遇も乗り切れるのだろうか。。
とにかく味方の火力が出ないな。
500超える人少ない…
瞬発力ないので継続して出力していかないとキツい構成なのだが、永遠に自分が雑魚処理してる感じ。
ゴミ
さあて、今回のクマブキは何じゃろ?
ノーチラスとソイは半チャキープという独自性あるからいつものキープのようにジャンプ解放の癖ついてると中々チャージがたまらない…跳ばずにキープするのにも慣れないとな
それに比べて正義って言葉は文字に起こすとすごくダサいな
地味にハコビヤ撃退が時間かかって怖い編成だった
ノーチラスとソイのセットだから、心とスキルに余裕のある人は、チャージキープ祭りをすると良いのでは無いか
外すのが怖いからカバーしてくれると心強いです。
渡されるから使うけど、チャージャーは苦手なんです・・・
>> 579
自分で計算してないん?
サブインク13インク回復0とサブインク0インク回復13なら前者の方がインクタンクMAXから3つ目のクイボ投げるのが12fほど早いよ
回転率(消費インク回収速度)だけじゃなくて現在のインク残量も考慮しないとダメでしょ
・チャージがものすごく長い
・ノンチャの道作り性能が最低レベル
・障害物越しに攻撃する手段(クイボや爆風攻撃)を持たない
他後衛より近づきやすいで間違いないはずなんだが…と思ったら>> 1839はエアプ大御所ce2d7様の作品で納得
ヴァリとエクスどっちが塗り強いかちゃんと覚えなおしましたか?笑
リフト倒すのはリターンは大きいけどリフトを誰かが上げてくれる前提でしかも目立つし迎撃されやすいから左から持って行った方が有利な状況を維持しやすい