>> 2693 >> 2692は短射程の救済については議論してないからアーマー枠~以降の記述無駄じゃない?過去の書き込みに有る場合はごめんだけど。
4時前から90分ほどやってみた、ちょい地獄・・ランダム次第ではバクダンが何故か重い。1wave失敗時赤イクラ50位2人とか、カンストバイターとおぼしきイカたちとほとんどマッチングしない。干潮キャノンも久々に失敗した。真ん中の通路からしか敵が出ない上にクマスロがリスキルしまくって結局納品不足、キャノン降りなきゃいけなかったんだろうがそんな度胸はなかった・・モグラ2体以外タワーリスキル、カタパもリスキル!、ヘビもリスキル、クマスロの威力に酔いしれるなよなぁ・・
×たいして強くない 〇機動力を無くすと52やスシやシャプマでよくね?となる。 アーマー枠にしてもクイボのあるヒッセンとかH3Dとか存在するのでZAPの機動力奪っても短射程シューターの救済はできない。
こいつにイカ忍をつけると、接近してきた短射程に対して 迎撃直下塗り→逃走→敵が見失ってその辺塗り始める→距離とってじっくり狙う のコンボが狙えて楽しい。特に敵がいきなり敵を見失ってあたふたしている様子が僥倖。まさかエクスにイカ忍をつけてるとは思うまい ただしアホみたいに足が遅くなる
傘もってて敵にアメフラシ使われた時にいっつも思うのよ それで防げよって
ここどのルールも短射程じゃキツすぎるしほんとクソステ
無難だな。久しぶりにヒカリバエが少しだけ不安な編成。グリルもリッターがスコありだとちょっと嫌だな(特に定石じゃない誘導されると)。ただタワーがなぁ。
編成評価(7fac7) 1/23 3:00-1/24 21:00(海上集落シャケト場) ⚫今回の編成 ・スパッタリー ・ケルビン525 ・バレルスピナー ・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー) ●詳細評価 ・塗り △〜○ 固定枠だけだとスパの負担が重め。 ・対バクダン △~◎ 固定枠はどれもOTK可能だが、ステージ特性もあってやや難しい。?にOTKが難しいブキがくると怪しくなる。 ・対タワー ○~◎ 悪くない。取り巻きのザコを丁寧に倒したいところ。 ・対ザコ ○〜◎ 範囲ブキはないが、固定枠の火力は高め。 ●総合評価 平均63点 固定枠は2エース+1主砲。 バランスはよいが、ケルビンは扱いが難しい。バレルも慣れていない野良だとデスがかさむ。 バクダンなど野良の処理が遅れやすいオオモノは早めに間引くのと、おろそかになりやすいザコ処理は自分が担当したい。 幸い固定枠はどれも強ブキなので、比較的クリアは安定すると思われるが、索敵できなかったり、ケルビンバレルを扱えない味方を引くと処理がかなり遅れる。 そのようなときは処理を前倒しにしつつ、ノルマを見て引き込めそうなオオモノをウマイクラ化したいところ。 ●個別 ・スパッタリー エース枠 部屋まで追い詰められたときにひっくり返せるのは?枠以外だとスパだけ。部屋内の様子には注意すること。 ・ケルビン525 エース枠 機動力と射程イカしてなるべく部屋の周囲ぐらいまでで前線を構築したい。スパが見づらい雨玉にも注意。 ・バレルスピナー 主砲枠 ケルビンとほぼ同じだが、逃げるのがやや困難なブキなので、ポジショニングには注意すること。 ・? ?枠 バクダンのOTKが困難なブキや、扱いの難しいブキが来ると難易度が上がる。処理が遅れていると感じた場合はSPを早めに切りたい。 ●オススメの事前確認 ・バレルの半チャトビウオを数分間練習。
ここ見てるとzap使われって本気で「自分たちの使ってる武器はたいして強くない」って思ってそうなのが面白い
次々回 1/25(火) 03:00 ~ 1/26(水) 15:00 (36hr)@ブラコ プライム、スパイ、スプスピ、リッスコ
チャージャーが落下中というシチュエーションを起こしているチャージキープが問題かも
こいつのスペシャルがウルトラハンコだったらめちゃくちゃ面白そうだった
空中での落下中でブラスターみたいにブレがあれば良かった。空中全て(ジャンプ撃ち)でブレだと絶対誰も使わなくなるからこれくらいで。
体力増やすとジェッスイラピッドブラスター等のキルタイム遅い武器が完全にお亡くなりになる…
自分たちで言ってたと思うんだけどナァ・・・
三つ星じゃなくて二つ星かと。 塗りは素の滴跡が大きくないのでメ性積まないとスシ52に対抗できるほどではないしキル速度も劣る。 残るのは連射力だけ。
やっぱりみんな同じこと考えてる…ギアが超重要な要素なのに毎回クリーニングしながら消費しなければならないという効率の悪さ。オドロキの白さでナワバト()そして言うほど(ゲソが)減らない。フェスT方式にするかチケット買えるかどっちかにしてほしい。 >> 2406->> 2410ガチ共感 >> 2411スパイキー要らんくなる
個人的にはメインスロット30万くらいで切り替え可能とか魅力的。イカしたファッションとかいいながらギアを気にしてみんなコーデするし。いっそ100万で確定で欲しいの1.3枠、引けるのも面白そう。通販アネモさんもやばそうだけどライトからヘビーまでいるこのゲームには嬉しいはず…次回作に期待ーーーー
当時プレイしてた人でそう考える人は誰もいないはず、スフィアは既に弱かった ver5.2.0では金モデ類はスフィア早くなるバランス取りをもらってるから運営はエクカスだけを狙って弱体化したかったんじゃないかって言われてたね(その正当性もまあ怪しかったけど)
イカスフィアの爆発が遅くなったのがver5.2.0だからそれまでは普通に強いスペシャルだったんじゃ?
縦振り遠当て44ダメージあるとzapとかマルミサボム遠爆風@爆減3込みの28ダメージ帯×2と合わせて合計100ダメージだからカバーキルだいぶ入りやすくなりそうよね
満潮が鬼門でしょうね。どうやってカオス化を防ぐか。 こっちも、(楽勝のはずの)満潮カンケツセンで 近場から開けるマン登場にヒ~ヒ~言わされ…のはずだったんですが!
いつもは対岸から開けるのが原則なのに、今回は何故か近場「一発ツモ」が 3連発したおかげで、対岸側開けることもなくアッサリとクリアできてしまった。 あいつは超能力者だったのか?
というより射程ヒッセン未満のブキのダメージが低すぎる
よく見たらver4.7.0で死体蹴りしてるのが意味不明だ
好きな奴が使うからそれでいいよ ダメージ30でも強すぎるわこの武器
本当にヴァリアブルは使える。
ここだけの話、デボンのアサリで、ヒト速3.9積んでアサリ入れまくるのめっちゃ楽しいよ。
カンケツセン、開始即対岸1個開けてだいたいの位置把握して振り返ったら自陣の穴という穴からシャケが噴き出していた時の絶望感ときたら…
たまらねえぜ…
クリアしてきた。 正直ボロボロ。ボス戦で満身創痍。 そんな有様だから噂に聞く裏ボスに勝てる気がしない。
今回、使いこなせば強いんだろうけど使いこなせないブキしかない。 好きなんだけど。 それでもまだなんとかがんばったけど、どうしてもボトルガイザーの火力が出せない。 指が痛い。
それにテッパンを相手取るときとか、ノーチラスのチャージキープが有効な局面でうっかり使い忘れると悲しくなる。
正直最終環境だしつまらないとか言われていようとも 使い手が練習したから良くね、と言いたいけど使われとか言われそうなのがな
正直続投しないでほしい
前回ぬるかった名残もあって全体的に味方の赤がでない。 ラッシュの弾幕も薄くて、ソイ持ちになってもフルチャできるタイミングがかなり限られる。評価通り、臨機応変に壁もやった方がいい。
ちょっとわかる キープ中の押しっぱなしもジワジワ辛くなる ノチとか雨弾ザコバクダンなどなどに必要数って考えてると、小まめに、それでいて意識してZR押さえるからかシューター系の押しっぱなしより力入っちゃってるみたいで消耗が激しい そのあとボトル渡されると最速にはほど遠い…悔しい
ボトルだけじゃなくてチャージキープもあるせいで想定以上にパブロ筋がヤバい もうキャラコンが死んでる
この時間帯の野良って全員脳死プレイヤー?深夜帯地獄だな
2700の人のギア真似してみたけど、メイン性能19イカ忍爆風軽減1はあると全然違うね。 メイン性能によるキル性能の向上と、縦振りのカバーにイカ忍と爆風軽減が良い感じに効いてくる。
あ、若葉で回復10積みってメジャーなんだ?それは全然知らなんだ 根拠っていうと自分が別武器で回復使っててGP3でも割と効果あるな~と思うから、ってのが理由かな 自分が使ってる武器ギアカツカツだからGP3あたりで落ち着いちゃうんだよね、ってのが体感、それを若葉でも使えると思って挙げたけど若葉でXPの実績ない自分としては2395を説得できるほどの根拠持ち合わせてないや(いうて自分も若葉回復6積んでるけど)メ性以外のギアのガン積みが好きじゃないからバランスを取りたいっていう好みも挙げた理由に入ってる んで回復0にしたのは若葉のメインインク回復ロックないから、回復GP3積むくらいならサインク積む!って人もいるだろうなと思って幅を持たせただけ、その人の好みもあるだろうし
ザコ処理しながらの索敵、雨玉返しみたいな、高いリザルト出すための基本テク使っていかないと今回はなかなか厳しいと思います
こんなにトキが厳しく感じるのはじゅくれん以来かって位苦戦してます とにかくザコが溢れ返ってモグラのボムも入れられない有様
アドバイスありがとうございます!スペ増・減、サブインクあたりを中心に組み直してみます……!
満潮、カンケツセンで全開けマンに遭遇。。
自分ソイチュ持ちだったのであっという間に湧きに飲み込まれて開始30秒で着地2回吐いたけどデス。 その10秒後にゼンメツ。
バイトリーダーなら、あの境遇も乗り切れるのだろうか。。
>> 2693
>> 2692は短射程の救済については議論してないからアーマー枠~以降の記述無駄じゃない?過去の書き込みに有る場合はごめんだけど。
4時前から90分ほどやってみた、ちょい地獄・・ランダム次第ではバクダンが何故か重い。1wave失敗時赤イクラ50位2人とか、カンストバイターとおぼしきイカたちとほとんどマッチングしない。干潮キャノンも久々に失敗した。真ん中の通路からしか敵が出ない上にクマスロがリスキルしまくって結局納品不足、キャノン降りなきゃいけなかったんだろうがそんな度胸はなかった・・モグラ2体以外タワーリスキル、カタパもリスキル!、ヘビもリスキル、クマスロの威力に酔いしれるなよなぁ・・
×たいして強くない
〇機動力を無くすと52やスシやシャプマでよくね?となる。
アーマー枠にしてもクイボのあるヒッセンとかH3Dとか存在するのでZAPの機動力奪っても短射程シューターの救済はできない。
こいつにイカ忍をつけると、接近してきた短射程に対して 迎撃直下塗り→逃走→敵が見失ってその辺塗り始める→距離とってじっくり狙う のコンボが狙えて楽しい。特に敵がいきなり敵を見失ってあたふたしている様子が僥倖。まさかエクスにイカ忍をつけてるとは思うまい
ただしアホみたいに足が遅くなる
傘もってて敵にアメフラシ使われた時にいっつも思うのよ
それで防げよって
ここどのルールも短射程じゃキツすぎるしほんとクソステ
無難だな。久しぶりにヒカリバエが少しだけ不安な編成。グリルもリッターがスコありだとちょっと嫌だな(特に定石じゃない誘導されると)。ただタワーがなぁ。
編成評価(7fac7) 1/23 3:00-1/24 21:00(海上集落シャケト場)
⚫今回の編成
・スパッタリー
・ケルビン525
・バレルスピナー
・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー)
●詳細評価
・塗り △〜○ 固定枠だけだとスパの負担が重め。
・対バクダン △~◎ 固定枠はどれもOTK可能だが、ステージ特性もあってやや難しい。?にOTKが難しいブキがくると怪しくなる。
・対タワー ○~◎ 悪くない。取り巻きのザコを丁寧に倒したいところ。
・対ザコ ○〜◎ 範囲ブキはないが、固定枠の火力は高め。
●総合評価 平均63点
固定枠は2エース+1主砲。
バランスはよいが、ケルビンは扱いが難しい。バレルも慣れていない野良だとデスがかさむ。
バクダンなど野良の処理が遅れやすいオオモノは早めに間引くのと、おろそかになりやすいザコ処理は自分が担当したい。
幸い固定枠はどれも強ブキなので、比較的クリアは安定すると思われるが、索敵できなかったり、ケルビンバレルを扱えない味方を引くと処理がかなり遅れる。
そのようなときは処理を前倒しにしつつ、ノルマを見て引き込めそうなオオモノをウマイクラ化したいところ。
●個別
・スパッタリー エース枠 部屋まで追い詰められたときにひっくり返せるのは?枠以外だとスパだけ。部屋内の様子には注意すること。
・ケルビン525 エース枠 機動力と射程イカしてなるべく部屋の周囲ぐらいまでで前線を構築したい。スパが見づらい雨玉にも注意。
・バレルスピナー 主砲枠 ケルビンとほぼ同じだが、逃げるのがやや困難なブキなので、ポジショニングには注意すること。
・? ?枠 バクダンのOTKが困難なブキや、扱いの難しいブキが来ると難易度が上がる。処理が遅れていると感じた場合はSPを早めに切りたい。
●オススメの事前確認
・バレルの半チャトビウオを数分間練習。
ここ見てるとzap使われって本気で「自分たちの使ってる武器はたいして強くない」って思ってそうなのが面白い
次々回
1/25(火) 03:00 ~ 1/26(水) 15:00 (36hr)@ブラコ
プライム、スパイ、スプスピ、リッスコ
チャージャーが落下中というシチュエーションを起こしているチャージキープが問題かも
こいつのスペシャルがウルトラハンコだったらめちゃくちゃ面白そうだった
空中での落下中でブラスターみたいにブレがあれば良かった。空中全て(ジャンプ撃ち)でブレだと絶対誰も使わなくなるからこれくらいで。
体力増やすとジェッスイラピッドブラスター等のキルタイム遅い武器が完全にお亡くなりになる…
自分たちで言ってたと思うんだけどナァ・・・
三つ星じゃなくて二つ星かと。
塗りは素の滴跡が大きくないのでメ性積まないとスシ52に対抗できるほどではないしキル速度も劣る。
残るのは連射力だけ。
やっぱりみんな同じこと考えてる…ギアが超重要な要素なのに毎回クリーニングしながら消費しなければならないという効率の悪さ。オドロキの白さでナワバト()そして言うほど(ゲソが)減らない。フェスT方式にするかチケット買えるかどっちかにしてほしい。
>> 2406->> 2410ガチ共感
>> 2411
スパイキー要らんくなる個人的にはメインスロット30万くらいで切り替え可能とか魅力的。イカしたファッションとかいいながらギアを気にしてみんなコーデするし。いっそ100万で確定で欲しいの1.3枠、引けるのも面白そう。
通販アネモさんもやばそうだけどライトからヘビーまでいるこのゲームには嬉しいはず…次回作に期待ーーーー当時プレイしてた人でそう考える人は誰もいないはず、スフィアは既に弱かった
ver5.2.0では金モデ類はスフィア早くなるバランス取りをもらってるから運営はエクカスだけを狙って弱体化したかったんじゃないかって言われてたね(その正当性もまあ怪しかったけど)
イカスフィアの爆発が遅くなったのがver5.2.0だからそれまでは普通に強いスペシャルだったんじゃ?
縦振り遠当て44ダメージあるとzapとかマルミサボム遠爆風@爆減3込みの28ダメージ帯×2と合わせて合計100ダメージだからカバーキルだいぶ入りやすくなりそうよね
満潮が鬼門でしょうね。どうやってカオス化を防ぐか。
こっちも、(楽勝のはずの)満潮カンケツセンで
近場から開けるマン登場にヒ~ヒ~言わされ…のはずだったんですが!
いつもは対岸から開けるのが原則なのに、今回は何故か近場「一発ツモ」が
3連発したおかげで、対岸側開けることもなくアッサリとクリアできてしまった。
あいつは超能力者だったのか?
というより射程ヒッセン未満のブキのダメージが低すぎる
よく見たらver4.7.0で死体蹴りしてるのが意味不明だ
好きな奴が使うからそれでいいよ
ダメージ30でも強すぎるわこの武器
本当にヴァリアブルは使える。
ここだけの話、デボンのアサリで、ヒト速3.9積んでアサリ入れまくるのめっちゃ楽しいよ。
カンケツセン、開始即対岸1個開けてだいたいの位置把握して振り返ったら自陣の穴という穴からシャケが噴き出していた時の絶望感ときたら…
たまらねえぜ…
クリアしてきた。
正直ボロボロ。ボス戦で満身創痍。
そんな有様だから噂に聞く裏ボスに勝てる気がしない。
今回、使いこなせば強いんだろうけど使いこなせないブキしかない。
好きなんだけど。
それでもまだなんとかがんばったけど、どうしてもボトルガイザーの火力が出せない。
指が痛い。
それにテッパンを相手取るときとか、ノーチラスのチャージキープが有効な局面でうっかり使い忘れると悲しくなる。
正直最終環境だしつまらないとか言われていようとも
使い手が練習したから良くね、と言いたいけど使われとか言われそうなのがな
正直続投しないでほしい
前回ぬるかった名残もあって全体的に味方の赤がでない。
ラッシュの弾幕も薄くて、ソイ持ちになってもフルチャできるタイミングがかなり限られる。評価通り、臨機応変に壁もやった方がいい。
ちょっとわかる
キープ中の押しっぱなしもジワジワ辛くなる
ノチとか雨弾ザコバクダンなどなどに必要数って考えてると、小まめに、それでいて意識してZR押さえるからかシューター系の押しっぱなしより力入っちゃってるみたいで消耗が激しい
そのあとボトル渡されると最速にはほど遠い…悔しい
ボトルだけじゃなくてチャージキープもあるせいで想定以上にパブロ筋がヤバい
もうキャラコンが死んでる
この時間帯の野良って全員脳死プレイヤー?深夜帯地獄だな
2700の人のギア真似してみたけど、メイン性能19イカ忍爆風軽減1はあると全然違うね。
メイン性能によるキル性能の向上と、縦振りのカバーにイカ忍と爆風軽減が良い感じに効いてくる。
あ、若葉で回復10積みってメジャーなんだ?それは全然知らなんだ
根拠っていうと自分が別武器で回復使っててGP3でも割と効果あるな~と思うから、ってのが理由かな
自分が使ってる武器ギアカツカツだからGP3あたりで落ち着いちゃうんだよね、ってのが体感、それを若葉でも使えると思って挙げたけど若葉でXPの実績ない自分としては2395を説得できるほどの根拠持ち合わせてないや(いうて自分も若葉回復6積んでるけど)メ性以外のギアのガン積みが好きじゃないからバランスを取りたいっていう好みも挙げた理由に入ってる
んで回復0にしたのは若葉のメインインク回復ロックないから、回復GP3積むくらいならサインク積む!って人もいるだろうなと思って幅を持たせただけ、その人の好みもあるだろうし
ザコ処理しながらの索敵、雨玉返しみたいな、高いリザルト出すための基本テク使っていかないと今回はなかなか厳しいと思います
こんなにトキが厳しく感じるのはじゅくれん以来かって位苦戦してます
とにかくザコが溢れ返ってモグラのボムも入れられない有様
アドバイスありがとうございます!スペ増・減、サブインクあたりを中心に組み直してみます……!
満潮、カンケツセンで全開けマンに遭遇。。
自分ソイチュ持ちだったのであっという間に湧きに飲み込まれて開始30秒で着地2回吐いたけどデス。
その10秒後にゼンメツ。
バイトリーダーなら、あの境遇も乗り切れるのだろうか。。