ホクサイ渡される 「ホクサイじゃねぇよパブロよこせ」
味方にパブロ来る 「そのパブロよこせスパやるから」
慣れてないプレイヤーは的確なとこでハイプレを打てないし打ってもうまく当たらないからハコビヤが確定でクリアできるなら良しとすべきだと思う ハイプレ打たなきゃうまくもならないし
ハイパープレッサーを使うタイミングが分からないからかもしれない。 自分の場合、最近ハコビヤで使い切るのをやめたら祝砲が増えた。
ぶっちゃけ、あと1武器は何でもいいまであるな。 他も十分強いけど、スパッタリーが神すぎる。
低ランクは、それが普通っぽいので、低ランクからたまたま上がってきた人なんだなと思ってる。 初心者の頃、1回目に関しては、自分が撃たなかったせいで、クリアできないのは申し訳ないので、どのステージでもとりあえず撃ってた事はあったなぁ。 リスキル無しのジェッパ2発切りの方が意味わからんな。
単なる、乱獲狙いではないかと? とにかく、2回目はwave2~3に備えて温存してて欲しいのは同意見。
2回目は、ハイプレ終わらなくてもさっさと追い返せば良いぞ。 コメントの通り、納品時間も確保しないとだし、撃つ側も、1回目には無い最後に固まって3~4個まとめて放出するのをリスキルするのが目的だから待つ必要ない。 塗りが確保できてれば、ハイプレ中でも納品できるしね。 よっぽど足りない場合は、納品時間を確保しつつ、ハイプレ終わりを合わせる形でダメ調整するといい。
ハコビヤで、 Wave1、ノルマ達成済み、味方も死んでない、 という状況で2回目のハイプレ打つ奴って何考えてるんだろう。
想像力が豊かですねえ
脳死キッズはなにしろと言わんからせめて逃げ回るだけでもいいからデスすんな
最近コンテナ横の柱でセミをするプレイヤーが増えたな
スプリンクラーだったら尚良さそう メインを正しく扱えるかは分からない
2693は恐らく ①◯◯が強いと(幾らか悪意的に)言うのは自身の立場が◯◯の強さによって苦しくなっているから弱くして欲しいと思っている ②ZAPに対してそれを言うのは短射程 (中長射程がZAPに文句を言うのはただの甘えになる為。ロラブラはまだ分からなくはないがガロン辺りやチャージャーが言えば説得力もない) ③ZAPが強くなくなったところで原因は別にあるから短射程が困る立場なのは変わらない と考えて言ったのでは
ハコビヤのときにプレッサー使うなら1回目の吸収のときに使ってほしい 2回目の吸収は残り10秒くらいしかないんだから納品足りてない時に使っても間に合わないわ
シャプマだと全然スパッタリーの射程短くは感じられないだろうねえ・・・
初回からキケン度MAXでワクワクしてたらラッシュで部屋内壁セミ…。 カモンされてたし、他の人の部屋外柱のセミにはナイスしたけど その人は繰り返し壁に張り付いてたから気付いてないんだろうな
いくらなんでも通常水位A・A・Aはヒドイよクマサン・・・
ZAP憎しで全部がZAP使いの愚行に見えてしまうんだな
スパケルビンバレルにクマスロが来たときの攻撃力はヤバイ。オオモノが瞬時に溶けてく。 ちゃんとスライドとかスピナーとか使える味方が来たときはかなり強い。 ブキが使えなくて火力出せない味方だとヤバイ。 構成的にはランダムに何来ても強い強編成だけど、練度にかなり左右される。
この構成ならスパは積極的にスライドして早め早めに処理していった方が安全だと思う。スパはスライドしなくても十二分な火力あるけど、ケルビンとバレルがスペースないと動きづらいブキなのでスパはゴリゴリ押し込み目に働いた方が全体がまわりやすい。
ハイドラに投げるのが楽しすぎる
グリルでクマスロいるから楽勝だと思いきやなぜかそのクマスロだけが離れた場所で待機 一応攻撃はしてくれてるけど案の定コジャケの対処に追われてグリル倒してくれず 他のブキでなんとかなるから良かったけどあの野良は何がしたかったんだろう
残念ながらそれは相手があなたより上手いだけです…
この武器強すぎない? シマネ使ってんだけど対面勝てない…
クマサン印のスロッシャーはなかなか自分の手元に来ないが、豪快な射撃音が心強い。 そんなときは塗り状況をいつもより余計に意識してる。 せっかくのクマサンブキだから存分に猛威を振るってもらいたいし。 赤イクラの数が仲間より少なくても今回に限っては気にならない。
今年じゃなくて今年度だと!? が、がんばる・・・。
ジワジワ評価が上がってるようで安心したわ その意気よ、長めに見ても年度内には400常連になれるさ
以前クマサン印のスロッシャーが来たとき評価値が一瞬だけ300に達した。 今回は400超えを目指す!
今からバイト、その前にチェック…と思ったら、 今回のクマブキはスロでしたか~。参考になります。 インクに用心しながらオオモノ狩りですね。 コウモリ、バクダン、テッパン以外に、カタパ1確、タワー串刺しが楽しみ。 皆まとめて血祭りじゃ、首洗って待ってろ。では行ってきます。
こんなときに限って自分にクマブキ来なかったりして。
燃費とか機動力の関係上遠征はスパガ付き添ってもらった方がよさそう
>> 2693 >> 2692は短射程の救済については議論してないからアーマー枠~以降の記述無駄じゃない?過去の書き込みに有る場合はごめんだけど。
4時前から90分ほどやってみた、ちょい地獄・・ランダム次第ではバクダンが何故か重い。1wave失敗時赤イクラ50位2人とか、カンストバイターとおぼしきイカたちとほとんどマッチングしない。干潮キャノンも久々に失敗した。真ん中の通路からしか敵が出ない上にクマスロがリスキルしまくって結局納品不足、キャノン降りなきゃいけなかったんだろうがそんな度胸はなかった・・モグラ2体以外タワーリスキル、カタパもリスキル!、ヘビもリスキル、クマスロの威力に酔いしれるなよなぁ・・
×たいして強くない 〇機動力を無くすと52やスシやシャプマでよくね?となる。 アーマー枠にしてもクイボのあるヒッセンとかH3Dとか存在するのでZAPの機動力奪っても短射程シューターの救済はできない。
こいつにイカ忍をつけると、接近してきた短射程に対して 迎撃直下塗り→逃走→敵が見失ってその辺塗り始める→距離とってじっくり狙う のコンボが狙えて楽しい。特に敵がいきなり敵を見失ってあたふたしている様子が僥倖。まさかエクスにイカ忍をつけてるとは思うまい ただしアホみたいに足が遅くなる
傘もってて敵にアメフラシ使われた時にいっつも思うのよ それで防げよって
ここどのルールも短射程じゃキツすぎるしほんとクソステ
無難だな。久しぶりにヒカリバエが少しだけ不安な編成。グリルもリッターがスコありだとちょっと嫌だな(特に定石じゃない誘導されると)。ただタワーがなぁ。
編成評価(7fac7) 1/23 3:00-1/24 21:00(海上集落シャケト場) ⚫今回の編成 ・スパッタリー ・ケルビン525 ・バレルスピナー ・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー) ●詳細評価 ・塗り △〜○ 固定枠だけだとスパの負担が重め。 ・対バクダン △~◎ 固定枠はどれもOTK可能だが、ステージ特性もあってやや難しい。?にOTKが難しいブキがくると怪しくなる。 ・対タワー ○~◎ 悪くない。取り巻きのザコを丁寧に倒したいところ。 ・対ザコ ○〜◎ 範囲ブキはないが、固定枠の火力は高め。 ●総合評価 平均63点 固定枠は2エース+1主砲。 バランスはよいが、ケルビンは扱いが難しい。バレルも慣れていない野良だとデスがかさむ。 バクダンなど野良の処理が遅れやすいオオモノは早めに間引くのと、おろそかになりやすいザコ処理は自分が担当したい。 幸い固定枠はどれも強ブキなので、比較的クリアは安定すると思われるが、索敵できなかったり、ケルビンバレルを扱えない味方を引くと処理がかなり遅れる。 そのようなときは処理を前倒しにしつつ、ノルマを見て引き込めそうなオオモノをウマイクラ化したいところ。 ●個別 ・スパッタリー エース枠 部屋まで追い詰められたときにひっくり返せるのは?枠以外だとスパだけ。部屋内の様子には注意すること。 ・ケルビン525 エース枠 機動力と射程イカしてなるべく部屋の周囲ぐらいまでで前線を構築したい。スパが見づらい雨玉にも注意。 ・バレルスピナー 主砲枠 ケルビンとほぼ同じだが、逃げるのがやや困難なブキなので、ポジショニングには注意すること。 ・? ?枠 バクダンのOTKが困難なブキや、扱いの難しいブキが来ると難易度が上がる。処理が遅れていると感じた場合はSPを早めに切りたい。 ●オススメの事前確認 ・バレルの半チャトビウオを数分間練習。
ここ見てるとzap使われって本気で「自分たちの使ってる武器はたいして強くない」って思ってそうなのが面白い
次々回 1/25(火) 03:00 ~ 1/26(水) 15:00 (36hr)@ブラコ プライム、スパイ、スプスピ、リッスコ
チャージャーが落下中というシチュエーションを起こしているチャージキープが問題かも
ホクサイ渡される
「ホクサイじゃねぇよパブロよこせ」
味方にパブロ来る
「そのパブロよこせスパやるから」
慣れてないプレイヤーは的確なとこでハイプレを打てないし打ってもうまく当たらないからハコビヤが確定でクリアできるなら良しとすべきだと思う
ハイプレ打たなきゃうまくもならないし
ハイパープレッサーを使うタイミングが分からないからかもしれない。
自分の場合、最近ハコビヤで使い切るのをやめたら祝砲が増えた。
ぶっちゃけ、あと1武器は何でもいいまであるな。
他も十分強いけど、スパッタリーが神すぎる。
低ランクは、それが普通っぽいので、低ランクからたまたま上がってきた人なんだなと思ってる。
初心者の頃、1回目に関しては、自分が撃たなかったせいで、クリアできないのは申し訳ないので、どのステージでもとりあえず撃ってた事はあったなぁ。
リスキル無しのジェッパ2発切りの方が意味わからんな。
単なる、乱獲狙いではないかと?
とにかく、2回目はwave2~3に備えて温存してて欲しいのは同意見。
2回目は、ハイプレ終わらなくてもさっさと追い返せば良いぞ。
コメントの通り、納品時間も確保しないとだし、撃つ側も、1回目には無い最後に固まって3~4個まとめて放出するのをリスキルするのが目的だから待つ必要ない。
塗りが確保できてれば、ハイプレ中でも納品できるしね。
よっぽど足りない場合は、納品時間を確保しつつ、ハイプレ終わりを合わせる形でダメ調整するといい。
ハコビヤで、
Wave1、ノルマ達成済み、味方も死んでない、
という状況で2回目のハイプレ打つ奴って何考えてるんだろう。
想像力が豊かですねえ
脳死キッズはなにしろと言わんからせめて逃げ回るだけでもいいからデスすんな
最近コンテナ横の柱でセミをするプレイヤーが増えたな
スプリンクラーだったら尚良さそう
メインを正しく扱えるかは分からない
2693は恐らく
①◯◯が強いと(幾らか悪意的に)言うのは自身の立場が◯◯の強さによって苦しくなっているから弱くして欲しいと思っている
②ZAPに対してそれを言うのは短射程
(中長射程がZAPに文句を言うのはただの甘えになる為。ロラブラはまだ分からなくはないがガロン辺りやチャージャーが言えば説得力もない)
③ZAPが強くなくなったところで原因は別にあるから短射程が困る立場なのは変わらない
と考えて言ったのでは
ハコビヤのときにプレッサー使うなら1回目の吸収のときに使ってほしい
2回目の吸収は残り10秒くらいしかないんだから納品足りてない時に使っても間に合わないわ
シャプマだと全然スパッタリーの射程短くは感じられないだろうねえ・・・
初回からキケン度MAXでワクワクしてたらラッシュで部屋内壁セミ…。
カモンされてたし、他の人の部屋外柱のセミにはナイスしたけど
その人は繰り返し壁に張り付いてたから気付いてないんだろうな
いくらなんでも通常水位A・A・Aはヒドイよクマサン・・・
ZAP憎しで全部がZAP使いの愚行に見えてしまうんだな
スパケルビンバレルにクマスロが来たときの攻撃力はヤバイ。オオモノが瞬時に溶けてく。
ちゃんとスライドとかスピナーとか使える味方が来たときはかなり強い。
ブキが使えなくて火力出せない味方だとヤバイ。
構成的にはランダムに何来ても強い強編成だけど、練度にかなり左右される。
この構成ならスパは積極的にスライドして早め早めに処理していった方が安全だと思う。スパはスライドしなくても十二分な火力あるけど、ケルビンとバレルがスペースないと動きづらいブキなのでスパはゴリゴリ押し込み目に働いた方が全体がまわりやすい。
ハイドラに投げるのが楽しすぎる
グリルでクマスロいるから楽勝だと思いきやなぜかそのクマスロだけが離れた場所で待機
一応攻撃はしてくれてるけど案の定コジャケの対処に追われてグリル倒してくれず
他のブキでなんとかなるから良かったけどあの野良は何がしたかったんだろう
残念ながらそれは相手があなたより上手いだけです…
この武器強すぎない?
シマネ使ってんだけど対面勝てない…
クマサン印のスロッシャーはなかなか自分の手元に来ないが、豪快な射撃音が心強い。
そんなときは塗り状況をいつもより余計に意識してる。
せっかくのクマサンブキだから存分に猛威を振るってもらいたいし。
赤イクラの数が仲間より少なくても今回に限っては気にならない。
今年じゃなくて今年度だと!?
が、がんばる・・・。
ジワジワ評価が上がってるようで安心したわ
その意気よ、長めに見ても年度内には400常連になれるさ
以前クマサン印のスロッシャーが来たとき評価値が一瞬だけ300に達した。
今回は400超えを目指す!
今からバイト、その前にチェック…と思ったら、
今回のクマブキはスロでしたか~。参考になります。
インクに用心しながらオオモノ狩りですね。
コウモリ、バクダン、テッパン以外に、カタパ1確、タワー串刺しが楽しみ。
皆まとめて血祭りじゃ、首洗って待ってろ。では行ってきます。
こんなときに限って自分にクマブキ来なかったりして。
燃費とか機動力の関係上遠征はスパガ付き添ってもらった方がよさそう
>> 2693
>> 2692は短射程の救済については議論してないからアーマー枠~以降の記述無駄じゃない?過去の書き込みに有る場合はごめんだけど。
4時前から90分ほどやってみた、ちょい地獄・・ランダム次第ではバクダンが何故か重い。1wave失敗時赤イクラ50位2人とか、カンストバイターとおぼしきイカたちとほとんどマッチングしない。干潮キャノンも久々に失敗した。真ん中の通路からしか敵が出ない上にクマスロがリスキルしまくって結局納品不足、キャノン降りなきゃいけなかったんだろうがそんな度胸はなかった・・モグラ2体以外タワーリスキル、カタパもリスキル!、ヘビもリスキル、クマスロの威力に酔いしれるなよなぁ・・
×たいして強くない
〇機動力を無くすと52やスシやシャプマでよくね?となる。
アーマー枠にしてもクイボのあるヒッセンとかH3Dとか存在するのでZAPの機動力奪っても短射程シューターの救済はできない。
こいつにイカ忍をつけると、接近してきた短射程に対して 迎撃直下塗り→逃走→敵が見失ってその辺塗り始める→距離とってじっくり狙う のコンボが狙えて楽しい。特に敵がいきなり敵を見失ってあたふたしている様子が僥倖。まさかエクスにイカ忍をつけてるとは思うまい
ただしアホみたいに足が遅くなる
傘もってて敵にアメフラシ使われた時にいっつも思うのよ
それで防げよって
ここどのルールも短射程じゃキツすぎるしほんとクソステ
無難だな。久しぶりにヒカリバエが少しだけ不安な編成。グリルもリッターがスコありだとちょっと嫌だな(特に定石じゃない誘導されると)。ただタワーがなぁ。
編成評価(7fac7) 1/23 3:00-1/24 21:00(海上集落シャケト場)
⚫今回の編成
・スパッタリー
・ケルビン525
・バレルスピナー
・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー)
●詳細評価
・塗り △〜○ 固定枠だけだとスパの負担が重め。
・対バクダン △~◎ 固定枠はどれもOTK可能だが、ステージ特性もあってやや難しい。?にOTKが難しいブキがくると怪しくなる。
・対タワー ○~◎ 悪くない。取り巻きのザコを丁寧に倒したいところ。
・対ザコ ○〜◎ 範囲ブキはないが、固定枠の火力は高め。
●総合評価 平均63点
固定枠は2エース+1主砲。
バランスはよいが、ケルビンは扱いが難しい。バレルも慣れていない野良だとデスがかさむ。
バクダンなど野良の処理が遅れやすいオオモノは早めに間引くのと、おろそかになりやすいザコ処理は自分が担当したい。
幸い固定枠はどれも強ブキなので、比較的クリアは安定すると思われるが、索敵できなかったり、ケルビンバレルを扱えない味方を引くと処理がかなり遅れる。
そのようなときは処理を前倒しにしつつ、ノルマを見て引き込めそうなオオモノをウマイクラ化したいところ。
●個別
・スパッタリー エース枠 部屋まで追い詰められたときにひっくり返せるのは?枠以外だとスパだけ。部屋内の様子には注意すること。
・ケルビン525 エース枠 機動力と射程イカしてなるべく部屋の周囲ぐらいまでで前線を構築したい。スパが見づらい雨玉にも注意。
・バレルスピナー 主砲枠 ケルビンとほぼ同じだが、逃げるのがやや困難なブキなので、ポジショニングには注意すること。
・? ?枠 バクダンのOTKが困難なブキや、扱いの難しいブキが来ると難易度が上がる。処理が遅れていると感じた場合はSPを早めに切りたい。
●オススメの事前確認
・バレルの半チャトビウオを数分間練習。
ここ見てるとzap使われって本気で「自分たちの使ってる武器はたいして強くない」って思ってそうなのが面白い
次々回
1/25(火) 03:00 ~ 1/26(水) 15:00 (36hr)@ブラコ
プライム、スパイ、スプスピ、リッスコ
チャージャーが落下中というシチュエーションを起こしているチャージキープが問題かも