とにかく味方の火力が出ないな。 500超える人少ない… 瞬発力ないので継続して出力していかないとキツい構成なのだが、永遠に自分が雑魚処理してる感じ。
ゴミ
さあて、今回のクマブキは何じゃろ?
ノーチラスとソイは半チャキープという独自性あるからいつものキープのようにジャンプ解放の癖ついてると中々チャージがたまらない…跳ばずにキープするのにも慣れないとな
それに比べて正義って言葉は文字に起こすとすごくダサいな
地味にハコビヤ撃退が時間かかって怖い編成だった
ノーチラスとソイのセットだから、心とスキルに余裕のある人は、チャージキープ祭りをすると良いのでは無いか
外すのが怖いからカバーしてくれると心強いです。 渡されるから使うけど、チャージャーは苦手なんです・・・
>> 579 自分で計算してないん? サブインク13インク回復0とサブインク0インク回復13なら前者の方がインクタンクMAXから3つ目のクイボ投げるのが12fほど早いよ 回転率(消費インク回収速度)だけじゃなくて現在のインク残量も考慮しないとダメでしょ
・チャージがものすごく長い ・ノンチャの道作り性能が最低レベル ・障害物越しに攻撃する手段(クイボや爆風攻撃)を持たない
他後衛より近づきやすいで間違いないはずなんだが…と思ったら>> 1839はエアプ大御所ce2d7様の作品で納得 ヴァリとエクスどっちが塗り強いかちゃんと覚えなおしましたか?笑
リフト倒すのはリターンは大きいけどリフトを誰かが上げてくれる前提でしかも目立つし迎撃されやすいから左から持って行った方が有利な状況を維持しやすい
>> 1839 別にそんな間違ってなくない? 簡単に近づけないのはハイカス使いがそう立ち回ってるおかげじゃないの? ハイカス自体は「(不用意なことしたら)近づかれて倒されやすい」ブキで合ってると思うけどな
編成評価(7fac7) 1/21 9:00-1/22 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ノーチラス47 ・デュアルスイーパー ・ボトルガイザー ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ○ ノチがあるものの、デュアルボトルは足元塗りもでき、ソイも塗り自体は良い。 ・対バクダン ○ 全員OTKできるが、若干技量を要求。デュアルボトルは置きエイムを。 ・対タワー ○ ボトルがいるので悪くはないが、ザコの処理が遅れると邪魔され気味。 ・対ザコ △ 範囲攻撃はソイのみ。単体火力が若干怪しく、ノチが稼働しないとデブが少し重め。 ●総合評価 55点 第872回(>> 75466)に似た編成。 インクの息切れ感はない反面、やはり詰められてしまうと厳しめな編成。特に満潮は高難度。 単体火力が若干怪しく、デブやテッパンなどの高体力鮭が滞留しがち。 早めの索敵とアプローチから、手数で対処していかないと後半乱戦になってしまうので注意が必要。 テッパンやコウモリへの対応はよく考えること。前者は止まったのであれば優先度は高いし、後者はなるべく反射で対応したい。 ラッシュはデュアルとボトルが壁を張りたいが、実はソイも壁を張りやすいので、金鮭を打ち抜くポジション取りをするかは味方を見て決めること。 ●個別 ・ノーチラス47 主砲枠 単体火力枠。デブ、テッパンやコウモリ本体など火力の必要な相手を見たい。 ・デュアルスイーパー エース枠 単体火力は控えめだが、機動力も射程もある。インクを最大限吐き出して赤を稼ぎたいところ。 ・ボトルガイザー エース枠 意識して索敵したいところ。先手を打ちやすいブキなので、ヘビなどのグダり要素を早めに排除すれば、他のブキが動きやすくなる。 ・ソイチューバー サポート枠 対ザコ、オオモノ、塗り、雨玉など穴を埋めるように動きたいが、チャージャーの中ではマシとはいえ、貫通しないと対ザコの効率自体は悪い。都度周りを見てどうするかを決めること。 ●オススメの事前確認 ・ボトルのタップとエイムを数分間練習。
初動死ぬ気で(死なないように)塗る、エリア取れたら牽制しつつ防衛に徹する、凸してきたら味方と協力して倒すか追い返す、エリア塗られたらすぐに塗り返す、ヤバいと思ったら即スパジャンで戻る これやってればリザルト2~3キルの戦闘弱い族でも割と勝てるから楽しいルール 打開は知らん
役割分担ってのもあるけど、基本みんなで見ればいいよね。 ノチ側は、ソイのフルチャ当たったなーと思ったら射撃やめればいいし、当たらなかったらそのまま倒せばいい。 射程も十分あるし、チャージ時間に関わらず常に射程MAX、立ち撃ちもジャンプ撃ちも精度が高くキル速もあるので、バクダン処理だけを切り取ればスピナーでは最強クラスだと思ってる。
>> 580サブだけで比べても回復有利って言ってるんだからメイン織り交ぜること考えたらもっと回復に分があるに決まってるじゃないか
回復はサインクで10積むならサインク6回復3の方がバランス良いからオススメ
とはどういうこと?バランスが良いってのは具体的に何の根拠があるのか気になる。 わかば全一の人とか回復10積んでたりするしタンクの大きいわかばは回復多めが強いってかなりメジャーな話だと思うから、回復も0〜3で止める意味がよくわからない。 (個人的には他ブキでもよく使われる回復6のラインが一番おすすめ)
ネクロでもサインクは効率悪いと思う 回復の方がギアの活躍機会多いと思うよ
カラフルな編成だなぁ
今回一応全武器バクダン見れるから野良だとみんな狙いそう でタワーかカタパに仲良くやられそう
野良のスカが怖すぎるので両方見ます… 見ざるを得ない。
インクロック長いメインを間に挟んだりする場合(ネクロ)は変わるかな?
そもそもナワバリわかばでカムバックってどうなんだろう。私はラスパ(デスのカバーならあるいは復短)には敵わないと思う。 カムバのメリットってわかばだと ①減ったスペを回収したいスペ増 ②復帰イカ速 ③残りのインク系と人速は対面しないと死にやすいと思う。わかばはボムで戦うからとくにヒト速は死んでる。ルール上自陣塗り役になることもあるしその場合インク系も過剰。 実際カムバが生きてる部分って①②のGP20ぐらいなもんでそれだったらナワバリの1番大事なラスト30秒で確定発動してGP60以上のラスパのがいいと考えてしまうな…。 デス前提なら①はスペ減って言うよりコスパのいいものもあるし②は復帰時には死ぬイカニン切れば充分。 残りをボム系スペ系ピン刺し系に割り振ればいいんじゃないかな。ってなると上の人みたいなギアに落ち着くと思う。
今回はドM編成を経験した人だとポラと同じくぬるいと感じるんだろうな。トキだし ソイとノチがバクダン狙い被りすぎだから、ソイがバクダン狙ってたらノチは雑魚処理ね
ギアパワーあたりのクイボ回転率比べたときに三連投以外は全数値でインク回復のみの方が良い 三連投を考慮しない限りサインクを積むと損
※間違えてたので修正
サブインク効率が他サブより効きにくいと聞いて クイボブキにサブインク効率を積むのを躊躇っているんですけど 13くらいなら十分効果はあるんでしょうか
相手の力量よく見て、不意打ちとかで瞬殺できそうか判断するよ
日頃の行いかあ…
チャーだらけになるのは単純に運だと思う、仕様ではないかと
火力は文句なしだね 範囲攻撃武器が来るとありがたいか
個人的にこれは玄人ブキだと思ってて、野良には一握り以外極められてない人が多い気がする。下だと「アイツこっち撃ってこなくね?」みたいな人すらいるし。操作が弱い人がかなり多い。
メインはかなり強い。スペシャルも強い方だからポイズンによるデメリット打ち消せてる感じするよね。
フリフリって振り振りか。野良だと案外自分がコロコローラーしてもキツい試合になることもあるくらいだから大変だよな。
バエローラーフリフリのキツさよ…ローラーがいるから余裕だと思ってたらみんな死にまくってギリギリだったわ かく言う自分もだけど
軽快さなかったら全部三つ星じゃね?
次次回 1/23 3:00~1/24 21:00 @シャケト場 スパ ケルビン バレスピ 緑?
46回でカンスト、start当初は沼った。前回のどM編成を敬遠したライトゲーマーさんたちが戻ってきたのか、ヒカリバエの微速ローラーなしはもちろん、グリルは誘導できないし死にまくる、タワー処理しないシューター陣、3方向からのどしゃぶり放置とか・・ただ、ぬるい。前回のどM編成を経験してしまうと、もの足りなさを感じるのは自分だけ??L3がインク効率・威力とも強すぎるのか、ジェッスイがポラリスで輝きすぎるのか・・
さすがに寿司のが強いというところまでは同意。単にキル速下げただけの寿司カスタマイズとほぼ変わらないので。 それでも有利対面作れば人速なくても余裕で倒せるどころか反応すら許さないし、射程はちゃんとあるし塗れるし、シューター共通の短硬直で逃げ足も良い。
これをスピードで寿司と差別化するなら重量カテゴリ3つじゃいけなかった。 なんせ「全部四つ星」に最高級の足与えるって話だし。
キツいのはわかるが下ネタはやめよう。
弱い立ち回りなら貧乏だし、強い立ち回りできればかなり万能なんだよね。
とにかく味方の火力が出ないな。
500超える人少ない…
瞬発力ないので継続して出力していかないとキツい構成なのだが、永遠に自分が雑魚処理してる感じ。
ゴミ
さあて、今回のクマブキは何じゃろ?
ノーチラスとソイは半チャキープという独自性あるからいつものキープのようにジャンプ解放の癖ついてると中々チャージがたまらない…跳ばずにキープするのにも慣れないとな
それに比べて正義って言葉は文字に起こすとすごくダサいな
地味にハコビヤ撃退が時間かかって怖い編成だった
ノーチラスとソイのセットだから、心とスキルに余裕のある人は、チャージキープ祭りをすると良いのでは無いか
外すのが怖いからカバーしてくれると心強いです。
渡されるから使うけど、チャージャーは苦手なんです・・・
>> 579
自分で計算してないん?
サブインク13インク回復0とサブインク0インク回復13なら前者の方がインクタンクMAXから3つ目のクイボ投げるのが12fほど早いよ
回転率(消費インク回収速度)だけじゃなくて現在のインク残量も考慮しないとダメでしょ
・チャージがものすごく長い
・ノンチャの道作り性能が最低レベル
・障害物越しに攻撃する手段(クイボや爆風攻撃)を持たない
他後衛より近づきやすいで間違いないはずなんだが…と思ったら>> 1839はエアプ大御所ce2d7様の作品で納得
ヴァリとエクスどっちが塗り強いかちゃんと覚えなおしましたか?笑
リフト倒すのはリターンは大きいけどリフトを誰かが上げてくれる前提でしかも目立つし迎撃されやすいから左から持って行った方が有利な状況を維持しやすい
>> 1839
別にそんな間違ってなくない?
簡単に近づけないのはハイカス使いがそう立ち回ってるおかげじゃないの?
ハイカス自体は「(不用意なことしたら)近づかれて倒されやすい」ブキで合ってると思うけどな
編成評価(7fac7) 1/21 9:00-1/22 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノーチラス47
・デュアルスイーパー
・ボトルガイザー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ ノチがあるものの、デュアルボトルは足元塗りもでき、ソイも塗り自体は良い。
・対バクダン ○ 全員OTKできるが、若干技量を要求。デュアルボトルは置きエイムを。
・対タワー ○ ボトルがいるので悪くはないが、ザコの処理が遅れると邪魔され気味。
・対ザコ △ 範囲攻撃はソイのみ。単体火力が若干怪しく、ノチが稼働しないとデブが少し重め。
●総合評価 55点
第872回(>> 75466)に似た編成。
インクの息切れ感はない反面、やはり詰められてしまうと厳しめな編成。特に満潮は高難度。
単体火力が若干怪しく、デブやテッパンなどの高体力鮭が滞留しがち。
早めの索敵とアプローチから、手数で対処していかないと後半乱戦になってしまうので注意が必要。
テッパンやコウモリへの対応はよく考えること。前者は止まったのであれば優先度は高いし、後者はなるべく反射で対応したい。
ラッシュはデュアルとボトルが壁を張りたいが、実はソイも壁を張りやすいので、金鮭を打ち抜くポジション取りをするかは味方を見て決めること。
●個別
・ノーチラス47 主砲枠 単体火力枠。デブ、テッパンやコウモリ本体など火力の必要な相手を見たい。
・デュアルスイーパー エース枠 単体火力は控えめだが、機動力も射程もある。インクを最大限吐き出して赤を稼ぎたいところ。
・ボトルガイザー エース枠 意識して索敵したいところ。先手を打ちやすいブキなので、ヘビなどのグダり要素を早めに排除すれば、他のブキが動きやすくなる。
・ソイチューバー サポート枠 対ザコ、オオモノ、塗り、雨玉など穴を埋めるように動きたいが、チャージャーの中ではマシとはいえ、貫通しないと対ザコの効率自体は悪い。都度周りを見てどうするかを決めること。
●オススメの事前確認
・ボトルのタップとエイムを数分間練習。
初動死ぬ気で(死なないように)塗る、エリア取れたら牽制しつつ防衛に徹する、凸してきたら味方と協力して倒すか追い返す、エリア塗られたらすぐに塗り返す、ヤバいと思ったら即スパジャンで戻る これやってればリザルト2~3キルの戦闘弱い族でも割と勝てるから楽しいルール
打開は知らん
役割分担ってのもあるけど、基本みんなで見ればいいよね。
ノチ側は、ソイのフルチャ当たったなーと思ったら射撃やめればいいし、当たらなかったらそのまま倒せばいい。
射程も十分あるし、チャージ時間に関わらず常に射程MAX、立ち撃ちもジャンプ撃ちも精度が高くキル速もあるので、バクダン処理だけを切り取ればスピナーでは最強クラスだと思ってる。
>> 580サブだけで比べても回復有利って言ってるんだからメイン織り交ぜること考えたらもっと回復に分があるに決まってるじゃないか
とはどういうこと?バランスが良いってのは具体的に何の根拠があるのか気になる。
わかば全一の人とか回復10積んでたりするしタンクの大きいわかばは回復多めが強いってかなりメジャーな話だと思うから、回復も0〜3で止める意味がよくわからない。
(個人的には他ブキでもよく使われる回復6のラインが一番おすすめ)
ネクロでもサインクは効率悪いと思う
回復の方がギアの活躍機会多いと思うよ
カラフルな編成だなぁ
今回一応全武器バクダン見れるから野良だとみんな狙いそう
でタワーかカタパに仲良くやられそう
野良のスカが怖すぎるので両方見ます…
見ざるを得ない。
インクロック長いメインを間に挟んだりする場合(ネクロ)は変わるかな?
そもそもナワバリわかばでカムバックってどうなんだろう。私はラスパ(デスのカバーならあるいは復短)には敵わないと思う。
カムバのメリットってわかばだと
①減ったスペを回収したいスペ増
②復帰イカ速
③残りのインク系と人速は対面しないと死にやすいと思う。わかばはボムで戦うからとくにヒト速は死んでる。ルール上自陣塗り役になることもあるしその場合インク系も過剰。
実際カムバが生きてる部分って①②のGP20ぐらいなもんでそれだったらナワバリの1番大事なラスト30秒で確定発動してGP60以上のラスパのがいいと考えてしまうな…。
デス前提なら①はスペ減って言うよりコスパのいいものもあるし②は復帰時には死ぬイカニン切れば充分。
残りをボム系スペ系ピン刺し系に割り振ればいいんじゃないかな。ってなると上の人みたいなギアに落ち着くと思う。
今回はドM編成を経験した人だとポラと同じくぬるいと感じるんだろうな。トキだし
ソイとノチがバクダン狙い被りすぎだから、ソイがバクダン狙ってたらノチは雑魚処理ね
ギアパワーあたりのクイボ回転率比べたときに三連投以外は全数値でインク回復のみの方が良い
三連投を考慮しない限りサインクを積むと損
※間違えてたので修正
サブインク効率が他サブより効きにくいと聞いて
クイボブキにサブインク効率を積むのを躊躇っているんですけど
13くらいなら十分効果はあるんでしょうか
相手の力量よく見て、不意打ちとかで瞬殺できそうか判断するよ
日頃の行いかあ…
チャーだらけになるのは単純に運だと思う、仕様ではないかと
火力は文句なしだね
範囲攻撃武器が来るとありがたいか
個人的にこれは玄人ブキだと思ってて、野良には一握り以外極められてない人が多い気がする。下だと「アイツこっち撃ってこなくね?」みたいな人すらいるし。操作が弱い人がかなり多い。
メインはかなり強い。スペシャルも強い方だからポイズンによるデメリット打ち消せてる感じするよね。
フリフリって振り振りか。野良だと案外自分がコロコローラーしてもキツい試合になることもあるくらいだから大変だよな。
バエローラーフリフリのキツさよ…ローラーがいるから余裕だと思ってたらみんな死にまくってギリギリだったわ かく言う自分もだけど
軽快さなかったら全部三つ星じゃね?
次次回 1/23 3:00~1/24 21:00 @シャケト場
スパ ケルビン バレスピ 緑?
46回でカンスト、start当初は沼った。前回のどM編成を敬遠したライトゲーマーさんたちが戻ってきたのか、ヒカリバエの微速ローラーなしはもちろん、グリルは誘導できないし死にまくる、タワー処理しないシューター陣、3方向からのどしゃぶり放置とか・・ただ、ぬるい。前回のどM編成を経験してしまうと、もの足りなさを感じるのは自分だけ??L3がインク効率・威力とも強すぎるのか、ジェッスイがポラリスで輝きすぎるのか・・
さすがに寿司のが強いというところまでは同意。単にキル速下げただけの寿司カスタマイズとほぼ変わらないので。
それでも有利対面作れば人速なくても余裕で倒せるどころか反応すら許さないし、射程はちゃんとあるし塗れるし、シューター共通の短硬直で逃げ足も良い。
これをスピードで寿司と差別化するなら重量カテゴリ3つじゃいけなかった。
なんせ「全部四つ星」に最高級の足与えるって話だし。
キツいのはわかるが下ネタはやめよう。
弱い立ち回りなら貧乏だし、強い立ち回りできればかなり万能なんだよね。