>> 1839 別にそんな間違ってなくない? 簡単に近づけないのはハイカス使いがそう立ち回ってるおかげじゃないの? ハイカス自体は「(不用意なことしたら)近づかれて倒されやすい」ブキで合ってると思うけどな
編成評価(7fac7) 1/21 9:00-1/22 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ノーチラス47 ・デュアルスイーパー ・ボトルガイザー ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ○ ノチがあるものの、デュアルボトルは足元塗りもでき、ソイも塗り自体は良い。 ・対バクダン ○ 全員OTKできるが、若干技量を要求。デュアルボトルは置きエイムを。 ・対タワー ○ ボトルがいるので悪くはないが、ザコの処理が遅れると邪魔され気味。 ・対ザコ △ 範囲攻撃はソイのみ。単体火力が若干怪しく、ノチが稼働しないとデブが少し重め。 ●総合評価 55点 第872回(>> 75466)に似た編成。 インクの息切れ感はない反面、やはり詰められてしまうと厳しめな編成。特に満潮は高難度。 単体火力が若干怪しく、デブやテッパンなどの高体力鮭が滞留しがち。 早めの索敵とアプローチから、手数で対処していかないと後半乱戦になってしまうので注意が必要。 テッパンやコウモリへの対応はよく考えること。前者は止まったのであれば優先度は高いし、後者はなるべく反射で対応したい。 ラッシュはデュアルとボトルが壁を張りたいが、実はソイも壁を張りやすいので、金鮭を打ち抜くポジション取りをするかは味方を見て決めること。 ●個別 ・ノーチラス47 主砲枠 単体火力枠。デブ、テッパンやコウモリ本体など火力の必要な相手を見たい。 ・デュアルスイーパー エース枠 単体火力は控えめだが、機動力も射程もある。インクを最大限吐き出して赤を稼ぎたいところ。 ・ボトルガイザー エース枠 意識して索敵したいところ。先手を打ちやすいブキなので、ヘビなどのグダり要素を早めに排除すれば、他のブキが動きやすくなる。 ・ソイチューバー サポート枠 対ザコ、オオモノ、塗り、雨玉など穴を埋めるように動きたいが、チャージャーの中ではマシとはいえ、貫通しないと対ザコの効率自体は悪い。都度周りを見てどうするかを決めること。 ●オススメの事前確認 ・ボトルのタップとエイムを数分間練習。
初動死ぬ気で(死なないように)塗る、エリア取れたら牽制しつつ防衛に徹する、凸してきたら味方と協力して倒すか追い返す、エリア塗られたらすぐに塗り返す、ヤバいと思ったら即スパジャンで戻る これやってればリザルト2~3キルの戦闘弱い族でも割と勝てるから楽しいルール 打開は知らん
役割分担ってのもあるけど、基本みんなで見ればいいよね。 ノチ側は、ソイのフルチャ当たったなーと思ったら射撃やめればいいし、当たらなかったらそのまま倒せばいい。 射程も十分あるし、チャージ時間に関わらず常に射程MAX、立ち撃ちもジャンプ撃ちも精度が高くキル速もあるので、バクダン処理だけを切り取ればスピナーでは最強クラスだと思ってる。
>> 580サブだけで比べても回復有利って言ってるんだからメイン織り交ぜること考えたらもっと回復に分があるに決まってるじゃないか
回復はサインクで10積むならサインク6回復3の方がバランス良いからオススメ
とはどういうこと?バランスが良いってのは具体的に何の根拠があるのか気になる。 わかば全一の人とか回復10積んでたりするしタンクの大きいわかばは回復多めが強いってかなりメジャーな話だと思うから、回復も0〜3で止める意味がよくわからない。 (個人的には他ブキでもよく使われる回復6のラインが一番おすすめ)
ネクロでもサインクは効率悪いと思う 回復の方がギアの活躍機会多いと思うよ
カラフルな編成だなぁ
今回一応全武器バクダン見れるから野良だとみんな狙いそう でタワーかカタパに仲良くやられそう
野良のスカが怖すぎるので両方見ます… 見ざるを得ない。
インクロック長いメインを間に挟んだりする場合(ネクロ)は変わるかな?
そもそもナワバリわかばでカムバックってどうなんだろう。私はラスパ(デスのカバーならあるいは復短)には敵わないと思う。 カムバのメリットってわかばだと ①減ったスペを回収したいスペ増 ②復帰イカ速 ③残りのインク系と人速は対面しないと死にやすいと思う。わかばはボムで戦うからとくにヒト速は死んでる。ルール上自陣塗り役になることもあるしその場合インク系も過剰。 実際カムバが生きてる部分って①②のGP20ぐらいなもんでそれだったらナワバリの1番大事なラスト30秒で確定発動してGP60以上のラスパのがいいと考えてしまうな…。 デス前提なら①はスペ減って言うよりコスパのいいものもあるし②は復帰時には死ぬイカニン切れば充分。 残りをボム系スペ系ピン刺し系に割り振ればいいんじゃないかな。ってなると上の人みたいなギアに落ち着くと思う。
今回はドM編成を経験した人だとポラと同じくぬるいと感じるんだろうな。トキだし ソイとノチがバクダン狙い被りすぎだから、ソイがバクダン狙ってたらノチは雑魚処理ね
ギアパワーあたりのクイボ回転率比べたときに三連投以外は全数値でインク回復のみの方が良い 三連投を考慮しない限りサインクを積むと損
※間違えてたので修正
サブインク効率が他サブより効きにくいと聞いて クイボブキにサブインク効率を積むのを躊躇っているんですけど 13くらいなら十分効果はあるんでしょうか
相手の力量よく見て、不意打ちとかで瞬殺できそうか判断するよ
日頃の行いかあ…
チャーだらけになるのは単純に運だと思う、仕様ではないかと
火力は文句なしだね 範囲攻撃武器が来るとありがたいか
個人的にこれは玄人ブキだと思ってて、野良には一握り以外極められてない人が多い気がする。下だと「アイツこっち撃ってこなくね?」みたいな人すらいるし。操作が弱い人がかなり多い。
メインはかなり強い。スペシャルも強い方だからポイズンによるデメリット打ち消せてる感じするよね。
フリフリって振り振りか。野良だと案外自分がコロコローラーしてもキツい試合になることもあるくらいだから大変だよな。
バエローラーフリフリのキツさよ…ローラーがいるから余裕だと思ってたらみんな死にまくってギリギリだったわ かく言う自分もだけど
軽快さなかったら全部三つ星じゃね?
次次回 1/23 3:00~1/24 21:00 @シャケト場 スパ ケルビン バレスピ 緑?
46回でカンスト、start当初は沼った。前回のどM編成を敬遠したライトゲーマーさんたちが戻ってきたのか、ヒカリバエの微速ローラーなしはもちろん、グリルは誘導できないし死にまくる、タワー処理しないシューター陣、3方向からのどしゃぶり放置とか・・ただ、ぬるい。前回のどM編成を経験してしまうと、もの足りなさを感じるのは自分だけ??L3がインク効率・威力とも強すぎるのか、ジェッスイがポラリスで輝きすぎるのか・・
さすがに寿司のが強いというところまでは同意。単にキル速下げただけの寿司カスタマイズとほぼ変わらないので。 それでも有利対面作れば人速なくても余裕で倒せるどころか反応すら許さないし、射程はちゃんとあるし塗れるし、シューター共通の短硬直で逃げ足も良い。
これをスピードで寿司と差別化するなら重量カテゴリ3つじゃいけなかった。 なんせ「全部四つ星」に最高級の足与えるって話だし。
キツいのはわかるが下ネタはやめよう。
弱い立ち回りなら貧乏だし、強い立ち回りできればかなり万能なんだよね。
遊びでチャー持つとチャーだらけになるのはそれが絡んでたり?
動画で攻略法調べな。 俺はそれしたらプレイ時間自分より長い身内より早くクリアしたから。 スペシャル対策は特に調べたほうがいい。 メインの撃ち合いは3号はほぼ偏差撃ちしてこないからできるだけ左右どちらかに移動しながらエイム合わせよう。対人みたく左右に揺さぶろうとすると無駄に被弾する。いるかわからんけど俺が3号クリアした時ウデマエはAくらい。
40バイトでカンストできた 前回のドM編成で同僚の質が上がったかな?
実は「力こそパワー!」っていうネットスラングがあってだな。
キル力はかなり低いが…それ以外の面がとても優秀なのが特徴かなと この射程帯での小回りの良さが1番の強みかなと思います 特に大きな隙が無く射撃が出来るのが良く、足元を取られた時のリカバリーやマルミサで狙われたあとすぐに攻撃に移行できるという身軽さが他長射程にない強みですね その身軽さのおかげで味方のサポート、カバーの対応のしやすさも強さの1つかなかと… ガチマよりは連携ありの対抗戦、リグマ向きなブキなのでガチマではあまり強さが出づらいというものと思っていますね… 長文失礼しました。
パブロ…君がいないと僕は輝けないよ…
なるほど? キル寄り塗り寄り以外にも戦績がいいと同じような戦績の人が来るんかな? そこ完全ランダムだと運ゲーがすぎるよな
編成評価(7fac7) 1/19 15:00-1/21 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・ヴァリアブルローラー ・L3リールガン ・クラッシュブラスター ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りはそうでもないが、ポラリスなのでそんなに要求されない。足元塗りもまぁまぁか。 ・対バクダン ○ 悪くはないが、決して難易度は易しくない。干潮のカゴ横には注意。 ・対タワー ○ 前回との落差で相当楽に感じるはず。なるべくジェットがさっさとみたいところ。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで安心。ジェットが動きやすくなれば、処理も回るため好循環になる。 ●総合評価 65点 第832回(>> 72600)に似た編成。 スプローがヴァリになった分、オオモノの撃破はしやすいが、クラブラの火力はそこそこといったところなので、同じぐらいの難易度か。 注意点は同回と同じで、やはり納品が若干遅い。ノルマには注意すること。 ●個別 ・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。上~中段で火力イカして迎撃する。足元塗りが追い付いていないので無理な立ち回りには注意。 ・L3リールガン エース枠 火力出しやすく、苦手な相手もいない。穴を埋めるように。 ・クラッシュブラスター ザコ処理枠 そんなに足回りがいい訳ではないが、軽量級。機動力イカしてノルマにも絡みたい。 ・ジェットスイーパー 番長枠 編成の中で実質唯一の長射程で早く絡みやすい。タワーだけでなく、対ヘビ、バクダン、雨玉反射など起点を作りたいところ。
ガチマッチのランクは関係ない、でもナワバリのリザルトが次の試合の部屋の方向性というか、指針となる、ってシステムだったはず スプラ始めたばかりの低ランクの子はまだナワバリでリザルトが全然出そろってないから同じ部屋に集まる他7人も「まだ初心者で動き方全然知らないです」みたいなプレイヤーが集まる ただナワバリで成績を残してキルばかりしてるとキルよりのプレイヤー集まる、塗りばかりしてると塗りばかりのプレイヤーが集まりやすくなる「らしい」、ってのを公式の文章だったかどっかで見かけた気がする、不確かでうろ覚えですまん あとはシンプルに時間帯、この時間からXは増えてくると思う
何度チャレンジしても、何日置いても3号が倒せない こんな強いくせにミスしたら最初からやりなおしとかおかしいわ 新作出るまでには倒したいけど、対処法って何かないの? 現状だと最終段階すらも行けてない。 高所から撃ち合いが有利って書いてるけど、文面通りに撃ち合ってもこっちだけ被弾する
ガチマッチのランクってナワバリのマッチングに関係あんの? なんかXばっかなんだけど
>> 1839
別にそんな間違ってなくない?
簡単に近づけないのはハイカス使いがそう立ち回ってるおかげじゃないの?
ハイカス自体は「(不用意なことしたら)近づかれて倒されやすい」ブキで合ってると思うけどな
編成評価(7fac7) 1/21 9:00-1/22 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノーチラス47
・デュアルスイーパー
・ボトルガイザー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ ノチがあるものの、デュアルボトルは足元塗りもでき、ソイも塗り自体は良い。
・対バクダン ○ 全員OTKできるが、若干技量を要求。デュアルボトルは置きエイムを。
・対タワー ○ ボトルがいるので悪くはないが、ザコの処理が遅れると邪魔され気味。
・対ザコ △ 範囲攻撃はソイのみ。単体火力が若干怪しく、ノチが稼働しないとデブが少し重め。
●総合評価 55点
第872回(>> 75466)に似た編成。
インクの息切れ感はない反面、やはり詰められてしまうと厳しめな編成。特に満潮は高難度。
単体火力が若干怪しく、デブやテッパンなどの高体力鮭が滞留しがち。
早めの索敵とアプローチから、手数で対処していかないと後半乱戦になってしまうので注意が必要。
テッパンやコウモリへの対応はよく考えること。前者は止まったのであれば優先度は高いし、後者はなるべく反射で対応したい。
ラッシュはデュアルとボトルが壁を張りたいが、実はソイも壁を張りやすいので、金鮭を打ち抜くポジション取りをするかは味方を見て決めること。
●個別
・ノーチラス47 主砲枠 単体火力枠。デブ、テッパンやコウモリ本体など火力の必要な相手を見たい。
・デュアルスイーパー エース枠 単体火力は控えめだが、機動力も射程もある。インクを最大限吐き出して赤を稼ぎたいところ。
・ボトルガイザー エース枠 意識して索敵したいところ。先手を打ちやすいブキなので、ヘビなどのグダり要素を早めに排除すれば、他のブキが動きやすくなる。
・ソイチューバー サポート枠 対ザコ、オオモノ、塗り、雨玉など穴を埋めるように動きたいが、チャージャーの中ではマシとはいえ、貫通しないと対ザコの効率自体は悪い。都度周りを見てどうするかを決めること。
●オススメの事前確認
・ボトルのタップとエイムを数分間練習。
初動死ぬ気で(死なないように)塗る、エリア取れたら牽制しつつ防衛に徹する、凸してきたら味方と協力して倒すか追い返す、エリア塗られたらすぐに塗り返す、ヤバいと思ったら即スパジャンで戻る これやってればリザルト2~3キルの戦闘弱い族でも割と勝てるから楽しいルール
打開は知らん
役割分担ってのもあるけど、基本みんなで見ればいいよね。
ノチ側は、ソイのフルチャ当たったなーと思ったら射撃やめればいいし、当たらなかったらそのまま倒せばいい。
射程も十分あるし、チャージ時間に関わらず常に射程MAX、立ち撃ちもジャンプ撃ちも精度が高くキル速もあるので、バクダン処理だけを切り取ればスピナーでは最強クラスだと思ってる。
>> 580サブだけで比べても回復有利って言ってるんだからメイン織り交ぜること考えたらもっと回復に分があるに決まってるじゃないか
とはどういうこと?バランスが良いってのは具体的に何の根拠があるのか気になる。
わかば全一の人とか回復10積んでたりするしタンクの大きいわかばは回復多めが強いってかなりメジャーな話だと思うから、回復も0〜3で止める意味がよくわからない。
(個人的には他ブキでもよく使われる回復6のラインが一番おすすめ)
ネクロでもサインクは効率悪いと思う
回復の方がギアの活躍機会多いと思うよ
カラフルな編成だなぁ
今回一応全武器バクダン見れるから野良だとみんな狙いそう
でタワーかカタパに仲良くやられそう
野良のスカが怖すぎるので両方見ます…
見ざるを得ない。
インクロック長いメインを間に挟んだりする場合(ネクロ)は変わるかな?
そもそもナワバリわかばでカムバックってどうなんだろう。私はラスパ(デスのカバーならあるいは復短)には敵わないと思う。
カムバのメリットってわかばだと
①減ったスペを回収したいスペ増
②復帰イカ速
③残りのインク系と人速は対面しないと死にやすいと思う。わかばはボムで戦うからとくにヒト速は死んでる。ルール上自陣塗り役になることもあるしその場合インク系も過剰。
実際カムバが生きてる部分って①②のGP20ぐらいなもんでそれだったらナワバリの1番大事なラスト30秒で確定発動してGP60以上のラスパのがいいと考えてしまうな…。
デス前提なら①はスペ減って言うよりコスパのいいものもあるし②は復帰時には死ぬイカニン切れば充分。
残りをボム系スペ系ピン刺し系に割り振ればいいんじゃないかな。ってなると上の人みたいなギアに落ち着くと思う。
今回はドM編成を経験した人だとポラと同じくぬるいと感じるんだろうな。トキだし
ソイとノチがバクダン狙い被りすぎだから、ソイがバクダン狙ってたらノチは雑魚処理ね
ギアパワーあたりのクイボ回転率比べたときに三連投以外は全数値でインク回復のみの方が良い
三連投を考慮しない限りサインクを積むと損
※間違えてたので修正
サブインク効率が他サブより効きにくいと聞いて
クイボブキにサブインク効率を積むのを躊躇っているんですけど
13くらいなら十分効果はあるんでしょうか
相手の力量よく見て、不意打ちとかで瞬殺できそうか判断するよ
日頃の行いかあ…
チャーだらけになるのは単純に運だと思う、仕様ではないかと
火力は文句なしだね
範囲攻撃武器が来るとありがたいか
個人的にこれは玄人ブキだと思ってて、野良には一握り以外極められてない人が多い気がする。下だと「アイツこっち撃ってこなくね?」みたいな人すらいるし。操作が弱い人がかなり多い。
メインはかなり強い。スペシャルも強い方だからポイズンによるデメリット打ち消せてる感じするよね。
フリフリって振り振りか。野良だと案外自分がコロコローラーしてもキツい試合になることもあるくらいだから大変だよな。
バエローラーフリフリのキツさよ…ローラーがいるから余裕だと思ってたらみんな死にまくってギリギリだったわ かく言う自分もだけど
軽快さなかったら全部三つ星じゃね?
次次回 1/23 3:00~1/24 21:00 @シャケト場
スパ ケルビン バレスピ 緑?
46回でカンスト、start当初は沼った。前回のどM編成を敬遠したライトゲーマーさんたちが戻ってきたのか、ヒカリバエの微速ローラーなしはもちろん、グリルは誘導できないし死にまくる、タワー処理しないシューター陣、3方向からのどしゃぶり放置とか・・ただ、ぬるい。前回のどM編成を経験してしまうと、もの足りなさを感じるのは自分だけ??L3がインク効率・威力とも強すぎるのか、ジェッスイがポラリスで輝きすぎるのか・・
さすがに寿司のが強いというところまでは同意。単にキル速下げただけの寿司カスタマイズとほぼ変わらないので。
それでも有利対面作れば人速なくても余裕で倒せるどころか反応すら許さないし、射程はちゃんとあるし塗れるし、シューター共通の短硬直で逃げ足も良い。
これをスピードで寿司と差別化するなら重量カテゴリ3つじゃいけなかった。
なんせ「全部四つ星」に最高級の足与えるって話だし。
キツいのはわかるが下ネタはやめよう。
弱い立ち回りなら貧乏だし、強い立ち回りできればかなり万能なんだよね。
遊びでチャー持つとチャーだらけになるのはそれが絡んでたり?
動画で攻略法調べな。
俺はそれしたらプレイ時間自分より長い身内より早くクリアしたから。
スペシャル対策は特に調べたほうがいい。
メインの撃ち合いは3号はほぼ偏差撃ちしてこないからできるだけ左右どちらかに移動しながらエイム合わせよう。対人みたく左右に揺さぶろうとすると無駄に被弾する。いるかわからんけど俺が3号クリアした時ウデマエはAくらい。
40バイトでカンストできた
前回のドM編成で同僚の質が上がったかな?
実は「力こそパワー!」っていうネットスラングがあってだな。
キル力はかなり低いが…それ以外の面がとても優秀なのが特徴かなと
この射程帯での小回りの良さが1番の強みかなと思います
特に大きな隙が無く射撃が出来るのが良く、足元を取られた時のリカバリーやマルミサで狙われたあとすぐに攻撃に移行できるという身軽さが他長射程にない強みですね
その身軽さのおかげで味方のサポート、カバーの対応のしやすさも強さの1つかなかと…
ガチマよりは連携ありの対抗戦、リグマ向きなブキなのでガチマではあまり強さが出づらいというものと思っていますね…
長文失礼しました。
パブロ…君がいないと僕は輝けないよ…
なるほど?
キル寄り塗り寄り以外にも戦績がいいと同じような戦績の人が来るんかな?
そこ完全ランダムだと運ゲーがすぎるよな
編成評価(7fac7) 1/19 15:00-1/21 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ヴァリアブルローラー
・L3リールガン
・クラッシュブラスター
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 塗りはそうでもないが、ポラリスなのでそんなに要求されない。足元塗りもまぁまぁか。
・対バクダン ○ 悪くはないが、決して難易度は易しくない。干潮のカゴ横には注意。
・対タワー ○ 前回との落差で相当楽に感じるはず。なるべくジェットがさっさとみたいところ。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで安心。ジェットが動きやすくなれば、処理も回るため好循環になる。
●総合評価 65点
第832回(>> 72600)に似た編成。
スプローがヴァリになった分、オオモノの撃破はしやすいが、クラブラの火力はそこそこといったところなので、同じぐらいの難易度か。
注意点は同回と同じで、やはり納品が若干遅い。ノルマには注意すること。
●個別
・ヴァリアブルローラー サポート枠 実質第二エース。上~中段で火力イカして迎撃する。足元塗りが追い付いていないので無理な立ち回りには注意。
・L3リールガン エース枠 火力出しやすく、苦手な相手もいない。穴を埋めるように。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 そんなに足回りがいい訳ではないが、軽量級。機動力イカしてノルマにも絡みたい。
・ジェットスイーパー 番長枠 編成の中で実質唯一の長射程で早く絡みやすい。タワーだけでなく、対ヘビ、バクダン、雨玉反射など起点を作りたいところ。
ガチマッチのランクは関係ない、でもナワバリのリザルトが次の試合の部屋の方向性というか、指針となる、ってシステムだったはず
スプラ始めたばかりの低ランクの子はまだナワバリでリザルトが全然出そろってないから同じ部屋に集まる他7人も「まだ初心者で動き方全然知らないです」みたいなプレイヤーが集まる
ただナワバリで成績を残してキルばかりしてるとキルよりのプレイヤー集まる、塗りばかりしてると塗りばかりのプレイヤーが集まりやすくなる「らしい」、ってのを公式の文章だったかどっかで見かけた気がする、不確かでうろ覚えですまん
あとはシンプルに時間帯、この時間からXは増えてくると思う
何度チャレンジしても、何日置いても3号が倒せない
こんな強いくせにミスしたら最初からやりなおしとかおかしいわ
新作出るまでには倒したいけど、対処法って何かないの?
現状だと最終段階すらも行けてない。
高所から撃ち合いが有利って書いてるけど、文面通りに撃ち合ってもこっちだけ被弾する
ガチマッチのランクってナワバリのマッチングに関係あんの?
なんかXばっかなんだけど