どうして…
お、自治厨サマ現る!w 俺様が無視したい相手無視しないヤツは虐めるぞ〜と言ってるコト同じやねw
暴れてるとか関係なしに、前作の方が使用感好きだったって意味だよ
そもそも今作の無印パブロが暴れているのか疑問だけど
わかる 26部屋とかほぼいないから快適()
個人的には同じ下手でも、確実に塗ってマルミサ吐いてくれるヴァの方が味方にいて安定しやすい (一定の仕事量をこなしてくれるという意味で) ハイカスは使い手の練度がバラバラだし、塗りやSPにも期待できないから不安定になりやすいイメージ 特にエリアだと味方にいてしんどい試合が多いかな
b3622@くんは何度言っても枝をつけない荒らしだからみんな無視した方がいいよ これに反応してる>> 2716や>> 2717も荒らしってことになるから構うのはやめな
編成評価(7fac7) 1/25 3:00-1/26 15:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・プライムシューター ・スパイガジェット ・スプラスピナー ・4Kスコープ ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りがいまいち。シューターはいるが、インクに難のプライムなのが痛い。 ・対バクダン ○ 悪くはないが、早めのチャージやインク管理が必要だったりと若干難しめ。処理を後回しにするメリットはあまりない。 ・対タワー △ プライムはいるものの、他がイマイチ。火力が比較的低めなのも厳しい。 ・対ザコ ○ 大中小一応弱点をそれぞれ補完できているが、ザコを見ないバイターがいると、それが持つブキがカバーすべきザコが鬱陶しくなる。 ●総合評価 50点 バランスは優れているが、やや渋めな編成。 インク面に不安を抱えているうえに、その割には素直に火力が出ない編成なので、ジリジリと状況が悪くなりやすい。 塗りや足元があまり良くないのも気がかり。勝手に寄る類の編成なので、前線は前気味に設定した方がいいだろう。 ザコもオオモノも、編成をトータルで見れば隙は無いのだが、逆に言えば役割が明確に分かれているので、野良クリアは安定しづらい。 詳細はイカの個別解説を確認のこと。要注意なバイターがいるときは、その握るブキを確認して何がカバーされないかを確認したい。 夜WAVEはハコビヤ以外すべて厳しめ。各ブキの特性を意識したうえで、自身が何をすべきかを意識した方がいい。苦手な対応を迫られることも予想されるが、最低限の自衛とSP以外では対応する余裕が恐らくない。 ●個別 ・プライムシューター エース枠 タワー、高体力鮭とコジャケには強いが、中シャケと物量攻撃に弱い。比較的オールマイティだが悪燃費が足を強く引っ張る。優先順位付けと、状況によってはSPによるインク回復もあり。 ・スパイガジェット ザコ処理枠 コジャケと物量攻撃には強いが、高体力鮭は時間がかかる。コウモリは雨玉反射を狙いたいところ。 ・スプラスピナー エース枠 オールマイティだが、インクと足元塗りの関係でタワーなどの遠征には危険が伴う。無理に行くよりは、味方が動きやすくなるよう処理したり、カウンター気味に動きたいところ。 ・4Kスコープ 主砲枠 高体力鮭にはめっぽう強いが、デブ以外の対ザコはてんでダメ、というか自衛と貫通処理以外では相手をすべきではない。タワーも基本ダメ。ヘビやバクダン、テッパンなど味方が動きづらくなるオオモノを狙いたいところ。
荒らしにリッター使いが不利になるような嘘に書き換えられてるね
最近まで「ZAPが強ブキである」ことを前提の話をしてたのに 突然強くないと言い張るのは「ZAP使いは害悪」というイメージをつけようと 恣意的に変な発言をしているように見えてしまう
splatmetaを見る限り10月11月12月のXP2600以上で黒ZAPが使用率3位2位2位で現環境で成績残してるから十分強ブキかと
メイン解説、運用、もいじられてるね 帰宅したら戻しとく
なんやイキリッターって
カンケツセンとラッシュがキツすぎる 特にカンケツセンはヒット数稼げる武器がスプスピとプライムだから回収個数稼ぎづらい 事故るとほぼ巻き返せないから連絡取り合いをより心がけたいところ
リッター4Kの記事が荒らされてるね。 ざっと見た感じ、タイトル、ブキ紹介、メイン性能、ギアパワー「メイン性能アップ」による効果、の部分だろうか。
zapが強ブキとか、もしかしてX底辺とかその辺りの方なんですかね zapなんて対面に来てもある程度逃げ足が速いだけの美味しい的なんですがね…
今回ブラコどうなんでしょう。 ガジェットは突出した所がないので敬遠ぎみだけど、いつも通り雑魚専念でいいのかな。リッターはおいといて。プライムはタワー届くかな。 スプスピ過労死しそう
まあ勝率はレート抜きん出るまでは5割マッチだから、そこ認められんのかも
ZAPは誰がどう見ても強ブキだけどなんで違うと思った?もしかして強ブキに頼ってなお勝率イマイチなPS不足の自分の体験を分析し間違えてる?
??? ホコを途中でパスできないなんて言わなくても当然なんだし、中央に戻った時でも網近くでホコが死んだときでも回収するタイミングはあるでしょ。
特定の人に返信したいなら枝付けるべきって事は、流れ見てたら誰でもわかるよね? 意見を主張するのは勝手だが、マナーも守れん奴には誰も真面目に聞く耳持ってくれんよ
「ZAP使いが」じゃなくてb3622@クン1人が暴れてるだけだぞ 枝の付け方も知らないっぽいから、最近ここ見つけたばっかのキッズなんでしょ
最近は逆にチャージキープはあってもイイとも思ってるんですよ。 ただ、キープ状態からイカになる、イカから人型に戻る時に、通常の変形時間とチャージ時間の何割か(例えば30%)の時間足した分掛かるようにすれば幾分マシになるかなと。
強武器ではあるでしょ 他と違ってzapにほぼ勝てないブキが超短射程に限られてるだけで
zapは強ブキなの? zapに勝てない中射程がわざわざここに来て「zapは図々しい」とか どっちが図々しい事してるかわかるかな? 自分の言動に違和感を感じないなら、一人強く生きて行ってくれとしか言えん。
しばらく使ってみたけどやっぱ他の人が言うように擬似よりスペ増サブ性積んだ方が強く感じた
運営はチャージャーvsチャージャーが後出しジャンケンで成立しないから その対策でチャージキープ付けたとインタビューで述べてたけど 結局何も変わらず近距離戦が強くなっただけだったという スコープの射程アップ幅は10%じゃなく5%で良さそう
タワーの処理が少し大変って感じかねぇ それでも前のダム極悪編成よりは何百倍もマシだけど
いやマッチングしないようにしてくれ このゴミ武器と一緒にゲームしたくない
3ではチャージキープはソイとノチ以外取り上げてもいいよな。 スコープとノーマルで射程差があるのが問題なのに使われない原因の誤解釈でチャージキープ持たせたイカ研がアホとしかいいようがない。
リッター味方に来たときはほぼほぼ発狂させられてるわ
そもそも遠距離から狙撃がチャージャーの得意な戦術なんだからそれを押し付けられてる状況がもう既に駄目で、敵が弾を撃てない状況を押し付ける方法を考えた方がいいよ 敵に得意技を使わせないのが戦場の鉄則
あとミスを考慮しない前提なのがよく分からん 人間なんだからミスするし、ミスしないならそもそもゲームにならんでしょ 程度問題でちゃんと狙える状況でちゃんと狙えばあんまり外さないくらいの話だとは思うけど
弱くはないんだけど、うーん…みたいな編成だなあ
インク切れに付け入るために、何発撃ったかを射線通らないところから数えておく…とか? まあ温存orとっさに補給されて、ミスなく撃ち抜かれたら同じことか 極端な話、俯角の問題もチャージキープ飛び出しで解決だし
個人的に、バレルとケルビンの「判断を誤った状況からの生還」の難しさが厳しかった ケルビンのスライドを過信してると、スパほど火力がないせいでインク使い切ってたりで
実際問題、チャージャー側のミスを考慮しない場合の対策ってどうすりゃいいんだろう
次次回 1/26 21:00~1/28 9:00 @シェケナダム H3 カーボン 52ガロン キャンプ
ブキを選ばず効果の広いメイン効率イカ速あたりは鉄板になるだろうなあ。 爆減インク影響低減も強い。 逆にスペシャル関係とジャンプ、イカ忍はただのゴミになるな。 カムバとかゾンビ系もそもそも対人と比べてデス少ないし。
カ、カムバックはまだ意味あるから……
なんかここまでZAPは強くない論が露骨だと逆にZAP憎しの中でも過激派の人がツッコみやすい擁護をあえて書き込んで工作してるんじゃないかとすら思ってしまうわ。ただの被害妄想ならそれでいいんだが。
どうして…
どうして…
お、自治厨サマ現る!w
俺様が無視したい相手無視しないヤツは虐めるぞ〜と言ってるコト同じやねw
暴れてるとか関係なしに、前作の方が使用感好きだったって意味だよ
そもそも今作の無印パブロが暴れているのか疑問だけど
わかる
26部屋とかほぼいないから快適()
個人的には同じ下手でも、確実に塗ってマルミサ吐いてくれるヴァの方が味方にいて安定しやすい
(一定の仕事量をこなしてくれるという意味で)
ハイカスは使い手の練度がバラバラだし、塗りやSPにも期待できないから不安定になりやすいイメージ
特にエリアだと味方にいてしんどい試合が多いかな
b3622@くんは何度言っても枝をつけない荒らしだからみんな無視した方がいいよ
これに反応してる>> 2716や>> 2717も荒らしってことになるから構うのはやめな
編成評価(7fac7) 1/25 3:00-1/26 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・プライムシューター
・スパイガジェット
・スプラスピナー
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りがいまいち。シューターはいるが、インクに難のプライムなのが痛い。
・対バクダン ○ 悪くはないが、早めのチャージやインク管理が必要だったりと若干難しめ。処理を後回しにするメリットはあまりない。
・対タワー △ プライムはいるものの、他がイマイチ。火力が比較的低めなのも厳しい。
・対ザコ ○ 大中小一応弱点をそれぞれ補完できているが、ザコを見ないバイターがいると、それが持つブキがカバーすべきザコが鬱陶しくなる。
●総合評価 50点
バランスは優れているが、やや渋めな編成。
インク面に不安を抱えているうえに、その割には素直に火力が出ない編成なので、ジリジリと状況が悪くなりやすい。
塗りや足元があまり良くないのも気がかり。勝手に寄る類の編成なので、前線は前気味に設定した方がいいだろう。
ザコもオオモノも、編成をトータルで見れば隙は無いのだが、逆に言えば役割が明確に分かれているので、野良クリアは安定しづらい。
詳細はイカの個別解説を確認のこと。要注意なバイターがいるときは、その握るブキを確認して何がカバーされないかを確認したい。
夜WAVEはハコビヤ以外すべて厳しめ。各ブキの特性を意識したうえで、自身が何をすべきかを意識した方がいい。苦手な対応を迫られることも予想されるが、最低限の自衛とSP以外では対応する余裕が恐らくない。
●個別
・プライムシューター エース枠 タワー、高体力鮭とコジャケには強いが、中シャケと物量攻撃に弱い。比較的オールマイティだが悪燃費が足を強く引っ張る。優先順位付けと、状況によってはSPによるインク回復もあり。
・スパイガジェット ザコ処理枠 コジャケと物量攻撃には強いが、高体力鮭は時間がかかる。コウモリは雨玉反射を狙いたいところ。
・スプラスピナー エース枠 オールマイティだが、インクと足元塗りの関係でタワーなどの遠征には危険が伴う。無理に行くよりは、味方が動きやすくなるよう処理したり、カウンター気味に動きたいところ。
・4Kスコープ 主砲枠 高体力鮭にはめっぽう強いが、デブ以外の対ザコはてんでダメ、というか自衛と貫通処理以外では相手をすべきではない。タワーも基本ダメ。ヘビやバクダン、テッパンなど味方が動きづらくなるオオモノを狙いたいところ。
荒らしにリッター使いが不利になるような嘘に書き換えられてるね
最近まで「ZAPが強ブキである」ことを前提の話をしてたのに
突然強くないと言い張るのは「ZAP使いは害悪」というイメージをつけようと
恣意的に変な発言をしているように見えてしまう
splatmetaを見る限り10月11月12月のXP2600以上で黒ZAPが使用率3位2位2位で現環境で成績残してるから十分強ブキかと
メイン解説、運用、もいじられてるね
帰宅したら戻しとく
なんやイキリッターって
カンケツセンとラッシュがキツすぎる
特にカンケツセンはヒット数稼げる武器がスプスピとプライムだから回収個数稼ぎづらい
事故るとほぼ巻き返せないから連絡取り合いをより心がけたいところ
リッター4Kの記事が荒らされてるね。
ざっと見た感じ、タイトル、ブキ紹介、メイン性能、ギアパワー「メイン性能アップ」による効果、の部分だろうか。
zapが強ブキとか、もしかしてX底辺とかその辺りの方なんですかね
zapなんて対面に来てもある程度逃げ足が速いだけの美味しい的なんですがね…
今回ブラコどうなんでしょう。
ガジェットは突出した所がないので敬遠ぎみだけど、いつも通り雑魚専念でいいのかな。リッターはおいといて。プライムはタワー届くかな。
スプスピ過労死しそう
まあ勝率はレート抜きん出るまでは5割マッチだから、そこ認められんのかも
ZAPは誰がどう見ても強ブキだけどなんで違うと思った?もしかして強ブキに頼ってなお勝率イマイチなPS不足の自分の体験を分析し間違えてる?
???
ホコを途中でパスできないなんて言わなくても当然なんだし、中央に戻った時でも網近くでホコが死んだときでも回収するタイミングはあるでしょ。
特定の人に返信したいなら枝付けるべきって事は、流れ見てたら誰でもわかるよね?
意見を主張するのは勝手だが、マナーも守れん奴には誰も真面目に聞く耳持ってくれんよ
「ZAP使いが」じゃなくてb3622@クン1人が暴れてるだけだぞ
枝の付け方も知らないっぽいから、最近ここ見つけたばっかのキッズなんでしょ
最近は逆にチャージキープはあってもイイとも思ってるんですよ。
ただ、キープ状態からイカになる、イカから人型に戻る時に、通常の変形時間とチャージ時間の何割か(例えば30%)の時間足した分掛かるようにすれば幾分マシになるかなと。
強武器ではあるでしょ
他と違ってzapにほぼ勝てないブキが超短射程に限られてるだけで
zapは強ブキなの?
zapに勝てない中射程がわざわざここに来て「zapは図々しい」とか
どっちが図々しい事してるかわかるかな?
自分の言動に違和感を感じないなら、一人強く生きて行ってくれとしか言えん。
しばらく使ってみたけどやっぱ他の人が言うように擬似よりスペ増サブ性積んだ方が強く感じた
運営はチャージャーvsチャージャーが後出しジャンケンで成立しないから
その対策でチャージキープ付けたとインタビューで述べてたけど
結局何も変わらず近距離戦が強くなっただけだったという
スコープの射程アップ幅は10%じゃなく5%で良さそう
タワーの処理が少し大変って感じかねぇ
それでも前のダム極悪編成よりは何百倍もマシだけど
いやマッチングしないようにしてくれ このゴミ武器と一緒にゲームしたくない
3ではチャージキープはソイとノチ以外取り上げてもいいよな。
スコープとノーマルで射程差があるのが問題なのに使われない原因の誤解釈でチャージキープ持たせたイカ研がアホとしかいいようがない。
リッター味方に来たときはほぼほぼ発狂させられてるわ
そもそも遠距離から狙撃がチャージャーの得意な戦術なんだからそれを押し付けられてる状況がもう既に駄目で、敵が弾を撃てない状況を押し付ける方法を考えた方がいいよ
敵に得意技を使わせないのが戦場の鉄則
あとミスを考慮しない前提なのがよく分からん
人間なんだからミスするし、ミスしないならそもそもゲームにならんでしょ
程度問題でちゃんと狙える状況でちゃんと狙えばあんまり外さないくらいの話だとは思うけど
弱くはないんだけど、うーん…みたいな編成だなあ
インク切れに付け入るために、何発撃ったかを射線通らないところから数えておく…とか?
まあ温存orとっさに補給されて、ミスなく撃ち抜かれたら同じことか
極端な話、俯角の問題もチャージキープ飛び出しで解決だし
個人的に、バレルとケルビンの「判断を誤った状況からの生還」の難しさが厳しかった
ケルビンのスライドを過信してると、スパほど火力がないせいでインク使い切ってたりで
実際問題、チャージャー側のミスを考慮しない場合の対策ってどうすりゃいいんだろう
次次回 1/26 21:00~1/28 9:00 @シェケナダム
H3 カーボン 52ガロン キャンプ
ブキを選ばず効果の広いメイン効率イカ速あたりは鉄板になるだろうなあ。
爆減インク影響低減も強い。
逆にスペシャル関係とジャンプ、イカ忍はただのゴミになるな。
カムバとかゾンビ系もそもそも対人と比べてデス少ないし。
カ、カムバックはまだ意味あるから……
なんかここまでZAPは強くない論が露骨だと逆にZAP憎しの中でも過激派の人がツッコみやすい擁護をあえて書き込んで工作してるんじゃないかとすら思ってしまうわ。ただの被害妄想ならそれでいいんだが。