Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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434
名前なし 2022/01/25 (火) 14:09:50 affaa@7f5ae >> 433

メイン解説、運用、もいじられてるね
帰宅したら戻しとく

1681
名前なし 2022/01/25 (火) 13:52:29 fda26@82c0f

なんやイキリッターって

77084
名前なし 2022/01/25 (火) 13:34:56 868f6@06a8d

カンケツセンとラッシュがキツすぎる
特にカンケツセンはヒット数稼げる武器がスプスピとプライムだから回収個数稼ぎづらい
事故るとほぼ巻き返せないから連絡取り合いをより心がけたいところ

433
名前なし 2022/01/25 (火) 13:13:05 85830@7a4a8

リッター4Kの記事が荒らされてるね。
ざっと見た感じ、タイトル、ブキ紹介、メイン性能、ギアパワー「メイン性能アップ」による効果、の部分だろうか。

2715
名前なし 2022/01/25 (火) 12:58:23 b3622@790f1

zapが強ブキとか、もしかしてX底辺とかその辺りの方なんですかね
zapなんて対面に来てもある程度逃げ足が速いだけの美味しい的なんですがね…

77083
名前なし 2022/01/25 (火) 12:37:02 2d3e6@afd36

今回ブラコどうなんでしょう。
ガジェットは突出した所がないので敬遠ぎみだけど、いつも通り雑魚専念でいいのかな。リッターはおいといて。プライムはタワー届くかな。
スプスピ過労死しそう

2714
名前なし 2022/01/25 (火) 12:35:43 6669a@7512e >> 2713

まあ勝率はレート抜きん出るまでは5割マッチだから、そこ認められんのかも

2713
名前なし 2022/01/25 (火) 11:44:44 318ca@5aa9d >> 2709

ZAPは誰がどう見ても強ブキだけどなんで違うと思った?もしかして強ブキに頼ってなお勝率イマイチなPS不足の自分の体験を分析し間違えてる?

219
名前なし 2022/01/25 (火) 11:29:40 9b624@4f32f >> 215

???
ホコを途中でパスできないなんて言わなくても当然なんだし、中央に戻った時でも網近くでホコが死んだときでも回収するタイミングはあるでしょ。

2712
名前なし 2022/01/25 (火) 11:20:15 e12e9@40641 >> 2709

特定の人に返信したいなら枝付けるべきって事は、流れ見てたら誰でもわかるよね?
意見を主張するのは勝手だが、マナーも守れん奴には誰も真面目に聞く耳持ってくれんよ

2711
名前なし 2022/01/25 (火) 11:06:36 fa7d9@09caf >> 2707

「ZAP使いが」じゃなくてb3622@クン1人が暴れてるだけだぞ
枝の付け方も知らないっぽいから、最近ここ見つけたばっかのキッズなんでしょ

2092
名前なし 2022/01/25 (火) 10:53:11 942aa@939ff >> 2089

最近は逆にチャージキープはあってもイイとも思ってるんですよ。
ただ、キープ状態からイカになる、イカから人型に戻る時に、通常の変形時間とチャージ時間の何割か(例えば30%)の時間足した分掛かるようにすれば幾分マシになるかなと。

2710
名前なし 2022/01/25 (火) 10:49:16 修正 1c796@9561e >> 2709

強武器ではあるでしょ
他と違ってzapにほぼ勝てないブキが超短射程に限られてるだけで

2709
名前なし 2022/01/25 (火) 10:47:47 b3622@790f1

zapは強ブキなの?
zapに勝てない中射程がわざわざここに来て「zapは図々しい」とか
どっちが図々しい事してるかわかるかな?
自分の言動に違和感を感じないなら、一人強く生きて行ってくれとしか言えん。

1592
名前なし 2022/01/25 (火) 10:02:11 fda26@82c0f

しばらく使ってみたけどやっぱ他の人が言うように擬似よりスペ増サブ性積んだ方が強く感じた

2091
名前なし 2022/01/25 (火) 09:52:55 1c796@9561e >> 2089

運営はチャージャーvsチャージャーが後出しジャンケンで成立しないから
その対策でチャージキープ付けたとインタビューで述べてたけど
結局何も変わらず近距離戦が強くなっただけだったという
スコープの射程アップ幅は10%じゃなく5%で良さそう

77082
名前なし 2022/01/25 (火) 09:41:24 7fd0b@042c2 >> 77079

タワーの処理が少し大変って感じかねぇ
それでも前のダム極悪編成よりは何百倍もマシだけど

2090
名前なし 2022/01/25 (火) 09:11:18 d7611@52672 >> 2089

いやマッチングしないようにしてくれ このゴミ武器と一緒にゲームしたくない

2089
名前なし 2022/01/25 (火) 06:07:08 2ed58@6a906

3ではチャージキープはソイとノチ以外取り上げてもいいよな。
スコープとノーマルで射程差があるのが問題なのに使われない原因の誤解釈でチャージキープ持たせたイカ研がアホとしかいいようがない。

1679
名前なし 2022/01/25 (火) 05:12:41 2bded@980e3

リッター味方に来たときはほぼほぼ発狂させられてるわ

2088
名前なし 2022/01/25 (火) 04:38:55 5fdb5@a8acf >> 2086

そもそも遠距離から狙撃がチャージャーの得意な戦術なんだからそれを押し付けられてる状況がもう既に駄目で、敵が弾を撃てない状況を押し付ける方法を考えた方がいいよ
敵に得意技を使わせないのが戦場の鉄則

あとミスを考慮しない前提なのがよく分からん
人間なんだからミスするし、ミスしないならそもそもゲームにならんでしょ
程度問題でちゃんと狙える状況でちゃんと狙えばあんまり外さないくらいの話だとは思うけど

77081
名前なし 2022/01/25 (火) 01:48:43 ee928@e8bef >> 77079

弱くはないんだけど、うーん…みたいな編成だなあ

2087
名前なし 2022/01/25 (火) 00:31:40 0c2fa@3aad5 >> 2086

インク切れに付け入るために、何発撃ったかを射線通らないところから数えておく…とか?
まあ温存orとっさに補給されて、ミスなく撃ち抜かれたら同じことか
極端な話、俯角の問題もチャージキープ飛び出しで解決だし

77080
名前なし 2022/01/25 (火) 00:19:06 0c2fa@3aad5

個人的に、バレルとケルビンの「判断を誤った状況からの生還」の難しさが厳しかった
ケルビンのスライドを過信してると、スパほど火力がないせいでインク使い切ってたりで

2086
名前なし 2022/01/24 (月) 23:46:41 cd677@c45b6

実際問題、チャージャー側のミスを考慮しない場合の対策ってどうすりゃいいんだろう

77079
名前なし 2022/01/24 (月) 23:43:06 c440c@123db

次次回 1/26 21:00~1/28 9:00 @シェケナダム
H3 カーボン 52ガロン キャンプ

77078
名前なし 2022/01/24 (月) 23:18:50 cb499@83ed7 >> 77061

ブキを選ばず効果の広いメイン効率イカ速あたりは鉄板になるだろうなあ。
爆減インク影響低減も強い。
逆にスペシャル関係とジャンプ、イカ忍はただのゴミになるな。
カムバとかゾンビ系もそもそも対人と比べてデス少ないし。

77077
名前なし 2022/01/24 (月) 22:33:13 0e0af@227c0 >> 77076

カ、カムバックはまだ意味あるから……

2708
名前なし 2022/01/24 (月) 21:36:20 6527c@89bee >> 2701

なんかここまでZAPは強くない論が露骨だと逆にZAP憎しの中でも過激派の人がツッコみやすい擁護をあえて書き込んで工作してるんじゃないかとすら思ってしまうわ。ただの被害妄想ならそれでいいんだが。

218
名前なし 2022/01/24 (月) 21:29:58 b5456@6e754 >> 215

???
味方がホコ持ってる状態でどうやって自分でホコ持って左行けばいいの?

77076
名前なし 2022/01/24 (月) 20:55:20 e3182@e3944 >> 77061

カムバック、リベンジ、受け身のままきてしまって泣けるイカがでてくる予感

2707
名前なし 2022/01/24 (月) 20:14:21 fb948@52484

52べ黒ZAPジェッカスの武器だけトリオの中で唯一ZAP使いだけは自分の武器弱いですみたいな顔してるの解せん
この3つ全部同じくらい武器だけで52使いジェッカス使いはわりと弁えてるのにZAPだけ図々しい

2706
名前なし 2022/01/24 (月) 20:12:25 cac23@186c0 >> 2701

どうでもいいから枝つけろや
そのどうでもいい話で無駄にツリーを流すな

77075
名前なし 2022/01/24 (月) 19:12:04 ba70a@c6ca0 >> 77065

欲しい強化?色々あるじゃんか。通常パワーだけでも
スパジャン、スぺ増、スぺ減以外の全部
何らかの役に立つだろ?

2704
名前なし 2022/01/24 (月) 18:39:26 95c6f@7ad26 >> 2702

マイオナか知らんが今日もZapに蹂躙されてる雑魚が喚いてるな

217
名前なし 2022/01/24 (月) 18:25:41 f18c1@3504d >> 213

網の向こうの敵陣で死ぬから自分がホコ持ちになろうと思ってもそう簡単に取り返しに行けないんだよな。
敵陣から撃ち放題の網の上という死地になら簡単に踏み込めるというのがまた悪質。
まあステージ候補にオートロを見たらSwitchの電源を切るのが正解か。

1842
名前なし 2022/01/24 (月) 17:51:37 affaa@9bf8d

無印もハイカスも編集した
各所で共通する説明は全部無印の方を見てね的な記載に変えて、それぞれの個性の話はそのブキの項目を作った立ち回りとか
あとは細かい修正とかはあるかもしれないけど、大きな編集はどっちも終わった、疲れた

830
名前なし 2022/01/24 (月) 15:56:06 e8d7e@ed26f >> 799

まじでデュアルと赤スパ見間違える事あってワロタ
自分も散々使ってるのに赤いマニューバーって情報だけ見たらもう奴しか浮かばない

216
名前なし 2022/01/24 (月) 15:54:02 6669a@7512e >> 213

右に行かれて大事なのはその後の防衛。なるべくホコ孤独死させたい。
必ず真っ直ぐ帰ってくるので、いつでもスロープを下がりながら高台で時間稼ぎと止めができるよう準備。
止めて割り勝っても尚攻めてくるようなら、いっそ落とすかゴール前から位で。そこらはクレバーに判断したい。
しかし左攻めになったらパーリィだ。

77074
名前なし 2022/01/24 (月) 15:43:57 24811@21467 >> 77065

イカ速サブ効率爆減は結構欲しい
(次作サモラン続投するならギア持ち込めるようにならないかな)