メイン解説、運用、もいじられてるね 帰宅したら戻しとく
なんやイキリッターって
カンケツセンとラッシュがキツすぎる 特にカンケツセンはヒット数稼げる武器がスプスピとプライムだから回収個数稼ぎづらい 事故るとほぼ巻き返せないから連絡取り合いをより心がけたいところ
リッター4Kの記事が荒らされてるね。 ざっと見た感じ、タイトル、ブキ紹介、メイン性能、ギアパワー「メイン性能アップ」による効果、の部分だろうか。
zapが強ブキとか、もしかしてX底辺とかその辺りの方なんですかね zapなんて対面に来てもある程度逃げ足が速いだけの美味しい的なんですがね…
今回ブラコどうなんでしょう。 ガジェットは突出した所がないので敬遠ぎみだけど、いつも通り雑魚専念でいいのかな。リッターはおいといて。プライムはタワー届くかな。 スプスピ過労死しそう
まあ勝率はレート抜きん出るまでは5割マッチだから、そこ認められんのかも
ZAPは誰がどう見ても強ブキだけどなんで違うと思った?もしかして強ブキに頼ってなお勝率イマイチなPS不足の自分の体験を分析し間違えてる?
??? ホコを途中でパスできないなんて言わなくても当然なんだし、中央に戻った時でも網近くでホコが死んだときでも回収するタイミングはあるでしょ。
特定の人に返信したいなら枝付けるべきって事は、流れ見てたら誰でもわかるよね? 意見を主張するのは勝手だが、マナーも守れん奴には誰も真面目に聞く耳持ってくれんよ
「ZAP使いが」じゃなくてb3622@クン1人が暴れてるだけだぞ 枝の付け方も知らないっぽいから、最近ここ見つけたばっかのキッズなんでしょ
最近は逆にチャージキープはあってもイイとも思ってるんですよ。 ただ、キープ状態からイカになる、イカから人型に戻る時に、通常の変形時間とチャージ時間の何割か(例えば30%)の時間足した分掛かるようにすれば幾分マシになるかなと。
強武器ではあるでしょ 他と違ってzapにほぼ勝てないブキが超短射程に限られてるだけで
zapは強ブキなの? zapに勝てない中射程がわざわざここに来て「zapは図々しい」とか どっちが図々しい事してるかわかるかな? 自分の言動に違和感を感じないなら、一人強く生きて行ってくれとしか言えん。
しばらく使ってみたけどやっぱ他の人が言うように擬似よりスペ増サブ性積んだ方が強く感じた
運営はチャージャーvsチャージャーが後出しジャンケンで成立しないから その対策でチャージキープ付けたとインタビューで述べてたけど 結局何も変わらず近距離戦が強くなっただけだったという スコープの射程アップ幅は10%じゃなく5%で良さそう
タワーの処理が少し大変って感じかねぇ それでも前のダム極悪編成よりは何百倍もマシだけど
いやマッチングしないようにしてくれ このゴミ武器と一緒にゲームしたくない
3ではチャージキープはソイとノチ以外取り上げてもいいよな。 スコープとノーマルで射程差があるのが問題なのに使われない原因の誤解釈でチャージキープ持たせたイカ研がアホとしかいいようがない。
リッター味方に来たときはほぼほぼ発狂させられてるわ
そもそも遠距離から狙撃がチャージャーの得意な戦術なんだからそれを押し付けられてる状況がもう既に駄目で、敵が弾を撃てない状況を押し付ける方法を考えた方がいいよ 敵に得意技を使わせないのが戦場の鉄則
あとミスを考慮しない前提なのがよく分からん 人間なんだからミスするし、ミスしないならそもそもゲームにならんでしょ 程度問題でちゃんと狙える状況でちゃんと狙えばあんまり外さないくらいの話だとは思うけど
弱くはないんだけど、うーん…みたいな編成だなあ
インク切れに付け入るために、何発撃ったかを射線通らないところから数えておく…とか? まあ温存orとっさに補給されて、ミスなく撃ち抜かれたら同じことか 極端な話、俯角の問題もチャージキープ飛び出しで解決だし
個人的に、バレルとケルビンの「判断を誤った状況からの生還」の難しさが厳しかった ケルビンのスライドを過信してると、スパほど火力がないせいでインク使い切ってたりで
実際問題、チャージャー側のミスを考慮しない場合の対策ってどうすりゃいいんだろう
次次回 1/26 21:00~1/28 9:00 @シェケナダム H3 カーボン 52ガロン キャンプ
ブキを選ばず効果の広いメイン効率イカ速あたりは鉄板になるだろうなあ。 爆減インク影響低減も強い。 逆にスペシャル関係とジャンプ、イカ忍はただのゴミになるな。 カムバとかゾンビ系もそもそも対人と比べてデス少ないし。
カ、カムバックはまだ意味あるから……
なんかここまでZAPは強くない論が露骨だと逆にZAP憎しの中でも過激派の人がツッコみやすい擁護をあえて書き込んで工作してるんじゃないかとすら思ってしまうわ。ただの被害妄想ならそれでいいんだが。
??? 味方がホコ持ってる状態でどうやって自分でホコ持って左行けばいいの?
カムバック、リベンジ、受け身のままきてしまって泣けるイカがでてくる予感
52べ黒ZAPジェッカスの武器だけトリオの中で唯一ZAP使いだけは自分の武器弱いですみたいな顔してるの解せん この3つ全部同じくらい武器だけで52使いジェッカス使いはわりと弁えてるのにZAPだけ図々しい
どうでもいいから枝つけろや そのどうでもいい話で無駄にツリーを流すな
欲しい強化?色々あるじゃんか。通常パワーだけでも スパジャン、スぺ増、スぺ減以外の全部 何らかの役に立つだろ?
マイオナか知らんが今日もZapに蹂躙されてる雑魚が喚いてるな
網の向こうの敵陣で死ぬから自分がホコ持ちになろうと思ってもそう簡単に取り返しに行けないんだよな。 敵陣から撃ち放題の網の上という死地になら簡単に踏み込めるというのがまた悪質。 まあステージ候補にオートロを見たらSwitchの電源を切るのが正解か。
無印もハイカスも編集した 各所で共通する説明は全部無印の方を見てね的な記載に変えて、それぞれの個性の話はそのブキの項目を作った立ち回りとか あとは細かい修正とかはあるかもしれないけど、大きな編集はどっちも終わった、疲れた
まじでデュアルと赤スパ見間違える事あってワロタ 自分も散々使ってるのに赤いマニューバーって情報だけ見たらもう奴しか浮かばない
右に行かれて大事なのはその後の防衛。なるべくホコ孤独死させたい。 必ず真っ直ぐ帰ってくるので、いつでもスロープを下がりながら高台で時間稼ぎと止めができるよう準備。 止めて割り勝っても尚攻めてくるようなら、いっそ落とすかゴール前から位で。そこらはクレバーに判断したい。 しかし左攻めになったらパーリィだ。
イカ速サブ効率爆減は結構欲しい (次作サモラン続投するならギア持ち込めるようにならないかな)
メイン解説、運用、もいじられてるね
帰宅したら戻しとく
なんやイキリッターって
カンケツセンとラッシュがキツすぎる
特にカンケツセンはヒット数稼げる武器がスプスピとプライムだから回収個数稼ぎづらい
事故るとほぼ巻き返せないから連絡取り合いをより心がけたいところ
リッター4Kの記事が荒らされてるね。
ざっと見た感じ、タイトル、ブキ紹介、メイン性能、ギアパワー「メイン性能アップ」による効果、の部分だろうか。
zapが強ブキとか、もしかしてX底辺とかその辺りの方なんですかね
zapなんて対面に来てもある程度逃げ足が速いだけの美味しい的なんですがね…
今回ブラコどうなんでしょう。
ガジェットは突出した所がないので敬遠ぎみだけど、いつも通り雑魚専念でいいのかな。リッターはおいといて。プライムはタワー届くかな。
スプスピ過労死しそう
まあ勝率はレート抜きん出るまでは5割マッチだから、そこ認められんのかも
ZAPは誰がどう見ても強ブキだけどなんで違うと思った?もしかして強ブキに頼ってなお勝率イマイチなPS不足の自分の体験を分析し間違えてる?
???
ホコを途中でパスできないなんて言わなくても当然なんだし、中央に戻った時でも網近くでホコが死んだときでも回収するタイミングはあるでしょ。
特定の人に返信したいなら枝付けるべきって事は、流れ見てたら誰でもわかるよね?
意見を主張するのは勝手だが、マナーも守れん奴には誰も真面目に聞く耳持ってくれんよ
「ZAP使いが」じゃなくてb3622@クン1人が暴れてるだけだぞ
枝の付け方も知らないっぽいから、最近ここ見つけたばっかのキッズなんでしょ
最近は逆にチャージキープはあってもイイとも思ってるんですよ。
ただ、キープ状態からイカになる、イカから人型に戻る時に、通常の変形時間とチャージ時間の何割か(例えば30%)の時間足した分掛かるようにすれば幾分マシになるかなと。
強武器ではあるでしょ
他と違ってzapにほぼ勝てないブキが超短射程に限られてるだけで
zapは強ブキなの?
zapに勝てない中射程がわざわざここに来て「zapは図々しい」とか
どっちが図々しい事してるかわかるかな?
自分の言動に違和感を感じないなら、一人強く生きて行ってくれとしか言えん。
しばらく使ってみたけどやっぱ他の人が言うように擬似よりスペ増サブ性積んだ方が強く感じた
運営はチャージャーvsチャージャーが後出しジャンケンで成立しないから
その対策でチャージキープ付けたとインタビューで述べてたけど
結局何も変わらず近距離戦が強くなっただけだったという
スコープの射程アップ幅は10%じゃなく5%で良さそう
タワーの処理が少し大変って感じかねぇ
それでも前のダム極悪編成よりは何百倍もマシだけど
いやマッチングしないようにしてくれ このゴミ武器と一緒にゲームしたくない
3ではチャージキープはソイとノチ以外取り上げてもいいよな。
スコープとノーマルで射程差があるのが問題なのに使われない原因の誤解釈でチャージキープ持たせたイカ研がアホとしかいいようがない。
リッター味方に来たときはほぼほぼ発狂させられてるわ
そもそも遠距離から狙撃がチャージャーの得意な戦術なんだからそれを押し付けられてる状況がもう既に駄目で、敵が弾を撃てない状況を押し付ける方法を考えた方がいいよ
敵に得意技を使わせないのが戦場の鉄則
あとミスを考慮しない前提なのがよく分からん
人間なんだからミスするし、ミスしないならそもそもゲームにならんでしょ
程度問題でちゃんと狙える状況でちゃんと狙えばあんまり外さないくらいの話だとは思うけど
弱くはないんだけど、うーん…みたいな編成だなあ
インク切れに付け入るために、何発撃ったかを射線通らないところから数えておく…とか?
まあ温存orとっさに補給されて、ミスなく撃ち抜かれたら同じことか
極端な話、俯角の問題もチャージキープ飛び出しで解決だし
個人的に、バレルとケルビンの「判断を誤った状況からの生還」の難しさが厳しかった
ケルビンのスライドを過信してると、スパほど火力がないせいでインク使い切ってたりで
実際問題、チャージャー側のミスを考慮しない場合の対策ってどうすりゃいいんだろう
次次回 1/26 21:00~1/28 9:00 @シェケナダム
H3 カーボン 52ガロン キャンプ
ブキを選ばず効果の広いメイン効率イカ速あたりは鉄板になるだろうなあ。
爆減インク影響低減も強い。
逆にスペシャル関係とジャンプ、イカ忍はただのゴミになるな。
カムバとかゾンビ系もそもそも対人と比べてデス少ないし。
カ、カムバックはまだ意味あるから……
なんかここまでZAPは強くない論が露骨だと逆にZAP憎しの中でも過激派の人がツッコみやすい擁護をあえて書き込んで工作してるんじゃないかとすら思ってしまうわ。ただの被害妄想ならそれでいいんだが。
???
味方がホコ持ってる状態でどうやって自分でホコ持って左行けばいいの?
カムバック、リベンジ、受け身のままきてしまって泣けるイカがでてくる予感
52べ黒ZAPジェッカスの武器だけトリオの中で唯一ZAP使いだけは自分の武器弱いですみたいな顔してるの解せん
この3つ全部同じくらい武器だけで52使いジェッカス使いはわりと弁えてるのにZAPだけ図々しい
どうでもいいから枝つけろや
そのどうでもいい話で無駄にツリーを流すな
欲しい強化?色々あるじゃんか。通常パワーだけでも
スパジャン、スぺ増、スぺ減以外の全部
何らかの役に立つだろ?
マイオナか知らんが今日もZapに蹂躙されてる雑魚が喚いてるな
網の向こうの敵陣で死ぬから自分がホコ持ちになろうと思ってもそう簡単に取り返しに行けないんだよな。
敵陣から撃ち放題の網の上という死地になら簡単に踏み込めるというのがまた悪質。
まあステージ候補にオートロを見たらSwitchの電源を切るのが正解か。
無印もハイカスも編集した
各所で共通する説明は全部無印の方を見てね的な記載に変えて、それぞれの個性の話はそのブキの項目を作った立ち回りとか
あとは細かい修正とかはあるかもしれないけど、大きな編集はどっちも終わった、疲れた
まじでデュアルと赤スパ見間違える事あってワロタ
自分も散々使ってるのに赤いマニューバーって情報だけ見たらもう奴しか浮かばない
右に行かれて大事なのはその後の防衛。なるべくホコ孤独死させたい。
必ず真っ直ぐ帰ってくるので、いつでもスロープを下がりながら高台で時間稼ぎと止めができるよう準備。
止めて割り勝っても尚攻めてくるようなら、いっそ落とすかゴール前から位で。そこらはクレバーに判断したい。
しかし左攻めになったらパーリィだ。
イカ速サブ効率爆減は結構欲しい
(次作サモラン続投するならギア持ち込めるようにならないかな)