間欠泉が無理すぎる
スペシャル増加量アップの表って、GPごとのSP必要値と元々のSP必要値との差を表してると思うんだけど、上半分と下半分でなにが違うの?
想像したくねえ…
地味だが鮭が曲がるコースの内角に入って扇状に攻撃を当てるというのも。もちろん干潮だと水没の危険があるけど、地形の見極めやノックバック方向の調整でうまく離脱して行こう。
比較的射線が通りやすいダムなのでスプチャがキルゴリラすればまだなんとかなる印象 これト場だったらどうなってたやろうか…
わーい全員範囲攻撃持ち編成だ(白目)
タワーはヤバイがあまりに低火力すぎて勝手に寄ってくるので早期納品→逃げ切りの流れは作りやすいな やらないと分からないもんだ
三体同時もだけどタワーループがエグイ ただでさえキツイいのに今回は無理
さっき血の気が引いて血が湧いたバイトです。 野良で10戦ほど潜ってきたが、やはりというべきかキツイな。被救済回数がいつもより多い。ただ、時間帯的にお子様は寝てるし、このヤバさを嗅ぎつけた連中がいるからか失敗はそんなになかった。(9バイト目はタワー湧きが酷かったり味方がテッパン浜辺で停めたりでクリアできんかった) 全体的には赤イクラ稼ぎ(主に雑魚狩り)をしにくそうにしてる味方が多くて、初期ノルマが17〜18ばっかだったのを見るにみんなも苦戦気味っぽいね。
今回はとにかくスプチャが大事。まとまった高火力を出せるのはこいつくらいしかいない。 あとパブロだけどわしはこれ苦手だからやれること一生懸命やりましたって感じかな。パブロも範囲攻撃勢だから理論値をがんばって出しましょうって感じ。
強武器がありゃ渦当てとかタワー二段抜きとか被せ撃ちとか多少雑に狙ってもどうにかなるけど今回はそんなこと言ってらんないから普段より積極的に狙うべしって感じかな。現場からは以上です。
スプチャが4kスコープだったらガチで終わってた。まあこれでも十分終わってる部類だけど…
クソブキ三銃士を連れてきたよ
スパガジェの中ではサプスペメインがかなり噛み合ってるから全然やれる方ではあるけど強いかと言われたら別に
タワーが無理すぎる タワーが同時に3体湧いたらほぼ終了だわ
そんなにカンスト経験ないけど5戦5勝 やっぱりね、パブロを愛してるとね、パブロも応えてくれるんだよね (まあ正社員の皆さんとマッチングできたのが一番の要因だけど)
明日が休みならもっとやりたかった…
何でここの職場こんなに激マゾバイター多いん……?
ちょっと覗いてみたら血の気が引くと同時に血が湧き上がったわなんだこの編成?挑戦状か?ってくらい難易度高いな。ちょっと現場入りしてくる
自分も強武器編成とクマフェスでしかカンストしてないので、めっちゃ分かる。 平均クリアが2未満なんて真剣にサモランやってから初めてかも。
微妙だけど横に見れば巻き込めるので少しでもたくさん当てる ザコいなければ切り込めるので、ヘビとかカタパを見る 味方の位置みて、テッパン振り向かせたり、背後を襲うザコを倒したり、味方の足元塗ったり あとは個別解説のとおり 他のブキとは結構違うから、好きな人は好きよね
塗る 敵はできるかぎり横から叩く 湧き方向が変わって初湧きオオモノがモグラテッパン以外なら即カモンする(味方が気づいてるなら不要) 助走つけて届くカタパはとりあえず片翼にしておく 湧きが移って安全になったor隙間抜けて向かえるタワーの処理(納品ペース次第では無視することもある) こんなところじゃないかな
干潮パブロって何すればいいんですかね ボムをカタパに入れようとしても雑魚の群れが邪魔で一旦掃かせてからじゃないといけないし 範囲攻撃もびみょいし
グリルはいける ラッシュもまあいける ただしカンケツセン、テメーはだめだ
ナワバリ好きでお金が余ってるならオススメのギア開け方法がある チケット使うとギア開けの経験値が1.5倍になり、ナワバリは勝てば2100負ければ1200貰える 3勝2敗の60%の勝率で勝てるなら5戦で8000手に入る レア1のギアにサザエスロットを1つ足して2つ開けれるようにして8000入手すると2つ開くんだ、2つ開いたらクリーニング レア1で全身3つとも同時ギア開けクリーニングすると、5戦でカケラが6つ入手、カケラ1つあたり10000G、チケット1枚で24個入手する計算 自分は普段これでギア開けしてカケラ集めてるんだが、作業感はあれどナワバリ好きならそこまで苦痛でもなくて気が向いたら作業って感じで集めてる チケット1枚で2時間以内に終わる、気が向いたら試してみてくれ
数回カンスト経験ある程度じゃ400維持で精一杯で草 精進します……
それかナワバリでもらえるギアパワーポイントをガチマより多くしてくれればそれでもいいです… ナワバリ時間長いのに貰いが少ないからギア開けが苦痛でしょうがない。 かといってガチマでギア開けするほどの余裕はないし…
今のドMバイターが集ってる時間帯だから意外とクリアできてる 明日になったら大変なことになるだろうな…
>「タワーカタパの湧きが少ない」 ランダム要素が必要なの草生えるわ
特定の武器にこだわるプレイヤーあるある そんなつもりはないのにいつの間にやら特定のスペシャルしか使えないor特定のスペシャルが全く使えない そろそろ他の武器も試してみるか~なんて重い腰を上げて考えても、スペシャル(自分はハイプレ、ハンコ、ジェッパ、バブル)が使えなくてやっぱいいやってなる。使えるスペシャルでもサブが相性いいとは限らないし…
バケツでクロスファイア食らいつつ、気合いで避けてバクダン倒す編成 まぁでも味方次第感はある 自分だけ生き残っても、このブキ系統じゃ蘇生後乗り切れん
なんというか武器の弱さより仲間の弱さが際立つ 今まで武器の強さで誤魔化されてた地力が浮き彫りになってるみたいな
しかしずいぶん前から危険度MAXでも張り合いがなかったけど 今回すごく楽しいサーモンラン初めてしばらくの必死感 ヒリつくような緊張感が戻て来た感じ
現環境の傘は結局何に有利で不利ですか? 役割対象や天敵などどういった感じか気になります。
慣れたプレイヤーならきっとすごい楽しい でも味方がすごい死ぬ 助けても死ぬ また助けても死ぬ
ドMプロバイターが多いせいか意外といけるわ チャージャーの人もバケモンだしパブロの人もパブロ筋が隆々してる 満潮は地獄だが
参加しろとは言わないが、やってみれば? これはこれで楽しいよ
・通常潮は「自分含め3人以上が地獄編成であることを理解しているっぽい」「タワーカタパの湧きが少ない」の2つを満たせているならクリアできる。 ・満潮はパブロ持ちとそのSPがカギ。パブロを持ったら決して死ねない。 ・4人がかりでないとハコビヤ母艦が帰ってくれない。プレッサー判断をシビアに。 ・ラッシュは割と何とかなる。セミができるならなおさら問題なし。 ・4人がかりでもカンケツセンの金シャケが割れない。SPを強く推奨。
マゾくて楽しい。 満潮は範囲火力も瞬間火力も意外とあるので割となんとかなる。 ただタワーカタパキツい。特に網奥はSP切らないとキツい。一人じゃインクも火力も足りんし、二人行くとコンテナ崩壊する。 開幕は腕利きも多いのか割とクリアできてる。
自分は何度か割り当てていて、多分それなりの数の方が「ちがくね?」って感じられたと思います ただ、枠的にシューターとかが入るところに収まるんですよね、スクスロ 対戦ではそれで違和感ない?のかもしれないが...
初手自分以外合計13デスで辛いです 今んとこ編成が辛いとかじゃなく野良ちゃんがその…うん… この時間はまだやめたほうがいい
ドMバイターの方今回やってみた感想どうですか
ヒッセンは射程下がるけどインク効率と火力上がるし ジェッスイはタワー適性上がるから むしろプラスだと思う
よくわからんが、パブロかスプラチャージャーが来たら足を引っ張る自信があるから今回は参加しない方がよさそうなことだけはわかる。 スロッシャーは苦手じゃないが大得意というわけでもないし。
間欠泉が無理すぎる
スペシャル増加量アップの表って、GPごとのSP必要値と元々のSP必要値との差を表してると思うんだけど、上半分と下半分でなにが違うの?
想像したくねえ…
地味だが鮭が曲がるコースの内角に入って扇状に攻撃を当てるというのも。もちろん干潮だと水没の危険があるけど、地形の見極めやノックバック方向の調整でうまく離脱して行こう。
比較的射線が通りやすいダムなのでスプチャがキルゴリラすればまだなんとかなる印象
これト場だったらどうなってたやろうか…
わーい全員範囲攻撃持ち編成だ(白目)
タワーはヤバイがあまりに低火力すぎて勝手に寄ってくるので早期納品→逃げ切りの流れは作りやすいな
やらないと分からないもんだ
三体同時もだけどタワーループがエグイ
ただでさえキツイいのに今回は無理
さっき血の気が引いて血が湧いたバイトです。
野良で10戦ほど潜ってきたが、やはりというべきかキツイな。被救済回数がいつもより多い。ただ、時間帯的にお子様は寝てるし、このヤバさを嗅ぎつけた連中がいるからか失敗はそんなになかった。(9バイト目はタワー湧きが酷かったり味方がテッパン浜辺で停めたりでクリアできんかった)
全体的には赤イクラ稼ぎ(主に雑魚狩り)をしにくそうにしてる味方が多くて、初期ノルマが17〜18ばっかだったのを見るにみんなも苦戦気味っぽいね。
今回はとにかくスプチャが大事。まとまった高火力を出せるのはこいつくらいしかいない。
あとパブロだけどわしはこれ苦手だからやれること一生懸命やりましたって感じかな。パブロも範囲攻撃勢だから理論値をがんばって出しましょうって感じ。
強武器がありゃ渦当てとかタワー二段抜きとか被せ撃ちとか多少雑に狙ってもどうにかなるけど今回はそんなこと言ってらんないから普段より積極的に狙うべしって感じかな。現場からは以上です。
スプチャが4kスコープだったらガチで終わってた。まあこれでも十分終わってる部類だけど…
クソブキ三銃士を連れてきたよ
スパガジェの中ではサプスペメインがかなり噛み合ってるから全然やれる方ではあるけど強いかと言われたら別に
タワーが無理すぎる
タワーが同時に3体湧いたらほぼ終了だわ
そんなにカンスト経験ないけど5戦5勝
やっぱりね、パブロを愛してるとね、パブロも応えてくれるんだよね
(まあ正社員の皆さんとマッチングできたのが一番の要因だけど)
明日が休みならもっとやりたかった…
何でここの職場こんなに激マゾバイター多いん……?
ちょっと覗いてみたら血の気が引くと同時に血が湧き上がったわなんだこの編成?挑戦状か?ってくらい難易度高いな。ちょっと現場入りしてくる
自分も強武器編成とクマフェスでしかカンストしてないので、めっちゃ分かる。
平均クリアが2未満なんて真剣にサモランやってから初めてかも。
微妙だけど横に見れば巻き込めるので少しでもたくさん当てる
ザコいなければ切り込めるので、ヘビとかカタパを見る
味方の位置みて、テッパン振り向かせたり、背後を襲うザコを倒したり、味方の足元塗ったり
あとは個別解説のとおり
他のブキとは結構違うから、好きな人は好きよね
塗る
敵はできるかぎり横から叩く
湧き方向が変わって初湧きオオモノがモグラテッパン以外なら即カモンする(味方が気づいてるなら不要)
助走つけて届くカタパはとりあえず片翼にしておく
湧きが移って安全になったor隙間抜けて向かえるタワーの処理(納品ペース次第では無視することもある)
こんなところじゃないかな
干潮パブロって何すればいいんですかね
ボムをカタパに入れようとしても雑魚の群れが邪魔で一旦掃かせてからじゃないといけないし
範囲攻撃もびみょいし
グリルはいける
ラッシュもまあいける
ただしカンケツセン、テメーはだめだ
ナワバリ好きでお金が余ってるならオススメのギア開け方法がある
チケット使うとギア開けの経験値が1.5倍になり、ナワバリは勝てば2100負ければ1200貰える
3勝2敗の60%の勝率で勝てるなら5戦で8000手に入る
レア1のギアにサザエスロットを1つ足して2つ開けれるようにして8000入手すると2つ開くんだ、2つ開いたらクリーニング
レア1で全身3つとも同時ギア開けクリーニングすると、5戦でカケラが6つ入手、カケラ1つあたり10000G、チケット1枚で24個入手する計算
自分は普段これでギア開けしてカケラ集めてるんだが、作業感はあれどナワバリ好きならそこまで苦痛でもなくて気が向いたら作業って感じで集めてる
チケット1枚で2時間以内に終わる、気が向いたら試してみてくれ
数回カンスト経験ある程度じゃ400維持で精一杯で草
精進します……
それかナワバリでもらえるギアパワーポイントをガチマより多くしてくれればそれでもいいです…
ナワバリ時間長いのに貰いが少ないからギア開けが苦痛でしょうがない。
かといってガチマでギア開けするほどの余裕はないし…
今のドMバイターが集ってる時間帯だから意外とクリアできてる
明日になったら大変なことになるだろうな…
>「タワーカタパの湧きが少ない」
ランダム要素が必要なの草生えるわ
特定の武器にこだわるプレイヤーあるある
そんなつもりはないのにいつの間にやら特定のスペシャルしか使えないor特定のスペシャルが全く使えない
そろそろ他の武器も試してみるか~なんて重い腰を上げて考えても、スペシャル(自分はハイプレ、ハンコ、ジェッパ、バブル)が使えなくてやっぱいいやってなる。使えるスペシャルでもサブが相性いいとは限らないし…
バケツでクロスファイア食らいつつ、気合いで避けてバクダン倒す編成
まぁでも味方次第感はある
自分だけ生き残っても、このブキ系統じゃ蘇生後乗り切れん
なんというか武器の弱さより仲間の弱さが際立つ
今まで武器の強さで誤魔化されてた地力が浮き彫りになってるみたいな
しかしずいぶん前から危険度MAXでも張り合いがなかったけど
今回すごく楽しいサーモンラン初めてしばらくの必死感 ヒリつくような緊張感が戻て来た感じ
現環境の傘は結局何に有利で不利ですか?
役割対象や天敵などどういった感じか気になります。
慣れたプレイヤーならきっとすごい楽しい
でも味方がすごい死ぬ
助けても死ぬ
また助けても死ぬ
ドMプロバイターが多いせいか意外といけるわ
チャージャーの人もバケモンだしパブロの人もパブロ筋が隆々してる
満潮は地獄だが
参加しろとは言わないが、やってみれば?
これはこれで楽しいよ
・通常潮は「自分含め3人以上が地獄編成であることを理解しているっぽい」「タワーカタパの湧きが少ない」の2つを満たせているならクリアできる。
・満潮はパブロ持ちとそのSPがカギ。パブロを持ったら決して死ねない。
・4人がかりでないとハコビヤ母艦が帰ってくれない。プレッサー判断をシビアに。
・ラッシュは割と何とかなる。セミができるならなおさら問題なし。
・4人がかりでもカンケツセンの金シャケが割れない。SPを強く推奨。
マゾくて楽しい。
満潮は範囲火力も瞬間火力も意外とあるので割となんとかなる。
ただタワーカタパキツい。特に網奥はSP切らないとキツい。一人じゃインクも火力も足りんし、二人行くとコンテナ崩壊する。
開幕は腕利きも多いのか割とクリアできてる。
自分は何度か割り当てていて、多分それなりの数の方が「ちがくね?」って感じられたと思います
ただ、枠的にシューターとかが入るところに収まるんですよね、スクスロ
対戦ではそれで違和感ない?のかもしれないが...
初手自分以外合計13デスで辛いです
今んとこ編成が辛いとかじゃなく野良ちゃんがその…うん…
この時間はまだやめたほうがいい
ドMバイターの方今回やってみた感想どうですか
ヒッセンは射程下がるけどインク効率と火力上がるし
ジェッスイはタワー適性上がるから
むしろプラスだと思う
よくわからんが、パブロかスプラチャージャーが来たら足を引っ張る自信があるから今回は参加しない方がよさそうなことだけはわかる。
スロッシャーは苦手じゃないが大得意というわけでもないし。