Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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590
名前なし 2022/01/27 (木) 15:33:44 58950@265e3 >> 589

過去に環境武器になったデコと同じメインだし
今はミサイルが普通に使えるSPになってるからワンチャンない訳じゃない。
ただ、いかんせんSPPが190はこの武器の塗りじゃキッツいよね。
戦線に絡むと射撃硬直の絡みで中距離シューターよりデスしやすい性能だし
いざって時にspがないないってことになりやすくてツラタン。

77144
名前なし 2022/01/27 (木) 15:23:26 58950@265e3 >> 77140

パージは射出前も含めて味方弾は貫通します。
なので視界が悪くなる以外は弊害はないのでどんどんパージして問題ないですよ。
ダムラッシュだとパージさせる方向が肝になるので
湧きの方向を意識しておくとたくさん巻き込めますよ。
干潮・桟橋側湧きならラッシュ待機地点(かご上高台)から左(干潮側)にパージ、
金網地帯からの湧きなら真正面から少し右にずらして金網も少し通るようにパージがおすすめです。

1709
名前なし 2022/01/27 (木) 15:16:12 e44ee@ba3c7 >> 1708

なぜにクーゲル?
クーゲル長射程ってスピナーの中では遅めのキル速と引き換えに精度を得てるんだから.96ガロンとは真逆のコンセプトだと思うけど

1686
名前なし 2022/01/27 (木) 14:43:31 a150d@68634

リッターというブキは嫌いだけど、リッター使いに暴言吐いたり嘘書いたりするのは異常だと思うわ

695
名前なし 2022/01/27 (木) 13:54:16 bd240@00699 >> 681

サブがダイナマイトでSPが馬。まさにワイルドウエスト。

1708
名前なし 2022/01/27 (木) 13:01:08 6b839@d412f

クーゲルがあれで許されるあたり、96ってシャプマほどじゃなくてももっと精度高くていいんじゃないという気がする
遠距離確2が多分イカ研的にやばいんだろうし、それが確定でできるようになる代わりに燃費更に悪くするとか硬直延長とかで取り回し低下の方向に絞ればよかったんじゃないだろうか

1355
名前なし 2022/01/27 (木) 12:52:05 1c796@9561e

①このぶっ壊れspを回しまくる戦法が強い!
②スプリンクラー付きのブキが他より回せて強いからスプリンクラー付きが3つくらい環境になる
③スプリンクラー付きが害悪ブキだからスプリンクラーが悪い!弱体化しろ!
3で間違ったからこうなったんだろうなと思う

77143
名前なし 2022/01/27 (木) 12:46:27 ab5a6@bf358 >> 77139

背中が上り坂だと引きも使わなくもないかな。前後挟まれた時も引きも悪くない

77142
名前なし 2022/01/27 (木) 12:27:04 955f7@2daf6 >> 77126

インクアーマー強いだろうけど、弾かれて水没事故多発しそうやな笑

77141
名前なし 2022/01/27 (木) 12:24:42 13b32@afd36 >> 77140

確かにどのローラーでも金シャケには押されますね。
つでに質問で悪いんだけど、パージって味方の邪魔にはならない?パージ側から撃って味方インクは貫通するの?

1354
名前なし 2022/01/27 (木) 12:21:30 6b839@d412f >> 1353

これめっちゃ思う
明らかにクイボキューバンの方が鬼強かったのに初期はそいつらほぼ据え置きでスプリンクラーは産廃にされてるのが謎
なんなら設置時の周りの塗り拡大とか飛沫小さくなる高度が緩和されたりとかで強化されても、依然クイボの方が使い勝手いいしインク消費少ないしでこれ何に使うサブウェポンなん?ってなってる
まあダイナモは数多の修正後はキルは落ち着いたけど、塗りは手加えられていなくて強すぎたから若干の弱体化はしょうがないと思う

77140
名前なし 2022/01/27 (木) 12:15:34 955f7@2daf6 >> 77135

<ラッシュ時のローラー立ち回り手順書>
基本は微速で、キンシャケ来たら押し負けるから前進する。
インク回復は敷きキープで移動スティック離せば回復可能(これをこまめにやってりゃダイナモでもインク切らさず防波堤継続できる。)

正直まともな仲間ならローラーはこれだけしてればクリア出来る

77139
名前なし 2022/01/27 (木) 12:08:08 13b32@afd36 >> 77135

ありがとう!確認して良かった。ラッシュは微速で通常時はバシャバシャね

77138
名前なし 2022/01/27 (木) 11:27:47 bbc67@9bcd6 >> 77135

キャンプのパージがダムではちょっとイカしづらいからね……カーボンは親の仇のように微速してくれると嬉しい

77137
名前なし 2022/01/27 (木) 11:19:23 7fd0b@042c2 >> 77135

ラッシュも微速安定
その他の状況時のザコやオオモノは基本バシャバシャだけどね

77136
名前なし 2022/01/27 (木) 11:18:04 ee928@e8bef >> 77135

微速で頼む
ラッシュの狂シャケは通常の中シャケよりも体力が少ないからカーボンでも轢ける

77135
名前なし 2022/01/27 (木) 11:09:22 2d3e6@afd36

ラッシュ時のカーボンローラーって微速じゃなくてバシャバシャで良いんだっけ?

832
名前なし 2022/01/27 (木) 10:50:30 修正 e8d7e@ed26f >> 826

スパ的にもシマネは相手したくないわ
クイコン擬似確ジャンプ打ちと強みも多いし、詰めれば楽って訳でもない手合

589
名前なし 2022/01/27 (木) 10:42:50 1c796@9561e

何かのちょっとした間違いがあれば環境になってそうなブキ性能な気がする

77134
名前なし 2022/01/27 (木) 10:41:21 d9b29@d4d6e >> 77125

満潮のときに遠方の母艦にハイプレ撃つとどうなるんだろ
金イクラって必ず陸地に落ちるよね?満潮だと水際に落ちてきたりするのかな

1599
名前なし 2022/01/27 (木) 09:53:01 9b624@620c6 >> 1592

普段マニューバー系を使わないせいかもしれないけど、自分もスペ増サブ性積んで「ミサイル版銅モデ」みたいな運用が一番使いやすかった。メインに慣れてきたらミサイル版シマネにもなれるのかな。

473
名前なし 2022/01/27 (木) 09:35:29 1c796@9561e

もし今、前作のスペ減制度が復活したらどれがスペ減大になるんだろう
パラ傘やクーゲルは大になってそう

77133
名前なし 2022/01/27 (木) 08:15:48 c440c@8f8e0

今回地味にキツイ
H3とキャンプは硬直あるから即時対応できないし、
火力が絶妙に足りないからガロンが過労になりがち
野良のガロンにヘビのケツ向けるように誘導したのに無視された時は過労ブキとはいえ流石にキレそうになったけど

77132
名前なし 2022/01/27 (木) 04:09:31 a436c@7dccb >> 77128

今回に限らずここのところ酷いのが多すぎるのか評価がみるみる落ちていく
特殊WAVE理解してないし壁塗らないし雑魚もカタパも放置だからキャリーというか介護するつもりで動いた方が良さそう

2423
名前なし 2022/01/27 (木) 03:07:29 6527c@89bee >> 2422

https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
3についての話題になると思うしこっちのリンク先で聞いたほうがいいよ

1050
名前なし 2022/01/27 (木) 01:45:13 cf6ee@8b9c8

使い込んで強い動きとか徐々にわかってきたけど、「シマネや52ベで同じ動きもっと楽にできるのでは?」という邪念が浮かぶが、ヤグラのるだけだったらたぶん傘のが強い。s+までだったら正直ブキ環境とか関係ないなと思いながら使ってる。

1353
名前なし 2022/01/27 (木) 01:33:28 fd64e@84447

ゆーても1のスプリンクラーからそこまでめっちゃ強くはなかったのにな
ダイナモと並んでそんなボコるほどか?って思った筆頭だわ

2422
名前なし 2022/01/27 (木) 01:06:26 0ae3f@d412f

2はブキチセレクションは何丁か抜きにしてもすべてのブキが追加されたわけなんですが
3では流石にリストラされる武器とかサブウェポンも出てくるのかな?

77131
名前なし 2022/01/27 (木) 01:03:31 修正 ba70a@c6ca0 >> 77120

ナイスボケ、座布団1枚!

1352
名前なし 2022/01/27 (木) 00:58:13 0ae3f@d412f

1の高所につけて延々塗りっぱなしがクソ強いなら、1の性能そのままで10〜15秒程度の時限性にすればいいと思う
3では2のしょんべんみたいな撒き散らし方するスプリンクラーは見たくない

77130
名前なし 2022/01/27 (木) 00:47:25 24811@21467 >> 77129

画像貼れてなかったorz 連投すまぬ

77129
名前なし 2022/01/27 (木) 00:42:33 24811@21467

上で嘆いている者だけど悪いことがあればいいこともあるんやなって思いました ありがとう正社員の皆様

1049
名前なし 2022/01/27 (木) 00:40:49 eeeae@f9388

役割はキルを狙うこと。常に浮いてる相手がいたら積極的に1v1を仕掛けて行って倒し続けるのがこの武器の理想の形。忘れないで欲しいのがこれをルール関与しながらやること。
有利な武器は、ローラー全部、この武器より短い武器、射程内に入ったキルタイムが遅い武器(ジェット、エクスなど)、チャージしてないスピナー。
不利な武器というかきつい武器は、ボトル、スクイク以外のチャージャー全部、52、H3、あとは長い武器全般。
不利武器みてわかるように今の環境だと馬鹿みたいにきつい。それと、扱いが難しいからって極めてもルールとステージを限りなく絞った上で強いってだけでガチマじゃ弱い部類。障害物にも強くキル速も早いシャープマーカーが完全上位互換でそっち使った方がいい。

1484
名前なし 2022/01/27 (木) 00:30:07 586b5@3fcb8 >> 1483

まあ攻略法とそれを実践できるキャラコンがあればって感じか

1598
名前なし 2022/01/27 (木) 00:28:12 586b5@3fcb8 >> 1597

だね。

558
名前なし 2022/01/27 (木) 00:27:40 586b5@3fcb8 >> 557

塗りはメインと対して変わんないか遅いくらいだから普通に爆風圏外からある程度塗れるブキに負ける程度だもんな

77128
名前なし 2022/01/27 (木) 00:02:30 24811@21467 >> 77125

突然退勤する人とか支給品をバイト前に使い切って半放置する人とか海岸で(モグラ)(アオリイカ)っちまってる人に比べればまあ
評価500あるはずなのに今回こんなのばっかりでだいぶ萎えてます...

1597
名前なし 2022/01/26 (水) 23:59:18 36150@df2c8 >> 1593

ありがとう。まとめると、文章の前半は正しいが、後半は誤り、でいいよね。

77127
名前なし 2022/01/26 (水) 23:07:45 cb499@83ed7 >> 77112

苦手な敵がいないのが野良では大きいよね。
バクダンからタワー、雨弾まで自分で見られるし、射程もあるので早めの処理がしやすい。
塗りが微妙な上に塗りでインク使うとキツいので、使えるならボトルのが良いじゃんとはなるけど。

77126
名前なし 2022/01/26 (水) 22:50:20 22d19@395a0

ボムピッチャーよりインクアーマーが使いたいな
もしくは遠爆風でも中シャケ倒せるぐらいにするとか