前回で訓練されたのか脳死キッズもいきいきしてて草生える。助かるンゴ
2発?それ実感できるのか?クアッドはメインで暴れるのが普通で戦闘用サブじゃないからそんな投げない気がするんだが。スプリンクラーは戦闘中に投げる感じじゃないから機動力系、前線復帰短縮系に回した方がいいような気もする。
ポラリスということもあってマジでやりやすいな今回の編成、見た目よりずっと動きやすい
XP25程度で気軽に持ち替えしていいブキじゃないとは思うけどね、強ポジあるしぐらいの気持ちでハイカス持って潜るやつガチで味方に来て欲しくない
昔のVerはみんな思い出しながら書いてるからか、よく読むとズレてたり忘れられてたりする点もちょいちょいあるな。当時の配信動画とか個人のブログとかツイートとかで回顧しつつ直してる
ほんとにただのビニールなんだよな…
スペ増スペ減だけだとボムピの回転率が物足りないから付けてるわ。増加率も意外と侮れない 塗り負けてきた時に出来ることがないからとにかく早めにボムピ切ってる
とりあえずXP25程度の自分がハイカス持ってるから、1834の言いたい事を自分が汲んで無印もハイカスも編集させてもらうよ 意見出してくれてありがとうね
横から口出さなかったけど、どのブキにも編成とステとルールと状況次第で輝くし輝かない事があるんだから、どのブキより上とか下とかないと思うよ そのブキの方が丸いって意味でteir表はどうしてもできてしまうけども 周りの意見は一言で言えば「他の長射程ブキの方が無難だし多くのシーンでそっちの方が強いよ」って事だと思う (ハイカス使ってる自分もそう思う、使うのマンタデボンムツゴのエリアくらい) ただどのプレイヤーも好きなブキ持って良いって事だけは忘れないでくれ、ブキは悪くない
低レートだと通用することでも上の方だと全く通らなかったりするからね、そこら辺は経験と噛み合わないのもしゃーないよ
実装時からsppが210とかのブキはあったんだろうか あのクーゲルでも190スタートだったし
結局カンストまで51バイトかかったわ 超ヤバ編成でも上手い人なら40切るのか?
2大チャージキープブキが両方とも入った面白そうな編成だけど、その割には塗りが中途半端かな まあどれもクセはあるけど特別苦手シャケがいるブキではないし、トキだからどうとでもなるんじゃない?
次次回 1/21 9:00-1/22 21:00 トキシラズ ノチ デュアル ボトル ソイ
トキだからどうとでもなる…?
被ダメージ補正の概念も無く300の紙耐久とは言え早めに起爆させてもらえる分今より強いかもしれない
先の編成、スプチャ→ジェッスイのほうがよかったという意見を何回か見たけど実際どうだったんだろ
確かにタワー諸々は見やすくなるけど
根本的に捉え方が違う事が良く分かったよ。プレイスタイルが違うというか。自分がマイナーでみんながメジャーなんだろうな。こればかりは仕方がない 結局荒らしたみたいになって悪かった。可能なら今後もハイドラの記事編集の為の意見出しを頼みたい。私ではまた邪魔になるだろうから
キャンプ:インク消費30%で耐久700 パラシェル:インク消費30%で耐久500 スフィア:SPP170〜220消費で耐久400
ギャグでは?
単純に体力upはストレスしかたまらんと思うぞ クセのある武器オンリーとかならまだ手応えあるかもしれん
今回プレイしてやはりもっと難易度上限を上げて欲しいなと思った
普通の武器編成でも難易度を上げられるように シャケの体力が1.5倍になるバイトリーダーモードとか
今回編成と次回編成の落差すごすぎワロタ せめてスプチャとジェッスイ交換してやれよ……
クマサン「そんなに楽しかったかい、次はスプラシャージャーを4Kスコープにするから、沢山の金イクラを宜しく頼むよ…」
そう その時の(1.0.0の)スフィアと比べても今弱いんじゃね?って思った
グリルで終盤にパブロ持ちがタゲ2つもらった時、みんなのいない方向にグリルを牽引してくれる人が来ると落ちている金イクラ全部納品できてグリル攻略がすごい楽になるから助かる。
スプリンクラー使いこなせない メイン効率とかサブ効率ちょっと積んでる人いる? スプリンクラー投げた後2発ぐらい多く撃てるはずなんだけど 強いと思う?
なんとか710まであげれた、もうギブ、パブロが疲労で最速の半分かと思う位ふれん・・ 楽しい、どMな編成で、とても楽しい、クリアする作業を淡々とこなす易しい編成では味わえない面白さだった。また似たような編成でやりたい、個人的にはパブロoutホクサイinでお願いします。
クリアしたときの、みんなで力を合わせた感はいつも以上でしたね。 しかし、開幕前にスペシャル2発吐いちゃうイカと当たったのが、何とも後味が悪かった。 2回当たって2回ともだったから、そういう縛りプレイはフレ4でやれよと。
まあなかなか楽しかったよ 渦当て、被せ、複数巻き込みのいい練習になった 慣れると逆に忘れてしまうタワーのシカト力も鍛えられた
今日もうちょいやったらさすがに500台までは乗ったけど平均クリア2前後で動きませんでした…… でも地力不足をモロに突き付けられるいいシフトでしたね(キツくないとは言ってない)
パブロ個人的には好きな方に入るんだけど、燃費悪いのに色々こなそうとして爆死するのは直したい……
自分はこの辺でリタイア 次シフトでタワーを手早く処理する喜びを思う存分味わってくるぜ
なるほどなるほど 試してみた https://streamable.com/p2cm63 やってみた感じ、シェルター種と同じような敵1体に対するダメージ上限があるんじゃないかなと思った (なお個別解説に「直撃した時点で渦も消える」とあるので、直撃後に渦ダメージ(2回目)は発生し得ないと考えています)
対タワーを考えるなら、クマスロ昇竜拳みたいにギリギリまで近付いて、渦をカス当て+直撃ができれば3段くらい行けるのかもしれん やらんけど
逆にスライド中に撃てない他のマニューバがおかしい気がするが。(ゲームバランスはさておき)
「そういう場面で誰かが死ななきゃいけないなら」 っていうか、キル戦力が落ちないように敵から狙われなきゃいけないのは金モデって話だよな >> 854の解釈はちょっと良く分からんかった
より早く正解を開けるためのハイプレは正しい…というかアリだと思うけど、 キンシャケ狙いのハイプレは上手くザコも巻き込まないとあんまり効果ないと思う ハイプレの単体DPSってパブロ以下なので
まあ今回の編成だと ド ン グ リ の 背 比 べ だけどね スプチャ(272.7)、スクスロ(264.7)、パブロ(257.1)、ハイプレ(240.0)、バケツ(200.0) どれも範囲攻撃であることをイカして実質DPSを稼ぐブキとはいえ…
考えてみたら1体の鮭だとしたらエクスやブラスターで複数抜けるのおかしいわ ごめんなさい… 理論上3段抜きくらいならやれるかも?
この武器ナイスダマ投げられるから多少の不利も誤魔化せますよ
そう 直撃の音はするけどダメージは半分だけ 判定は別になってるけど鮭としては1体として数えてるんだと思う
なんかやばい。楽しい。 いつにも増して仲間との『繋がり』が実感できる気がする(そうでなければ秒でカオスになる)。 調子がいい時と悪い時の落差が激しすぎる。 たぶん本当にいいのは調子じゃなくて仲間運。
やってたら集中力が切れて被救助数が増えたから切り上げた。
仲間がマトモだと楽しい編成だよね まあそんな回ほとんどないんだけどね
自分の腕だとハイプレでもジェッパでも切らないとクリアできないです... まあ、ある程度運が味方してくれないと正直無理ゲーなんですけどね
単発150がバクダングリル以外実用的じゃないのと、渦当てが安定しない、燃費も悪いからね その上、エイムが難しいから初中級者クラスだと火力が出ない 燃費が良ければマシなんだが...とはいえ今回編成だと他が酷いか極端すぎて、エースとして動くことになる
前回で訓練されたのか脳死キッズもいきいきしてて草生える。助かるンゴ
2発?それ実感できるのか?クアッドはメインで暴れるのが普通で戦闘用サブじゃないからそんな投げない気がするんだが。スプリンクラーは戦闘中に投げる感じじゃないから機動力系、前線復帰短縮系に回した方がいいような気もする。
ポラリスということもあってマジでやりやすいな今回の編成、見た目よりずっと動きやすい
XP25程度で気軽に持ち替えしていいブキじゃないとは思うけどね、強ポジあるしぐらいの気持ちでハイカス持って潜るやつガチで味方に来て欲しくない
昔のVerはみんな思い出しながら書いてるからか、よく読むとズレてたり忘れられてたりする点もちょいちょいあるな。当時の配信動画とか個人のブログとかツイートとかで回顧しつつ直してる
ほんとにただのビニールなんだよな…
スペ増スペ減だけだとボムピの回転率が物足りないから付けてるわ。増加率も意外と侮れない
塗り負けてきた時に出来ることがないからとにかく早めにボムピ切ってる
とりあえずXP25程度の自分がハイカス持ってるから、1834の言いたい事を自分が汲んで無印もハイカスも編集させてもらうよ
意見出してくれてありがとうね
横から口出さなかったけど、どのブキにも編成とステとルールと状況次第で輝くし輝かない事があるんだから、どのブキより上とか下とかないと思うよ
そのブキの方が丸いって意味でteir表はどうしてもできてしまうけども
周りの意見は一言で言えば「他の長射程ブキの方が無難だし多くのシーンでそっちの方が強いよ」って事だと思う
(ハイカス使ってる自分もそう思う、使うのマンタデボンムツゴのエリアくらい)
ただどのプレイヤーも好きなブキ持って良いって事だけは忘れないでくれ、ブキは悪くない
低レートだと通用することでも上の方だと全く通らなかったりするからね、そこら辺は経験と噛み合わないのもしゃーないよ
実装時からsppが210とかのブキはあったんだろうか
あのクーゲルでも190スタートだったし
結局カンストまで51バイトかかったわ
超ヤバ編成でも上手い人なら40切るのか?
2大チャージキープブキが両方とも入った面白そうな編成だけど、その割には塗りが中途半端かな
まあどれもクセはあるけど特別苦手シャケがいるブキではないし、トキだからどうとでもなるんじゃない?
次次回 1/21 9:00-1/22 21:00 トキシラズ
ノチ デュアル ボトル ソイ
トキだからどうとでもなる…?
被ダメージ補正の概念も無く300の紙耐久とは言え早めに起爆させてもらえる分今より強いかもしれない
先の編成、スプチャ→ジェッスイのほうがよかったという意見を何回か見たけど実際どうだったんだろ
確かにタワー諸々は見やすくなるけど
根本的に捉え方が違う事が良く分かったよ。プレイスタイルが違うというか。自分がマイナーでみんながメジャーなんだろうな。こればかりは仕方がない
結局荒らしたみたいになって悪かった。可能なら今後もハイドラの記事編集の為の意見出しを頼みたい。私ではまた邪魔になるだろうから
キャンプ:インク消費30%で耐久700
パラシェル:インク消費30%で耐久500
スフィア:SPP170〜220消費で耐久400
ギャグでは?
単純に体力upはストレスしかたまらんと思うぞ
クセのある武器オンリーとかならまだ手応えあるかもしれん
今回プレイしてやはりもっと難易度上限を上げて欲しいなと思った
普通の武器編成でも難易度を上げられるように
シャケの体力が1.5倍になるバイトリーダーモードとか
今回編成と次回編成の落差すごすぎワロタ
せめてスプチャとジェッスイ交換してやれよ……
クマサン「そんなに楽しかったかい、次はスプラシャージャーを4Kスコープにするから、沢山の金イクラを宜しく頼むよ…」
そう
その時の(1.0.0の)スフィアと比べても今弱いんじゃね?って思った
グリルで終盤にパブロ持ちがタゲ2つもらった時、みんなのいない方向にグリルを牽引してくれる人が来ると落ちている金イクラ全部納品できてグリル攻略がすごい楽になるから助かる。
スプリンクラー使いこなせない
メイン効率とかサブ効率ちょっと積んでる人いる?
スプリンクラー投げた後2発ぐらい多く撃てるはずなんだけど
強いと思う?
なんとか710まであげれた、もうギブ、パブロが疲労で最速の半分かと思う位ふれん・・
楽しい、どMな編成で、とても楽しい、クリアする作業を淡々とこなす易しい編成では味わえない面白さだった。また似たような編成でやりたい、個人的にはパブロoutホクサイinでお願いします。
クリアしたときの、みんなで力を合わせた感はいつも以上でしたね。
しかし、開幕前にスペシャル2発吐いちゃうイカと当たったのが、何とも後味が悪かった。
2回当たって2回ともだったから、そういう縛りプレイはフレ4でやれよと。
まあなかなか楽しかったよ
渦当て、被せ、複数巻き込みのいい練習になった
慣れると逆に忘れてしまうタワーのシカト力も鍛えられた
今日もうちょいやったらさすがに500台までは乗ったけど平均クリア2前後で動きませんでした……
でも地力不足をモロに突き付けられるいいシフトでしたね(キツくないとは言ってない)
パブロ個人的には好きな方に入るんだけど、燃費悪いのに色々こなそうとして爆死するのは直したい……
自分はこの辺でリタイア
次シフトでタワーを手早く処理する喜びを思う存分味わってくるぜ
なるほどなるほど
試してみた
https://streamable.com/p2cm63
やってみた感じ、シェルター種と同じような敵1体に対するダメージ上限があるんじゃないかなと思った
(なお個別解説に「直撃した時点で渦も消える」とあるので、直撃後に渦ダメージ(2回目)は発生し得ないと考えています)
対タワーを考えるなら、クマスロ昇竜拳みたいにギリギリまで近付いて、渦をカス当て+直撃ができれば3段くらい行けるのかもしれん
やらんけど
逆にスライド中に撃てない他のマニューバがおかしい気がするが。(ゲームバランスはさておき)
「そういう場面で誰かが死ななきゃいけないなら」 っていうか、キル戦力が落ちないように敵から狙われなきゃいけないのは金モデって話だよな
>> 854の解釈はちょっと良く分からんかった
より早く正解を開けるためのハイプレは正しい…というかアリだと思うけど、
キンシャケ狙いのハイプレは上手くザコも巻き込まないとあんまり効果ないと思う
ハイプレの単体DPSってパブロ以下なので
まあ今回の編成だと ド ン グ リ の 背 比 べ だけどね
スプチャ(272.7)、スクスロ(264.7)、パブロ(257.1)、ハイプレ(240.0)、バケツ(200.0)
どれも範囲攻撃であることをイカして実質DPSを稼ぐブキとはいえ…
考えてみたら1体の鮭だとしたらエクスやブラスターで複数抜けるのおかしいわ
ごめんなさい…
理論上3段抜きくらいならやれるかも?
この武器ナイスダマ投げられるから多少の不利も誤魔化せますよ
そう
直撃の音はするけどダメージは半分だけ
判定は別になってるけど鮭としては1体として数えてるんだと思う
なんかやばい。楽しい。
いつにも増して仲間との『繋がり』が実感できる気がする(そうでなければ秒でカオスになる)。
調子がいい時と悪い時の落差が激しすぎる。
たぶん本当にいいのは調子じゃなくて仲間運。
やってたら集中力が切れて被救助数が増えたから切り上げた。
仲間がマトモだと楽しい編成だよね
まあそんな回ほとんどないんだけどね
自分の腕だとハイプレでもジェッパでも切らないとクリアできないです...
まあ、ある程度運が味方してくれないと正直無理ゲーなんですけどね
単発150がバクダングリル以外実用的じゃないのと、渦当てが安定しない、燃費も悪いからね
その上、エイムが難しいから初中級者クラスだと火力が出ない
燃費が良ければマシなんだが...とはいえ今回編成だと他が酷いか極端すぎて、エースとして動くことになる