Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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76979
名前なし 2022/01/19 (水) 17:43:31 ba244@b4b0d

前回で訓練されたのか脳死キッズもいきいきしてて草生える。助かるンゴ

225
名前なし 2022/01/19 (水) 16:06:35 d889c@6e1b2 >> 224

2発?それ実感できるのか?クアッドはメインで暴れるのが普通で戦闘用サブじゃないからそんな投げない気がするんだが。スプリンクラーは戦闘中に投げる感じじゃないから機動力系、前線復帰短縮系に回した方がいいような気もする。

76978
名前なし 2022/01/19 (水) 15:43:41 2ca70@a33c3

ポラリスということもあってマジでやりやすいな今回の編成、見た目よりずっと動きやすい

1837
名前なし 2022/01/19 (水) 15:21:33 df900@29f39 >> 1805

XP25程度で気軽に持ち替えしていいブキじゃないとは思うけどね、強ポジあるしぐらいの気持ちでハイカス持って潜るやつガチで味方に来て欲しくない

1116
名前なし 2022/01/19 (水) 15:13:27 bed22@631da

昔のVerはみんな思い出しながら書いてるからか、よく読むとズレてたり忘れられてたりする点もちょいちょいあるな。当時の配信動画とか個人のブログとかツイートとかで回顧しつつ直してる

1697
名前なし 2022/01/19 (水) 14:46:07 d889c@6e1b2 >> 1695

ほんとにただのビニールなんだよな…

268
名前なし 2022/01/19 (水) 14:35:35 5f32e@69df5 >> 238

スペ増スペ減だけだとボムピの回転率が物足りないから付けてるわ。増加率も意外と侮れない
塗り負けてきた時に出来ることがないからとにかく早めにボムピ切ってる

1836
名前なし 2022/01/19 (水) 14:30:38 affaa@ac733 >> 1805

とりあえずXP25程度の自分がハイカス持ってるから、1834の言いたい事を自分が汲んで無印もハイカスも編集させてもらうよ
意見出してくれてありがとうね

横から口出さなかったけど、どのブキにも編成とステとルールと状況次第で輝くし輝かない事があるんだから、どのブキより上とか下とかないと思うよ
そのブキの方が丸いって意味でteir表はどうしてもできてしまうけども
周りの意見は一言で言えば「他の長射程ブキの方が無難だし多くのシーンでそっちの方が強いよ」って事だと思う
(ハイカス使ってる自分もそう思う、使うのマンタデボンムツゴのエリアくらい)
ただどのプレイヤーも好きなブキ持って良いって事だけは忘れないでくれ、ブキは悪くない

1835
名前なし 2022/01/19 (水) 12:57:08 e3ea3@81f55 >> 1805

低レートだと通用することでも上の方だと全く通らなかったりするからね、そこら辺は経験と噛み合わないのもしゃーないよ

226
名前なし 2022/01/19 (水) 12:43:27 1c796@9561e

実装時からsppが210とかのブキはあったんだろうか
あのクーゲルでも190スタートだったし

76977
名前なし 2022/01/19 (水) 11:41:39 bae23@c0911

結局カンストまで51バイトかかったわ
超ヤバ編成でも上手い人なら40切るのか?

76976
名前なし 2022/01/19 (水) 11:34:31 9e8e0@de807 >> 76975

2大チャージキープブキが両方とも入った面白そうな編成だけど、その割には塗りが中途半端かな
まあどれもクセはあるけど特別苦手シャケがいるブキではないし、トキだからどうとでもなるんじゃない?

76975
名前なし 2022/01/19 (水) 11:25:38 6871c@9d6ff

次次回 1/21 9:00-1/22 21:00 トキシラズ
ノチ デュアル ボトル ソイ

トキだからどうとでもなる…?

1696
名前なし 2022/01/19 (水) 11:10:10 1c796@9561e >> 1689

被ダメージ補正の概念も無く300の紙耐久とは言え早めに起爆させてもらえる分今より強いかもしれない

76974
名前なし 2022/01/19 (水) 11:01:03 修正 38805@a8177

先の編成、スプチャ→ジェッスイのほうがよかったという意見を何回か見たけど実際どうだったんだろ

確かにタワー諸々は見やすくなるけど

1834
名前なし 2022/01/19 (水) 10:40:08 ab5a6@bf358 >> 1805

根本的に捉え方が違う事が良く分かったよ。プレイスタイルが違うというか。自分がマイナーでみんながメジャーなんだろうな。こればかりは仕方がない
結局荒らしたみたいになって悪かった。可能なら今後もハイドラの記事編集の為の意見出しを頼みたい。私ではまた邪魔になるだろうから

1695
名前なし 2022/01/19 (水) 10:32:44 e3ea3@62c49 >> 1693

キャンプ:インク消費30%で耐久700
パラシェル:インク消費30%で耐久500
スフィア:SPP170〜220消費で耐久400

ギャグでは?

76973
名前なし 2022/01/19 (水) 10:26:17 c440c@47d8e >> 76972

単純に体力upはストレスしかたまらんと思うぞ
クセのある武器オンリーとかならまだ手応えあるかもしれん

76972
名前なし 2022/01/19 (水) 10:20:16 22d19@395a0

今回プレイしてやはりもっと難易度上限を上げて欲しいなと思った

普通の武器編成でも難易度を上げられるように
シャケの体力が1.5倍になるバイトリーダーモードとか

76971
名前なし 2022/01/19 (水) 10:12:55 85830@7a4a8

今回編成と次回編成の落差すごすぎワロタ
せめてスプチャとジェッスイ交換してやれよ……

76970
名前なし 2022/01/19 (水) 09:45:42 7f06d@939ff >> 76968

クマサン「そんなに楽しかったかい、次はスプラシャージャーを4Kスコープにするから、沢山の金イクラを宜しく頼むよ…」

1694
名前なし 2022/01/19 (水) 09:32:32 8dff7@08b06 >> 1692

そう
その時の(1.0.0の)スフィアと比べても今弱いんじゃね?って思った

76969
名前なし 2022/01/19 (水) 08:10:23 f452b@7fbd2

グリルで終盤にパブロ持ちがタゲ2つもらった時、みんなのいない方向にグリルを牽引してくれる人が来ると落ちている金イクラ全部納品できてグリル攻略がすごい楽になるから助かる。

224
名前なし 2022/01/19 (水) 04:34:00 31cd6@2f3b1

スプリンクラー使いこなせない
メイン効率とかサブ効率ちょっと積んでる人いる?
スプリンクラー投げた後2発ぐらい多く撃てるはずなんだけど
強いと思う?

76968
名前なし 2022/01/19 (水) 03:43:36 e3182@e3944

なんとか710まであげれた、もうギブ、パブロが疲労で最速の半分かと思う位ふれん・・
楽しい、どMな編成で、とても楽しい、クリアする作業を淡々とこなす易しい編成では味わえない面白さだった。また似たような編成でやりたい、個人的にはパブロoutホクサイinでお願いします。

76967
名前なし 2022/01/19 (水) 03:15:45 6405f@23ae6

クリアしたときの、みんなで力を合わせた感はいつも以上でしたね。
しかし、開幕前にスペシャル2発吐いちゃうイカと当たったのが、何とも後味が悪かった。
2回当たって2回ともだったから、そういう縛りプレイはフレ4でやれよと。

76966
名前なし 2022/01/19 (水) 01:59:38 53e6c@71d90

まあなかなか楽しかったよ
渦当て、被せ、複数巻き込みのいい練習になった
慣れると逆に忘れてしまうタワーのシカト力も鍛えられた

76965

今日もうちょいやったらさすがに500台までは乗ったけど平均クリア2前後で動きませんでした……
でも地力不足をモロに突き付けられるいいシフトでしたね(キツくないとは言ってない)

パブロ個人的には好きな方に入るんだけど、燃費悪いのに色々こなそうとして爆死するのは直したい……

76964
名前なし 2022/01/19 (水) 00:07:56 7fd0b@042c2

自分はこの辺でリタイア
次シフトでタワーを手早く処理する喜びを思う存分味わってくるぜ

76963
名前なし 2022/01/18 (火) 22:13:13 修正 9e8e0@e8bef >> 76942

なるほどなるほど
試してみた
https://streamable.com/p2cm63
やってみた感じ、シェルター種と同じような敵1体に対するダメージ上限があるんじゃないかなと思った
(なお個別解説に「直撃した時点で渦も消える」とあるので、直撃後に渦ダメージ(2回目)は発生し得ないと考えています)

対タワーを考えるなら、クマスロ昇竜拳みたいにギリギリまで近付いて、渦をカス当て+直撃ができれば3段くらい行けるのかもしれん
やらんけど

1670
名前なし 2022/01/18 (火) 22:09:27 36150@df2c8 >> 1668

逆にスライド中に撃てない他のマニューバがおかしい気がするが。(ゲームバランスはさておき)

858
名前なし 2022/01/18 (火) 21:48:25 34305@94110 >> 856

「そういう場面で誰かが死ななきゃいけないなら」 っていうか、キル戦力が落ちないように敵から狙われなきゃいけないのは金モデって話だよな
>> 854の解釈はちょっと良く分からんかった

76962
名前なし 2022/01/18 (火) 21:47:56 修正 4c455@e8bef >> 76954

より早く正解を開けるためのハイプレは正しい…というかアリだと思うけど、
キンシャケ狙いのハイプレは上手くザコも巻き込まないとあんまり効果ないと思う
ハイプレの単体DPSってパブロ以下なので

まあ今回の編成だと ド ン グ リ の 背 比 べ だけどね
スプチャ(272.7)、スクスロ(264.7)、パブロ(257.1)、ハイプレ(240.0)、バケツ(200.0)
どれも範囲攻撃であることをイカして実質DPSを稼ぐブキとはいえ…

76961
名前なし 2022/01/18 (火) 21:40:42 ba971@cfb1e >> 76941

考えてみたら1体の鮭だとしたらエクスやブラスターで複数抜けるのおかしいわ
ごめんなさい…
理論上3段抜きくらいならやれるかも?

550
名前なし 2022/01/18 (火) 21:21:51 c1288@c2c5b >> 549

この武器ナイスダマ投げられるから多少の不利も誤魔化せますよ

76960
名前なし 2022/01/18 (火) 21:20:18 修正 ba971@cfb1e >> 76942

そう
直撃の音はするけどダメージは半分だけ
判定は別になってるけど鮭としては1体として数えてるんだと思う

76959
名前なし 2022/01/18 (火) 21:12:12 0ff0e@301af

なんかやばい。楽しい。
いつにも増して仲間との『繋がり』が実感できる気がする(そうでなければ秒でカオスになる)。
調子がいい時と悪い時の落差が激しすぎる。
たぶん本当にいいのは調子じゃなくて仲間運。

やってたら集中力が切れて被救助数が増えたから切り上げた。

76958
名前なし 2022/01/18 (火) 20:21:21 22d19@395a0 >> 76955

仲間がマトモだと楽しい編成だよね
まあそんな回ほとんどないんだけどね

76957
名前なし 2022/01/18 (火) 20:17:34 f836b@12f9d >> 76954

自分の腕だとハイプレでもジェッパでも切らないとクリアできないです...
まあ、ある程度運が味方してくれないと正直無理ゲーなんですけどね

76956
名前なし 2022/01/18 (火) 20:16:34 修正 735cf@34c2d >> 76940

単発150がバクダングリル以外実用的じゃないのと、渦当てが安定しない、燃費も悪いからね
その上、エイムが難しいから初中級者クラスだと火力が出ない
燃費が良ければマシなんだが...とはいえ今回編成だと他が酷いか極端すぎて、エースとして動くことになる