Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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553
名前なし 2022/01/19 (水) 20:38:44 affaa@815c7 >> 551

自分が入力した551の「名前なし (日付と時間) (アドレス)」ってなってるじゃん?
その日付と時間のとこタップしてみ、自分が入力したものでIPが変わってなければ入力した内容を修正できるよ

551
名前なし 2022/01/19 (水) 20:06:56 修正 00aef@42d3f >> 549

仰る通りキルタイムに歴然の差があるので物陰でチャージしておいて射程内(逃げられるので出来れば射程8割くらい)に近付いてから被弾覚悟でやるといいかと。まあ、うまいジェッスイ使いはそういう物陰にポイズンやクイボ投げてクリアリングしてくるんですけどね。

追記
修正できました。ありがとう。

1130
名前なし 2022/01/19 (水) 19:58:18 58719@65ca0

直前に受けていたダメージの1.5倍分ぐらい、アーマーの耐久減らして欲しい。チャクチより汎用性高いのに、対面中の後出しが効くのはおかしいよやっぱり。

2389
名前なし 2022/01/19 (水) 19:38:12 07366@7ed24 >> 2387

>> 2388文脈繋がってないどころじゃない、文章読めてる?

2388
名前なし 2022/01/19 (水) 19:30:51 abbe3@3746e >> 2387

ゾンビもなんというか、なんか神話的に強いギアとして扱われてる感あるけど、別に無くても勝てるくない? って思うときはある。
どうやっても対面勝率が頭打ちになっちゃってるときにゾンビ積むと変わることはあるのかもだけど、そうじゃないならバランスよく必要なものを選ぶべきだと思う。

76983
名前なし 2022/01/19 (水) 19:00:06 9e8e0@e8bef >> 76976

(チャージキープをイカすならもっと盤石な塗りが欲しいって意味で、それを考えないというかチャージキープに頼るような立ち回りをしなければ私も十分だと思ってます。紛らわしくてすまぬ)

76982
名前なし 2022/01/19 (水) 18:51:53 修正 cb499@83ed7 >> 76976

DPS控えめだが、それなりには火力あるので普通に行けばまあまあかと。
ただ満潮とかでどこかで処理がつまり始めるとキツくなる。
ちょっと前に中火力中射程の構成ばっか続いたことあったけど、似たような感じかと。
なんでもできるけど突出したところもないので、安定してると強いけど押され出すと打開しづらい。
塗りはノチ以外はそんなに悪くないと思う。

76981
名前なし 2022/01/19 (水) 18:47:54 ba70a@c6ca0 >> 76975

前回のダムより余程マシでしょ。
増してや、ステージがトキなんだし。

1838
名前なし 2022/01/19 (水) 18:37:43 e44ee@99c0a >> 1805

ab5a6@bf358くん、最後までプライドたっぷりで草
プレイスタイルが違うとかじゃなくて使ってないからハイカスへの理解が浅いだけだろ
ハイカスの累計塗りポイント教えて欲しいわ

76980
名前なし 2022/01/19 (水) 18:00:12 e5bb9@68a9c >> 76974

個人的には、さらに悪燃費になるし、貴重な瞬間火力枠が無くなるので、スプチャのおかげでどうにかなってたドスコイ、テッパン、コウモリ本体あたりの体力バカがどうにもならなくなるって気がする。

227
名前なし 2022/01/19 (水) 17:58:21 修正 3a892@e9795 >> 226

高くても200までだったと思うよ
運営が追加当初からもしかしたらと思ってた
スピコラ96デコシマネですら200スタートだし
いきなり高いと使ってもらいにくいからね

まあ200でもなんで最初からそんな数値で
始めたくなるような構成にするんだって思うけど

76979
名前なし 2022/01/19 (水) 17:43:31 ba244@b4b0d

前回で訓練されたのか脳死キッズもいきいきしてて草生える。助かるンゴ

225
名前なし 2022/01/19 (水) 16:06:35 d889c@6e1b2 >> 224

2発?それ実感できるのか?クアッドはメインで暴れるのが普通で戦闘用サブじゃないからそんな投げない気がするんだが。スプリンクラーは戦闘中に投げる感じじゃないから機動力系、前線復帰短縮系に回した方がいいような気もする。

76978
名前なし 2022/01/19 (水) 15:43:41 2ca70@a33c3

ポラリスということもあってマジでやりやすいな今回の編成、見た目よりずっと動きやすい

1837
名前なし 2022/01/19 (水) 15:21:33 df900@29f39 >> 1805

XP25程度で気軽に持ち替えしていいブキじゃないとは思うけどね、強ポジあるしぐらいの気持ちでハイカス持って潜るやつガチで味方に来て欲しくない

1116
名前なし 2022/01/19 (水) 15:13:27 bed22@631da

昔のVerはみんな思い出しながら書いてるからか、よく読むとズレてたり忘れられてたりする点もちょいちょいあるな。当時の配信動画とか個人のブログとかツイートとかで回顧しつつ直してる

1697
名前なし 2022/01/19 (水) 14:46:07 d889c@6e1b2 >> 1695

ほんとにただのビニールなんだよな…

268
名前なし 2022/01/19 (水) 14:35:35 5f32e@69df5 >> 238

スペ増スペ減だけだとボムピの回転率が物足りないから付けてるわ。増加率も意外と侮れない
塗り負けてきた時に出来ることがないからとにかく早めにボムピ切ってる

1836
名前なし 2022/01/19 (水) 14:30:38 affaa@ac733 >> 1805

とりあえずXP25程度の自分がハイカス持ってるから、1834の言いたい事を自分が汲んで無印もハイカスも編集させてもらうよ
意見出してくれてありがとうね

横から口出さなかったけど、どのブキにも編成とステとルールと状況次第で輝くし輝かない事があるんだから、どのブキより上とか下とかないと思うよ
そのブキの方が丸いって意味でteir表はどうしてもできてしまうけども
周りの意見は一言で言えば「他の長射程ブキの方が無難だし多くのシーンでそっちの方が強いよ」って事だと思う
(ハイカス使ってる自分もそう思う、使うのマンタデボンムツゴのエリアくらい)
ただどのプレイヤーも好きなブキ持って良いって事だけは忘れないでくれ、ブキは悪くない

1835
名前なし 2022/01/19 (水) 12:57:08 e3ea3@81f55 >> 1805

低レートだと通用することでも上の方だと全く通らなかったりするからね、そこら辺は経験と噛み合わないのもしゃーないよ

226
名前なし 2022/01/19 (水) 12:43:27 1c796@9561e

実装時からsppが210とかのブキはあったんだろうか
あのクーゲルでも190スタートだったし

76977
名前なし 2022/01/19 (水) 11:41:39 bae23@c0911

結局カンストまで51バイトかかったわ
超ヤバ編成でも上手い人なら40切るのか?

76976
名前なし 2022/01/19 (水) 11:34:31 9e8e0@de807 >> 76975

2大チャージキープブキが両方とも入った面白そうな編成だけど、その割には塗りが中途半端かな
まあどれもクセはあるけど特別苦手シャケがいるブキではないし、トキだからどうとでもなるんじゃない?

76975
名前なし 2022/01/19 (水) 11:25:38 6871c@9d6ff

次次回 1/21 9:00-1/22 21:00 トキシラズ
ノチ デュアル ボトル ソイ

トキだからどうとでもなる…?

1696
名前なし 2022/01/19 (水) 11:10:10 1c796@9561e >> 1689

被ダメージ補正の概念も無く300の紙耐久とは言え早めに起爆させてもらえる分今より強いかもしれない

76974
名前なし 2022/01/19 (水) 11:01:03 修正 38805@a8177

先の編成、スプチャ→ジェッスイのほうがよかったという意見を何回か見たけど実際どうだったんだろ

確かにタワー諸々は見やすくなるけど

1834
名前なし 2022/01/19 (水) 10:40:08 ab5a6@bf358 >> 1805

根本的に捉え方が違う事が良く分かったよ。プレイスタイルが違うというか。自分がマイナーでみんながメジャーなんだろうな。こればかりは仕方がない
結局荒らしたみたいになって悪かった。可能なら今後もハイドラの記事編集の為の意見出しを頼みたい。私ではまた邪魔になるだろうから

1695
名前なし 2022/01/19 (水) 10:32:44 e3ea3@62c49 >> 1693

キャンプ:インク消費30%で耐久700
パラシェル:インク消費30%で耐久500
スフィア:SPP170〜220消費で耐久400

ギャグでは?

76973
名前なし 2022/01/19 (水) 10:26:17 c440c@47d8e >> 76972

単純に体力upはストレスしかたまらんと思うぞ
クセのある武器オンリーとかならまだ手応えあるかもしれん

76972
名前なし 2022/01/19 (水) 10:20:16 22d19@395a0

今回プレイしてやはりもっと難易度上限を上げて欲しいなと思った

普通の武器編成でも難易度を上げられるように
シャケの体力が1.5倍になるバイトリーダーモードとか

76971
名前なし 2022/01/19 (水) 10:12:55 85830@7a4a8

今回編成と次回編成の落差すごすぎワロタ
せめてスプチャとジェッスイ交換してやれよ……

76970
名前なし 2022/01/19 (水) 09:45:42 7f06d@939ff >> 76968

クマサン「そんなに楽しかったかい、次はスプラシャージャーを4Kスコープにするから、沢山の金イクラを宜しく頼むよ…」

1694
名前なし 2022/01/19 (水) 09:32:32 8dff7@08b06 >> 1692

そう
その時の(1.0.0の)スフィアと比べても今弱いんじゃね?って思った

76969
名前なし 2022/01/19 (水) 08:10:23 f452b@7fbd2

グリルで終盤にパブロ持ちがタゲ2つもらった時、みんなのいない方向にグリルを牽引してくれる人が来ると落ちている金イクラ全部納品できてグリル攻略がすごい楽になるから助かる。

224
名前なし 2022/01/19 (水) 04:34:00 31cd6@2f3b1

スプリンクラー使いこなせない
メイン効率とかサブ効率ちょっと積んでる人いる?
スプリンクラー投げた後2発ぐらい多く撃てるはずなんだけど
強いと思う?

76968
名前なし 2022/01/19 (水) 03:43:36 e3182@e3944

なんとか710まであげれた、もうギブ、パブロが疲労で最速の半分かと思う位ふれん・・
楽しい、どMな編成で、とても楽しい、クリアする作業を淡々とこなす易しい編成では味わえない面白さだった。また似たような編成でやりたい、個人的にはパブロoutホクサイinでお願いします。

76967
名前なし 2022/01/19 (水) 03:15:45 6405f@23ae6

クリアしたときの、みんなで力を合わせた感はいつも以上でしたね。
しかし、開幕前にスペシャル2発吐いちゃうイカと当たったのが、何とも後味が悪かった。
2回当たって2回ともだったから、そういう縛りプレイはフレ4でやれよと。

76966
名前なし 2022/01/19 (水) 01:59:38 53e6c@71d90

まあなかなか楽しかったよ
渦当て、被せ、複数巻き込みのいい練習になった
慣れると逆に忘れてしまうタワーのシカト力も鍛えられた

76965

今日もうちょいやったらさすがに500台までは乗ったけど平均クリア2前後で動きませんでした……
でも地力不足をモロに突き付けられるいいシフトでしたね(キツくないとは言ってない)

パブロ個人的には好きな方に入るんだけど、燃費悪いのに色々こなそうとして爆死するのは直したい……

76964
名前なし 2022/01/19 (水) 00:07:56 7fd0b@042c2

自分はこの辺でリタイア
次シフトでタワーを手早く処理する喜びを思う存分味わってくるぜ