若葉のスパ短は前線に飛ぶ為ではなくアーマー抱え落ちを避ける為のリスポーン離脱用だね、でも忘れちゃうなら仕方ない
シンプルに勝率を伸ばすならボムコロの技術をナワバリで練習してみてはどうだろう、サインクよりサブ性能の方が個人的には採用価値があると思ってる、若葉で勝つならボムコロ上手くなる必要あると思うし
若葉はヒト速3積んでても光らないだろうから外して良いと思う
ちなスペ増は必要SPP180の場合、GP3で5p、6で10p、10で15p下がったはず、積んでも10までで良いと思う
それを踏まえてメ性19とヒト速3を変えるとしたら候補は、スペ増6〜10、サブ性能0〜6、サインク0〜10、スペ減0〜3、インク回復0〜3で好みの組合せで良いんじゃないかな、スペ減は3だけでも効果大きいけど不要なら候補から外して良い、回復はサインクで10積むならサインク6回復3の方がバランス良いからオススメ、割と3あるだけで回復早いの実感できる
ラスパ、サインク20、サブ性能6、安全6、回復6、スパ短3、爆減3、スペ減3、時々サインク20をサインク10スペ増10にしたりしてる
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とはどういうこと?バランスが良いってのは具体的に何の根拠があるのか気になる。
わかば全一の人とか回復10積んでたりするしタンクの大きいわかばは回復多めが強いってかなりメジャーな話だと思うから、回復も0〜3で止める意味がよくわからない。
(個人的には他ブキでもよく使われる回復6のラインが一番おすすめ)
あ、若葉で回復10積みってメジャーなんだ?それは全然知らなんだ
根拠っていうと自分が別武器で回復使っててGP3でも割と効果あるな~と思うから、ってのが理由かな
自分が使ってる武器ギアカツカツだからGP3あたりで落ち着いちゃうんだよね、ってのが体感、それを若葉でも使えると思って挙げたけど若葉でXPの実績ない自分としては2395を説得できるほどの根拠持ち合わせてないや(いうて自分も若葉回復6積んでるけど)メ性以外のギアのガン積みが好きじゃないからバランスを取りたいっていう好みも挙げた理由に入ってる
んで回復0にしたのは若葉のメインインク回復ロックないから、回復GP3積むくらいならサインク積む!って人もいるだろうなと思って幅を持たせただけ、その人の好みもあるだろうし