連射レートが高い短射程シューター同士の靴半分ってほぼ差がないようなものじゃないか?特にZAPはヒト速で誤魔化しやすいし、スシもてばZAP対面10割勝てますみたいな人はいないと思う。大体互いに姿晒した状態からよーいどんで撃ち合うゲームじゃないし。 軽量級がはく奪されたら強みを失うのは確実だけど、それでも何かしらの役割をもてるくらいの性能だと思う。
ZAP使われ今日も元気だなあ 自分のZAPとZAP以外の勝率見比べたら武器パワー実感するでしょうに
煽りも何も事実でしょうよ 今のスシなんてzapより靴半個分ぐらい射程長いからね これでどうやって負けるの ブレがどうこうとか3年前のスシでもメイン性能0.2で十分カバー出来てたし zapに勝てないスシか中射程使いが、zapナーフ誘導して貶めたい人がいるって事は、まぁこの流れ見てたら誰でもわかるよね?
寄せの意識が極端なステージよなぁ ヘビとテッパンは他ステではボーナスだけど シャケト場だと一緒に寄せて地獄をみる そうなるとモグラの処理も満足に出来ない そこに降り注ぐコウモリとタワーの攻撃
寄せてもいいけどコンテナ前は適度に空いてて欲しい
無駄な連投かつそれを修正も枝付けもしないとは... こりゃただの煽りコメだな
なのでzapに負けて悔しい人は、立ち回りがおかしいという事を 自覚して下さい。
zapってそんな語る程のブキかな? 全てのブキの劣化版で、それを人速、イカ速付けて貰って対応出来そうな「感じ」に補ってるだけのブキだよね なのでまともに正面から撃ち合えばキル速の遅さから、まずどのブキにも勝てない そういう事
無敵で消されると思う。
単に何も考えてないだけですね。 「ハコビヤにハイプレ」という情報は知ってても、何故そうするのか、どういうときに有効なのか、状況判断が伴ってないから無意味な行動になってしまう。 割と遭遇するけど、キッズだと思って諦めてる。
逆境強化にするかラストスパートにするか迷う
爆発軽減改も強そう カタパの爆風ダメージ減らしつつロックオンもされにくくなれば便利そう
メインとサブインク回復つけとけばだいぶイージーな悪寒
さすがに物体ではない。と思ったけど鍋とかバクダンの爆弾()とかアメフラシ弾他物質系はワンチャン?
メイン/サブのインク効率はシンプルに強いだろうな 性能アップはサブなら対カタパタワーに使えるけど、メインはブキによって内容違うから主流にはなれずロマン枠かな SPの性能アップとかどうなるんだか…
シャケト場はステージの狭さ、起伏のなさが不安要素だけどクマスロに対しては逆に有利で良く噛み合ってるなと。スパクマスロ編成かなり強い。鬼門の間欠泉もおかげで安定してる。 ステージ毎に適正高いブキって結構違うなと思った
自分死にがちだなと思う方はカムバック必須ですね() (もしギアの影響あったら対物攻撃力かなり強いんだろうか?シャケに適用されるかどうか分からんが)
バイトにギアが実装された世界線の住民で草
え?バイトにはギア影響ないでしょ?使ってる人の対バイト性能がやばいってことじゃなくて?
確かにサーモンランでイカ忍はわけわからんな 擬似確は普通に使えそうだけど、インク系消費してまで1対多でそこまで恩恵あるのかとは思う
味方が右に行くときは自分でホコもって左に行けばいい。 カウント負けてるのに右連打するなら1人はホコ台からリス前通って裏取りするか相当スペシャル溜まってないときつい。
まあ確かに
イカニンやら擬似確やら使ってる奴はやっぱ戦犯多いな まぁ今回に限った話では無いが
そんなに射程差なくて、インク踏み越えて来るし擬似使ってもキルタイム負けるからたしかにキツいかもな。スライドのせいでスシzapがシャプマに対して射程差で引き打ちしながら勝つとはちょっと違うもんね。
単純に考えて敵陣に近いところずっと通るルートなんてよっぽど左角に敵固まっててバカ強い味方が1人で抑えてるみたいな状況でもない限り通る意味ないよな
クマさあああああん なんで夜しかクマブキ持たせてくれないんですかあああ! それどころかなんで私にはランダム枠ほとんど持たせてくれないんですかああ!! 33バイトやって通常WAVEクマスロ0 なんで? 珍しくランダム枠当たってもブキ被りだらけ いつものシャケと変わらん
どのブキの使い手も練習しているのにその言種は、 使われ言われそうだとかいう的外れな予防線以前の問題だね
右行く奴がいると負けが確定するから右行く奴が味方にいる時点で回線落としても変わらん 味方のホコ持ちに対して弾を撃ちながらカモン連打しても絶対右に行くからもうどうしようもない 自分で持とうとしても取られるし
個人的にはスパガジェ3種の中では一番強い気がする。 サブスペだけ見るとベッチューが一番強そうだけど、トピは長射程への圧にならないしアーマーもキル速遅いメインと噛み合ってない。 タンサンアーマーで一見すると強そうなベッチューが弱くて、スフィア持ちのデコが強いケルビンと似たような印象を感じる。
このブキの弱さってそこだよね。 ラグの多いオンゲ環境において、初期のパラシェルターとは対照的に"ラグで不利になる"調整がされてる。 動画に撮って後で見返したら、思いっきり傘開いてるのにやられてる事が多すぎる。 本来は傘で受けずに避けて再展開したい場面でも、それをするとラグでやられるから開きっぱなしで受ける羽目になる事もしばしば。 特にチャーにはかなり理不尽な抜かれ方をされやすくて、これを警戒してわざわざ敵チャーに傘を壊させなければいけない場面があるのがきつい。 スーパーチャクチもだけど、オンラインとの相性の悪さでかなり割を食らってるよね。
さすがにラッシュで集合場所のすぐ左の壁にくっつかれると難易度上がりすぎてもう前方の壁貼りつきが可愛く見えるレベル
グリルでコンテナ横セミしている人いて同僚にカモンされまくってたけど、 そういう人は誰に向けての何のカモンだと思っているんだろう…
そもそも最初の吸着で1/4イカって相当酷いから、期待するのがそもそもまちがっている というか、ダム以外基本的には自力(ハイプレで産みだす量を自力で納品する)で何とかなるはずなのにハイプレ期待するのは自身が納品しなさすぎなような
これ先週くらいに何回目に撃つ議論やってた時も思ったけど、明らかに納品ペースが足りなくてハイプレ撃つなら1回目で撃ってほしい(体感1回目襲来前に4分の1しか入ってない時)
大体やばいなって時は後半で劇的にペースが改善するなんてほぼないうえで ノルマ達成が最優先だし、温存第一に考えすぎるのもよくないと個人的には思ってる
イタズラでしょ、修正しておいた あと無印もハイカスもがっつり編集した、ちょうど編集してる最中にタイトルがいじられてたからすぐ気づけたわ
チャージャーのノックバックで落下するのが一番くだらない。
スペシャルがマルチミサイルだったらいいのにな、ところでクソザコナメクジとはなにか?
火力マシマシのトリガーハッピー編成でめっちゃ楽しいわ。 味方が強ければ強いで押せ押せの殲滅祭りだし、弱ければ弱いで自分でガンガン火力出して引っ張っていけるので楽しい。 特にスライド2ブキでスライドで火力上げてゴリゴリ狩っていくの気持ちいい。 ただ終盤ノルマ足りてないのに誰も外から戻ってきてくれないのだけはどうしようもない。寄せと納品だけは一人じゃどうしようもないのじゃ。 火力は有り余ってるので、終盤ノルマに明らかに足りないときは思い切って前線下げてコンテナ前カオス上等でやって欲しい。
割と前から実況配信者の影響がありそうな。それやってる味方見て真似してたり。 納品目的なら外でセミしてもらった方がタゲ切り替わり時にも余裕があるし、納品目的でないならセミしてないで鮭撃ってほしい
3バイト目でパブロ引けた俺は勝ち組 まあ前回はほぼカンストまでやってようやくだったから、これで帳尻があったってことで
バレル後にランダムでハイドラだった時に戸惑った。固定でハイドラだと割と動けるのに重量をより感じた。 クマスロは毎回楽しすぎる
連射レートが高い短射程シューター同士の靴半分ってほぼ差がないようなものじゃないか?特にZAPはヒト速で誤魔化しやすいし、スシもてばZAP対面10割勝てますみたいな人はいないと思う。大体互いに姿晒した状態からよーいどんで撃ち合うゲームじゃないし。
軽量級がはく奪されたら強みを失うのは確実だけど、それでも何かしらの役割をもてるくらいの性能だと思う。
ZAP使われ今日も元気だなあ
自分のZAPとZAP以外の勝率見比べたら武器パワー実感するでしょうに
煽りも何も事実でしょうよ
今のスシなんてzapより靴半個分ぐらい射程長いからね
これでどうやって負けるの
ブレがどうこうとか3年前のスシでもメイン性能0.2で十分カバー出来てたし
zapに勝てないスシか中射程使いが、zapナーフ誘導して貶めたい人がいるって事は、まぁこの流れ見てたら誰でもわかるよね?
寄せの意識が極端なステージよなぁ
ヘビとテッパンは他ステではボーナスだけど
シャケト場だと一緒に寄せて地獄をみる
そうなるとモグラの処理も満足に出来ない
そこに降り注ぐコウモリとタワーの攻撃
寄せてもいいけどコンテナ前は適度に空いてて欲しい
無駄な連投かつそれを修正も枝付けもしないとは...
こりゃただの煽りコメだな
なのでzapに負けて悔しい人は、立ち回りがおかしいという事を
自覚して下さい。
zapってそんな語る程のブキかな?
全てのブキの劣化版で、それを人速、イカ速付けて貰って対応出来そうな「感じ」に補ってるだけのブキだよね
なのでまともに正面から撃ち合えばキル速の遅さから、まずどのブキにも勝てない
そういう事
無敵で消されると思う。
単に何も考えてないだけですね。
「ハコビヤにハイプレ」という情報は知ってても、何故そうするのか、どういうときに有効なのか、状況判断が伴ってないから無意味な行動になってしまう。
割と遭遇するけど、キッズだと思って諦めてる。
逆境強化にするかラストスパートにするか迷う
爆発軽減改も強そう
カタパの爆風ダメージ減らしつつロックオンもされにくくなれば便利そう
メインとサブインク回復つけとけばだいぶイージーな悪寒
さすがに物体ではない。と思ったけど鍋とかバクダンの爆弾()とかアメフラシ弾他物質系はワンチャン?
メイン/サブのインク効率はシンプルに強いだろうな
性能アップはサブなら対カタパタワーに使えるけど、メインはブキによって内容違うから主流にはなれずロマン枠かな
SPの性能アップとかどうなるんだか…
シャケト場はステージの狭さ、起伏のなさが不安要素だけどクマスロに対しては逆に有利で良く噛み合ってるなと。スパクマスロ編成かなり強い。鬼門の間欠泉もおかげで安定してる。
ステージ毎に適正高いブキって結構違うなと思った
自分死にがちだなと思う方はカムバック必須ですね()
(もしギアの影響あったら対物攻撃力かなり強いんだろうか?シャケに適用されるかどうか分からんが)
バイトにギアが実装された世界線の住民で草
え?バイトにはギア影響ないでしょ?使ってる人の対バイト性能がやばいってことじゃなくて?
確かにサーモンランでイカ忍はわけわからんな
擬似確は普通に使えそうだけど、インク系消費してまで1対多でそこまで恩恵あるのかとは思う
味方が右に行くときは自分でホコもって左に行けばいい。
カウント負けてるのに右連打するなら1人はホコ台からリス前通って裏取りするか相当スペシャル溜まってないときつい。
まあ確かに
イカニンやら擬似確やら使ってる奴はやっぱ戦犯多いな
まぁ今回に限った話では無いが
そんなに射程差なくて、インク踏み越えて来るし擬似使ってもキルタイム負けるからたしかにキツいかもな。スライドのせいでスシzapがシャプマに対して射程差で引き打ちしながら勝つとはちょっと違うもんね。
単純に考えて敵陣に近いところずっと通るルートなんてよっぽど左角に敵固まっててバカ強い味方が1人で抑えてるみたいな状況でもない限り通る意味ないよな
クマさあああああん
なんで夜しかクマブキ持たせてくれないんですかあああ!
それどころかなんで私にはランダム枠ほとんど持たせてくれないんですかああ!!
33バイトやって通常WAVEクマスロ0
なんで?
珍しくランダム枠当たってもブキ被りだらけ
いつものシャケと変わらん
どのブキの使い手も練習しているのにその言種は、
使われ言われそうだとかいう的外れな予防線以前の問題だね
右行く奴がいると負けが確定するから右行く奴が味方にいる時点で回線落としても変わらん
味方のホコ持ちに対して弾を撃ちながらカモン連打しても絶対右に行くからもうどうしようもない
自分で持とうとしても取られるし
個人的にはスパガジェ3種の中では一番強い気がする。
サブスペだけ見るとベッチューが一番強そうだけど、トピは長射程への圧にならないしアーマーもキル速遅いメインと噛み合ってない。
タンサンアーマーで一見すると強そうなベッチューが弱くて、スフィア持ちのデコが強いケルビンと似たような印象を感じる。
このブキの弱さってそこだよね。
ラグの多いオンゲ環境において、初期のパラシェルターとは対照的に"ラグで不利になる"調整がされてる。
動画に撮って後で見返したら、思いっきり傘開いてるのにやられてる事が多すぎる。
本来は傘で受けずに避けて再展開したい場面でも、それをするとラグでやられるから開きっぱなしで受ける羽目になる事もしばしば。
特にチャーにはかなり理不尽な抜かれ方をされやすくて、これを警戒してわざわざ敵チャーに傘を壊させなければいけない場面があるのがきつい。
スーパーチャクチもだけど、オンラインとの相性の悪さでかなり割を食らってるよね。
さすがにラッシュで集合場所のすぐ左の壁にくっつかれると難易度上がりすぎてもう前方の壁貼りつきが可愛く見えるレベル
グリルでコンテナ横セミしている人いて同僚にカモンされまくってたけど、
そういう人は誰に向けての何のカモンだと思っているんだろう…
そもそも最初の吸着で1/4イカって相当酷いから、期待するのがそもそもまちがっている
というか、ダム以外基本的には自力(ハイプレで産みだす量を自力で納品する)で何とかなるはずなのにハイプレ期待するのは自身が納品しなさすぎなような
これ先週くらいに何回目に撃つ議論やってた時も思ったけど、明らかに納品ペースが足りなくてハイプレ撃つなら1回目で撃ってほしい(体感1回目襲来前に4分の1しか入ってない時)
大体やばいなって時は後半で劇的にペースが改善するなんてほぼないうえで
ノルマ達成が最優先だし、温存第一に考えすぎるのもよくないと個人的には思ってる
イタズラでしょ、修正しておいた
あと無印もハイカスもがっつり編集した、ちょうど編集してる最中にタイトルがいじられてたからすぐ気づけたわ
チャージャーのノックバックで落下するのが一番くだらない。
スペシャルがマルチミサイルだったらいいのにな、ところでクソザコナメクジとはなにか?
火力マシマシのトリガーハッピー編成でめっちゃ楽しいわ。
味方が強ければ強いで押せ押せの殲滅祭りだし、弱ければ弱いで自分でガンガン火力出して引っ張っていけるので楽しい。
特にスライド2ブキでスライドで火力上げてゴリゴリ狩っていくの気持ちいい。
ただ終盤ノルマ足りてないのに誰も外から戻ってきてくれないのだけはどうしようもない。寄せと納品だけは一人じゃどうしようもないのじゃ。
火力は有り余ってるので、終盤ノルマに明らかに足りないときは思い切って前線下げてコンテナ前カオス上等でやって欲しい。
割と前から実況配信者の影響がありそうな。それやってる味方見て真似してたり。
納品目的なら外でセミしてもらった方がタゲ切り替わり時にも余裕があるし、納品目的でないならセミしてないで鮭撃ってほしい
3バイト目でパブロ引けた俺は勝ち組
まあ前回はほぼカンストまでやってようやくだったから、これで帳尻があったってことで
バレル後にランダムでハイドラだった時に戸惑った。固定でハイドラだと割と動けるのに重量をより感じた。
クマスロは毎回楽しすぎる