Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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2703
名前なし 2022/01/24 (月) 15:24:04 9b624@620c6 >> 2701

連射レートが高い短射程シューター同士の靴半分ってほぼ差がないようなものじゃないか?特にZAPはヒト速で誤魔化しやすいし、スシもてばZAP対面10割勝てますみたいな人はいないと思う。大体互いに姿晒した状態からよーいどんで撃ち合うゲームじゃないし。
軽量級がはく奪されたら強みを失うのは確実だけど、それでも何かしらの役割をもてるくらいの性能だと思う。

2702
名前なし 2022/01/24 (月) 15:23:29 fe764@34c5d

ZAP使われ今日も元気だなあ
自分のZAPとZAP以外の勝率見比べたら武器パワー実感するでしょうに

2701
名前なし 2022/01/24 (月) 15:00:55 b3622@f6bc4

煽りも何も事実でしょうよ
今のスシなんてzapより靴半個分ぐらい射程長いからね
これでどうやって負けるの
ブレがどうこうとか3年前のスシでもメイン性能0.2で十分カバー出来てたし
zapに勝てないスシか中射程使いが、zapナーフ誘導して貶めたい人がいるって事は、まぁこの流れ見てたら誰でもわかるよね?

77073
名前なし 2022/01/24 (月) 14:52:57 f1560@ea88b

寄せの意識が極端なステージよなぁ
ヘビとテッパンは他ステではボーナスだけど
シャケト場だと一緒に寄せて地獄をみる
そうなるとモグラの処理も満足に出来ない
そこに降り注ぐコウモリとタワーの攻撃

寄せてもいいけどコンテナ前は適度に空いてて欲しい

2700
名前なし 2022/01/24 (月) 14:41:14 06fa5@8d13f >> 2699

無駄な連投かつそれを修正も枝付けもしないとは...
こりゃただの煽りコメだな

2699
名前なし 2022/01/24 (月) 14:34:00 b3622@f6bc4

なのでzapに負けて悔しい人は、立ち回りがおかしいという事を
自覚して下さい。

2698
名前なし 2022/01/24 (月) 14:28:29 b3622@f6bc4

zapってそんな語る程のブキかな?
全てのブキの劣化版で、それを人速、イカ速付けて貰って対応出来そうな「感じ」に補ってるだけのブキだよね
なのでまともに正面から撃ち合えばキル速の遅さから、まずどのブキにも勝てない
そういう事

371
名前なし 2022/01/24 (月) 12:43:55 29bf3@6e1b2 >> 368

無敵で消されると思う。

77072
名前なし 2022/01/24 (月) 12:33:54 1a39e@ba40d >> 77043

単に何も考えてないだけですね。
「ハコビヤにハイプレ」という情報は知ってても、何故そうするのか、どういうときに有効なのか、状況判断が伴ってないから無意味な行動になってしまう。
割と遭遇するけど、キッズだと思って諦めてる。

77071
名前なし 2022/01/24 (月) 12:12:38 96d83@d1896 >> 77061

逆境強化にするかラストスパートにするか迷う

77070
名前なし 2022/01/24 (月) 12:05:43 38805@a8177 >> 77065

爆発軽減改も強そう
カタパの爆風ダメージ減らしつつロックオンもされにくくなれば便利そう

77069
名前なし 2022/01/24 (月) 11:21:02 2d3e6@afd36 >> 77065

メインとサブインク回復つけとけばだいぶイージーな悪寒

77068
名前なし 2022/01/24 (月) 11:09:39 29bf3@6e1b2 >> 77065

さすがに物体ではない。と思ったけど鍋とかバクダンの爆弾()とかアメフラシ弾他物質系はワンチャン?

77067
名前なし 2022/01/24 (月) 10:47:55 ee928@e8bef >> 77061

メイン/サブのインク効率はシンプルに強いだろうな
性能アップはサブなら対カタパタワーに使えるけど、メインはブキによって内容違うから主流にはなれずロマン枠かな
SPの性能アップとかどうなるんだか…

77066
名前なし 2022/01/24 (月) 10:33:02 a5e61@8c82c

シャケト場はステージの狭さ、起伏のなさが不安要素だけどクマスロに対しては逆に有利で良く噛み合ってるなと。スパクマスロ編成かなり強い。鬼門の間欠泉もおかげで安定してる。
ステージ毎に適正高いブキって結構違うなと思った

77065
名前なし 2022/01/24 (月) 10:30:40 3e457@da9cc >> 77061

自分死にがちだなと思う方はカムバック必須ですね()
(もしギアの影響あったら対物攻撃力かなり強いんだろうか?シャケに適用されるかどうか分からんが)

77064
名前なし 2022/01/24 (月) 10:18:25 2cecb@d61d6 >> 77061

バイトにギアが実装された世界線の住民で草

77063
名前なし 2022/01/24 (月) 10:09:01 29bf3@6e1b2 >> 77062

え?バイトにはギア影響ないでしょ?使ってる人の対バイト性能がやばいってことじゃなくて?

77062
名前なし 2022/01/24 (月) 09:09:54 7b9cd@a229d >> 77061

確かにサーモンランでイカ忍はわけわからんな
擬似確は普通に使えそうだけど、インク系消費してまで1対多でそこまで恩恵あるのかとは思う

215
名前なし 2022/01/24 (月) 09:03:58 9b624@620c6 >> 213

味方が右に行くときは自分でホコもって左に行けばいい。
カウント負けてるのに右連打するなら1人はホコ台からリス前通って裏取りするか相当スペシャル溜まってないときつい。

559
名前なし 2022/01/24 (月) 08:11:35 2a81b@cc256 >> 558

まあ確かに

77061
名前なし 2022/01/24 (月) 08:05:44 1e7bb@525cf

イカニンやら擬似確やら使ってる奴はやっぱ戦犯多いな
まぁ今回に限った話では無いが

829
名前なし 2022/01/24 (月) 08:03:38 29bf3@94848 >> 828

そんなに射程差なくて、インク踏み越えて来るし擬似使ってもキルタイム負けるからたしかにキツいかもな。スライドのせいでスシzapがシャプマに対して射程差で引き打ちしながら勝つとはちょっと違うもんね。

214
名前なし 2022/01/24 (月) 07:58:00 29bf3@94848 >> 213

単純に考えて敵陣に近いところずっと通るルートなんてよっぽど左角に敵固まっててバカ強い味方が1人で抑えてるみたいな状況でもない限り通る意味ないよな

77060
名前なし 2022/01/24 (月) 04:43:13 修正 e9d5d@0ca62

クマさあああああん
なんで夜しかクマブキ持たせてくれないんですかあああ!
それどころかなんで私にはランダム枠ほとんど持たせてくれないんですかああ!!
33バイトやって通常WAVEクマスロ0
なんで?
珍しくランダム枠当たってもブキ被りだらけ
いつものシャケと変わらん

558
名前なし 2022/01/24 (月) 04:03:19 5bd98@3f565

どのブキの使い手も練習しているのにその言種は、
使われ言われそうだとかいう的外れな予防線以前の問題だね

213
名前なし 2022/01/24 (月) 02:30:39 b5456@6e754

右行く奴がいると負けが確定するから右行く奴が味方にいる時点で回線落としても変わらん
味方のホコ持ちに対して弾を撃ちながらカモン連打しても絶対右に行くからもうどうしようもない
自分で持とうとしても取られるし

470
名前なし 2022/01/24 (月) 01:43:46 c983f@601d5

個人的にはスパガジェ3種の中では一番強い気がする。
サブスペだけ見るとベッチューが一番強そうだけど、トピは長射程への圧にならないしアーマーもキル速遅いメインと噛み合ってない。
タンサンアーマーで一見すると強そうなベッチューが弱くて、スフィア持ちのデコが強いケルビンと似たような印象を感じる。

3235
名前なし 2022/01/24 (月) 01:08:01 修正 d05f6@601d5 >> 3231

このブキの弱さってそこだよね。
ラグの多いオンゲ環境において、初期のパラシェルターとは対照的に"ラグで不利になる"調整がされてる。
動画に撮って後で見返したら、思いっきり傘開いてるのにやられてる事が多すぎる。
本来は傘で受けずに避けて再展開したい場面でも、それをするとラグでやられるから開きっぱなしで受ける羽目になる事もしばしば。
特にチャーにはかなり理不尽な抜かれ方をされやすくて、これを警戒してわざわざ敵チャーに傘を壊させなければいけない場面があるのがきつい。
スーパーチャクチもだけど、オンラインとの相性の悪さでかなり割を食らってるよね。

77059
名前なし 2022/01/24 (月) 00:57:34 e60fb@98a3b

さすがにラッシュで集合場所のすぐ左の壁にくっつかれると難易度上がりすぎてもう前方の壁貼りつきが可愛く見えるレベル

77058
名前なし 2022/01/24 (月) 00:25:52 e60fb@98a3b >> 77041

グリルでコンテナ横セミしている人いて同僚にカモンされまくってたけど、
そういう人は誰に向けての何のカモンだと思っているんだろう…

77057
名前なし 2022/01/23 (日) 23:27:47 修正 735cf@c6fff >> 77044

そもそも最初の吸着で1/4イカって相当酷いから、期待するのがそもそもまちがっている
というか、ダム以外基本的には自力(ハイプレで産みだす量を自力で納品する)で何とかなるはずなのにハイプレ期待するのは自身が納品しなさすぎなような

77056
名前なし 2022/01/23 (日) 22:32:53 5dd1c@d0b4d >> 77044

これ先週くらいに何回目に撃つ議論やってた時も思ったけど、明らかに納品ペースが足りなくてハイプレ撃つなら1回目で撃ってほしい(体感1回目襲来前に4分の1しか入ってない時)

大体やばいなって時は後半で劇的にペースが改善するなんてほぼないうえで
ノルマ達成が最優先だし、温存第一に考えすぎるのもよくないと個人的には思ってる

2817
名前なし 2022/01/23 (日) 21:47:45 85ba9@815c7 >> 2816

イタズラでしょ、修正しておいた
あと無印もハイカスもがっつり編集した、ちょうど編集してる最中にタイトルがいじられてたからすぐ気づけたわ

1452
名前なし 2022/01/23 (日) 21:30:39 36150@df2c8 >> 1450

チャージャーのノックバックで落下するのが一番くだらない。

2816
名前なし 2022/01/23 (日) 21:16:06 cf6ee@8b9c8

スペシャルがマルチミサイルだったらいいのにな、ところでクソザコナメクジとはなにか?

77055
名前なし 2022/01/23 (日) 20:25:41 cb499@83ed7

火力マシマシのトリガーハッピー編成でめっちゃ楽しいわ。
味方が強ければ強いで押せ押せの殲滅祭りだし、弱ければ弱いで自分でガンガン火力出して引っ張っていけるので楽しい。
特にスライド2ブキでスライドで火力上げてゴリゴリ狩っていくの気持ちいい。
ただ終盤ノルマ足りてないのに誰も外から戻ってきてくれないのだけはどうしようもない。寄せと納品だけは一人じゃどうしようもないのじゃ。
火力は有り余ってるので、終盤ノルマに明らかに足りないときは思い切って前線下げてコンテナ前カオス上等でやって欲しい。

77054
名前なし 2022/01/23 (日) 20:12:24 2d3e6@afd36 >> 77041

割と前から実況配信者の影響がありそうな。それやってる味方見て真似してたり。
納品目的なら外でセミしてもらった方がタゲ切り替わり時にも余裕があるし、納品目的でないならセミしてないで鮭撃ってほしい

77053
名前なし 2022/01/23 (日) 20:08:42 ee928@e8bef >> 77051

3バイト目でパブロ引けた俺は勝ち組
まあ前回はほぼカンストまでやってようやくだったから、これで帳尻があったってことで

77052
名前なし 2022/01/23 (日) 20:06:13 2d3e6@afd36

バレル後にランダムでハイドラだった時に戸惑った。固定でハイドラだと割と動けるのに重量をより感じた。
クマスロは毎回楽しすぎる