途中送信失礼
コンブのエリアがどうにも苦手なのですが、良く言われる「左高に立ってエリアにナイスダマ」以外に何をするべきでしょうか? 中央に降りると相手との距離が近すぎたり起伏で前が見えずやられ、かと言って左高に引きこもりだと味方のカバーが出来なかったり、ボムから逃げ続けるだけでジリ貧になって負ける…ということが多いです。
逆に味方にガロンがついた時は人数不利を作らないように長射程の裏取りのケアや、同じガロンと対面させて勝ちやすいようにボム投げ入れたりアーマー張ったりシールド割ったりの補助をするのが良いか。ガロンは憎き相手ではあるけど、味方のガロンを憎いヤツに仕立て上げる方が面白そう。色々考えてみるぜ
先月~今月は、ホーリーローリーマウンテン「登山」と、過去の最低国「旅行」に 勤しんでた所為か、バイトの腕が下がってたのを実感した。 今でもボムピやチャクチが「PKスターストーム」に見えるw
モズク農園(ビニールハウス)にもロゴがあるあたり、アダクラ自体皮膜やビニールなどの薄い加工品を扱うのが得意な老舗メーカーなんだろう、だとしたらキャンプ用品メーカー(シグレニ)とは割と懇意で、そこからキャンピングシェルターができたとしてもおかしくないね ここから更に妄想を広げさせてもらうと… 水に溶けちゃうインクリングが覇権握ってる世界で「雨」の日に外出するイカはあんまいなくて、老舗ではあるが大企業ではない故にナワバリバトルに参戦できるほどの資金力が無い、そこでタツノオトシゴロゴ企業やシグレニ(ソレーラのロゴになってる)の出資を受けて参戦できた、なんて事情があるとか…ありそう
チャーの性能は難易度を考えると基本はこれでいいけどチャーに対して何もできないステージはどうにかしてくれ
【祝】不遇?メーカーオルカ、3にて新スペシャルを発表 3のことは3に書くべきなんだけどまだ向こうはブキメーカー書くとこ無かったんだすまない(2022/4現在) メーカーの変遷も楽しみですねえ
アプデのおかげでメインの塗り性能は初期よりアップしたけど、隙間スッカスカなのはそのまんまだしねぇ。 せめてこれかメインク効率くらいは改善してくれりゃいいのに
まーた前作wikiに蔓延ってたガロン憎しか暴れてるなw スシ様を弱体化しないってことは当然ガロンもこれくらい強化されるってこった
今って割と長射程環境だと自分は思ってるんだけど、その環境下で射程圏内まで距離を詰められる/潜伏できる技術があるなら強いがそれができなきゃ味方依存ブキって感じ エリア対抗戦だとBバス来たら8人中2人(両チーム1枚ずつ)いるのが定番となってる、2枚採用するとこもあるくらい、あとはコンブとかタチウオとか
ドリンク飲んでる時に味方が回線落ちするとマジで萎えるわ なんの救済措置もないのおかしいやろ
元々そういうコンセプトだと思う 扱うのが難しいけど使いこなしたらめちゃくちゃ強いですよって感じだろう
イカロールとかも追加されるしウルトラショット等長射程に触れる機会も増えそうだから変にいじる必要ないと思うわ というか現時点でかなり完成されてる武器だと思う
最近キヘイに乗ってダイモス シバイてばっかいたから腕が落ちてるな
xパワー上がるとキツイのかな?と思ってたけど上位100人でも結構数多いんだなこのブキ 初心者帯でも上級者帯でも強いって結構ヤバない?
サブがクイボならもう少し強かったんかな。。。トラップ着地も楽しいは楽しいんだけど。。
発売日が発表されてキッズが湧いてきたからかバイターの質が低いな
前回のダムはみんなで必死に生き抜いて何とかクリアって感じでやってて楽しかったんだけど、今回のポラは介護だな
チャーの周りをキレイにしてバクダン狙いやすくしたのに外すとか… 干潮でタワー3本わいてんのに俺(チャー)が討伐に行くとか…
ブキによって多く投げてくる、ブキ自体の重さまで考える人は流石にライト層では無いし、今更だと思うが。例を言うとジェッカスのクイボは70%、ローラーのカーリングは40%でも問題無い性能してるし、
肝心のSPがキル出来ない物が多い以上、メインやサブに規制や強化かけるのは当たり前になってくるはずなんだが。3は出てないから知らんよ。
3はイカロール出るし、複雑化してるのは間違い無いが、3はSP次第になる、と言うかSPで差をつけないと射程の短い塗りブキなんかは塗ってSPを出し続けてキルするムーブが出来ずに終わる。ボムの飛距離だって全て同じでしょ?そこだって未だに疑問だよ。
インクアーマーってスペ性0.1積んどくのあり? わかばのギアなんだけど、ギア枠ちょっと余っててサブ性能かサブインク、もしくはインク回復辺りから選択かなと思って迷ってる
ウェーブ3で下手プ本性出すイカ達…
スナイパーは仲間からは白い目で見られ、敵に捕まっても捕虜にされず即ブッコロって聞いた
今回強すぎる。 めっちゃ楽しいわ
投げたガチアサリに攻撃判定あるって本当?
リアルでも狙撃兵はね
あるいはチャージ速度スプチャ前後にもうちょっと近づけて良かったと思うね…
神ステ捨てんなバk(((
スナイパーブキはどのゲームでもどうしようと他ブキカテゴリより非難浴びるもんな気がする…
ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。
ブキの質とバイターの質は反比例の関係だからねえ…
強い...
この編成でラッシュ失敗するヤツは...
‘ゴールデン’ウィークという解釈でよろしいか
今頃、クマサン商会の裏方さん達が 必死でクマブキの点検整備中、と見た。
実は編成評価70点辺りが一番楽しい説。
おお!? GWなのでキッズで溢れるだろなぁ。粛清が怖い。
タンクいじるのはわかばってこともあって好評だったしいいかもね。ただおちばは専用タンクはなしです。みたいなマイナーチェンジ版で違うとかはNGだと思う。 あと固定値はギアで調節〜のあたりはギアづくりが難しいスプラで頻繁に調節されるとガチ勢ほどこまるんじゃないかなってのもある。3のギア事情わからんけど。 サブ一個でる、でないは、すくなくとも根幹に関わることだから可変的な調整点にはしてほしくないね
サブの消費量/インクタンク容積が変わるってことは「同じサブでもこのブキはあのブキより多く投げてくる」っていうのを頭に入れて動かなきゃいけなくなる 今はわかば系だけだからまだいいけど、これが全ブキ変動するようになったら大変だと思うね 今ですら「サブスペの組み合わせ+スペポイント+ブキの重さ」と結構覚えること多いのに 覚えることが多いゲームは初心者に嫌われるよ
次々々回、1時終了…お?
4/27 15:00〜 4/29 3:00 トキシラズ オフロ 52 ヴァリ キャンシェル
編成評価(7fac7) 4/25 21:00-4/27 9:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・N-ZAP85 ・ボトルガイザー ・シャープマーカー ・スプラスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ 燃費が少し不安だが、足元塗り良好で動きやすい。 ・対バクダン ◎ 射程も火力もあり、どのブキでもOTK可能。 ・対タワー ○ ボトルガイザーが番長役として頑張りたいところ。ZAPシャープでの逆誘導に注意。 ・対ザコ ○ チャーの貫通以外に範囲攻撃なし。討ち漏らして中まで入れないように。 ●総合評価 65点 3シューター+スプスコ編成。 基本的に動きやすく、クリアは安定させやすい編成。 ただ、ポラリスあるあるで逆誘導がかかると納品不足で打つ手がなくなってしまう。 特にZAPシャープは射程が長くないため、変に降りるとクリアが遠ざかる。この点は第813回(>> 70659)の注意点を参照のこと。 ボルスパのいる同回より流石に火力は低いが、射程は長くなっているのでその分干潮バクダンは倒せる。 ただ、交互起動されると面倒なので、索敵して早めに摘み取っておきたい。 ●個別 ・N-ZAP85 エース枠 ヒト速が速いが、燃費にやや難。手数を増やしたり納品に勤しむのは良いが、調子に乗って無理をしないこと。 ・ボトルガイザー エース枠 番長寄り。タワーや雨玉を見て動きやすい環境を作る。 ・シャープマーカー エース枠 万能枠。ジャンプで射程も少し伸ばせるため、割となんでもできる。穴を埋めるように動きたい。 ・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルはし過ぎず、グダり要素は的確に排除すること。
途中送信失礼
コンブのエリアがどうにも苦手なのですが、良く言われる「左高に立ってエリアにナイスダマ」以外に何をするべきでしょうか?
中央に降りると相手との距離が近すぎたり起伏で前が見えずやられ、かと言って左高に引きこもりだと味方のカバーが出来なかったり、ボムから逃げ続けるだけでジリ貧になって負ける…ということが多いです。
逆に味方にガロンがついた時は人数不利を作らないように長射程の裏取りのケアや、同じガロンと対面させて勝ちやすいようにボム投げ入れたりアーマー張ったりシールド割ったりの補助をするのが良いか。ガロンは憎き相手ではあるけど、味方のガロンを憎いヤツに仕立て上げる方が面白そう。色々考えてみるぜ
先月~今月は、ホーリーローリーマウンテン「登山」と、過去の最低国「旅行」に
勤しんでた所為か、バイトの腕が下がってたのを実感した。
今でもボムピやチャクチが「PKスターストーム」に見えるw
モズク農園(ビニールハウス)にもロゴがあるあたり、アダクラ自体皮膜やビニールなどの薄い加工品を扱うのが得意な老舗メーカーなんだろう、だとしたらキャンプ用品メーカー(シグレニ)とは割と懇意で、そこからキャンピングシェルターができたとしてもおかしくないね
ここから更に妄想を広げさせてもらうと…
水に溶けちゃうインクリングが覇権握ってる世界で「雨」の日に外出するイカはあんまいなくて、老舗ではあるが大企業ではない故にナワバリバトルに参戦できるほどの資金力が無い、そこでタツノオトシゴロゴ企業やシグレニ(ソレーラのロゴになってる)の出資を受けて参戦できた、なんて事情があるとか…ありそう
チャーの性能は難易度を考えると基本はこれでいいけどチャーに対して何もできないステージはどうにかしてくれ
【祝】不遇?メーカーオルカ、3にて新スペシャルを発表
3のことは3に書くべきなんだけどまだ向こうはブキメーカー書くとこ無かったんだすまない(2022/4現在)
メーカーの変遷も楽しみですねえ
アプデのおかげでメインの塗り性能は初期よりアップしたけど、隙間スッカスカなのはそのまんまだしねぇ。
せめてこれかメインク効率くらいは改善してくれりゃいいのに
まーた前作wikiに蔓延ってたガロン憎しか暴れてるなw
スシ様を弱体化しないってことは当然ガロンもこれくらい強化されるってこった
今って割と長射程環境だと自分は思ってるんだけど、その環境下で射程圏内まで距離を詰められる/潜伏できる技術があるなら強いがそれができなきゃ味方依存ブキって感じ
エリア対抗戦だとBバス来たら8人中2人(両チーム1枚ずつ)いるのが定番となってる、2枚採用するとこもあるくらい、あとはコンブとかタチウオとか
ドリンク飲んでる時に味方が回線落ちするとマジで萎えるわ
なんの救済措置もないのおかしいやろ
元々そういうコンセプトだと思う
扱うのが難しいけど使いこなしたらめちゃくちゃ強いですよって感じだろう
イカロールとかも追加されるしウルトラショット等長射程に触れる機会も増えそうだから変にいじる必要ないと思うわ
というか現時点でかなり完成されてる武器だと思う
最近キヘイに乗ってダイモス シバイてばっかいたから腕が落ちてるな
xパワー上がるとキツイのかな?と思ってたけど上位100人でも結構数多いんだなこのブキ
初心者帯でも上級者帯でも強いって結構ヤバない?
サブがクイボならもう少し強かったんかな。。。トラップ着地も楽しいは楽しいんだけど。。
発売日が発表されてキッズが湧いてきたからかバイターの質が低いな
前回のダムはみんなで必死に生き抜いて何とかクリアって感じでやってて楽しかったんだけど、今回のポラは介護だな
チャーの周りをキレイにしてバクダン狙いやすくしたのに外すとか…
干潮でタワー3本わいてんのに俺(チャー)が討伐に行くとか…
ブキによって多く投げてくる、ブキ自体の重さまで考える人は流石にライト層では無いし、今更だと思うが。例を言うとジェッカスのクイボは70%、ローラーのカーリングは40%でも問題無い性能してるし、
肝心のSPがキル出来ない物が多い以上、メインやサブに規制や強化かけるのは当たり前になってくるはずなんだが。3は出てないから知らんよ。
3はイカロール出るし、複雑化してるのは間違い無いが、3はSP次第になる、と言うかSPで差をつけないと射程の短い塗りブキなんかは塗ってSPを出し続けてキルするムーブが出来ずに終わる。ボムの飛距離だって全て同じでしょ?そこだって未だに疑問だよ。
インクアーマーってスペ性0.1積んどくのあり?
わかばのギアなんだけど、ギア枠ちょっと余っててサブ性能かサブインク、もしくはインク回復辺りから選択かなと思って迷ってる
ウェーブ3で下手プ本性出すイカ達…
スナイパーは仲間からは白い目で見られ、敵に捕まっても捕虜にされず即ブッコロって聞いた
今回強すぎる。
めっちゃ楽しいわ
投げたガチアサリに攻撃判定あるって本当?
リアルでも狙撃兵はね
あるいはチャージ速度スプチャ前後にもうちょっと近づけて良かったと思うね…
神ステ捨てんなバk(((
スナイパーブキはどのゲームでもどうしようと他ブキカテゴリより非難浴びるもんな気がする…
ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。
ブキの質とバイターの質は反比例の関係だからねえ…
強い...
この編成でラッシュ失敗するヤツは...
‘ゴールデン’ウィークという解釈でよろしいか
今頃、クマサン商会の裏方さん達が
必死でクマブキの点検整備中、と見た。
実は編成評価70点辺りが一番楽しい説。
おお!?
GWなのでキッズで溢れるだろなぁ。粛清が怖い。
タンクいじるのはわかばってこともあって好評だったしいいかもね。ただおちばは専用タンクはなしです。みたいなマイナーチェンジ版で違うとかはNGだと思う。
あと固定値はギアで調節〜のあたりはギアづくりが難しいスプラで頻繁に調節されるとガチ勢ほどこまるんじゃないかなってのもある。3のギア事情わからんけど。
サブ一個でる、でないは、すくなくとも根幹に関わることだから可変的な調整点にはしてほしくないね
サブの消費量/インクタンク容積が変わるってことは「同じサブでもこのブキはあのブキより多く投げてくる」っていうのを頭に入れて動かなきゃいけなくなる
今はわかば系だけだからまだいいけど、これが全ブキ変動するようになったら大変だと思うね
今ですら「サブスペの組み合わせ+スペポイント+ブキの重さ」と結構覚えること多いのに
覚えることが多いゲームは初心者に嫌われるよ
次々々回、1時終了…お?
4/27 15:00〜 4/29 3:00
トキシラズ オフロ 52 ヴァリ キャンシェル
編成評価(7fac7) 4/25 21:00-4/27 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・N-ZAP85
・ボトルガイザー
・シャープマーカー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 燃費が少し不安だが、足元塗り良好で動きやすい。
・対バクダン ◎ 射程も火力もあり、どのブキでもOTK可能。
・対タワー ○ ボトルガイザーが番長役として頑張りたいところ。ZAPシャープでの逆誘導に注意。
・対ザコ ○ チャーの貫通以外に範囲攻撃なし。討ち漏らして中まで入れないように。
●総合評価 65点
3シューター+スプスコ編成。
基本的に動きやすく、クリアは安定させやすい編成。
ただ、ポラリスあるあるで逆誘導がかかると納品不足で打つ手がなくなってしまう。
特にZAPシャープは射程が長くないため、変に降りるとクリアが遠ざかる。この点は第813回(>> 70659)の注意点を参照のこと。
ボルスパのいる同回より流石に火力は低いが、射程は長くなっているのでその分干潮バクダンは倒せる。
ただ、交互起動されると面倒なので、索敵して早めに摘み取っておきたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 ヒト速が速いが、燃費にやや難。手数を増やしたり納品に勤しむのは良いが、調子に乗って無理をしないこと。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄り。タワーや雨玉を見て動きやすい環境を作る。
・シャープマーカー エース枠 万能枠。ジャンプで射程も少し伸ばせるため、割となんでもできる。穴を埋めるように動きたい。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルはし過ぎず、グダり要素は的確に排除すること。