個人的には1>2>4(>3)の優先度かな。4の方がエリアに降りやすく追われにくい、右が崩壊した時に左網から左高に戻りやすい、壁上乗って正面(他ルールでインクレールがある辺り)にもけん制できるところが強いと思う。ナイスダマもってたら強気に右も……ってくらい。 自分はX24で「敵を左奥の1段目か正面の1段目に追い込み漁をするイメージ」って感覚をもってないから、上位だと味方の詰め方が違うのかも。
よく考えるとダメージ30のヒッセンじゃなきゃ息もできない短射程って弱すぎるな
相手にストレスを貯めさせる意味ではトラップとトーピードは相性いいよな。クイボも即逃げ道を塞ぐ塗りを作れるのはいいかもなあ
クイボのエイム次第でスピナーとかにも勝てそう。 ただ遠爆風25ダメの場合は擬似確できるかできないか結構微妙なラインな気もする。 メイン1、2発までなら安定してゴリ押しで当てられる耐久あるし確定数減らせるのは当然強い。3でトーピードなかった場合の代わりに搭載されるかも?
前回のハードモードが恋しくなる 今回は立ち回り次第では余裕なのにピンチでスペシャル吐かないイカちゃん多い気がする… なんだかんだでいろいろ考えて勉強になった前回でした。
その手のやつは巻き返しじゃなく固めに使われてるから嫌いだなぁ 個人的な理想は短めで巻き返しがしやすいスペシャルだ
え!この画像作って下さったんですか!? めちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます!
中央に降りるのはちゃんとある程度塗りが整っていることが前提、エリア確保できて人数有利になった時とか あとちゃんと降りる際は自分のインクタンクも7割くらいは確保しておく事 自陣左高にフルタイム立ちっぱなしだとただのエリア遅延ナイスダママンで全然強くない 主なポジショニングは 1.自陣左高、エリア関与と遅延のナイスダマン、場が整ったら3か2へ 2.自陣右高、エリア関与と遅延のナイスダマン、場が整ったら3か右奥へ 3.中央、エリア右か左のブロック降りる方をちゃんとクリアリングしてから降りる 例えば右のブロック周りに立つなら右奥敵陣に敵がいないor味方が右奥を押し上げてる時など 4.左奥侵入、ポジショニングの中で1番優先順位が低い どのブキでもそうだけど、コンブは敵を左奥の1段目か正面の1段目に追い込み漁をするイメージ ※リスポーンの高さが2段目
そりゃ安定して強い中射程でアーマー持ちなんだから広く普及するよ ダメージ30にしろだとか寝言を言うアホも湧くわな 何回ID変えて3確にしろとわめくんだろ
こんなゴミ武器と一緒に遊びたくねえからスプラ3ではチャー(とスピナー)とマッチングしない機能付けてくれよ
同僚「PKサヨナラだ!」(切断)
途中送信失礼
コンブのエリアがどうにも苦手なのですが、良く言われる「左高に立ってエリアにナイスダマ」以外に何をするべきでしょうか? 中央に降りると相手との距離が近すぎたり起伏で前が見えずやられ、かと言って左高に引きこもりだと味方のカバーが出来なかったり、ボムから逃げ続けるだけでジリ貧になって負ける…ということが多いです。
逆に味方にガロンがついた時は人数不利を作らないように長射程の裏取りのケアや、同じガロンと対面させて勝ちやすいようにボム投げ入れたりアーマー張ったりシールド割ったりの補助をするのが良いか。ガロンは憎き相手ではあるけど、味方のガロンを憎いヤツに仕立て上げる方が面白そう。色々考えてみるぜ
先月~今月は、ホーリーローリーマウンテン「登山」と、過去の最低国「旅行」に 勤しんでた所為か、バイトの腕が下がってたのを実感した。 今でもボムピやチャクチが「PKスターストーム」に見えるw
モズク農園(ビニールハウス)にもロゴがあるあたり、アダクラ自体皮膜やビニールなどの薄い加工品を扱うのが得意な老舗メーカーなんだろう、だとしたらキャンプ用品メーカー(シグレニ)とは割と懇意で、そこからキャンピングシェルターができたとしてもおかしくないね ここから更に妄想を広げさせてもらうと… 水に溶けちゃうインクリングが覇権握ってる世界で「雨」の日に外出するイカはあんまいなくて、老舗ではあるが大企業ではない故にナワバリバトルに参戦できるほどの資金力が無い、そこでタツノオトシゴロゴ企業やシグレニ(ソレーラのロゴになってる)の出資を受けて参戦できた、なんて事情があるとか…ありそう
チャーの性能は難易度を考えると基本はこれでいいけどチャーに対して何もできないステージはどうにかしてくれ
【祝】不遇?メーカーオルカ、3にて新スペシャルを発表 3のことは3に書くべきなんだけどまだ向こうはブキメーカー書くとこ無かったんだすまない(2022/4現在) メーカーの変遷も楽しみですねえ
アプデのおかげでメインの塗り性能は初期よりアップしたけど、隙間スッカスカなのはそのまんまだしねぇ。 せめてこれかメインク効率くらいは改善してくれりゃいいのに
まーた前作wikiに蔓延ってたガロン憎しか暴れてるなw スシ様を弱体化しないってことは当然ガロンもこれくらい強化されるってこった
今って割と長射程環境だと自分は思ってるんだけど、その環境下で射程圏内まで距離を詰められる/潜伏できる技術があるなら強いがそれができなきゃ味方依存ブキって感じ エリア対抗戦だとBバス来たら8人中2人(両チーム1枚ずつ)いるのが定番となってる、2枚採用するとこもあるくらい、あとはコンブとかタチウオとか
ドリンク飲んでる時に味方が回線落ちするとマジで萎えるわ なんの救済措置もないのおかしいやろ
元々そういうコンセプトだと思う 扱うのが難しいけど使いこなしたらめちゃくちゃ強いですよって感じだろう
イカロールとかも追加されるしウルトラショット等長射程に触れる機会も増えそうだから変にいじる必要ないと思うわ というか現時点でかなり完成されてる武器だと思う
最近キヘイに乗ってダイモス シバイてばっかいたから腕が落ちてるな
xパワー上がるとキツイのかな?と思ってたけど上位100人でも結構数多いんだなこのブキ 初心者帯でも上級者帯でも強いって結構ヤバない?
サブがクイボならもう少し強かったんかな。。。トラップ着地も楽しいは楽しいんだけど。。
発売日が発表されてキッズが湧いてきたからかバイターの質が低いな
前回のダムはみんなで必死に生き抜いて何とかクリアって感じでやってて楽しかったんだけど、今回のポラは介護だな
チャーの周りをキレイにしてバクダン狙いやすくしたのに外すとか… 干潮でタワー3本わいてんのに俺(チャー)が討伐に行くとか…
ブキによって多く投げてくる、ブキ自体の重さまで考える人は流石にライト層では無いし、今更だと思うが。例を言うとジェッカスのクイボは70%、ローラーのカーリングは40%でも問題無い性能してるし、
肝心のSPがキル出来ない物が多い以上、メインやサブに規制や強化かけるのは当たり前になってくるはずなんだが。3は出てないから知らんよ。
3はイカロール出るし、複雑化してるのは間違い無いが、3はSP次第になる、と言うかSPで差をつけないと射程の短い塗りブキなんかは塗ってSPを出し続けてキルするムーブが出来ずに終わる。ボムの飛距離だって全て同じでしょ?そこだって未だに疑問だよ。
インクアーマーってスペ性0.1積んどくのあり? わかばのギアなんだけど、ギア枠ちょっと余っててサブ性能かサブインク、もしくはインク回復辺りから選択かなと思って迷ってる
ウェーブ3で下手プ本性出すイカ達…
スナイパーは仲間からは白い目で見られ、敵に捕まっても捕虜にされず即ブッコロって聞いた
今回強すぎる。 めっちゃ楽しいわ
投げたガチアサリに攻撃判定あるって本当?
リアルでも狙撃兵はね
あるいはチャージ速度スプチャ前後にもうちょっと近づけて良かったと思うね…
神ステ捨てんなバk(((
スナイパーブキはどのゲームでもどうしようと他ブキカテゴリより非難浴びるもんな気がする…
ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。
個人的には1>2>4(>3)の優先度かな。4の方がエリアに降りやすく追われにくい、右が崩壊した時に左網から左高に戻りやすい、壁上乗って正面(他ルールでインクレールがある辺り)にもけん制できるところが強いと思う。ナイスダマもってたら強気に右も……ってくらい。
自分はX24で「敵を左奥の1段目か正面の1段目に追い込み漁をするイメージ」って感覚をもってないから、上位だと味方の詰め方が違うのかも。
よく考えるとダメージ30のヒッセンじゃなきゃ息もできない短射程って弱すぎるな
相手にストレスを貯めさせる意味ではトラップとトーピードは相性いいよな。クイボも即逃げ道を塞ぐ塗りを作れるのはいいかもなあ
クイボのエイム次第でスピナーとかにも勝てそう。
ただ遠爆風25ダメの場合は擬似確できるかできないか結構微妙なラインな気もする。
メイン1、2発までなら安定してゴリ押しで当てられる耐久あるし確定数減らせるのは当然強い。3でトーピードなかった場合の代わりに搭載されるかも?
前回のハードモードが恋しくなる
今回は立ち回り次第では余裕なのにピンチでスペシャル吐かないイカちゃん多い気がする…
なんだかんだでいろいろ考えて勉強になった前回でした。
その手のやつは巻き返しじゃなく固めに使われてるから嫌いだなぁ
個人的な理想は短めで巻き返しがしやすいスペシャルだ
え!この画像作って下さったんですか!?
めちゃくちゃ参考になります!ありがとうございます!
中央に降りるのはちゃんとある程度塗りが整っていることが前提、エリア確保できて人数有利になった時とか
あとちゃんと降りる際は自分のインクタンクも7割くらいは確保しておく事
自陣左高にフルタイム立ちっぱなしだとただのエリア遅延ナイスダママンで全然強くない
主なポジショニングは
1.自陣左高、エリア関与と遅延のナイスダマン、場が整ったら3か2へ
2.自陣右高、エリア関与と遅延のナイスダマン、場が整ったら3か右奥へ
3.中央、エリア右か左のブロック降りる方をちゃんとクリアリングしてから降りる
例えば右のブロック周りに立つなら右奥敵陣に敵がいないor味方が右奥を押し上げてる時など
4.左奥侵入、ポジショニングの中で1番優先順位が低い
どのブキでもそうだけど、コンブは敵を左奥の1段目か正面の1段目に追い込み漁をするイメージ
※リスポーンの高さが2段目
そりゃ安定して強い中射程でアーマー持ちなんだから広く普及するよ
ダメージ30にしろだとか寝言を言うアホも湧くわな 何回ID変えて3確にしろとわめくんだろ
こんなゴミ武器と一緒に遊びたくねえからスプラ3ではチャー(とスピナー)とマッチングしない機能付けてくれよ
同僚「PKサヨナラだ!」(切断)
途中送信失礼
コンブのエリアがどうにも苦手なのですが、良く言われる「左高に立ってエリアにナイスダマ」以外に何をするべきでしょうか?
中央に降りると相手との距離が近すぎたり起伏で前が見えずやられ、かと言って左高に引きこもりだと味方のカバーが出来なかったり、ボムから逃げ続けるだけでジリ貧になって負ける…ということが多いです。
逆に味方にガロンがついた時は人数不利を作らないように長射程の裏取りのケアや、同じガロンと対面させて勝ちやすいようにボム投げ入れたりアーマー張ったりシールド割ったりの補助をするのが良いか。ガロンは憎き相手ではあるけど、味方のガロンを憎いヤツに仕立て上げる方が面白そう。色々考えてみるぜ
先月~今月は、ホーリーローリーマウンテン「登山」と、過去の最低国「旅行」に
勤しんでた所為か、バイトの腕が下がってたのを実感した。
今でもボムピやチャクチが「PKスターストーム」に見えるw
モズク農園(ビニールハウス)にもロゴがあるあたり、アダクラ自体皮膜やビニールなどの薄い加工品を扱うのが得意な老舗メーカーなんだろう、だとしたらキャンプ用品メーカー(シグレニ)とは割と懇意で、そこからキャンピングシェルターができたとしてもおかしくないね
ここから更に妄想を広げさせてもらうと…
水に溶けちゃうインクリングが覇権握ってる世界で「雨」の日に外出するイカはあんまいなくて、老舗ではあるが大企業ではない故にナワバリバトルに参戦できるほどの資金力が無い、そこでタツノオトシゴロゴ企業やシグレニ(ソレーラのロゴになってる)の出資を受けて参戦できた、なんて事情があるとか…ありそう
チャーの性能は難易度を考えると基本はこれでいいけどチャーに対して何もできないステージはどうにかしてくれ
【祝】不遇?メーカーオルカ、3にて新スペシャルを発表
3のことは3に書くべきなんだけどまだ向こうはブキメーカー書くとこ無かったんだすまない(2022/4現在)
メーカーの変遷も楽しみですねえ
アプデのおかげでメインの塗り性能は初期よりアップしたけど、隙間スッカスカなのはそのまんまだしねぇ。
せめてこれかメインク効率くらいは改善してくれりゃいいのに
まーた前作wikiに蔓延ってたガロン憎しか暴れてるなw
スシ様を弱体化しないってことは当然ガロンもこれくらい強化されるってこった
今って割と長射程環境だと自分は思ってるんだけど、その環境下で射程圏内まで距離を詰められる/潜伏できる技術があるなら強いがそれができなきゃ味方依存ブキって感じ
エリア対抗戦だとBバス来たら8人中2人(両チーム1枚ずつ)いるのが定番となってる、2枚採用するとこもあるくらい、あとはコンブとかタチウオとか
ドリンク飲んでる時に味方が回線落ちするとマジで萎えるわ
なんの救済措置もないのおかしいやろ
元々そういうコンセプトだと思う
扱うのが難しいけど使いこなしたらめちゃくちゃ強いですよって感じだろう
イカロールとかも追加されるしウルトラショット等長射程に触れる機会も増えそうだから変にいじる必要ないと思うわ
というか現時点でかなり完成されてる武器だと思う
最近キヘイに乗ってダイモス シバイてばっかいたから腕が落ちてるな
xパワー上がるとキツイのかな?と思ってたけど上位100人でも結構数多いんだなこのブキ
初心者帯でも上級者帯でも強いって結構ヤバない?
サブがクイボならもう少し強かったんかな。。。トラップ着地も楽しいは楽しいんだけど。。
発売日が発表されてキッズが湧いてきたからかバイターの質が低いな
前回のダムはみんなで必死に生き抜いて何とかクリアって感じでやってて楽しかったんだけど、今回のポラは介護だな
チャーの周りをキレイにしてバクダン狙いやすくしたのに外すとか…
干潮でタワー3本わいてんのに俺(チャー)が討伐に行くとか…
ブキによって多く投げてくる、ブキ自体の重さまで考える人は流石にライト層では無いし、今更だと思うが。例を言うとジェッカスのクイボは70%、ローラーのカーリングは40%でも問題無い性能してるし、
肝心のSPがキル出来ない物が多い以上、メインやサブに規制や強化かけるのは当たり前になってくるはずなんだが。3は出てないから知らんよ。
3はイカロール出るし、複雑化してるのは間違い無いが、3はSP次第になる、と言うかSPで差をつけないと射程の短い塗りブキなんかは塗ってSPを出し続けてキルするムーブが出来ずに終わる。ボムの飛距離だって全て同じでしょ?そこだって未だに疑問だよ。
インクアーマーってスペ性0.1積んどくのあり?
わかばのギアなんだけど、ギア枠ちょっと余っててサブ性能かサブインク、もしくはインク回復辺りから選択かなと思って迷ってる
ウェーブ3で下手プ本性出すイカ達…
スナイパーは仲間からは白い目で見られ、敵に捕まっても捕虜にされず即ブッコロって聞いた
今回強すぎる。
めっちゃ楽しいわ
投げたガチアサリに攻撃判定あるって本当?
リアルでも狙撃兵はね
あるいはチャージ速度スプチャ前後にもうちょっと近づけて良かったと思うね…
神ステ捨てんなバk(((
スナイパーブキはどのゲームでもどうしようと他ブキカテゴリより非難浴びるもんな気がする…
ヘルプで飛ばせる救済処置はいいね。タコ使いたい人は飛ばせるだけ飛ばせばいいし、練習やら普通にコンプしたい人は自力攻略すればいいんだから。